Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


 

1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 19 ноября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://dtf.ru/games/164560-yazyk-tela-i-postanovka-sceny-dizayner-kvestov-cyberpunk-2077-rasskazal-kak-avtory-namekayut-na-motivaciyu-personazhey
Информации к размышлениям. По позам, жестам или скажем мимике можно будет понять (или нет), что там задумали некоторые песронажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Утверждение само по себе довольно громкое, пускай и не без оснований, тем не менее - а не пофиг ли?

Лично мне пофиг. Ты совершенно прав, я верю тому, что вижу сам, а не тому, что напел игрожур.

Но не секрет, что для многих других именно игрожур создаёт завышенные ожидания, которые после релиза вызывают изрядное жжение в районе нижнего мозга. И вот я вижу, что ещё не отгремел геймергейт по мотивам TLoU2, а аргумент "игрожур одобрил" опять в ходу. :slight_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Хотя честно признаться не удивлюсь, если от 950 GTX и будет минималка. Рано или поздно это ведь должно было случиться.

А главное - зачем?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Gоблин сказал:

Поддержка ДХ12 есть даже на 400-й серии, просто "начальная". То есть для минималок те самые 780 может и подойдут.
А вот с GTX 960 и Radeon HD 7790 идет просто полная поддержка.
Скорее уж всё зависит от того как там производительность игры поживать будет, имхо.

Хотя честно признаться не удивлюсь, если от 950 GTX и будет минималка. Рано или поздно это ведь должно было случиться.

Знаю я эту поддержку. Тут работает, тут не работает. Моя древняя 770 в Метро Ексодус при попытке начать игру вылетала с ошибкой типа ГПУ нот суппорт дх12, а SWj: fo хоть и запускалась, но только на минималках и с лютыми фризами. Все нормально работало только на 11-ом директе. На практике гарантированно и стабильно работает только с поддержкой из коробки.

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Цэнариус сказал:

эмм.. а что тут плохо? Может в качестве альтернативы покажите геймплэй БОЛЕЕ ЛУЧШЕГО фехтования на холодном оружии от первого лица в НЕслэшэре?

Dying Light, Kingdom Come, Dishonored

22 часа назад, Gоблин сказал:

 

Довольно уныло если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, RedLight сказал:

Dying Light, Kingdom Come, Dishonored

В ДЛ нет фехтования, там рубишь зомбарей и все, в кингдоме и дизонорде все так же ужасно

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Artemis Entreri сказал:

В ДЛ нет фехтования, там рубишь зомбарей и все, в кингдоме и дизонорде все так же ужасно

Вот на Dishonored не надо. Такого офигенного игрового процесса от первого лица я больше нигде не видел (разве что Prey от тех же Arkane).

Изменено пользователем Drevor
Ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причём это касается как геймплея в целом, так и системы боя на мечах в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чувак бежит, рубит катаной вооружённых огнестрелом противников. Какое фехтование вы тут хотите увидеть? Рубанул сверху вниз по-диагонали и норм.

Не удивлюсь, если там будет ЛКМ - удар, а ПКМ - блок, и всё, вся фехтовальная система на этом закончится. Ну так и ладно, тут что, симулятор фехтовальщика что ли?

Будет помесь Бладлайнз и Деус Экса в ведьмакоподобном опенворлде. Всё.

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Drevor сказал:

Причём это касается как геймплея в целом, так и системы боя на мечах в частности.

Не знаю что там офигенного, от первого лица боевка на мечах отвратна в любой игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Им в ближний бой побольше расчлененки и кровищи.  А то все какое пластиковое. И нпс как манекены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.07.2020 в 23:27, Artemis Entreri сказал:

Я, может, не шарю, но метро под землей, не? 

Наземное метро - обычное дело, и сейчас в некоторых городах есть. На Е3 трейлер именно с поездки на метро с видом на Найт Сити начинался. Очень красиво выглядело. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Заковыка ещё и в том, что всё это по-началу красиво и прочее. После N-го применения у некоторых начинается бомбёжка и требования скипнуть (перелёты от планеты к планете в той же, прости господи, андромеде или лифты в МЕ 1, хотя я к таким медитативным штукам всегда спокойно и ровно относилась и быстрыми переходами и скипаньем не пользуюсь. И, да, я знаю что лифты в массыче маскировали загрузку) В принципе не столь важно в каких целях повторяющиеся штуки используются ибо обязательно найдётся группа громко вопящих требующих вырезать/скипнуть к чёртовой матери то или иное. 

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Artemis Entreri сказал:

Не знаю что там офигенного, от первого лица боевка на мечах отвратна в любой игре

В Dark Messiah никто тут не играл что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Tanatos сказал:

В Dark Messiah никто тут не играл что ли?

Она там несколько странная во всех смыслах. Во-первых: оружие достает гораздо дальше, чем выглядит визуально, не раз на это накалывался. Во-вторых, при сражениях в ближнем бою странный баланс - блок ничего не стоит, и стоять в нем можно вечно. Что враги и делают. Сильный удар, насколько помню, блок всё-таки не пробивает. Вот поэтому весь ближний бой состоит из пинок-удар-пинок-удар-пинок-удар-ждешь_восстановления_выносливости. Сражения с не-мечниками в принципе ничем не отличается от стандартных обливион-скайримовских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в случае блока магия могла помочь) Или особый меч, огненный, к примеру.

Там во многом фишка была еще в том, что можно было пинком сбросить врага с лестницы\в пропасть, надо только момент подгадать. Либо вовремя отбежать и рубануть по канату, удерживаашему навесной мост, который затем мог обрушится точно из под ног твоего противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-то не видел и будет интересно:

Тут разбор в основном сюжетный. Какие в игре есть отсылки к настолке, персонажи оттуда и проч. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Он уже давно втихомолку действует против Абернати, а сейчас приводит план в действие.

Ну и дебил. Всем известно, что обречён тот, кто перейдёт ей дорогу. :nerd:

Westworld-Rachel-Woods-MAIN-IMAGE.jpg

Чой-та пролог корпората на 15 голов выше двух остальных. Такие цинизм и, вместе с тем, чувство обречённости... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, Tanatos сказал:

В Dark Messiah никто тут не играл что ли?

Если я говорю, что во всех играл от 1 лица ужасная боевка на мечах, значит я говорю обо ВСЕХ играх. Ну как минимум о известном большинстве. Может есть какая нибудь японская/корейская фиговина, но вот про них я точно не слышал. 

Проблема просто в том, как это выглядит, даже если сделано максимально близко к реализму. Играть может даже приятно, но выглядит максимально ущербно. Возьми палку и помахай ей кульбиты из ведьмака, выглядеть с твоей стороны это будет просто никак. А со стороны может даже неплохо смотреться. Ну если не брать в расчет что взрослый мужик с палкой скачет. Ну и реального эффекта "проникновения" меча практически нигде нет. В основном это просто дубинка которая хп отнимает, вместо отрезания головы. 

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Artemis Entreri сказал:

Не знаю что там офигенного, от первого лица боевка на мечах отвратна в любой игре

Рабочая система блок-контрудар-удар-сильный удар. Более-менее адекватное поведение противников на нормальном-высоком уровне сложности (например то, что они стараются окружить игрока, либо загнать в угол + нападают группой, а не по одному (тайминг понятное дело есть, но это, блин, игровая условность, которая не раздражает).

Комбинация ближнего боя с магией Чужого - может вообще превратить сражение в своеобразный «танец смерти».

+ анимации сбивания с ног, либо добивания отлично дополняют (вариант, когда Эмили убивает Гипатию, во второй части, я до сих пор помню - поставлено «жестко и круто»).

А главное, боевка в Dishonored не только интересно играется, но даже смотрится со стороны интересно.

Здесь же все как-то совсем скучно (правда стоит учитывать, что здесь игрок просто размахивал железкой перед собой - по итогу может оказаться побогаче)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Artemis Entreri сказал:

Ну и реального эффекта "проникновения" меча практически нигде нет. В основном это просто дубинка которая хп отнимает, вместо отрезания головы. 

Ужасно, что ты не с первого удара убиваешь, а только после того, как хп врагу обнулишь, так что ли? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, Tanatos сказал:

Ужасно, что ты не с первого удара убиваешь, а только после того, как хп врагу обнулишь, так что ли? 

Если ты дерешься против чувака, условно в обычной тканевой куртке - да. Но смысл в том, что от 1 лица хочется хоть какого-то реализма. Вот например Секиро - по моему мнению одна из лучших боевок на мечах. Но от 1 лица все это смотрелось бы все равно очень стремно, просто потому что все что ты видишь - руки. Ты не видишь каких-то крутых мувов. 

Крч, смысл в том, что от первого лица красивую боевку сделать практически невозможно, если бы пошли в реализм - это могло бы компенсировать. 

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Artemis Entreri сказал:

если бы пошли в реализм - это могло бы компенсировать. 

На самом деле реализм тут не обязателен, хватило бы банальных финишеров. Хоть от первого, хоть от третьего. Либо рандом с шансом, либо опционально при низком уровня здоровья противника.

И да, в конкретном видосе два фрага всего, второй вообще толком не понятно что там произошло, поэтому все таки преждевременно делать выводы о эффектности и интересности мили боевки. Но от первого лица она действительно всегда специфичная и хрен угадаешь когда зайдет. Учитывая что Кибер все же шутан, само наличие мили уже в плюс, особенно если комбинировать стрельбу с катаной будет можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

И да, в конкретном видосе два фрага всего, второй вообще толком не понятно что там произошло, поэтому все таки преждевременно делать выводы о эффектности и интересности мили боевки.

В конкретном видосе показано довольно унылое управление катаной. Как сделать его менее унылым, большой вопрос. Но это вовсе не значит, что само наличие катаны -- "в плюс". В игре есть выдвижные лезвия в руках, их применение показывали, смотрится оно неплохо. Зачем вставлять в игру унылую реализацию катаны, когда в игре есть вполне годные реализации этого самого мили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Artemis Entreri сказал:

Если ты дерешься против чувака, условно в обычной тканевой куртке - да. Но смысл в том, что от 1 лица хочется хоть какого-то реализма. Вот например Секиро - по моему мнению одна из лучших боевок на мечах. Но от 1 лица все это смотрелось бы все равно очень стремно, просто потому что все что ты видишь - руки. Ты не видишь каких-то крутых мувов. 

Крч, смысл в том, что от первого лица красивую боевку сделать практически невозможно, если бы пошли в реализм - это могло бы компенсировать. 

А... Что такое "реализм" в плане боя на мечах? Им уже лет так 200 реально никто не занимается, всякий спорт это спорт и есть, так что мы все имеем мягко говоря крайне смутное представление о онном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...