Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

296 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
4 минуты назад, aikijoy сказал:

Меня тоже. Единственное, что огорчает, так это то, что многие пишут, что основной сюжет не просто короче, а сильно короче, чем в В3.

То есть он даже короче этого?

Показать контент  

cyberpunk_2077_dildos-8.jpg

Hide  
Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если у них вышел условно "киберведьмак" как пишут, то мне большего собственно и не надо, уже заранее довольна.

Зачем изобретать велосипед, если не исчерпали ещё все на своей поляне, где ты в королях ходишь? Гораздо выгоднее эту самую свою поляну продолжать копать глубже и окучивать продуктивнее.

Короче, я собственно и хотела новое, которое ещё не очень забытое старое, но в новой шкурке и с новыми бирюльками.

Изменено пользователем Dassska

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, aikijoy сказал:

Меня тоже. Единственное, что огорчает, так это то, что многие пишут, что основной сюжет не просто короче, а сильно короче, чем в В3.

Игра структурирована иначе. Огромная, львиная часть игры разнесена в побочки. Плюс обзорщик с ДТФ в комментах пишет, что в плане ветвлений Киберпанк куда ближе ко второму Ведьмаку, чем к третьей части, т.е. целые сегменты могут запросто открыться/ отвалиться, если выбрать что-то не то. Это если, конечно, принимать на веру сказанное. В чем у меня большие сомнения - обзоры производят удручающее впечатление некомпетентности. Статья геймспота - это просто что-то с чем-то.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Dassska сказал:

Если у них вышел условно "киберведьмак" как пишут, то мне большего собственно и не надо, уже заранее довольна.

Зачем изобретать велосипед, если не исчерпали ещё все на своей поляне, где ты в королях ходишь? Гораздо выгоднее эту самую свою поляну продолжать копать глубже и окучивать продуктивнее.

Короче, я собственно и хотела новое, которое ещё не очень забытое старое, но в новой шкурке и с новыми бирюльками.

Я бы не сказала, что ведьмак это прямо вершина игропрома, вопросики эти задалбывали, основной сюжет вообще ну так себе. Постановка и режиссура конечно крутая была, и персонажи (которых в утиль не слили из предыдущих игр). Я пока вижу те же решения касаемо наполнения мира, let's hope они улучшили вопросики и это не тупо зачистка с чтением записок и уделили достаточное внимание сюжету, чтоб было как в в2, а не как в в3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Holden сказал:

Игру структурирована иначе. Огромная, львиная часть игры разнесена в побочки. Плюс обзорщик с ДТФ в комментах пишет, что в плане ветвлений Киберпанк куда ближе ко второму Ведьмаку, чем к третьей части, т.е. целые сегменты могут запросто открыться/ отвалиться, если выбрать что-то не то. Это если, конечно, принимать на веру сказанное. В чем у меня большие сомнения - обзоры производят удручающее впечатление некомпетентности. Статья геймспота - это просто что-то с чем-то.

Я понимаю, но 15-20 часов основного сюжета, как некоторые пишут, мне все равно мало. У обзорщиков было ограниченное количество времени, а задача была попробовать все и сразу. И обычные человеческие факторы никто не отменял, кто-то заранее был позитивно настроен, кто-то наоборот, у кого-то были какие-то свои ожидания, которые не оправдались. Особо полагаться на отзывы все равно не стоит, особенно сейчас, у каждого будет свой опыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, aikijoy сказал:

Меня тоже. Единственное, что огорчает, так это то, что многие пишут, что основной сюжет не просто короче, а сильно короче, чем в В3.

Меня пока не парит, так как значение сайдов при этом судя по всему возросло. Они вроде как часть сюжетки, просто опциональные. Грубо говоря как в Ведьмаке скипнуть ветку кровавого барона (или сузить до одного квеста). Или после Каэр Морхена сразу на Эредина кинуть. Что-то вроде того в общем. Во всяком случае я такой вывод сделал по тому отзыву от чувака который чисто сюжетку пробегал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Hysteria сказал:

Я бы не сказала, что ведьмак это прямо вершина игропрома, вопросики эти задалбывали, основной сюжет вообще ну так себе. Постановка и режиссура конечно крутая была, и персонажи (которых в утиль не слили из предыдущих игр). Я пока вижу те же решения касаемо наполнения мира, let's hope они улучшили вопросики и это не тупо зачистка с чтением записок и уделили достаточное внимание сюжету, чтоб было как в в2, а не как в в3.

Одно из составляющих величия "Ведьмака" - в том, что при переходе от коридорной/линейной RPG к RPG в открытом мире он смог в достаточной мере сохранить качество сюжета/повествования.

Это уже сама по себе очень сложная задача, а вам и открытый мир подавай, и песочницу, и чтоб сюжет был как в лучших линейных сингплеерных играх.

В Киберпанке они сделали микс из куда большего количества элементов и поставили себе еще больше сложных задач, чем в Ведьмаке 3.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Hysteria сказал:

Я бы не сказала, что ведьмак это прямо вершина игропрома, вопросики эти задалбывали, основной сюжет вообще ну так себе. Постановка и режиссура конечно крутая была, и персонажи (которых в утиль не слили из предыдущих игр).

Ну так я Ведьмака тоже вершиной инропрома не называла))

Скажем так, в целом для меня, не разбирая на частности, это была просто ну очень хорошая игра. Не гениальная, а именно очень хорошая. Проблема в том, что и "очень хороших"  в данном жанре на мой личный естественно вкус нынче делают - днём с огнём не сыщешь последние годы. 

Поэтому да, как минимум меня устроить тот уровень, что дал В3, но в идеале надо бы, чтобы копали и улучшали, но именно то и в том направлении, что у них выходит.

Я к тому, что я от них и ждала не "революцию в жанре", а продолжение их же уровня, который меня вполне устраивает.

 

ЗЫ - Согласна, богомерзкие Вопросики были пыткой для моего внутреннего перфекциониста. Стало легче лишь когда силком его в себе задушила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Holden сказал:

Игра структурирована иначе. Огромная, львиная часть игры разнесена в побочки. Плюс обзорщик с ДТФ в комментах пишет, что в плане ветвлений Киберпанк куда ближе ко второму Ведьмаку, чем к третьей части, т.е. целые сегменты могут запросто открыться/ отвалиться, если выбрать что-то не то. Это если, конечно, принимать на веру сказанное. В чем у меня большие сомнения - обзоры производят удручающее впечатление некомпетентности. Статья геймспота - это просто что-то с чем-то.

Ну такая себе вариативность  

На моменте сюжетной линии Джонни и всего, что связано с ним, вариативность игры ломается — потому что те, кто ради ролеплея решат конфликтовать с восставшим из мёртвых террористом (так как порой он предлагает чуть ли не самоубийство), не получат ничего. Для них нет отдельной сюжетной линии про противостояние с Сильверхендом. А вот друзья рокера окунутся в длинную сюжетную линию, посвящённую прошлому его рок-группы из 2020 года, а также кучу уникального лута — например, одежду террориста, личный пистолет и другие подарки.

В итоге получается какая-то неправильная ситуация: у вас есть два пути прохождения, один из которых не даст ничего — наоборот, заберёт. Если вы откажетесь от суицидальных авантюр Сильверхенда и посчитаете, что здравый рассудок и контроль над телом вам важнее, вы просто потеряете огромный кусок Cyberpunk 2077. И за это вас никак не наградят — даже поругают за то, что вы скучный. Тогда к чему вообще давать такой выбор? (с)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
28 минут назад, DedushkaZedd сказал:

геймплей вторичен (езда, стрельба и т. д.)

Вот мне интересно, а где гейплей не вторичен? В Каловдутии, или ТЛоУ2? За претензии что нет ничего инновационного, которые моментально забываются при обзоре любого экза Сони, уже бить хочется.

20 минут назад, aikijoy сказал:

Меня тоже. Единственное, что огорчает, так это то, что многие пишут, что основной сюжет не просто короче, а сильно короче, чем в В3.

Уже писали, что многое вынесли в побочные задания, например, историю Сильверхенда. Но я тоже больше всего за это пережиаю. Надеюсь, что в сумме главный сюжет + дорогие побочки будут в итоге больше чем в Вичере 3, или хотя бы не меньше.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Dassska сказал:

ЗЫ - Согласна, богомерзкие Вопросики были пыткой для моего внутреннего перфекциониста. Стало легче лишь когда силком его в себе задушила

Пять лет назад меня тут послали нахер с советом. Но я все-таки попытаюсь еще раз.)
В меню отключаете отображение "вопросиков" на карте и играете в игру так, как она и задумывалась: от квеста к квесту, а мишура открытого мира служит естественным препятствием и дополняет процесс. Не пытайтесь чистить карту!!! Це не мммо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не дает покоя то, что кто-то уже киберпанк прошел или прямо сейчас играет, в то время как ты сидишь на форуме, рассматриваешь редкие скриншоты с дилдаками. :react_no_more_bang:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Holden сказал:

В меню отключаете отображение "вопросиков" на карте и играете в игру так, как она и задумывалась: от квеста к квесту, а мишура открытого мира служит естественным препятствием и дополняет процесс. Не пытайтесь чистить карту!!! Це не мммо.

Спасибо, без шуток) Не, я в итоге сама справилась, просто задушив в себе привычку пылесосить карту по всем точкам интереса, но это было сложно по началу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, FrostFox сказал:

Вот мне интересно, а где гейплей не вторичен? В Каловдутии, или ТЛоУ2? За претензии что нет ничего инновационного, которые моментально забываются при обзоре любого экза Сони, уже бить хочется.

Да мне вообще пофиг, даже внимание уже не обращаю. Желания и требования по геймплею и тому, что он дает, ничуть не менее субъективны, чем по персонажам/сюжету. Я например с геймплея в Ведьмаке 3 кайфовал. Да, хардкорщикам там ловить нечего, но для большинства: он не бесит, красив, эффектен, не утомляет благодаря адекватному чередованию замесов с сюжетом. Больше лично мне для счастья и не надо. А про иновации это все чушь. Их и в Ведьмаке не было. Тут я хейтеров Витчера даже понимаю, его в этом плане несколько перехвалили.

Относительно длительности сюжетки. Тех кого этого беспокоит рекомендую вспомнить МЕ2. Там львиный кусок игры - миссии лояльности. А они все чисто сайды. И я думаю здесь не найдется ни одного человека, которые отделяет их от сюжетки. Полагаю с Кибером такая же история.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, Плюшевая Борода сказал:
Ну такая себе вариативность

На моменте сюжетной линии Джонни и всего, что связано с ним, вариативность игры ломается — потому что те, кто ради ролеплея решат конфликтовать с восставшим из мёртвых террористом (так как порой он предлагает чуть ли не самоубийство), не получат ничего. Для них нет отдельной сюжетной линии про противостояние с Сильверхендом. А вот друзья рокера окунутся в длинную сюжетную линию, посвящённую прошлому его рок-группы из 2020 года, а также кучу уникального лута — например, одежду террориста, личный пистолет и другие подарки.

В итоге получается какая-то неправильная ситуация: у вас есть два пути прохождения, один из которых не даст ничего — наоборот, заберёт. Если вы откажетесь от суицидальных авантюр Сильверхенда и посчитаете, что здравый рассудок и контроль над телом вам важнее, вы просто потеряете огромный кусок Cyberpunk 2077. И за это вас никак не наградят — даже поругают за то, что вы скучный. Тогда к чему вообще давать такой выбор? (с)

Hide

Ну так а я о чем писал выше: чел пишет о дико вариативном сюжете, а потом вставляет такие примеры. Я не очень понимаю какие выводы мне для себя делать из этого? Хочешь поругать игру, так найди яйки и приложи по делу. А то ни в хвост, ни в гриву.
Человек сравнивает игру с Вампирами, но толком ничего нет про путь героя, то как выстраивается его идентичность, концовки и т.п. очень важные вещи.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда игра 2009го года с графоном 2020го лучше самой хайповой игры 2020го.

Показать контент  

C50E405E-2E74-4AD7-B078-996B273B190A.jpeg.e702ceff3e6da1c734ef8cb54ffab04d.jpeg

Hide  
Показать контент  

Немного троллинг, но не совсем

qTYNrVuqdxQkaxvR9HpkuCj8L50USylnRbXpF4B8

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Game сказал:

Это уже сама по себе очень сложная задача, а вам и открытый мир подавай, и песочницу, и чтоб сюжет был как в лучших линейных сингплеерных играх.

Я не люблю открытые миры и как по мне это вообще бич современных игр, потому что мир то многие делают, да только он абсолютно пустой и скучный. И, увы, В3 далеко не ушел от этого. В игре нечего исследовать кроме вопросиков, бывает наткнешься на какую-нибудь хату без вопроса, зайдешь, а там ничего кроме каких-нибудь вил сломанных в лучшем случае. Как правило вообще пусто. Можно наверное и вопросы отключить было, я не знаю, но найдешь ли ты все эти лакомые кусочки без карты? Не сказала бы, что там как-то нативно обозначен путь в интересные места при исследовании мира.

26 минут назад, Dassska сказал:

 

ЗЫ - Согласна, богомерзкие Вопросики были пыткой для моего внутреннего перфекциониста. Стало легче лишь когда силком его в себе задушила

Некоторые вопросы норм, в Велене например. Не все, но многие. На Скеллиге это был конечно стыд. Один раз осилила там все вопросы, самое бездарно потраченное время. Ощущение было, что бочек этих накидали на отвали, типа вот смотрите, скока контента!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Относительно длительности сюжетки. Тех кого этого беспокоит рекомендую вспомнить МЕ2. Там львиный кусок игры - миссии лояльности. А они все чисто сайды. И я думаю здесь не найдется ни одного человека, которые отделяет их от сюжетки. Полагаю с Кибером такая же история.

Будем надеяться.) Просто немного напрягли неоднократные упоминания краткости сюжета, хоть проджекты и предупреждали. 

Как-то все равно на революционность, новые подходы, это далеко не всегда работает так, как задумывалось. Лично мне В3 зашел целиком и полностью, вместе со всеми богомерзкими вопросиками и возможно несколько однообразным геймплеем. Совсем не хочется бросаться определениями типа  - лучшая игра, вершина игростроя и т.п. Это все же весьма субъективно. Мне хватает того, что В3 одна из моих любимейших игр, в которую мне до сих приятно возвращаться. Я в нем отдыхала, кайфовала, наслаждалась пейзажами, персонажами, квестами. Как в последствии в RDR2, где в сингле тоже открыто все, что можно. Каждый ищет и ждет от игр что-то свое.) КП77, судя по всему, взял из В3 лучшее, мне хватит за глаза. 

 

Изменено пользователем aikijoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, о длительности сюжета. На реддите в теме рецензий кинули прохождение с ютуба, где чел спокойно играя одолел главный квест В3 за как раз те самые 20+ часов) Сдается мне это как первый Массыч за 5 часов, вполне можно, но сколько я не играл у меня стандартно тридцатка набегала. Все же не к добру эти кранч-ревью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

100 гигов на Соньке! :shock_in_spanish:

Пожелайте мне удачи и хорошего трафика, самураи.

Изменено пользователем Сильвен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Сильвен сказал:

100 гигов на Соньке! :shock_in_spanish:

Пожелаете мне удачи и хорошего трафика, самураи.

Удачи и хорошего трафика!

Забавно, что есть разница на всех платформах. И если между приставками и пк понятно, то почему разница в разных сервисах цифровой дистрибуции на пк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я по ревью понял то, что вместо "ожидаемой симуляции" с которой игрок может взаимодействовать (поиграть на автоматах, прийти в бар и налить стопочку, похавать в кафешке, потрещать с кем-то, собрать инфу, непосредственно гуляя по городу, находить записки с паролями), у нас снова Ведьмак 3, который тоже жирный на атмосферу и на аутентичность, но сугубо декоративен и вся игра считай через карту со знаками вопроса. Не иммерсив сим, а чистый экшен-рпг с клевой картой. Я почему-то после последних чудовщино сломанных Смотри Собак, которые попытались в интерактив с миром и с симуляцией всего и вся и с упором на твоей соц.статус, доступы и привелегии, так и думал, что Кибер будет строго наоборот - очки стиля на полную, но особо не потрогать.

 

(C)ocky (D)erps Projekt Red решили не тянуть за собой весь мешок с механиками и tangibility ТРПГшного кибера, а просто сделали как знали по лекалу их последнего успешного продукта, потому что надо как-то зарабатывать. Я особо ничего не ждал после их говенейшей рекламной кампании, но как-то шушуть печально все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне - слава богу, что разработчики делают именно то, что умеют. Вспоминаются те случаи, когда команды пытались... и не смогли - примеров масса.
Мне похоже везёт больше всех, потому что ждал именно того же самого, за что мне и нравились игры студии, а не симулятор \ ГТА. Часто лучшее - враг хорошего и тот же упомянутый Вотч Пёс по итогу имеет массу болячек и привлекает отнюдь не глубоким сюжетом или крутыми квестами ведь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...