Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 11 марта, 2018 (изменено) Кстати, я тут поэкспериментировал со статами и навыками и смог вывести формулу подсчета урона, а она оказалась нетривиальной :D Пусть A - урон оружия, B - базовый урон заклинания (зависит от уровня), X - модификатор статов, Y - модификатор боевых навыков (магия, военное дело и т.д.), Z - модификатор оружейных навыков (двуручное, одноручное и т.д.). Все модификаторы - десятичная дробь, полученная от процента прибавки, т.е. 15% это 0,15, чтобы не нагромождать формулу процентами. Тогда урон от оружия/оружейного навыка будет выглядеть так:(A+A*X+A*Z)+(A+A*X+A*Z)*Y Т.е. повышать оружейный навык выгоднее, чем стат (т.е. меч на +1 к двуручному оружию выгоднее меча на +1 к силе, т.к. помимо тех же +5% идет еще какой-то бонус), однако боевые навыки, будь то военное дело или, скажем, пиромантия (если оружие имеет бонус огненного урона или это посох стихии огня), ВСЕГДА приоритетнее всего остального, т.к. прибавка идет уже к результирующему от других модификаторов урону. Именно поэтому повышать военное дело выгоднее оружейного навыка с точки зрения чистого урона, а волшебные стрелы сильнее, если качать военное дело, а не стрельбу, т.к. их урон зависит уже от ИТОГОВОГО урона оружия. Урон от заклинаний вычисляется похоже, с поправкой на отсутствие оружейных навыков:(B+B*X)+(B+B*X+)*Y По итогу мы имеем то, что вариант прокачки полиморфа и повышения интеллекта для увеличения урона всех школ магии не так выгоден, как кажется на первый взгляд. Прирост от чистого навыка одной школы магии будет всегда выше. Изменено 11 марта, 2018 пользователем no0ne 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 871 23 марта, 2018 Ну что там? никаких новостей от разработчиков нет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NeverMore 11 24 марта, 2018 12 часов назад, bol сказал: Ну что там? никаких новостей от разработчиков нет? Ну, они сделали официальную страницу VK https://vk.com/larian_studios На этом пока все. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 24 марта, 2018 и выпускают коллекционный винил саунда Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 3 апреля, 2018 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 742 3 апреля, 2018 (изменено) Отличная игра, для меня получилась даже лучше прошлой части. Интересно, будут ли DLC... Показать контент Поиграть за помощника Бракка или, например, Александра хех хD Изменено 3 апреля, 2018 пользователем Lucky Bill Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 5 апреля, 2018 (изменено) Изменено 5 апреля, 2018 пользователем greenfox111 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 5 апреля, 2018 Это тот самый "сюрприз? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 871 5 апреля, 2018 13 минут назад, Alecs сказал: Это тот самый "сюрприз? Надеюсь нет... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 5 апреля, 2018 Консольки вкусят ПеКарскую пищу однако... жду сюрприз! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 9 апреля, 2018 Смеха ради. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 675 9 апреля, 2018 это мне в игре и не понравилось. Нет атмосферы: то чумные зверюшки, то дурацкие шутейки, то ещё что-нибудь. А в итоге самая натуральная сборная солянка 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 9 апреля, 2018 Ну что можно ожидать от игры, где один из величайших магов - кот, а другой - читает рэп? Дивинити всегда была такой "солянкой", это их стиль, не думаю, что они будут что-то существенно менять в этом плане. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ezh1k 802 9 апреля, 2018 5 часов назад, Easmear сказал: Нет атмосферы: то чумные зверюшки, то дурацкие шутейки, то ещё что-нибудь. А в итоге самая натуральная сборная солянка Ну не знаю, по моему эта фишка прибавляет изрядную долю обаяния серии Divinity (по крайней мере обоих OS, про прошлые не в курсе). Я не особо прошарен в фэнтезийных вселенных, но больше нигде не встречал таких забавных ситуаций, как со всеми этими мелкими зверушками с претензиями на мировое господство и одушевленным интерьером с завышенным чсв. (Отпускающие ироничные комментарии панталоны Зандалора и братьев-колодцев из первой OS помню до сих пор ) Во всяких Властелинах Колец и Драгон Эйджах все происходит уж очень на суровых щах (не говорю, что это плохо), и после всей этой мрачности и сурьезности особенно легко и непринужденно получается заползти под стол, когда твоего "всесильного" персонажа только что задавил интеллектом говорящий сундук или краб. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamoran 448 9 апреля, 2018 34 минуты назад, Ezh1k сказал: Я не особо прошарен в фэнтезийных вселенных, но больше нигде не встречал таких забавных ситуаций Дракенсанг: река времени - такое же лёгкое комедийное фентези, только у тамошних авторов был вкус и чувство меры они знали. В диван же из-за этих шутеек и идиотских персонажей, как в рпг играть я, например, решительно не могу. Ну и так-то много в каких фентези рпг есть юмор, даже много юмора, те же арканум, планскейп, фолл2, балдурс второй же, - юмора в этих играх хватает, но почему-то желания разбить лицо фейспалмами от каждой первой "шутки" они не вызывают. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 10 апреля, 2018 3 часа назад, Kamoran сказал: Дракенсанг: река времени - такое же лёгкое комедийное фентези, только у тамошних авторов был вкус и чувство меры они знали. В диван же из-за этих шутеек и идиотских персонажей, как в рпг играть я, например, решительно не могу. Ну и так-то много в каких фентези рпг есть юмор, даже много юмора, те же арканум, планскейп, фолл2, балдурс второй же, - юмора в этих играх хватает, но почему-то желания разбить лицо фейспалмами от каждой первой "шутки" они не вызывают. Fallout 2 - ещё как вызывает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 10 апреля, 2018 (изменено) 4 часа назад, Kamoran сказал: Дракенсанг: река времени - такое же лёгкое комедийное фентези, только у тамошних авторов был вкус и чувство меры они знали. В диван же из-за этих шутеек и идиотских персонажей, как в рпг играть я, например, решительно не могу. Ну и так-то много в каких фентези рпг есть юмор, даже много юмора, те же арканум, планскейп, фолл2, балдурс второй же, - юмора в этих играх хватает, но почему-то желания разбить лицо фейспалмами от каждой первой "шутки" они не вызывают. Вот покажите мне в ДОС2 обилие шуток, рушащих атмосферу. В Форте Радости на ум приходят только краб и обезумевший за века мертвец в сокровищнице Браккуса, требующий показать письки/сиськи (и оба варианта вполне вписываются и оправданы). Можно еще вспомнить Лоузе, но она бард и шут (есть такая профессия, да), так тут вообще грешно прикапываться. Изменено 10 апреля, 2018 пользователем no0ne 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mirime 97 12 апреля, 2018 вопрос про отношения со спутниками(себилла и ифан, спойлер алерт) между двифтвудом и безымянным островом на корабле себилла внезапно домогается, потом немного злится на отсутствие взаимности. себбилу поддерживала просто по мере сил. все-таки нелегко быть деревянным фенрисом. а до этого был поцелуй с ифаном, но он, в отличии от себиллы, ведет себя достаточно сдержанно на корабле. романы можно упустить/запороть? все еще можно надеяться на продолжение с ифаном? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 12 апреля, 2018 (изменено) 4 часа назад, Mirime сказал: вопрос про отношения со спутниками(себилла и ифан, спойлер алерт) между двифтвудом и безымянным островом на корабле себилла внезапно домогается, потом немного злится на отсутствие взаимности. себбилу поддерживала просто по мере сил. все-таки нелегко быть деревянным фенрисом. а до этого был поцелуй с ифаном, но он, в отличии от себиллы, ведет себя достаточно сдержанно на корабле. романы можно упустить/запороть? все еще можно надеяться на продолжение с ифаном? Hide Показать контент После безымянного острова будешь делать окончательный выбор. Не знаю, есть ли вообще возможность запороть роман. Если только перед входом в Академию не уговорил спутника признать твои права на Божественность и не вернул в отряд. Hide Изменено 12 апреля, 2018 пользователем Sergeant Dornan 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 12 апреля, 2018 5 часов назад, Mirime сказал: вопрос про отношения со спутниками(себилла и ифан, спойлер алерт) Себилла забагована по самые эльфийские уши и всегда думает, что у вас роман, что бы игрок ни делал. Просто игнорируй ее. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mirime 97 12 апреля, 2018 2 минуты назад, Yria сказал: Себилла забагована по самые эльфийские уши и всегда думает, что у вас роман, что бы игрок ни делал. Просто игнорируй ее. спасибо, я думала, что что-то не то нажала в диалоге. но мне уже кажется, что это не баг, а черта личности. принимать хорошее отношение за что-то особенное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 12 апреля, 2018 14 минут назад, Mirime сказал: но мне уже кажется, что это не баг, а черта личности. принимать хорошее отношение за что-то особенное. Можно было бы так посчитать, если бы она не начинала вещать в финале про ночь любви, которой по факту точно не было) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 12 апреля, 2018 Ну если играть по сети, то все с ней нормально, лишних диалогов при отсутствии романа не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 871 12 апреля, 2018 2 часа назад, Yria сказал: Можно было бы так посчитать, если бы она не начинала вещать в финале про ночь любви, которой по факту точно не было) Ага, меня в начале из-за этого и багов с Лоусе(которая напротив в конце молчала как рыба) бомбануло Когда Себилла про ночь любви начала расказывать, а с Лоусе типа незнакомы были.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mirime 97 12 апреля, 2018 просто она совсем тронулась под конец, принимая желаемое за действительное. и наговорила всякого лоусе. а та поверила, расстроилась и замкнулась. расстроилась настолько, что теперь даже разговаривать не хочет. наверное подумала, что все это для вас ничего не значит. сумасшедшие женщины. отпишу про ифана, когда закончу. надеюсь, он не пойдет на поводу у этой остроухой интриганки. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты