Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, kim225 сказал:

Ты меня не знаешь) У меня талант. Могу даже "Сказ о том, как девушку-инвалида водить учили" написать, но это вряд ли кого-то заинтересует. Тот самый случай, когда стиль вождения в реале и виртуале един))) Моего   V признают социопат только за стиль вождения и посадят... Возможно, пожизненно. 

Значит байк. Тогда до приговора точно не дойдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, kim225 сказал:

Ты меня не знаешь) У меня талант. Могу даже "Сказ о том, как девушку-инвалида водить учили" написать, но это вряд ли кого-то заинтересует. Тот самый случай, когда стиль вождения в реале и виртуале един))) Моего   V признают социопат только за стиль вождения и посадят... Возможно, пожизненно. 

Ну, тогда берешь грузовик марки "Кавказ" и вообще не паришься) Даже если тебя и захотят посадить за стиль вождения, просто не смогут остановить для этого))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу процитировать приговор моего сенсея-камикадзе: "Велосипед... Трëхколëсный... " На попытку возразить, добавил: "Зато все живы будут.. "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, kim225 сказал:

Могу процитировать приговор моего сенсея-камикадзе: "Велосипед... Трëхколëсный... " На попытку возразить, добавил: "Зато все живы будут.. "

Должен признать - это дико интригует xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мы стали забывать о самом крутецком транспортном средстве настоящих легенд Ночнограда. Куда там всяким Рэйфилдам-Бугатти!  

NeUpadesh.jpg.4af36dd63f06953ee82a02dd0c649922.jpg

Hide  

И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д.
Я несколько расстроен данным фактом, т.к. обычно локации все же теряют в атмосферности, если не имеют своего музыкального лица(например как тягучие треки Велена или более бодрые в Новиграде). Я понимаю, чего они хотят добиться и да, есть риск перегрузить игрока постоянно звучащими мелодиями на фоне, но все же... жаль.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Должен признать - это дико интригует xD

Показать контент  

Собственно, никакой интриги. Три слагаемых успеха: тормоза придумали трусы, одно правило - правил нет и почивший в бозе инстинкт самосохранения, едва повëрнут ключ зажигания. Потому  - велосипед. И едва не поседевший сенсей. 

Hide  
Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Holden сказал:
Мы стали забывать о самом крутецком транспортном средстве настоящих легенд Ночнограда. Куда там всяким Рэйфилдам-Бугатти!

NeUpadesh.jpg.4af36dd63f06953ee82a02dd0c649922.jpg

Hide

И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д.

 

Странный подход. Почему игрок сам не может решить отключить ему музыку или нет. Ладно, я все равно уже подбираю свой саундтрек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Holden сказал:

И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д.

Видимо стандарт какой-то. Кажется в подобных играх всегда музыки не было после выхода из машины.

Впрочем я тоже за широкую опциональность включения/выключения всевозможных функций.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Русалка сказал:

Странный подход. Почему игрок сам не может решить отключить ему музыку или нет.

Ничего странного. Этот вопрос на деле более сложный, чем кажется на первый взгляд.
Видеоигра - это в целом очень авторитарная по отношению к игроку система. Сценаристы, игровые дизайнеры, художники-ландшафтники, дизайнеры уровней и прочие очень тщательно навязывают вам правила, исходя из которых будет произрастать игровой опыт.

Аудиполотно не настолько заметный компонент игры как художка или графон, но подсознательно роль играет никак не меньшую в выстраивании атмосферы и повествования. Найт Сити - это Вавилон ближайшего будущего и своеобразный антагонист игрока. Наша задача победить город или по крайней мере не дать себя сломать. Пройти свой путь вопреки обстоятельствам. Город должен быть вездесущим и подавляющим(отсюда в том числе перспектива - ты маленький, а кругом все большое). Даже в пустошах, где у костров бренчат ламповые гитары кочевников, он неотступно маячит на горизонте.

Соответственно звуковой поток призван все это отражать. Японская, испанская, гаитянская речь в своих районах ненавязчиво рассказывает историю этого мира. Озвученные сценки, которые постоянно происходят на периферии зрения и привлекают внимание. Городской траффик. Торговец-зазывала. Неоновая витрина магазина, тоже озвученная.
В определенный момент слуховой предел достигнут и места для фонового трека, который бы перетягивал внимание на себя уже просто не остается. Иначе аудиопоток начнет активно раздражать, вместо того, чтобы быть еще одним слоем в луковице воображаемого мира. Этот поток нельзя просто так отключить. Это не фэнтезийная природа, где нет искусственных источников музыки.

Я быстренько промотал 48-минутный ролик и там игрока довольно плотно "пасут" звуковики и композиторы. Понятно, что в целях демонстрации события намеренно плотно упакованы и в реальности все будет немного иначе, однако представление дает.
Начинается демо с задания, а значит интерактивная музыка задает ритм. Напряженный эмбиент в коридоре, а потом уже иной в логове падальщиков. Начинается бой и напряжение сменяет техно-экшн. Мы находим искомую деваху в отключке и проводим реанимацию, закончив передачей прилетевшей Травме уже под новый эмбиент. Далее мы смотрим кино, где после ночного бухалова и секаса, героиня просыпается дома под весьма оптимистичную мелодию, призванную подчеркнуть, что не все хреново и скоро мы поедем на смотрины к фиксеру. Потом нас принимает радио, где горланит знакомый рокер. Мы выходим в атриум мега-здания, где окунаемся в поток различных языков, сценок из побочных квестов, рекламы, лязга проезжающих лифтов, торговцев и объявлений. На фоне - очень тонкий эмбиент. Далее набитая людьми улица, где все забито шумом. Мы находим Джеки и садимся в машину Декстера. Шум утихает, а мы смотрим коротенькое кино под инструктаж, сопровождаемый уже более бодрым эмбиентом.
Далее пересказывать не буду, думаю понятно. Мир аудиально поделен как бы на две зоны.
а) Сюжетные постановочные миссии, ключевые диалоги и иные микро-моменты, где интерактивная музыка задает настроение.
б) Остальной "мир", где плотный звуковой поток на лету собирается из массы фрагментов и места для какого-то одного трека уже не остается.

Интересно, что они будут делать с Пустошами, где по сравнению с городом, по сути, ничего нет. Возможно там как раз пустят фоном музыку в духе Ведьмака, которая будет затихать, если игрок в авто решит включить радио.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Holden, интересно. Звучит так, как будто вся игра заранее срежиссированна от и до. Для первого прохождения хорошо. Наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Русалка сказал:

Звучит так, как будто вся игра заранее срежиссированна от и до.

Ну, ээээ... это немного не то впечатление, которое я хотел создать) По сути, любая хорошо сделанная игра в неком смысле срежессирована от и до. Потому что, если нет, то она будет провисать в определенных моментах, а игрок будет недоумевать пытаясь понять чего от него хотят и как вообще в это играть. В этом смысле "срежессировано" = есть четкий замысел, все продумано.
Можно держать игрока на коротком поводке и жестко контролировать течение игры(врое Детройта, в целом жанр интерактивного кино). А можно сделать игру на основе адаптивных систем и запустив игрока, отойти в сторонку, позволив ему кувыркаться тройным тулупом (что-то типа Зельды). Киберпанк на основе рекламных материалов видится чем-то промежуточным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занятно. Помните девчонку, взятую в заложницы членами одной из банд?

Ролик "Postcards from Night City" (1:20) из Night City Wire: Episode 3. 

1e6ae2dcf26a763c1dc42bec8984310a.jpg

Hide  

Так вот она не просто выжила, но еще и сделала из бандитов винегрет.)

Ролик "2077 in Style" (0:46) из недавнего Night City Wire. 

7aab0abe1b5abce47c135c93a429b143.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И все это должно сопровождаться слоганом "Surprise Motherfucker!"

 

Перевод  правда странный. Зачем было менять слова ведущей "посмотрите на эту девушку" на "гляньте как крутится" не понятно.

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Deathstrike сказал:
«Только самые богатые люди с лучшей безопасностью могут позволить себе такое место. И только идиот может попытаться проникнуть в это место. Вы можете быть такими идиотами! Я верю в вас.»

4adc1a95-04f4-5e98-9db6-b1247d57eecf

Hide

Выглядит, как стандартная локация из последнего "Хитмана". Нашим, похоже, даже переодеваться не придётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 1
  • Horror 1
  • Knife 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Актер Брайан Декарт, озвучивший одного из центральных персонажей Detroit: Become Human (Коннор), принял участие в озвучке Cyberpunk 2077. Декарт вместе со своей женой Амелией Роуз Блэр сыграли автомат с напитками и некую девушку соответственно. Отметим, что супруга озвучила андроида Трейси в Detroit: Become Human.

В комментариях к публикации дизайнер квестов Павел Саско заявил, что история их персонажей запомнится игрокам. В свою очередь, коллега Саско, Филипп Вебер, сказал, что она «увековечивает многочисленные перерывы сотрудников CD Projekt на газированные напитки».

(с) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В трейлере по стилям показали альтернативную развязку квеста из геймплея 2018, если мы сливаем Стаут, вроде в таком случае ее убьют за кадром.Показать контент  

image.thumb.png.91283f6e430d5febd8b9ea99c5b53927.png

Hide  

Еще в трейлере была отсылка к Ведьмаку.

В одной из книг на вопрос Цири "где можно найти величайших мечников в мире" Геральт отвечает, что прекрасно знает где можно найти большинство из них - на кладбище. Что почти дословно повторяет один из ведущих Найт-Сити.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@FrostFox, по-моему уже притягивание за уши, не? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, RuzMad сказал:

Актер Брайан Декарт, озвучивший одного из центральных персонажей Detroit: Become Human (Коннор), принял участие в озвучке Cyberpunk 2077. Декарт вместе со своей женой Амелией Роуз Блэр сыграли автомат с напитками и некую девушку соответственно. Отметим, что супруга озвучила андроида Трейси в Detroit: Become Human.

(с) 

Хорошо, добавлю в свой to-do лист для киберпанка "найти чёртов автомат и заказать там 28 ударов ножом банок местной газировки". Надеюсь реакция игры не заставит себя ждать)

1 час назад, FrostFox сказал:
В трейлере по стилям показали альтернативную развязку квеста из геймплея 2018, если мы сливаем Стаут, вроде в таком случае ее убьют за кадром.Показать контент

image.thumb.png.91283f6e430d5febd8b9ea99c5b53927.png

Hide

Её же вроде анонсировали как love interest, нет? Но если она love interest и её при этом можно слить, просто приняв решение в квесте - моё почтение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
40 минут назад, Drevor сказал:

по-моему уже притягивание за уши, не? :)

Что именно? Если про цитату из Ведьмака, то она безусловно не дословная, а смысловая. Может у человека не было намерения делать именно отсылку, но выражение явно оттуда. Опять же, это же прожекты, в одной из игр о Ведьмаке они эту цитату использовали.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Tunalex сказал:

Её же вроде анонсировали как love interest, нет? Но если она love interest и её при этом можно слить, просто приняв решение в квесте - моё почтение.

Да, с ней заявлен роман. Я точно не помню кто говорил про ее убийство, вроде один из игравших в четырехчасовую версию цитировал разработчика с которым общался на мероприятии, так что это не 100%. Но это именно пленный, которого она возила, на ее месте в конце задания:

Показать контент  

222222222222.thumb.jpg.615dadcd1af59d7c89f5969394e83bc4.jpg

image.thumb.png.91283f6e430d5febd8b9ea99c5b53927.png

Hide  

А так да - круто. По этому же квесту говорили, что один из вариантов действия( освободить бывшего боса Мелстром) может в итоге повлиять на концовку игры.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно, Мередит доступна для романа для Ви с любой предысторией, или, скажем, корпорату даст, а номада пошлет? Хотелось бы чего-то подобного, на самом деле) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, RenegadeSpectre сказал:

Мне интересно, Мередит доступна для романа для Ви с любой предысторией, или, скажем, корпорату даст, а номада пошлет? Хотелось бы чего-то подобного, на самом деле) 

Если романы будут делить не только по гендеру, но ещё и по предысториям, то как бы игроки вообще без выбора не остались, вряд ли поляки всех горожан романсабельными сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, RenegadeSpectre сказал:

Мне интересно, Мередит доступна для романа для Ви с любой предысторией, или, скажем, корпорату даст, а номада пошлет? Хотелось бы чего-то подобного, на самом деле) 

Эм, нет, спасибо. Я, конечно, не собиралась ее романсить, но ТАКОГО ограничения по романом вообще не хотелось бы. Пусть лучше пошлет в зависимости от твоего отыгрыша, твоих действий и диалогов, а не от выбранной предыстории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Сильвен сказал:

Эм, нет, спасибо. Я, конечно, не собиралась ее романсить, но ТАКОГО ограничения по романом вообще не хотелось бы. Пусть лучше пошлет в зависимости от твоего отыгрыша, твоих действий и диалогов, а не от выбранной предыстории.

А ведь у Биовар были Алистер и Солас)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...