Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.04.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Эх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
  2. 2 балла
    Там прикол в том, что игра довольно непрозрачно намекает, мол, Сириус - это то, что выбрала бы Джейд, подсвечивая этот выбор зелененьким. А Орион - то, что выбрал бы Соррен, подсвечивая это имя красненьким. Получается, как бы, мы выбираем в тот момент не только имя, но и то, насколько Сталкер готов уважать желания Джейд в том, как он будет растить ребенка. А значит и то, насколько он готов меняться сам. Понятное дело, что это скажется на том, каким ребенок вырастет.
  3. 2 балла
    Там Хунхау на дне тусит, или по трейлеру уже не на дне, или это Хунхау тоже какой-нибудь альтернативный... в общем, готовься сначала лететь на арчвинге, затем плыть) Плыть надо вдоль трубы, если что. Может скоро запустят Вторжение там Император Вандал успеешь нафармить) Или Корвас Прайм где-то добыть, или что-то в этом роде. Напомни, это хуже чем спасение на Луне? Не ожидал я конечно что это будет так скоро, но что-то даже не очень понимаю, это будет очередное забитие болта на выбор, если у нас есть В ЛЮБОМ случае два, эмм, альтернативных друг другу персонажа в один момент из ниоткуда, или... а, да конечно в любом случае уравняют, или может в самом квесте ещё раз выбрать дадут. Вообще, очень плохой прецедент с вторжениями из альтернативных таймлайнов. Теперь условно может любая хрень произойти, вплоть до пересечения со вселенной, где Орокин не уничтожены в прошлом, или где история пошла по-другому ещё с 1999, или... в общем, что угодно, только вот "нашу" вселенную это чем дальше тем больше будет превращать в тот ещё винегрет.
  4. 2 балла
    Наверное, потому что дед там чиллит. Ну и логово Сталкера, емнип, было там же.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    верно, эстафету передала
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    У меня из пушек арчвинга только Мосолон, он на вторжении прокатит, или нужно что-то мощнее? Там эти узкие крысиные ходы в темноте разветвляются, камеры наблюдения бронированные, сигнал стриггерится - хрен успеешь спасти и даже просто добежать. А как только я вытаскивала этого товарища из камеры, эти узкие ходы набивались толпами гринировцев, которые мигом его разматывали, и приходилось постоянно ресать (в более свободных местах я всегда бросала спасенного и быстро полетом добиралась до финиша, а пленник находился в состоянии телепорта и был неуязвим, здесь такое не прокатывает). Вот this. Плюс выбор имени и подсветки символично намекает на путь, который ждет киндеров (мы даже тут однажды обсуждали, что такой ребенок может вырасти очень разным). Сириус - звезда с самым ярким светом, он светится зеленым, это энергия Джейд. Это явно ребенок «светлой стороны», в маму, символ ее жертвенной любви. Орион - мифологический охотник, с красной энергией Сталкера, он в папу - нечто более темное, брутальное, мрачное. И дети эти будут с разными личностями.
  9. 1 балл
    Протофреймы же бегают вон, значит, скорее всего, опять Энтрати накуролесил. Посмотрим чего там в итоге будет, пока ещё слишком рано гадать.
  10. 1 балл
    Кстати, по поводу нового квеста. "Будущее, где сын, которого не выбрали, выживает а обреченном мире". Как понять - сын, которого не выбрали? Было двое детей? Прост выбор имени это конечно отвественно, но такой выбор не создает две разные личности. Это просто выбор имени. Я еще могу понять как разделились Дрифтер и Оператор, но здесь вообще не вижу логики.
  11. 1 балл
    Я Думала, Кулерво можно только на стальном пути фармить, а оказывается в Дувири его и на простом режиме можно собирать. Честно говоря не поняла как Кулерво вообще в Дувири попал. Надо почитать вики что ли. Все больше нравится Дувири. Отчасти потому что тут можно активно бегать за Дрифтера, а бронька с дня рождения ему оч идет. Ну и в целом разнообразие.
  12. 1 балл
    Я читала, что не влияет. По крайней мере сейчас.
  13. 1 балл
    Рад что для переделки взяли лучшую игру серии. Лично БФ вообще единственный ассассин, который я не только до конца прошел (привет Юнити и Синдикат), но и с удовольствием перепроходил. Только я не совсем понимаю, что нам обещают. Вот это их "Resynced" - это что? Ремастер, где новые шкурки натянули на модельки и может чуть-чуть самые убогие механики подкрутили? Или Ремейк, где перерабатывается, углубляется и дополняется геймплей, графика и сюжет, как это делают в тех же Резиках. Вот это вот непонятное Resynced очень сильно пахнет близзовским "Reforged" - когда на анонсе нам обещали в том числе и расширение кампании, а по итогу просто старая игра на новом движке (ну, т.е. тот самый ремастер - как это делали для СК1, но там сразу и честно с порога заявили, что это именно РЕМАСТЕР).
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Не, там какие-то схожие символы находили, у обоих отсылки к Батори, еще чего-то там. Я вполглаза поглядывала, потому что тоже в это особо не верила, но немножко волновалась. Не очень-то вдохновляли такие перспективы.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    4 часа наиграл. Пока что сугубо положительные впечатления, как и во время демки в своё время. Dad Space - как некоторые говорят. История пока что достаточно простенькая, но с очень приятными и милыми персонажами, с очень приятным и сочным визуалом, с очень приятным левел-дизайном для исследования (игра в целом очень приятная, да, другое слово сложно подобрать), музыка как расслабляющий Lo-Fi. Прям отдых для души. Игра ничем вас не грузит и не душит ни в плане смысла, ни в плане геймплея. Но геймплей в плане сложности разгоняется немного позднее.
  18. 1 балл
    Какой-то странный стиль у игры. Сложно объяснить, но мне не особо нравится. Как будто смотрю на артстейшн начинающего художника, где он выложил свои тренировочные работы по сайфаю. Глядя на них, становится понятно, отчего он до сих пор безработный. В-общем, некрасиво, и немного коряво, хотя вроде и технологично, много деталей напихано.
×
×
  • Создать...