Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

19 часов назад, Revelate сказал:

Че, снова на передел?

Нет, не думаю.

 

Исходя из слов Шраера, некоторые лидеры Биоваре упорно отстаивали идею возврата к однопользовательской игре. ("some members of BioWare’s leadership team fought to pivot the next Dragon Age back to a single-player-only game, according to the people familiar with the discussions.") Такое уместно только при начале разработки (или до того момента, когда отказ не окажется дороже, чем продолжение работы над мультиплеером). Тем более, мультиком точно занималась отдельная команда, параллельно с другими, которые разрабатывают другие части игры.

Учитывая, что к ДА4 присоединилась команда, работающая над Антем 2.0.; было решено отказаться от мультика (а это большой кусок разработки), студия наверняка продолжит продакшин с большим фокусом и усердием.

 

 

 

The next Dragon Age, which doesn’t yet have an official title or release date, had previously been designed with a heavy multiplayer component

Как будто какашку под нос подставили. Хорошо, что пронесло

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Мина сказал:

Как будто какашку под нос подставили. Хорошо, что пронесло

Между тем, мультик в Инквизиции, во-первых, весьма забавный (а в одном аспекте и вовсе уникальный), а во-вторых, никак не влияет на кампанию. Лично я бы приветствовал нечто подобное и в ДА4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, мульт в ДАИ фигня из под коня. В отличии от того же мульта МЕА.

Все таки к шутану синглу легче прицепить мульт чем.. ну к ДА. 

Я бы может и хотела что нибудь отвлеченное от синга по ДА, типа афк арены, было бы интересненько и шоб лор развивало.

А так, не особо интересная начиная с ДА2 боевка. Она неплохая, но чего то не хватает. Боевка ДАО тоже бы конечно не подошла, но она хотя бы интересная была если играть за мага.

Обожаю мага в пробуждении. Долбанный чародейский терминатор. х3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свете последних событий, когда силы и ресурсы переброшены чисто на сингл, у меня аж прям настроение поднялось.

Хотя есть подозрение, что ЕА всё равно как-то попытается монетизировать игру, хотя бы как АС.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 25.02.2021 в 23:18, Merrin сказал:

Ой хз, если ЕА полностью отказались от онлайн дрочки в пользу сингла, по нам всем должен жахнуть метеорит от такого дисбаланса. Слава яйцам, что не по стопам антема. Но не верится, что электроники перестали быть компанией, работающей на сверхприбыль, которую им точно не синглы приносят. Т.е. в каком приоритете теперь будет проект есть большие сомнения. С упомянутым в статье Орденом вообще другая история, он не проходил круги производственного ада на фростбайте, и зв даже не франшиза электроников, чтобы извращаться как хочешь.

Сверхприбыли приносит не только онлайн, но и синглплеер в открытом мире, так что это отнюдь не значит, что EA как-то изменила своим принципам.

Bioware в настоящее время нужна крепкая игра, которая не провалится, вернет разработчикам уверенность в том, что они могут делать успешные игры, стабилизирует обстановку в студии. И у Dragon Age - наиболее высокие шансы это сделать, т.к. это единственная серия, в которой они еще основательно не облажались. Последняя игра серии была успешной и в следующей им не нужно делать что-то принципиально новое, как в Anthem или Андромеде. У Mass Effect 4 же больше шансов стать второй Андромедой, особенно учитывая то, кто ее делает.

Аналогии с Jedi: Fallen Order - такой бред и, вполне возможно, отсебятина от Шрайера.

Во-первых, продажи Jedi: Fallen Order были сильно бустануты популярностью франчайза Star Wars, в частности, "Мандалорцем", взорвавшим Интернет и вышедшим за 3 дня до релиза игры, а также 9-ым эпизодом, который вышел спустя месяц после ее релиза. Мандалорец остается актуальным до сих пор и продолжает поддерживать интерес к франчайзу SW. И в EA это должны понимать.

Во-вторых, 10 млн копий - это очень много для коридорной синглплеерной игры, единицы игр такого типа столько продают (кроме эксклюзивов Sony). Но для игр в открытом мире (как Assassin's Creed, например) - это, по сути, нижняя планка, которую они продают без особых проблем. Хорошая Dragon Age в открытом мире также без особых проблем может продать 15 млн копий. И EA, скорее, будет смотреть на Ассасина (в частности, последнюю Valhalla, которая будучи синглплеерной и глубоко вторичной игрой, оказалась очень успешной даже по меркам AС), чем на Jedi: Fallen Order.

В-третьих, зачем им ориентироваться на Jedi: Fallen Order, который продал 10 млн копий, если у них есть своя "Инквизиция", которая без онлайна, как в Anthem и с полуоткрытым миром продала те же 10 млн копий?

В-четвертых, Jedi: Fallen Order большую часть разработки делался независимой студией, которая на тот момент EA не принадлежала. Т.е. вмешательство EA, скорее всего, было минимальным и разработчики делали, что хотели они, а не что хотела EA. Bioware находится в другом положении.

В-пятых, Jedi: Fallen Order - это всего лишь одна игра такого типа с такими продажами за последнее время. В любом жанре может быть игра, которая выстрелила и показала бОльшие продажи, чем обычно. Это не значит, что следующие игры сделают то же самое. Если бы было хотя бы несколько таких игр подряд, еще можно было о чем-то говорить. И уж тем более нелепо полагать, что EA все бросит и будет делать синглплеерные коридорные игры, которые в среднем продают куда меньше средней сингплеерной игры в открытом мире или онлайна, но имеют такой же риск провалиться.

Все эти метания - не от хорошей жизни. У EA нет особого выбора, вот они и пытаются выжать из Bioware хоть что-то.

Удивительно, что при всем, при этом, там еще кто-то остается работать и их это не задолбало.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус!

Новость воспринимаю настороженно. А оптимизм некоторых ставит в недоумение. Все мы знаем кто такие ЕА, нужно судить по результату а не по тому что они там говорят, вообще все это может быть продуманной пиаркомпанией. Да и встаёт вопрос, на каком же этапе они там все топчутся и сколько ещё ждать? Как бы не оказалось, что разрыв между играми серии будет превышать 10 лет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Инквизицию анонсировали в сентябре 2012 года а выпустили в ноябре 2014.

 

А вообще от игры жду Dragon Age 4 Retribution

 

Слив 4 летней давности подтверждается потихоньку как и слив Андромеды подтвердился на почти 100%.

 

Единственное что хочется верить что Биовар передумали в очередной раз делать игру про онли человека Ревана-Кусланда-Шепардо-Райдера-Хоука Ланиуса и сюжет подправят под 3-4 расы. И что арты с эльфамии кунари, гномами не для отвлечения показали они.

 

Ну и романов для гетеро мгг хотелось что бы дали больше чем в ДАи, потому что Эва Скалла ну так себе роман.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Game сказал:

В-третьих, зачем им ориентироваться на Jedi: Fallen Order, который продал 10 млн копий, если у них есть своя "Инквизиция", которая без онлайна, как в Anthem и с полуоткрытым миром продала те же 10 млн копий?

Мне кажется не все так однозначно. На Орден они могут ориентироваться хотя бы потому что это сингл вышедший под флагом ЕА. Нет? С таким же успехом можно оглядываться не на Антем, а все тот же Варфрейм. Просто Орден это все же их игра, и она все же издана позднее Инквизиции. Успех ДАО и МЕ что-то не давал мотивацию смотреть на них когда делался тот же Антем. Потому мне кажется нужно больше информации из стен студии. Но я надеюсь что они реально учтут что Орден хорошо вписался в информационное поле, как и учтут что ДА4 имеет уже за собой поклонников. Как бы там ни было, для нас пока открыт очень важный вопрос - будет ли монетизация ДА4, если да то каким образом и насколько в разумных пределах. Ибо это может испоганить даже очень хороший сценарий и детальную проработку всех уровней игры. Опять же пролетели весточки, что ЕА выдохнула и предоставила некоторый простор в творчестве и даже в риске для своих студий. Вроде бы ниче так звучит, а. Но оглядываясь на тех же Биовар то у них свобода-то была. Андромеда и Антем, разрабатывались продолжительное время без пинков по жопам. Биовар похоже нужно держать в узде и контролировать. И если сейчас пошли слова о свободе то хочется думать, что в этот раз именно слова о свободе творчества и решений на общий вид игры, сюжет и стратегию развития, а не свободе на лень и пустой, производственный период в 5 лет. Мне кажется сейчас есть, пусть не все но многие шансы на производство хорошей и крепкой игры. Главное чтобы повесточки дня, монетизация и дурость не испортили. Эх как не хватает свежей игры от Био с прохождением на 100 часов и больше. Интересно они в этом году хоть дату релиза озвучат или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, White_Male сказал:

Слив 4 летней давности подтверждается потихоньку как и слив Андромеды подтвердился на почти 100%.

Надеюсь, ты окажешься прав, а это только прикол без смысла.

Показать контент  

 

Опубликуйте свое изображение в роли финального босса.

 

Я хочу Кризис в Бесконечных Камелотах. Дайте мне объединить Мерлина из классического Эскалибура (прим. мое. - фильм 1981 г.)  королем Артуром Гая Ричи чтобы помешать Мордреду Родди МакДауэлла развалить временную шкалу, а затем Гиневра Киры Найтли и Моргана Кэти МакГрат переключат на себя каждую сцену.

 

Показать контент  

merlinand.thumb.jpg.46f6f4aa6151b5fbf267ca14ac71c9ec.jpg

Hide  
Hide  

Надеюсь, это что-то другое :(

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Шмель сказал:

развалить временную шкалу

Итересная фраза в контексте всей этой временнОй магии ДА. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Game сказал:

Последняя игра серии была успешной и в следующей им не нужно делать что-то принципиально новое, как в Anthem или Андромеде.

Та вот как раз нужно ибо вся её "успешность", не более чем совпадение. А так, у неё были абсолютно те же проблемы, что и у Андромеды, но если в первый раз народ схавал, то потом уже в глотку не пролезло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Game сказал:

Сверхприбыли приносит не только онлайн, но и синглплеер в открытом мире, так что это отнюдь не значит, что EA как-то изменила своим принципам.

Ну конкретно ЕА просят ориентироваться на прибыль фифы, чего синглу, особенно без онлайн дойки, сделать мягко говоря проблематично. Об этом писал тот же Шрайер, об этом говорил Мэнвир Хеир, да и так-то ни для кого ни секрет. Чего стоит только байт на покупку Ордена от продюсера батлы "Купите этот сингл, если не хотите, чтобы ЕА совсем болт забили".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, YourSweetBun сказал:

Та вот как раз нужно ибо вся её "успешность", не более чем совпадение.

Не думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, YourSweetBun сказал:

Та вот как раз нужно ибо вся её "успешность", не более чем совпадение. А так, у неё были абсолютно те же проблемы, что и у Андромеды, но если в первый раз народ схавал, то потом уже в глотку не пролезло.

Вот уж с чем я Инквизицию не сравнивала бы, так с Андромедой. Инквизиция - игра, которая имеет ворох проблем, но при этом имеет ряд больших преимуществ. Андромеда - это Андромеда. Все еще не считаю ее худшей в мире игрой, но сравнивать с инквизицией не стала бы. Они на разных уровнях по многим аспектам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, здесь напишу: жаль, что не будет мультика в новой части, придётся ещё лет 10 играть в DAI MP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, YourSweetBun сказал:

Та вот как раз нужно ибо вся её "успешность", не более чем совпадение. А так, у неё были абсолютно те же проблемы, что и у Андромеды, но если в первый раз народ схавал, то потом уже в глотку не пролезло.

Чепуха. Я первая кто может озвучить все серьезные проблемы ДАИ, но даже я не буду сравнивать её с МЕА. 

У ДАИ есть лор, несколько хороших конфликтов, раскрытие Куна на примере Быка, несколько неплохих квестов. И главное, финал, который держит нас до сих пор в этой теме, заставлять нас ждать, надеяться, разочаровываться в своих надеждах и все равно ждать. Живой пример то что мы с вами обсуждаем ДА практически не прерывно. Про тему богов вообще молчу, она из меня душу сосет. 

МЕА это провал по всем фронтам для сингла. Потому даже на форуме старичоков-фанов био вы с трудом найдете блаженного который бы сказал "Уф, продолжение с Шепардом, Лиарой и остальными бро? Пфф, лучше бы продолжили Андромеду". От технической составляющей до лора МЕА проседает сразу после довольно бодрого пролога. 

 

Ну и тут пойдет моя субъективщина, но все таки игры био они не про технические составляющие, а про простые сюжеты и персонажи которые затягивают и импонируют нам. Им на надо прыгать выше головы, в данный момент технологии все равно не дадут это реализовать, а делать то что они умеют делать, хорошие истории. Ибо как показала практика, каким бы сладким с виду не казался проект, но если он не цепляет персонажами и сюжетом, то его точно засрут и уйдут играть в старые проверенные ДАО, Ведьмаки и трилогии МЕ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, YourSweetBun сказал:

Та вот как раз нужно ибо вся её "успешность", не более чем совпадение. А так, у неё были абсолютно те же проблемы, что и у Андромеды, но если в первый раз народ схавал, то потом уже в глотку не пролезло.

Такими темпами так почти про любую игру сказать можно, например тот же Ведьмак 3, если судить по киберпанку. Говно игры типа той же фифы каждый год зарабатывают тонны денег для ea, а хорошие игры из-за слабого маркетинга или же из крупных конкурентов так и остаются никем не признанными кроме пару анонов из интернета. Эта ваша "успешность" вещь очень зыбкая, и субъективная

И сравнивать Инквизицию с андромедой очень смешно, так как у Инквизиции даже модельки персонажей слеплены лучше, хотя игра на три года раньше вышла, что уж тогда про остальные части игры говорить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Лелька сказал:

Ну и тут пойдет моя субъективщина, но все таки игры био они не про технические составляющие, а про простые сюжеты и персонажи которые затягивают и импонируют нам. Им на надо прыгать выше головы, в данный момент технологии все равно не дадут это реализовать, а делать то что они умеют делать, хорошие истории. Ибо как показала практика, каким бы сладким с виду не казался проект, но если он не цепляет персонажами и сюжетом, то его точно засрут и уйдут играть в старые проверенные ДАО, Ведьмаки и трилогии МЕ. 

Со многим согласен. Однако хочу дополнить про технику) Биовар крупная студия содержащая в своем составе огромное количество сотрудников всех направлений. Если концентрироваться строго на сюжете и персонажах мы уткнемся в новеллы. У Биовар всегда получалось в сюжет но сюжет отнюдь не простой, а кинематографический на слое литературы. У них много текста и режиссированных сцен, с монтажной работой, которая тоже очень трудная. То есть в штате  у них сценаристы, писатели режиссеры и монтажеры. Их игры дают возможность изучать персонажей, в первую очередь ГГ но влюбляя очень сильно в других персонажей. Однако если сцены и персонажи то... ведь кино тогда берем. А нет. Они дают богатый игровой опыт. Все игры, начиная с BG у них в порядке. Пострелушки, снайперство, бои на руках и мощь магии все это раскрыто с лихвой и на ура. Претензия у меня только в Инквизиции, но опять же я сам нашел себе компромисс, и конечно много людей на форуме кому боевка за мага в ДАИ прям зашла.  Эта какая-то адская смесь книги, фильма и игры. И хоть убейте, сколько уже тыкаюсь по играм аналога я пока не нашел. На счет сюжета еще обращу внимание. Масс Эффект если отдать расчет чисто в лор то... это это редкая научно фантастическая Вещь которая берет в расчет некое допущение и внедряет во все сферы. Далеко не все книги и фильмы в это стремятся, а тут игра. Драгонага в ДАИ настолько рванула в глубину лора, что поле не паханное. За что люблю Драгонагу так это какое-то еле уловимое ощущение объятие всего происходящего, понимая всей глубины мира и событий на... мгновение, когда новый факт заставляет все поменять. 

Чисто с технической стороны. Любимые большинством игры Биовар принадлежат к партийной РПГ. Мы любим брать с собой в бой своих любимых персонажей, а порой перед началом миссии сидишь и чешешь голову, ибо партия не резиновая. Там где Биовар накосячили в партийность в силу разных обстоятельств там она словила тонну негатива. Где не смогли? В ДАИ просело но еще было сносно и местами даже не плохо (ну как не плохо, все мои бойцы валялись часто на замле). В Андромеде вообще все ушло на свалку в том числе сама их фишка - тактическая пауза, боевка шикарная но сопартийность на дне, нет ощущения взаимодействия твоих бойцов, есть ощущение что это пушечное мясо которое болтает в поездках. 

И я реально хочу, надеюсь и пока еще верю, что ДА4 должна получится во всех направлениях. Сюжет, квесты, вариативность это да, это главнейшее, это мощнейшее. Плюс музыка. Но если они смогут помимо сюжета и красивостей (по умолчания Фростбайт в это может как никто иной) дадут очешуительную боевку то это будет просто атас. Если они смогут вернуть настоящую сопартийность в бою то просто держите меня семеро) Если плюс к этому смогут в красивую анимацию то это будет просто мечта)

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всегда считала боевку за мага в ДАО нелепой. Только в ДАИ распробовала и полюбила этот класс. Хотя вообще мой любимый тип боевки и взаимодействия партии в бою - NWN 2, там можно сосредоточиться на выбранном для себя классе, рассмотреть движения и действия персонажей в бою, но при этом избежать унылого пошага. Для отыгрыша мне еще важно, когда спутники в бою сами принимают решения (хорошо, если настраивается обширная тактика) - лечат, бегут защищать, а когда ГГ и почти вся патичка валяется без сознания - можно взять управление оставшимся персом и возникает за него даже гордость, если удается всех вытащить и добить вражин. Не люблю, когда в партийных играх со смертью ГГ сразу геймовер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Где не смогли? В ДАИ просело но еще было сносно и местами даже не плохо (ну как не плохо, все мои бойцы валялись часто на замле). В Андромеде вообще все ушло на свалку в том числе сама их фишка - тактическая пауза, боевка шикарная но сопартийность на дне, нет ощущения взаимодействия твоих бойцов, есть ощущение что это пушечное мясо которое болтает в поездках. 

Имхо конечно, но это еще с ДА2 начиналось. Помню как я выбирал партию в ДАО и... в ДА2 почему-то было намного проще с этим. Уж даже не знаю, почему. А уж потом (в следующих играх) всё покатилось как с горы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне боевка за мага во второй части больше всех нравится. Вот прям чувствовалось, что Хоук очень сильный маг и очень искусный. В ДАО так и не поняла что в боевке за мага хорошего. Для меня за лучника и то легче и приятней в ней играть. В ДАИ что-то среднее. Мощь от магов чувствуется, и они при грамотной раскачке уничтожают вообще все живое. Но мне не нравятся слишком яркие и красочные эффекты, которые убили напрочь хотя бы средненький реализм происходящего. Когда в партии работает маг, а если он еще не один, все поле боя - сплошные сполохи всех цветов радуги, и вообще не понятно что происходит и что делают остальные. Ну такое... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Соня Соня сказал:

В ДАО так и не поняла что в боевке за мага хорошего.

Более правдоподобная, я бы это так назвал. Маг там реально ощущается магом, который может многое, но при этом и уязвим, его надо защищать, пока не скастует... АРМАГЕДДОН, ТРАХ-БАХА! И все по кучам. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Более правдоподобная, я бы это так назвал. Маг там реально ощущается магом, который может многое, но при этом и уязвим, его надо защищать, пока не скастует... АРМАГЕДДОН, ТРАХ-БАХА! И все по кучам. =)

Для меня маг не ощущается магом в ДАО. Ничего не могу поделать. Имхо. Играла за магов не раз, так как в принципе предыстория и возможности отыгрыша за мага нравятся, но не боевка. К ней можно привыкнуть, но получать какое-то удовольствие... у меня не получилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Соня Соня сказал:

Для меня маг не ощущается магом в ДАО. Ничего не могу поделать. Имхо. Играла за магов не раз, так как в принципе предыстория и возможности отыгрыша за мага нравятся, но не боевка. К ней можно привыкнуть, но получать какое-то удовольствие... у меня не получилось. 

Ну, я сам не мастак играть магами, но мне так кажется лучшим с точки зрения баланса. И уж что мне точно АДСКИ не нравится - анимации магов начиная с ДА2. Все эти суматошные махания посохом... Тьфу! Лучше уж тогда сделали эпичные какие-то, но более спокойные анимации, чем то что сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Имхо конечно, но это еще с ДА2 начиналось.

ДА2 я крайне плохо помню уже. Все воспоминания перебивает возмущение на одинаковые локации. Эх.. я бы променял рематсер Масс Эффекта на одну ДА2 хотя бы. Если Массыч играется еще бодро то ДАО и ДА2 совсем сильно просели. Но если не ошибаюсь то в ДА2 еще было окно настройки тактики сопартийцев, а вот в ДАИ ошметки остались, и чтобы они хоть были подозреваю Биовары бились головой об стену Фростбайт. 

7 минут назад, Соня Соня сказал:

Для меня маг не ощущается магом в ДАО. Ничего не могу поделать. Имхо. Играла за магов не раз, так как в принципе предыстория и возможности отыгрыша за мага нравятся, но не боевка. К ней можно привыкнуть, но получать какое-то удовольствие... у меня не получилось. 

А я с большим удовольствием играл за боевого мага. Так что каждый раз перепроходя пытался поиграть за другой класс и не мог, через 20 минут возвращался к магу, если не раньше. И мое любимое - меч в каждой руке, мутузить вражин в самой гуще событий и попутно кастовать. Вай, красота! Вот самое-самое мое - акимбо маг в толпе. Потому Инквизитора-мага называю танцующим на шесте где-то в стороне) Не могу им играть. Был бы рад и простил бы Биоварам абсолютно все если бы в ДА4 завезли не привязанность оружия и одежды к классам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...