Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.11.2026 в Сообщения
-
14 балловНет, он именно что был изменён в менее интересную сторону. Нам говорили, что Вороны - очень жестокая организация. Десяток сирот с улицы подобрали, у шлюх выкупили, после обучения на воронов выжило двое - Зевран и Талиесин. Извините, я не верю, что у этой организации есть сторона "мы уважаем местоимения друг друга, растим сирот как собственных детей, безоглядно доверяем типу, который ведёт себя очень подозрительно и которому очень выгодна была пропажа Луканиса". Я не верю, что Илларио остался с головой на плечах после предательства Воронов, когда Ринну Зевран убил только за подозрения в том, что она не была лояльна Воронам. Нам говорили, что для эльфов верность своим богам = верность своей культуре. И она настолько важна, что когда-то они вступили ради этого в войну и потеряли полученные кровью и потом Долы. Сколько эльфов перешло на сторону Эльгарнана и Гилланайн? Нисколько. Потому что внезапно долийцы севера ни капли не почитают своих богов, а долийцы юга просто пропали из сюжета. Как и все эльфы, которых куда-то забрал Солас и которые ещё выступали на его стороне в "Тевинтерских ночах". Их просто нет в сюжете, как и упоминаний о них. Нам говорили, что кун держится на идее общества как тщательно отлаженного механизма. Нам показали, что этот механизм развалился , когда часть кунари пошла воевать, наплевав на мнение тамассаран. Как восприняли это тамассаран? "Ах, пичалька, наши воины теперь - тело без головы, а мы продолжаем жить дальше". Да блин, это крушение всех постулатов их идеологии, а им... Просто плевать. Нам показали Изабеллу как даму, которая совершила несколько серьёзных жизненных ошибок. Которая повела себя как последняя тварь, потопив эльфов-рабов и бросив Киркволл на растерзание кунари. Но вместе с тем показали, что она хочет стать лучше и решила не бежать от угрызений совести в кун. А теперь все помнят Изабеллу в ДАВке с её "отожмись, чтобы доказать, что твои извинения были искренними". Ну и в кино есть такая штука - "То, чего вы не показываете на экране, того, считайте, нет". У нас пропала грязная политика морталитаси, у нас пропали последствия освобождения рабов (в виде сильного роста преступности, потому что появилась куча людей, которые тут не местные и местных не жалеют), у нас одержимый в команде, у которого смешные проблемы с демоном (вспомните медленно сходящего с ума Андерса, вспомните Коннора), у нас пропали даже последствия заигрывания Нэв с бандитами. У нас пропал Тевинтер: мы вилим либо благороднейших драконов, либо карикатурно злобных морталитаси. Из них на живого человека похож только Дориан, остальные - картонки. У нас пропал расизм долийцев, Беллара спокойно переписывается с магом и сыплет техномагическими терминами, хотя она не имеет никакого отношения к Кругам и не могла получить приличное образование. У нас, кстати, в критический момент пропали умения Хардинг, и наследница ситы титанов глупо умирает, упав в дырку. У нас пропало умение Луканиса, наёмного убийцы со стажем, как-то планировать бой и тактику в нём - его покушения на Гилланайн выглядят столь жалко, что, чесслово, лучше бы я Тааш это дело получила. И ведь можно было бы сделать конфетку, просто добавив серых тонов. Показать, что банда, которой помогает Нэв - далеко не ангелы. Что усилия драконов оборачиваются ростом преступности, потому что не все получившие свободы - хорошие ребята. Показать долийцев, что искренне служат богам, показать что морталитаси - не просто не от мира сего дозорные, но и ребятишки которые не брезгуют ничем, чтобы сохранить своё политическоен влияние, добавить моментов, где простые антиванцы боятся воронов больше, чем кунари. Дать выбор, кого поддерживать. Дать, наконец, возможность встать на сторону Соласа и сделать рай для эльфов, ад лдоя всех остальных. Но... Увы. Сюжет ДАВки беззубый, потерявший всё, что было интересного в прошлых частях. Идеи, которые положены в основу, интересны, но реализованы они самым скучным образом, который только можно было придумать. И в этом виноваты не ЕА, а биовари, которые без Гейдера стремительно деградировали.
-
8 балловНу да, лучше запилить анимированные сцены, в которых мы помогает Тааш определиться со своими местоимениями. Ведь это настолько важнее истории эльфийских богов. В число не-значимых событий в ДАВке у нас попали эльфы, которых собрал вокруг себя Солас (их просто НЕТ), судьба эльфийских богов кроме тех четырёх что присутствуют, интриги морталитаси, политика Тевинтера... И, да, Церковь. Блин, она - один их главных игроков на политические сцене Тедаса, она сильна в Антиве, она сильна в Тевинтере, хоть и другая. Из предысторий протагонистов нам совершенно не рассказали, откуда Беллара знает Эммрика и откуда она владеет маго-шизотехнической терминологией. Всё это выкинули, напихав в эти 100+ часов диалогов про кофе, местоимения, отжимания в качестве извинений, хачапури, гуляния по рынку и прочая. В общем, я, пожалуй, закончу тебе доказывать, что сценарий ДАВки написан плохо, потому что это несколько бесполезно - тебя явно удовлетворяет, что место для истории про небинарного лекаря нашлось, а про судьбу половины эльфийских богов - нет.
-
8 балловНа большую часть твоего развёрнутого ответа можно ответит так - конечно, мы можем натянуть сову на глобус и объяснить, почему сделали так, а не иначе. Можно говорить себе, что Тедас остаётся жестоким и противоречивым миром, просто звёзды так сложились, кости так упали, что нам ничего этого не показывают. Но когда это приходится твердить себе всю игру - это значит, что сценаристы эпично провалились. Я не могу рассматривать ДАВку в вакууме. Это продолжение сюжетной линии трёх игр. И если все прошлые игры в той или иной мере были посвящены сероморальным социальным конфликтам на фоне чисто фэнтезийного действа вроде вылезания великого зла или нашествия зомбоорков, то четвёртая часть оставила только фэнтезийный фон. А ведь всё самое интересное в Веке дракона как раз было НА этом фоне. Ты, да и кто-то другой, можете сказать, что ДАВ сюжетную линию-то как раз продолжает. На что я отправлю к учебнику литературоведения, где указана разница между сюжетом и фабулой. Фабула - это чисто события. ДАВка продолжает фабулу трёх игр. А сюжет ещё отягощён всяким "А что хотел этим сказать автор?" - проще говоря, идеей. И вот тут ДАВка проваливается, потому что до этого во всех трёх играх было показано, что в людях сплетены добро и зло. Что сволочные личности вроде Белена могут в долгосрочной перспективе творить хорошие вещи, что идеалисты вроде Кальпернии могут вставать на сторону зла, что благие намерения, как у Логейна и Мередит, могут привести в ад. Но в ДАВке этого буквально нет кроме каких-то жалких дёрганий в области Соласа, который сохранил хоть чуть противречивости. То есть СЮЖЕТ трёх игр она не продолжает. Что до времени и денег, когда-то Гейдер и Ко написали сюжет для ДА2 за несколько месяцев. В итоге сюжет - это лучшее, что в ДА2 есть, гемплей там посредственный. А у ДАВки всё наоборот: приличный гемплей + никакущий сюжет. Так что я вижу просто некомпетентность новой команды сценаристов на фоне старой.
-
7 балловЯ начинаю понимать, почему вам так понравилась ДАВ, манера ведения сюжета и диалогов не отличить просто.
-
7 балловНу да, пилить локацию, диалоги и анимацию ради того, чтобы раскрыть сюжет сюжетной РПГ... Зачем показывать, зачем рассказывать, ведь игроки всё прекрасно представят. *сарказм* Ты выкинула из фабулы Века Дракон половину событий и линий. И если рассматривать с такой точки зрения - то, конечно, ДАВка прекрасное продолжение. Оно оставляет кучу ружей ржаветь на стенке, не раскрывает нормально предысторию антагонистов, не объясняет нормально некоторые моменты истории протагонистов... Но, хей, можно проигнорировать всё это или додумать! Извините, если сценарий требует такого объёма додумок и игнора - сценаристы свою зарплату не отработали. Это пример того, как НЕ надо писать сценарии. Сценаристы ДАВки подобны повару, который клиенту, заказавшему стейк, вывалил на тарелку гречку - недоваренную, несолёную и без масла.
-
7 балловСтарый сеттинг dragon age интересен тем, что он создавал истории и ситуации столкновения целостных систем взглядов и принципов по вечно актуальным вопросам как будь то соотношение прав отдельной личности и общественного блага, социального неравенства, отношения полов и т.д. Всё было завёрнуто в красивую фентези-обёртку, логически стройную, а оттого вызывающую интерес к исследованию и спорам. Но при этом в первых двух частях серий разработчиками не было задано априори правильное решение. Из болванчика-ГГ к финалу можно было создать настоящего персонажа с характером, сформировавшимся не только через условно большие решения, но и малые. Это мог быть не только герой в белом плаще и сияющих латах, но и циник, идущий по головам, ради своих целей. В какой-то момент я даже задумал сделать серию персонажей "герой вопреки", одержимых каким-либо пороком. Например, гневом, алчностью или гордыней. Так вот, я думаю, Вейлгуард разочаровал многих именно отсутствием ценностного выбора с альтернативой в отношении "вечных вопросов", которыми славилась серия. Персонаж игрока теперь безальтернативно юный героический приключенец, который всех спасает. При этом акценты резко сместились в сторону внутреннего мира персонажей, самокопаний, чувственных разных вещей. А вот для столкновения стройных логических систем ценностей по вопросам организации мира места не осталось. Здесь правильные ответы и модели выбрали за нас: философию Кун в помойку, Тевинтером всегда будут править либералы разной степени кровожадности, эльфы (угнетаемые) не могут быть злодеями и т.д. По моему мнению, первое (истории про чувственное) в среднем интереснее женщинам, а второе (истории про столкновение систем ценностей) - мужчинам. Раньше разработчикам удавалось соблюсти баланс и подать это интересно, а в последней части отсекли половину. Поэтому в такой Тедас многим верить не получается, он стал на порядок проще. И тут мы приходим к тому, что целевую аудиторию разработчики считают идиотами, которым нужно повторять центральный сюжет из раза в раз, сложные вопросы о социальных порядках и месте отдельного человека в общественных структурах как прежде не поднимаются, оставляют нам только яркую картинку, бодрую боевку и безопасные, но безликие психологические вопросы принятия себя, своих эмоциональных состояний.
-
6 баллов"Была проделана большая работа, но была проделана хреново". Это про ДАВку. Но хотя бы на 70% должно! Посыл Века Дракона ещё Гейдер сформулировал: это правила и тропы фэнтези, который положены на реальную историю и менталитет людей. И в ДАВке этого уже не показывают. Ну, можно конечно до посинения обсуждать, кто у нас злодей - ЕА или биовари, но, по мне, серию загубили они вместе. Одни - своим тупым менеджментом, другие - тем, что решили в ДАВке показать своё видение сеттинга, забыв, что игра -- ТЁМНОЕ героическое фэнтези, и что темнота должна выражаться более тонко, нежели карикатурный злодей, который использует раба вместо скамейки.
-
5 балловИ всё же поехавший старый маразматик не таков, когда только восходит на трон. Покажите нам иных Элю и Гилю. Покажите нам, как они изменились. Блин, мы по Тени бегаем и прошлое наблюдаем, вы могли сто раз показать, какими боги были и какими стали! Но это значит, что даже фабулу ДАВка нормально не продолжает, упуская важные вещи. Плохо она написана, с какой стороны ни посмотри.
-
5 балловНу а мужчины тут открыто писали, что им интересен только чтобы можно было больше тяночек в игре оприходовать, а никакие не системы ценностей. По моему мнению, среди тех людей, которым интересны социальные конфликты в игре, нет перевеса в сторону мужчин или женщин - таких где-то 50/50.
-
5 балловЯ наиграл еще меньше, вполне достаточно чтобы понять что игра беспросветное днище, и самые сильные эмоции которые она вызывает это чуства недоумения, отвращения и испанского стыда. Да только навскидку: 1. Эльфоазиаты и эльфонегры. В ДАО они были классическими, кстати, классический канон предполагает что в массе своей эльфы красивы и обладают тонкими чертами лица, как это может ужиться с совр повесткой вообще непонятно. В ДА2 их заретконили в каких-то человекомуравьев, в Инквизиции вроде поправили в более человеческий вид, но уникальный дизайн остался, в Днавке же все свелось к типичному современно ДНДшному смешению всех реальных рас в фентезийной расе. 2. Киберпанковский Тевинтер. И в целом ряд маг элементов. В ДАО магия была очень дорогой, небольшое колдунство могло открыть дверь в тень(дверью в тень служил сам маг) откуда начинали лезть демоны и устраивать натуральный Ваховский армагедец. Почему, собственно, круги и были необходимостью. При этом лириум, для колдунства необходимый, был чем-то воде наркоты, и на организм положительно не влиял, а кроме этого был дорогой штукой В этом плане всякие вывески и куча прочей фигни выглядит крайне странно. 3. В Инквизиции заход в тень считался чем-то невероятным, тем что в свое время уничтожило мир таким как мы его знаем(Магистры в Черном городе). Тут же у нас появились какие-то прыгуны по тени, теневые детективы и прочая фигня. 4. Имперская архитектура в ДАО выглядела по другому, возможно реткон был еще ДАИшнышный, так что хз, но раньше там проводились явные параллели с Византией, но вроде Даже Дориан что-то про купола Минратоса затирал, но это не точно. И в самих ретконах ничего плохого нет, если они сделаны со вкусом и улучшают мир игры и повествование, в той же Инквизятене были как хорошие так и плохие, в Днавке же ничего хорошего я не видел. Ну а саму Драганагу спасет только жесткий реткон. Как минимум, нужно сказать что Днавки не было, да и ДА2 и ДАИ тоже отретконить, ну и отменить всю писанину и сериальчики, что выходили тоже нужно, и после этого можно начинать делать ДА Ориджинс 2. Вот только я сомневаюсь, что найдется меценат который за немалые деньги выкупит франшизу у ЕА, чтобы всю пеаркампанию, которая по бюджету должна быть сопоставима с производством игры, отмывать франшизу от Днавкиного позорища.
-
5 балловМеня этот момент убил)) словно вырезали из какой-то моба игры и воткнули в драгонагу. Оно вроде как подается типа это и была древняя цивилизация эльфов такой, а как же предыдущее все, что эльфы "творили магию даже вздохом ибо жили в ней"?
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаВлезу и я со своим дико важным мнением. Дальше будет много буков. Основная проблема ДАВ в том, что нам не дали ответов ни на один из поставленных предыдущими частями вопросов этой вселенной. С самой первой части тянется канитель с архидемонами, постепенно на протяжении трех частей нам подкидывали кусочки пазлов в эту головоломку, в первой части дали базис и вкинули идею ритуала, который очищает душу древнего бога и продвигала этот ритуал сама Флемет. В дополнении намеками и во второй части опять же в DLC уже прямо показали магистров и прозрачно намекнули, что их механизм выживания связан с архидемонами. В третьей части полный разнос пошел, там и Корифей со своим освоением методики бессмертия и сам Фен Харел вышел на арену, который при этом упоминал, что Коря то истинное бессмертие не освоил. При этом велиуая мечть, которую так жаждала Флемет уходит не начавшись, наступает время великой миссии Соласа. И вот стартует Вейлгард и что мы видим, бессмертие Эльфобогов, внезапно, один в один как у Корифея, в чем заключался великий план богов- да фиг его знает, большая часть за кадром все равно передохла. от чего? да тоже непонятно, если честно, вон Эльг и Гил спокойно своих драконов пережили, а остальные откинулись почему то. Даже если предположить, что смерть богов происходила, так как они душу подселяли в архидемонов и после встречи со стражами наступал кирдык, то следующий вопрос, насколько неумное их сборище было, что они даже после 5 подряд смертей своих товарищей не заметили, что план не очень то и надежен... И абсолютно тоже самое тыорится со всеми остальными веьками истории, главный страж в инквизиции отозвал всех в Вейсхаупт- зачем? Да фиг его знает. Эльфы массово ушли за Соласом? Пропали. В чем великий план Соласа по срыву завесы заключался? Аналогично, максимально размыто и непонятно упомянули мимоходом. Титаны? Ну они иногда просыпаются, чтот грозно вещают и дальше спать. И так практически про каждую затравку, на которую давали наводки в предыдущих сериях. В итоге мы получили максимально размытое и непонятное нечто вместо ответов. И все бы ничего было бы, если бы сюжет самой ДАВ был гениальным, или хотя бы атмосферой передавливал свои недостатки. Но первое весьма банальное злые психи хотят всех прибить и править на руинах. А всю атмосферу рушит неистребимый оптимизм всей нашей самой дружной за всю историю серии компании. По всему миру идет натуральным оьразом апокалипсис, но рефлексии у каждого буквально на один диалог наберется. Вот Хардинг сильно переживает за маму, момент и она же спокойно и задорно участвует в книжном клубе, пишет милые записочки на кухне, отправляется на пикник в практически уничтоженный Ферелден. И даже не задумывается использовать потраченное время и зеркала, чтобы спасти своих родных и близких. У остальных аналогично.
-
4 баллаИ что хорошего в таком подходе? Как игрок должен проникнуться её трагедией?
-
4 баллаДа и так уже понятно, кто главная вайфу игры будет. Даже её лицо можно уже не показывать
-
4 баллаЭльгарнан и Гилланайн - это огромный провал. Потому что они карикатурно злые без объяснений, как они докатились до такого состояния. Нам старательно объясняют, что Эльгарнан - самовлюблённое ничтожество. Но ведь он был одним из главных богов эльфов, и Митал стала именно его супругой. Значит, он не был таким уж ничтожеством. Но показывают ли нам его другую сторону? Нет. Про Гилланайн мимоходом сказано, что раньше она была милосердной и доброй, а потом у неё крыша потекла. Прекрасная заготовка персонажа! Была бы, если бы нам показали хоть тень старой Гилланайн, которая создавала прекрасных галл. Нет, тут это просто злобная хтонь. Другие эльфийские боги... Достойны ли они были заточения? Какую роль сыграли в смерти Митал? Что там с Андруил, отравившейся пустотой? Может, кто-то из них был не так уж плох? Как повлияло на них убийство "их" драконов-архидемонов? Что там с искрой Утермиэля, которую мы могли сохранить? Хоть бы намёк на их судьбу могли добавить. Так что с продолжение фабулы в ДАВке тоже всё не слишком хорошо.
-
4 баллаДа проходили тут Давку. Менее беззубой она не становится, и конфликты волшебным образом не появляются. Касательно конкретно эльфов, то они в целом в игре показаны ужасно. Долийцы -- как какие-то веселые добренькие "прыгуны", которые даже не против, что шемы гуляют по их священной земле. Городские эльфы не показаны примерно никак, имеющиеся в игре "не-долийцы" ничем не выделяются среди людей кроме ушей.
-
4 баллаКогда из поля зрения игроков убирают все, кроме "они - злодеи, тираны и плохиши, а мы - добрые борцы со злом", это и является знаком того, что Тедас был примитизирован и упрощен. Считать, нам эту сторону показывают, а остальное - где-то существует - это хедканон. И какое это напряжение между эльфами и остальными в ДАВ? По идеи, в духе старого лора, уже после осквернения одного из городов, эльфов должны были использовать как козлов отпущения, и начать погромы. Эльфов и за меньшее резали, как скот, а тут - целые эльфиские боги начали новый Мор.
-
4 баллаТехномагия даже у древней цивилизации эльфов - ересь. Это наследие гномов, если полистать украденный трон и т.д., у которых она логична. В брисилиане тевинтерские цацки. В силу самого лора, она не то чтобы невозможна, она неуместна. Гномы добивались технологией того, что эльфы добивались другими способами, с помощью мечт и игры с восприятием грубо говоря, ну и магией крови. Аналог техномагии в ДА называется "колдовство!" и не имеет отношения к духам природы, мертвых и Тени. (Как помнишь, чтоб нормально колдунствовать, эльфу ужно стать усмиренным). Возьми даже завесный огонь - оно помнило как что-то горело. Это концепция, идея огня, а не материальная штука. Такие же по своей природе эльфьи руны, знания и т.д.
-
4 баллаКакая же тема жирная. Только захочешь на что-то ответить, а уже несколько страниц нового жира навалили. Сейчас бы Дару как истину в последней инстанции воспринимать. Напомню, он лицо прямо заинтересованное. И чет он не поясняет в своих видосиках почему у них в ДАВ визуадьный дизайн всего овнище стал, почему у них наррратив овнище, почему повествование в целом овнище и т.д. Все это проклятые ЕА заставили делать, Биотварь хотела сделать хорошо, а проклятая ЕА била палкой и заставляла делать плохо. Вместо этого какое-то маняврирование про то что концепты не доживают до релиза, у кого нужно, в своей основе, отлично доживают, и Биовары не инди студией к тому времени были. И это часом то не Дарра в свое время ходил продавать менеджерам ЕА Драгонагу 4? А значит в том, что вместо этого они решили делать Ансем лежит и его вина, поскольку не смог им пропихнуть свое мнение, ну или команда изначально продвигала такой проект, что не привлек их внимания.
-
3 баллаПОэтому и бесит Беллара, которая все сама методом тыка освоила. Еще можно было вытащить джамперов - как остатки фракции Соласа, которых он увел в даи и показал им всю эту инфраструктуру.
-
3 баллаТогла возникает вопрос, если остальные боги были такие невинные овечки и не использовали скверну, то за время нахождения в чг думаю могли бы и научиться у Гил, если это реально вопрос выживания. Но ладно это все проза, по факту имеем, что все боги кроме двух для сюжета оказались важны ровно никак, не то что фоновые персонажи, а плана десятого. Именно, что живые, в Нисхождении как минимум точно было сердце титана, сосредоточие неоскверненного лириума, ну и силу они же как то гномам дают. Насколько я понимаю, Солас со своим ножиком отрубил их от тени и они в некое подобие комы впали. Что не отменяет факта их живости
-
3 баллаАх, да, про этих заморских НКВДшников и забыл совсем. Может потому что пропустил одну зацепку в игре и не получил величайшего откровения сразу по окончанию ДАВы. А может и потому, что такого убийства логики и здравого смысла мой мозг пережить не смог и заблокировал от греха эту информацию
-
3 баллаИ так Мустард стал говорить фразами Белого мужика. Какой интересный тред. Про кого?)
-
3 баллаЕсли давка продолжает сюжет предыдущей игры, то стоило хотя бы упомянуть все эти вещи. Концовка в Чужаке к этому подводила. Но такие темы, видимо, оказались слишком сложными для сценаристов Фейлгарда. Оттого акценты в игре так хреново и расставлены.
-
3 баллаОоо, я наконец то понял. Вам понравился не сюжет и лор ДАВа, а та картинка, которая сложилась у вас в голове, с вашими предположениями, хедканоными и мыслями. Поэтому такой диссонанс с остальными . Другими словами, вам понравился не ДАВ, а ваш фанфик на основе ДАВ в голове. Ну чтож, я тоже находил хорошие фанфики по ДАВ, которые мне в целом нравились.
-
3 баллаВообще хороший признак раскрытия таких тем - это когда их раскрывают в квестах. Например, пролог городского эльфа и квест в эльфинажем с закупкой рабов тевентирским магистром в ДАО, квест с сыном судьи и квесты Фенриса в ДА2, квесты Орлея в ДАИ.
-
3 баллаРазумеется я не буду это доигрывать - есть игры, которые в разы интереснее и лучше. Например, предыдущие игры серии. У меня и на хорошие то игры времени не всегда хватает, нафиг мне его тратить на этот шлак.
-
3 баллаВ нынешние времена засрали бы такую маму за блэкфейс, кстати. У нее буквально европеоидная внешность, черная кожа и белая помада
-
3 баллаВообще не та аналогия. Духи - это персонифицированные эмоции, концепты и т.д. , население мира снов. Это, например, как если бы один из твоих кошмаров ожил. Поэтому и волшебным все было вокруг и элвины само воплощение этого волшебства, разлитого в мире. И бессмертие их оттуда же. Нынешние - это шемлены, как и сказал Абелас. Между ними пропасть. Например, даже Абелас считал Митал богиней на серьезных щах, и по-своему был прав. Что такое языческие боги как не концепты и не воплощения природы, каких-то эмоций и т.д.? Потому и аввары считали своих жирных духов богами. Как в жизни. А эльфы - это эльфы. Чтоб им стать бессмертными, нужно хм... развоплотиться. Потом они могу приобрести какую-то устойчивую форму. Но это как с Коулом, у которого форма не означает, что он не дух. Между телом Коула и телом Инквизитора большая разница. У Инквизитора только кровь древняя. Помнишь как у Салоса, кровь мешает путешествиям в Тени. Да читал я то, как Лавелланки так хотели Салоса и как-то совместить его с эльфийкой и закатом, что искали способ вывернуть фразу наизнанку вопреки утверждениям самого Салоса в ДАИ. Да, просто снобизм и мизонтропия. У Абеласа тоже/s.
-
3 баллаНо тогда было бы логичнее, чтобы техномагическими примамбасами пользовались Яйцо и злые ложные тиранические Гил и Эльг, как отрекшиеся у Джордана, которые кому надо уцелевший смартфон подкидывали, кому надо блокировщик порталов. А так непонятно почему у эльфийки из Арлатана куча этих штук есть, а у заставших их повседневное применение нет.
-
2 балла
-
2 баллаДа ладно вам, нормальные тут мужики. Хотя бы не очередной негр по квоте Джейкоб Тейлор и на том спасибо.
-
2 баллаДженсен Хуанг - ВСЁ. Можешь десятилетиями тащить свою компанию к топ 1 списка богатых контор, но стоит только один раз переспать с азиаткой однофамилицей...
-
2 баллаНу не знаю, мне кодекс не понравился, т.к. это не просто 3 строчки - а просто записочки между персонажами, с редкими нормальными статьями. В прошлых играх было намного лучше
-
2 баллаЯ бы лучше по воспоминаниям древних эльфов побродил, чем таскался по базару Тревизо, выбирая подарочки для спутников.
-
2 баллаНет, мне тоже все нравятся. И мужские, и женские компаньоны все красивые. В отличии от Экзодуса, кстати.
-
2 баллаИ при этом забыли про эльфов, которых Солас себе завербовал. Их просто нет. Как это происходило? Как Эльгарнан сумел убедить их убить одну из своих? В общем - я плохо представляю, как можно считать, что ДАВка нормально закрывает арку с эльфийскими богами, скверной и Соласом. Потому что она упускает кучу важных вещей.
-
2 баллаУстанови себе на смартфон Клуб Романтики (или любое другое приложение с романтическими визуальными новеллами) и заплачь от счастья наконец.
-
2 баллатолько не яойщиц как бы больше? так то и мужики, романсящие мужиков, в наличии, как бы вы не отрицали их существование, хватит пихать м/м персонажей всем женщинам со словами - это для вас
-
2 баллаЕщё раз посмотри, чем отличаются сюжет и фабула. Если вещь продолжает только фабулу, наплевав на, так сказать, идейную составляющую - это плохое продолжение. И да, это явный признак того, что команда сценаристов некомпетентна. Потому что хорошее произведение глубже, чем просто пересказ того, что там происходит. А ДАВка не глубже своей фабулы. Тебе повезло, конечно, что ты ценила Век Дракона только за события, а не за метафоры, аллюзии, конфликты и прочая. Поэтому тебе зашло. А для меня это было как несолёная каша. Есть можно, но вкуса нет. И большинство тех, кто реально любил Век Дракона - они любили его не за фабулу. Конечно, интересно было узнать предысторию эльфийских богов... Но даже тут было плохо. Нам дали одного Фенхаррела, одну Митал и двух крепко невменяемых бибу и бобу. Прочие эльфийские боги ушли туда же, куда эльфы, которые работали на Соласа.
-
2 баллаЧеловек буквально говорит, что то-то, то-то и то-то на самом деле в игре есть, просто не показывается. Когда что-то в художественном произведении никак не демонстрируется, ни прямо ни намеком, но при этом условный зритель считает, что это есть - то это уже додумывание, хедканон. Это хорошо работает с картинами и стихами, не с книгами, фильмами или играми. Или вернее сказать - не со всеми. Тогда понятно, почему сюжет ДА2 не понравился, т.к. он вообше о другом.
-
2 баллаХорошо, я выразился недостаточно корректно. Какие-то конфликты, там есть конечно, иначе сюжета не было бы. Однако: 1. не представлены или почти не представлены конфликты, которые ожидаются от DA (эльфы/люди, отношения внутри партии) 2. имеющиеся конфликты зачастую представлены в виде "вот тут у нас белые-пушистые поборники добра, а вот тут у нас злодейские злодеи" Тезис про беззубость и отсутствие острых углов никуда не девается. Одна сцена, с минимум интеракции (возможно, с нулем, я уже не помню). Лишь бы не триггернуть никакую снежинку. Такой подход, мягко говоря, раздражает. Как насчет того, чтобы рабы регулярно встречались на улицах Минратоса?
-
2 баллаЧестно говоря, прямь ожидаю, что если таки пройду ДАВ, а мое мнение ни капли не изменится, то начнутся претензии рода: "А ты прошел все побочные квесты? А на каком уровне сложности играл? А ты закрыл ее на 100 процентов? А ты Инквизитором сделал эльфийку с романом с Соласом?" и т.д., и т.д.
-
2 баллаНе, Алиша - это темнокожая хакерша, которая раньше работала на корпорации Марса, пока не устала. А рыженькая девушка (19-20 лет, согласно совокотам) - это Полли. Вот она - самый молодой член команды, которой позже можно будет найти наставника и даже изменить навыки Полли под его или её воздействием.
-
2 баллаОй, не напоминайте про маму Табриса. Играл и не мог отбросить ощущение, что моего персонажа усыновили, ну или перепутали в эльфинажском роддоме.
-
2 баллаКонечно. Согласен. Судя по концептам, эванурисы были более изящны в своих планах. Настоящие интриганы, соблазняющие тевинтерский сенат и войска кунари своими посулами. Можно было и так сделать, что сперва каждый из них ведёт свою игру: Гилланайн как Таммазран, отвращающая антаам от подчинения правительству Триумвирата, Эльгарнан как звезда магистериума, новый глава Венатори. ГГ ведёт расследование с помощью Воронов и люцернов, но конечный удар мог нанести только в одном месте. Проигравший после нашего вмешательства эванурис присоединяется к уцелевшему, потом они действуют по одной ветке дуумвирата, а все только теперь начинают понимать угрозу. Герой же невольно склоняет чашу весов в борьбе за Север в пользу Империума или Кун, смотря кто остался независим. Это был бы подлинно глобальный выбор, который можно и в эпилоге красиво прописать. Проблема в том, что персонаж не может быть умнее своего автора. Современные биовар не могут построить сложный мир и конфликты, где у каждого своя правда. В их мире есть только правые и неправые, жестокие тираны-угнетатели и бравые герои.
-
2 балла
-
2 баллаИмхо, как ни пытайся повлиять на Рука, в отличие от Стража, Инквизитора и Хоука, он не аватар игрока, а именно рупор самих разработчиков, которому можно настроить только внешность.