Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 469 14 сентября, 2017 АХАХАХА! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 сентября, 2017 8 минут назад, Asterotus сказал: я думал она обьемней ) Это ж просто файл с текстом. 6 минут назад, no0ne сказал: АХАХАХА! У меня не припекло от этого, кстати, в отличии от первой части. Наверное, потому что теперь у меня есть кому переводить, да и неделя это не месяц Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 469 14 сентября, 2017 5 минут назад, Джахейра сказал: У меня не припекло от этого, кстати, в отличии от первой части. Наверное, потому что теперь у меня есть кому переводить, да и неделя это не месяц Мне в целом вообще плевать, я и не собирался играть в русскую версию, но так забавно :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 сентября, 2017 Там ещё издания с плюшками появились, но я не вижу что в них Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 14 сентября, 2017 18 минут назад, no0ne сказал: АХАХАХА! Комменты чистое золото. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 сентября, 2017 Отсыпали карточек, видимо за перенос локализаций Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 14 сентября, 2017 1 минуту назад, Джахейра сказал: Отсыпали карточек, видимо за перенос локализаций лучше бы контента отсыпали ) квес тна создание маски это жесть ... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 сентября, 2017 Ммм, не, карточки за ЕА, видимо. Ибо дали 4 и показывает, что выпадет 0. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 14 сентября, 2017 Отзывы в Steam нужно выпиливать нахер. Абсолютно бесполезный кусок говна. Ну 21 так 21. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexZebol 2 665 14 сентября, 2017 Как же по-ублюдски это российское steam-сообщество себя порой проявляет. Отсрочили выход перевода - РАЗРАБОТЧИКИ СВИНЬИ, КАК ТАК МОЖНО, НЕ ПРЕДУПРЕДИЛИ ЗАРАНЕЕ, ГДЕ ПЕРЕВООООООД, МИНУС-МИНУС-МИНУС. Так и хочется закатать в асфальт этих выродков. Кстати, приятной вам игры, комрады :3 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 039 14 сентября, 2017 Ну что? романы там во вторую часть завезли, в свое время писал что они тут будут. Наврали сми? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 14 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, no0ne сказал: Мне в целом вообще плевать, я и не собирался играть в русскую версию, но так забавно :D Ну фиг знает, я лично оскорбился в лучших чувствах. Больничный хотел с завтрашнего дня взять, теперь не буду. Показать содержимое Пойду минус вкачу, чтобы Свинке разорился. Hide Изменено 14 сентября, 2017 пользователем Vuvuzela 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 14 сентября, 2017 (изменено) 4 часа назад, no0ne сказал: АХАХАХА! Я ожидал подобное дерьмо. А через неделю окажется, что вышел патч с новым текстом и локализация опять отложится. Знаем, плавали. Изменено 14 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 сентября, 2017 1 час назад, AlexZebol сказал: Как же по-ублюдски это российское steam-сообщество К слову не только русское, сейчас же модно обрушивать рейтинги игры, если издатель поднял на нее цену (привет, Парадоксы) или кто-то из стримеров сказал что-то не то. Свена жаль, он реально чуть не плачет на видео. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 14 сентября, 2017 Расслабьтесь, все будет ок. А неделька эта впустую не пройдет, подтяните немного английский заодно. Я так КОТОР в свое время проходил, никто даже неделю не обещал локализации, да и многие другие игры прошлого. А тут неделю всего ждать и уже паника у многих. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 14 сентября, 2017 Собственно говоря в Генте действительно была серьёзная авария на трансформаторной подстанции, которая устроила жестокий блэкаут. Но хомячье не поймет. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 14 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, LoginamNet сказал: Собственно говоря в Генте действительно была серьёзная авария на трансформаторной подстанции, которая устроила жестокий блэкаут. Но хомячье не поймет. У меня каждую осень\зиму такие аварии, хотя живу не в Генте. Но тем, кто платит деньги за мою работу, плевать на мои сложные отношения с некомпетентными энергетиками из мосэнерго, работа есть работа, не выполнил в срок - получаешь по шапке. Я так думаю, что о задержке локализации узнали намного раньше, чем за 2 часа до выхода, а не предупредили заранее, чтоб не сорвать продажи в день релиза, надеясь, что люди всё-таки не пойдут возвращать деньги. И никакие аварии этот факт не смягчают. Изменено 14 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 14 сентября, 2017 Будем подождать. Не конец света. Всего-то, перенесли на некоторое время. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 14 сентября, 2017 Ну здравствуй, меню создания персонажа. Мы с тобой надоооолго. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ася 1 809 14 сентября, 2017 Пф. Ну на следующей неделе игру куплю, делов то. Все равно у меня сейчас денег нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Emmett 5 14 сентября, 2017 В такие моменты просто печаль, что мои знания английского ограничены pre-intermediate ;( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 924 14 сентября, 2017 На стриме Disgustingmen, ребятам позвонили из Ларианов и сообщили что "Бету" рус локализации выкинут через пару часов а 21 будет уже полносью отшлифованная версия. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 925 14 сентября, 2017 Ну спасибо вам, Ларианы. Теперь все выходные придется заниматься чем-то полезным. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexZebol 2 665 14 сентября, 2017 2 часа назад, Джахейра сказал: К слову не только русское, сейчас же модно обрушивать рейтинги игры, если издатель поднял на нее цену (привет, Парадоксы) или кто-то из стримеров сказал что-то не то. Ну, если поступок действительно свинский - я это пойму. Тут же небольшая задержка. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 14 сентября, 2017 Заглянув в комментарии под новостью, в которой сообщили о переносе русификации, испытала чувство стыда за агрессивно бурлящие там массы. Закидывание игры отрицательными обзорами с одним и тем же содержание прилагается. Дикость и глупость. Это вообще добило, так что рука автоматом к кнопке prt scr потянулась. Коротко о культуре бомбящих. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты