Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

501 пользователь проголосовал

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
8 минут назад, malign сказал:

А я не понимаю, какой смысл отказываться от подобной сделки? Разве он им должен был что-то, если вдруг не взлетит проект? Были ли какие-то серьёзные минусы от того, что он согласится на процент с продажи? Или это чисто гордыня и глупость порешали?

Я так понял, у него был выбор - либо получить энную сумму денег здесь и сейчас, либо получать бабосики с каждой продажи игры. Он выбрал первое, потому как не верил в успех игры.

I said, 'No, there will be no profit at all - give me all my money right now! The whole amount.'

Изменено пользователем Motorrunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

Sapkowski and his Witcher Saga were famous years before CD Projekt had anything to do with it. Indeed, CD Projekt wasn't even the first to try to make a Witcher game. Adrian Chmielarz (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) and studio Metropolis have that honour. I've spoken at length to Chmielarz about 'The Witcher game that never was' before. The game got as far as a publisher and screenshots but was too ambitious and quietly died.

CD Projekt came sniffing around in the early 2000s, another history I've written in detail before. Sapkowski doesn't remember how the conversation went but he remembers agreeing to the game. "Well they brought a big bag of money!" he says. It was the same reason he said yes to Chmielarz. "What I expect from an adaptation: a big bag of money. That is all."

Sapkowski wouldn't say how much money changed hands. Chmielarz, for his part, mentioned paying "good money for Poland in 1997"; and CD Projekt co-founder Marcin Iwinski mentioned an offer that "wasn't a huge amount of money".

Sapkowski continues: "I agreed they would write a completely new story using my characters, my ontology of this crazy world. But they would create completely new stories. I said, 'Why not? Please, please, show how good you are.'"

Simply, he didn't think it would amount to much. He thought games were stupid, had done ever since shooting Martians on an old console plugged into a TV. "OK let's play cards or let's drink vodka," he said back then, "but killing Martians is stupid. And my standpoint stands: it is stupid."

So he left CD Projekt Red to it. Didn't visit, wasn't consulted, didn't care. He was Andrzej Sapkowski, who were they? "People ask me, they say, 'The games helped you?' I say, 'Yes, to the same extent I helped the games.' It was not so that the games promote me: I promoted the games with my name and characters."

Hide  
"Пан" просто оказался недалеким, в данном контексте, человеком. Получил деньги и махнул рукой. Мол, очередные игродятлы со своими глупыми идеями. Давайте деньги и отчаливайте. Кто вы и кто Я?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
46 минут назад, Holden сказал:
Показать содержимое

Sapkowski and his Witcher Saga were famous years before CD Projekt had anything to do with it. Indeed, CD Projekt wasn't even the first to try to make a Witcher game. Adrian Chmielarz (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) and studio Metropolis have that honour. I've spoken at length to Chmielarz about 'The Witcher game that never was' before. The game got as far as a publisher and screenshots but was too ambitious and quietly died.

CD Projekt came sniffing around in the early 2000s, another history I've written in detail before. Sapkowski doesn't remember how the conversation went but he remembers agreeing to the game. "Well they brought a big bag of money!" he says. It was the same reason he said yes to Chmielarz. "What I expect from an adaptation: a big bag of money. That is all."

Sapkowski wouldn't say how much money changed hands. Chmielarz, for his part, mentioned paying "good money for Poland in 1997"; and CD Projekt co-founder Marcin Iwinski mentioned an offer that "wasn't a huge amount of money".

Sapkowski continues: "I agreed they would write a completely new story using my characters, my ontology of this crazy world. But they would create completely new stories. I said, 'Why not? Please, please, show how good you are.'"

Simply, he didn't think it would amount to much. He thought games were stupid, had done ever since shooting Martians on an old console plugged into a TV. "OK let's play cards or let's drink vodka," he said back then, "but killing Martians is stupid. And my standpoint stands: it is stupid."

So he left CD Projekt Red to it. Didn't visit, wasn't consulted, didn't care. He was Andrzej Sapkowski, who were they? "People ask me, they say, 'The games helped you?' I say, 'Yes, to the same extent I helped the games.' It was not so that the games promote me: I promoted the games with my name and characters."

Скрыть
"Пан" просто оказался недалеким, в данном контексте, человеком. Получил деньги и махнул рукой. Мол, очередные игродятлы со своими глупыми идеями. Давайте деньги и отчаливайте. Кто вы и кто Я?

То, что сейчас очевидно, раньше таковым не казалось совсем. Была такая студия Metropolis, которая уже пыталась наваять игру, по мотивам Ведьмака. Но проект умер, сейчас от него остались только скриншоты. http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was

Пан предпочел синицу в руке, а сейчас очень переживает о журавле.

Изменено пользователем Moraine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Motorrunner сказал:
16 часов назад, malign сказал:

 

Я так понял, у него был выбор - либо получить энную сумму денег здесь и сейчас, либо получать бабосики с каждой продажи игры. Он выбрал первое, потому как не верил в успех игры.

Хех, представляю себе, каким дураком теперь себя чувствует в связи с этим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я встречал и полностью противоположное мнение.

У пана и разрабов все на мази, а его интервью, где он кидает шпильки в адрес ГейМеров, призваны лишь подкинуть палок в костер и усилить интерес к вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После прохождения игры думаю надо прочитать хоть 1 книгу, взялся читать чуть ласты не отбросил, писатель с него такой же как и с авторов попаданцев...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Шепард живи сказал:

 

После прохождения игры думаю надо прочитать хоть 1 книгу, взялся читать чуть ласты не отбросил, писатель с него такой же как и с авторов попаданцев...

 

С него нормальный писатель. Только чуток похуже Джорджа Мартина, если с "Игрой престолов" сравнивать. Но у Джорджа Мартина есть "Козырные тузы" ещё, которые читать без слёз невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, как с релизом Андромеды оживилась затухшая было тема Ведьмака. Видимо, не я один такой, кто поиграл в новую биоваровскую шедевру, поплакал и решил вспомнить, как надо игры делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

C73CrEQW0AAmky_.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

CDPR продали более 25 млн копий всех игр серии "Ведьмак", без учета DLC. 

В 2014 году продажи первых двух частей составляли 8 млн, значит кол-во проданных копий "Ведьмак 3" - около 15-16 млн. 

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Руководство CD Projekt во время сессии общения с фанатами сообщило, что студия подумывает выпустить продолжение «Ведьмака». «Эта серия задумывалась как трилогия, а у трилогии не может быть четвертой части, верно? Но мы очень любим этот мир, мы потратили на него 15 лет жизни и много денег, — сообщили представители компании. — Так что подумаем над продолжением».

В 24.03.2017 в 23:12, Moraine сказал:

То, что сейчас очевидно, раньше таковым не казалось совсем. Была такая студия Metropolis, которая уже пыталась наваять игру, по мотивам Ведьмака. Но проект умер, сейчас от него остались только скриншоты. http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was

Пан предпочел синицу в руке, а сейчас очень переживает о журавле.

Так раньше же были еще скрины иного ведьмака, вид сверху и там можно было создать персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь что они на самом деле сказали "В Ведьмаке бабло, люди схавают, поэтому мы положим его на конвейер."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если качество сохранят, то вообще плевать.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, AgeEternity сказал:

Руководство CD Projekt во время сессии общения с фанатами сообщило, что студия подумывает выпустить продолжение «Ведьмака». «Эта серия задумывалась как трилогия, а у трилогии не может быть четвертой части, верно? Но мы очень любим этот мир, мы потратили на него 15 лет жизни и много денег, — сообщили представители компании. — Так что подумаем над продолжением».

Так раньше же были еще скрины иного ведьмака, вид сверху и там можно было создать персонажа.

Пока они не говорят ни да, ни нет. Сегодня этот вопрос перед ними не стоит. Поляки сейчас все силы отдадут, наконец, Киберпанку. Вот лет через 5-7 все может быть. Если придумают хорошую историю и качественно реализуют, я только за. Хотя Ведьмака они завершили так, что душа спокойна и остро продолжения банкета не требует. А сейчас Киберпанк вызывает больше интереса, чем любая другая игра.

На данный момент поляки видятся компанией, которая выпускает свой продукт, который является ее лицом и за качество которого они болеют. Это не только источник бабла, а некое свое детище, результат коллективных усилий. И в компании люди не просто отрабатывают свою зп, а им важен конечный результат, поэтому свою часть работы каждый делает максимально хорошо.

Изменено пользователем Moraine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня наверно тапками закидают, но я бы не отказался, если бы они по dnd попробовали что нибудь выпустить. Там размах больше, есть где развернуться. Они вроде нормально относяться к работе по мотивам. Да и с их вниманием к деталям это могло быть очень круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, carldust сказал:

Меня наверно тапками закидают, но я бы не отказался, если бы они по dnd попробовали что нибудь выпустить. Там размах больше, есть где развернуться. Они вроде нормально относяться к работе по мотивам. Да и с их вниманием к деталям это могло быть очень круто.

Я может и кину тапком, но на тапке будет написано "согласен". По D&D со времен NWN2 ничего толкового не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Локомотивец сказал:

почему у игроков такое благосклонное отношение к проджектам?

Они сделали три хороших игры и два хороших дополнения к третьей игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому, что они этого заслуживают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, RT сказал:

Они сделали три хороших игры и два хороших дополнения к третьей игре?

три игры за 8 лет? так-то хороший срок. ну, не буду разводить срач

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Локомотивец сказал:

три игры за 8 лет? так-то хороший срок. ну, не буду разводить срач

Ну и что? Лучше так, чем за эти же восемь лет восемь штук шлакоблоков произвести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Локомотивец сказал:

почему у игроков такое благосклонное отношение к проджектам?

Плюсом ко всему вышесказанному - у них высокий уровень технической реализации продукта.

Проджекты не злоупотребляют даунскими ДРМ (более того, продвигают политику DRM-free, которая, на зависть проклятым копирастам, таки работает).
Проджекты не злоупотребляют политикой DLC (пусть некоторые из их бесплатных DLC были вырезаны из игры, но на прохождение и основной сюжет они влияют ровно никак).
Проджекты не чураются признавать свои баги и даже хохмят над ними (смотрим видео про Плотву, вышедшее ровно год назад).
Ну и нельзя не отметить ориентировку их игр на геймеров, а не на SJW-сообщество, понимающее в играх ещё меньше, чем кметы понимают разницу между гулями и альгулями (или как огнеглотатель со свадьбы Альдоны и Явнута, не отличающий кабана от медведя).

Изменено пользователем Motorrunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Motorrunner сказал:

Проджекты не злоупотребляют даунскими ДРМ (более того, продвигают политику DRM-free, которая, на зависть проклятым копирастам, таки работает).

Что не мешает им постоянно жаловаться на пиратство  вспоминать торренты.А про инцидент после выхода второй части  когда они чуть ли не судом угрожали пиратам все уже забыли.

7 часов назад, Motorrunner сказал:

Проджекты не злоупотребляют политикой DLC (пусть некоторые из их бесплатных DLC были вырезаны из игры, но на прохождение и основной сюжет они влияют ровно никак).

У них очень хитрые маркетологи.

7 часов назад, Motorrunner сказал:

Плюсом ко всему вышесказанному - у них высокий уровень технической реализации продукта.

Через полгода после релиза

7 часов назад, Motorrunner сказал:

Ну и нельзя не отметить ориентировку их игр на геймеров, а не на SJW-сообщество, понимающее в играх ещё меньше, чем кметы понимают разницу между гулями и альгулями (или как огнеглотатель со свадьбы Альдоны и Явнута, не отличающий кабана от медведя).

Много игр ориентированных на SJW(кроме андромеды) вы можете назвать?

 

Проджекты молодцы,но они даже на половину не такие идеальные какими их считают.

 

 

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Alecs сказал:

Проджекты молодцы,но они даже на половину не такие идеальные какими их считают.

А какими их считают?

 

11 час назад, Локомотивец сказал:

почему у игроков такое благосклонное отношение к проджектам?

Все просто. Они делают игры которые нравятся многим игрокам. Никаких секретов. Просто делают свою работу относительно неплохо. 

 

21 минуту назад, Alecs сказал:

У них очень хитрые маркетологи.

Никакой хитрости. Если DLC бесплатные, то они могут хоть пол игры порезать и выпускать их по понемногу. Там и так контента море. А платные DLC у них достаточно большие чтобы напомнить времена addon-ов, когда покупая дополнение ты получал много всего.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Saladin сказал:

А какими их считают?

Чуть ли не святыми.

22 минуты назад, Saladin сказал:

Никакой хитрости. Если DLC бесплатные, то они могут хоть пол игры порезать и выпускать их по понемногу. Там и так контента море. А платные DLC у них достаточно большие чтобы напомнить времена addon-ов, когда покупая дополнение ты получал много всего.  

Если вы не видите тут хитрость то я даже не знаю что можно вам сказать.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...