Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

МП МЕА: Билды

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

БИЛДЫ

58ec99ac622d8_.thumb.jpg.4daa8efc007d18ecd058895fe47e682c.jpg

 

Цели

  Показать контент

Правила описания билдов

  Показать контент

Правила описания гайдов

  Показать контент

Правила поведения в теме

  Показать контент

Пример описания билда

  Показать контент

Реестр (11.06.2017)

  Показать контент
Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 07:31, Цэнариус сказал:

Зачем маркировать то, что должно улететь за зону досягаемости умений/оружия/границу карты? На золоте простые красненькие активно респятся, поэтому выкачка на радиус и минимальный кулдаун имеют смысл. 

С активированным путем кулдауна нет же. А насчет улетает, они что при броске как маркер не улетают? Я действительно не пробовал, но вроде как они улетают и либо дохнут либо если не сдохли подвешиваются. Нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 10:31, Solonya сказал:

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

 

Тоже думаешь, что барьер лучше 6а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 11:28, gysynchmoker сказал:

 

Тоже думаешь, что барьер лучше 6а?

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 03:49, gysynchmoker сказал:

Почему Бросок 5б? Если мы играем от пути, это зря потраченные очки. 5а дает маркировку, правда я не знаю как оно работает.

маркировать броском как минимум неудобно, т.к. с тягой моб взлетает в воздух, а с броском - улетает в направлении броска. собственно, при наличии двух возможных комбо с тягой, я не вижу смысла в третьем.

  В 16.06.2017 в 10:31, Solonya сказал:

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

есть такой способ регена щита - занять укрытие на несколько секунд.

моментально будет вываливаться с тактикой "ололо раш", о чем я и написал, что в "пути" нужно играть менее агрессивно или бегать с кем-нибудь вместе.

циклон повышает живучесть в состоянии полных или близких к полным щитов.

  В 16.06.2017 в 11:43, Solonya сказал:

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

барьер 6а или 6б - религиозный вопрос. папки-ногебаторы как правило голосуют за 6а, потом смотришь их видео - у них путь активен 30% боя, и все равно много смертей. потому что 10% за убийство моба - гораздо меньше, чем 2 других моба снесут вам за это время, если вы будете открыто торговать лицом.

копье используется как детонатор, причем очень эффективный на 1 очке. не видел ни одного человека, который использовал бы копье, как дамажащее умение. так что здесь жду от вас описаний преимущества копья, вкачанного до 6, или до скольки вы предлагаете.

насчет тяги 6а, хорошее замечание, но я как "упоротый фан с дханом" автоматом выбрал именно урон по щитам. к слову, у меня пока далеко не 10я карточка, и тяга до 6 не докачана. пересмотрю этот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1) Если неудобно - надо приловчиться, и проблема отпадет сама собой. Однообразные парни девушкам не нравятся, знаешь ли. до кучи без маркера бросок слегка отбрасывает, с маркером - без всяких комбо отправляет черти куда, + контроль, опять жеж, + не всегда путь активен.

2) Спасительный щит и нужен как раз только если постоянно ловишь по щщам в ололо раше. Аргумент не засчитан.

3) Не видел, потому что не удобно (см.п.1), или потому что не смотрел, или потому что не пробовал толком? Копье - эффективное дамажное умение, наносящее урон, в отличие от броска, сразу, да еще и с множителем по уязвимостям. Очки, вложенные в него, отбиваются.

4) не смотрел, выбрал автоматом. Не попробовал, не докачал, не дотестил, выложил гайд. Успех.

Изменено пользователем Solonya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 13:56, Solonya сказал:

1) Если неудобно - надо приловчиться, и проблема отпадет сама собой. Однообразные парни девушкам не нравятся, знаешь ли. до кучи без маркера бросок слегка отбрасывает, с маркером - без всяких комбо отправляет черти куда, + контроль, опять жеж, + не всегда путь активен.

2) Спасительный щит и нужен как раз только если постоянно ловишь по щщам в ололо раше. Аргумент не засчитан.

3) Не видел, потому что не удобно (см.п.1), или потому что не смотрел, или потому что не пробовал толком? Копье - эффективное дамажное умение, наносящее урон, в отличие от броска, сразу, да еще и с множителем по уязвимостям. Очки, вложенные в него, отбиваются.

4) не смотрел, выбрал автоматом. Не попробовал, не докачал, не дотестил, выложил гайд. Успех.

1) я умею подрывать бросок копьем, т.к. играю охотницей, для которой это является единственным био комбо. а для кинетика такой вариант необязателен. это ваше личное предпочтение, т.к. по одиночной цели гораздо проще и при этом так же эффективно использовать тягу+копье.

2) я смотрел чужие видео, как люди играют без спасительного щита и дохнут. сам играл без него на недокачанном персе. не понравилось. сделал свой выбор. ваше мнение может отличаться. еще вопросы?

3) что именно мне пробовать? и зачем? копье в моем билде используется для подрыва. если вы хотите продвинуть свою идею о супер копье-дамагере по уязвимостям, которое приведет к невероятному нагибу и прохождению золота за 10 минут, запишите видео и я с удовольствием посмотрю.

4) детский сад. многие правят билды после их публикации и обсуждения, на зарубежных форумах тоже. ничего зазорного в этом нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.06.2017 в 06:34, Panda1974 сказал:

Неверно, ошибка локализации. Защиту мы получаем при активации пути.

исправил. я изначально думал, что это защита на все время пути (что логично), но русский перевод сбил меня с толку.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.06.2017 в 14:54, stealth_202 сказал:

исправил. я изначально думал, что это защита на все время пути (что логично), но русский перевод сбил меня с толку.

Все верно - резист дается на время работы Пути (Вознесения). Лазить по крышам и взлетать в воздух для работы резиста не нужно. Иными словами - разница высот роли не играет.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, эволюция броска на усиление комбо не работает. Смысла ее брать нет, от слова совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.06.2017 в 11:43, Solonya сказал:

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

Как у знатока кинетика хочу спросить от эффективности броска тяги на бронированных. Ищу оптимальный билд на кинетика. Пока играю так:

Тяга - 4б,5б,6а. 6а очень неплохо  регенит щиты, пока выбрасываю мелочь за борт карты.

Бросок - 4б.

Копье - 4а.

Путь - 4а,5б,6а. с 6а приходится играть осторожней, но зато урон с копья по "толстым" целям по приятней.

Барьер - 4а,5а,6а. 6а в купе с замакшенной тягой классно хилит щит.

Гир на биотику, блю + криопатроны/дез патроны.

Играть с таким билдом приходится аккуратно, чтобы не сбили щит. Щиты противников отлично сбиваются копьем, тяга + бросок отлично выхиливают потери своего щита. На боссах играю от комбо патроны + копье. Вот здесь меня и интересует эффективность комбо бросок + копье. Насколько эффективней будет такой билд, не будет ли сильно проседать щит от спама бросок+копье по броневикам. Мне мой билд нравиться именно не затратностью борьбы с боссами, наморозил дал копьем. Щит не улетает в 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.06.2017 в 22:57, Альберт Энштейн сказал:

Как у знатока кинетика хочу спросить от эффективности броска тяги на бронированных.

 

Я не эксперт :blush:, да и вопроса не понял. Копье оч хорошо дамажит, но оч дофига жрет щита. Тут, имхо, есть дофига спорных моментов, на которых легко упороться в субъективизм:

Путь - 6а или 6б. Я не считаю кинетика персом на каждый день, он скорее на встряхнуться и получить удовольствие. Тогда лучше взять 6б и таскать хорошую расходку на биотику - на 40% меньше жора щита, меньше волнений за путь (пара фрагов всегда под рукой), больше защиты, опять жеж.

Упарываться ли в тягу по полной - фича с регеном неплоха, но, имхо, если взять 6б в пути и 6а в барьере, то критической необходимости уже нет.

Качать ли бросок до маркера - я считаю да, причины озвучил выше. Вот за счет чего - зависит от билда. Можно ли обойтись? Можно. Но на кой он тогда вообще? Забить болтяру тогда на этот хлам, годящийся только для подрывов из-за механики нанесения урона и использовать по назначению без прокачки, чо. Больше контроля - качать до маркера. Не нужен контроль - забить. Мне после хвостика-тян контроля не хватает адово.

Копье - сильный, дамажный скилл. Да, не самый удобный в использовании, но каждый взятый уровень того стоит, имхо. Что характерно - до самого конца ветки.

 

Изменено пользователем Solonya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 07:08, Альберт Энштейн сказал:

Потестил. Если гдето не берешь скорость перезарядки, постоянно скилы оказываются в кд когда цели уже заморожены. Берите все на откат и спамьте скилы постоянно)

Вопрос,  если в поглощении энергии взять 5  "не подготовку к комбо подрыву", а трех противником по 33%., то  комбо перегрузка (заряженная) + поглощение - сработает только по одному противнику или по трем (я имею в виду не радиус, а эпицентр)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.06.2017 в 11:27, Denis_Ach-363 сказал:

Вопрос,  если в поглощении энергии взять 5  "не подготовку к комбо подрыву", а трех противником по 33%., то  комбо перегрузка (заряженная) + поглощение - сработает только по одному противнику или по трем (я имею в виду не радиус, а эпицентр)?

По одному, основной цели для поглощение. Иначе больно жирно было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.06.2017 в 22:57, Альберт Энштейн сказал:

Тяга - 4б,5б,6а. 6а очень неплохо  регенит щиты, пока выбрасываю мелочь за борт карты.

Тяга 6а - это пробой щитов. 6б - реген.

  В 16.06.2017 в 22:57, Альберт Энштейн сказал:

Щиты противников отлично сбиваются копьем

Провел более десятка боев, потратил несколько карточек сброса, пытаясь понять смысл копья для Кинетика, раз словами его никто объяснить не может.

Копье до 4а - не сбивает щиты даже самому слабому щитованному мобу (Обреченному). Приходится делать 2 каста, что я оцениваю как "слишком большая трата щита" (еще 2 понадобится на убийство комбой). Гир на усиление умений ес-но стоит и в пути 4а взято.

Копье до 5б (бонус по щитам) - опять не снимает щиты Обреченному, но уже близко - оставляет 3 копейки. Посвященному и Снайперу разбойников снимает 2/3 (у них одинаково щитов).

Копье 6а - наконец-то их снимает. Самому слабому мобу в игре. Посвященному и Снайперу как и раньше, около 2/3. Может добавить расходник на урон умений?

Добавил. И что вы думаете? Облом - похоже, что он аддитивный, т.к. прибавились какие-то копейки. Проверил 2 раза на усилке 3 уровня.

Что еще можно сделать? Конечно же, копьем можно хедшотить (модификатор 1.4). Проверил - хедшот копьем на 6 действительно снимает щиты Посвященному. Победа? Вряд ли. Во-первых, хедшоты багованы оффхост. Во-вторых, как насчет Наблюдателя реликтов и Парии, у которых щитов на ~25% больше?

Осталась последняя надежда на тягу 6а, которая позволит поднять в воздух даже противника с недобитыми щитами. Несмотря на то, что высказавшиеся здесь любители копья голосовали за 6б, я все равно решил ее протестить. И получил весьма интересные и местами странные результаты:

1) с моба снимается не 600 щитов, а раза в полтора больше. либо цифра в интерфейсе не учитывает баф к умениям, либо предварительно применяется дебаф от самой тяги.

2) как результат, копье на 6 без хедшота в сочетании с тягой 6а способно полностью снять щиты с Посвященного (или Снайпера). С хедшотом, вероятно, снимет и Парии.

3) но при этом моб не поднимается в воздух и падает на землю, подорвать его копьем невозможно. Однако бросок, против которого голосовал оратор выше - подрывает. Правда не убивает, потому что он недокачан (все вложено в копье).

4) Наблюдателей реликтов таким способом убить невозможно. Я долго не мог понять, что происходит, но похоже, что при снятии щитов тягой срабатывает шилдгейт. Тяга маркирует наблюдателей на очень короткое время, и похоже, что это время почти равно времени шилдгейта. Копье, которое должно сдетонировать тягу, влетает без урона. А если кинуть его чуть позже, оно просто наносит урон и не подрывает. Если у кого-то есть другое объяснение, готов выслушать.

Итого - тяга 6а может быть условно полезна не только с копьем, но и при снятии щитов оружием. Копье играбельно, но вкладывать в него все что можно, да еще и при начальной/средней карточке персонажа - не вижу смысла.

Если я что-то неправильно делал при тестах, не стесняйтесь, пишите, проверим по новой. Еще 90 карточек сброса осталось :)

 

 

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не парься, о вкусах не спорят. Основное преимущество броска для Кинетика, внезапно, это его КД, совпадающее с КД тяги. Это решает, когда тебя вышибают из Пути. Если вы мне покажите отца, которому ни разу за матч с рандомами не сносили щиты, то респект ему и уважуха конечно, но надо быть реалистами. Копье дамажный скилл, спору нет. Я и сам играю на АА через Копье за щиты. Но для Кинетика ИМХО, бросок лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос по Ярости у кроганов, 6Б, дает союзникам дополнительное сопротивлоение к урону, повышает макс ЩТ и ЗД, НЕ суммируется с бонусами от ярости. Я так понимаю, что союзникам дается только этот бонус, а к себе плюсует с учетом бонусов на предыдущих уровнях раскачки?

Изменено пользователем Руслан Аббасов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Привет, всем, вопрос дошли руки до стража-азари, появилось пара тройка вопросов и сомнений, прошу, соображения, кто может и хочет . Я играю от поглощения (маркер) + бросок (4Б) / розерад (маркер) + бросок (4Б) , а вот дальше думаю:

варианты:

1) бросок на 5Б  + 6А (5А - нет - маркер в данном билде мне не нужен и как понял, бессмысленно брать 6Б)  + боевая ботика на 6A , и добавляется не комбо-взрыв, но комбо  усиление броска: отражение + бросок, но тогда здесь МОЖЕТ имеет смысл взять бросок на 4А?

2) бросок оставить на 4Б, а боевая ботика на 6Б - остатки в отражение и добавляется два комбо усиления оружия на 3 секунды: отражение + розерад и бросок + розерад? +  бросок и так достаточно быстро перезаряжается, может имеет смысл взять 4A?

4) какое обвес лучше взять (по тестам своим не понял) - биотики, техники, пистолета, шитов?

Изменено пользователем Denis_Ach-363

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2017 в 11:18, Denis_Ach-363 сказал:

Привет, всем, вопрос дошли руки до стража-азари, появилось пара тройка вопросов и сомнений, прошу, соображения, кто может и хочет . Я играю от поглощения (маркер) + бросок (4Б) / розерад (маркер) + бросок (4Б) , а вот дальше думаю:

варианты:

1) бросок на 5Б  + 6А (5А - нет - маркер в данном билде мне не нужен и как понял, бессмысленно брать 6Б)  + боевая ботика на 6A , и добавляется не комбо-взрыв, но комбо  усиление броска: отражение + бросок, но тогда здесь МОЖЕТ имеет смысл взять бросок на 4А?

2) бросок оставить на 4Б, а боевая ботика на 6Б - остатки в отражение и добавляется два комбо усиления оружия на 3 секунды: отражение + розерад и бросок + розерад? +  бросок и так достаточно быстро перезаряжается, может имеет смысл взять 4A?

4) какое обвес лучше взять (по тестам своим не понял) - биотики, техники, пистолета, шитов?

А чем вас не устраивает уже готовый здесь билд, он очень даже хорош, заходишь в бой без расходки и гнешь, но расходка на откат умений сильно облегчает игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2017 в 13:07, GunterNZL сказал:

А чем вас не устраивает уже готовый здесь билд, он очень даже хорош, заходишь в бой без расходки и гнешь, но расходка на откат умений сильно облегчает игру.

"Отражением" моему стилю игру, оно мешает - я его не использую и не хочу использовать, поэтому и ищу другие варианты, куда лучше и как  лучше вложить очки, может кто опробовал, могу-то и сам, просто не хочу тратить "сброс умений"  - мало их у меня. И спрашивал я, не про расходку, а про обвес постоянный. На  данный момент, взял усиление оружия в биотике, обвес +15% к пп: вошел в  игру на 3 (апекс 11 волн)  волне в конце, итог  на втором месте - причем с большим отрывом от 3 и 4 места. Отражения на 0 (1) - хватает что бы отбить волну "пузыря" - а для другого  она и не нужна, наверное все таки уйду в броске в перезарядку и две цели. А когда починят 6B - уйду туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

по кинетику появилась информация о стоимости каста умений в режиме пути (6б):

Тяга = 0.0789 (промах тягой или тяга на 2 цели отжирает двойную стоимость)
Бросок = 0.1315
Копье = 0.1736

добавил в билд.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С этого момента реестр разделен на два: для золотого уровня сложности и платинового.

Реестр для золотого уровня сложности более обновляться не будет.

Для перевода описания билда из золотой лиги в платиновую, достаточно выложить скриншот  (в описание билда) подтверждающий прохождение билдом платины. И написать об этом мне в текущей теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.07.2017 в 21:04, Axers сказал:

Реестр для золотого уровня сложности более обновляться не будет.

а можно Кинетика в золотые добавить напоследок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.07.2017 в 01:08, stealth_202 сказал:

а можно Кинетика в золотые добавить напоследок?

Все что было выложено до того сообщения - попадет в реестр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Билд: Мститель Ангара - PlatinumSupport

Идея билда основана на сети скрытности в сочетании с восхитительными гранатами-липучками. Мстюн способен эффективно выполнять любые задания. Особенно полезен в команде, которая не стремится пастись на точке во время взлома. Поднимаем дохлых союзников, таскаем пиццу, отключаем устройства и загружаем точки. 

Распределение очков навыков: 

1. Граната-липучка: 4А, 5А, 6А.

Невероятно полезное умение для платиновой сложности. Качаем в урон по броне и количество силовых ячеек (шрапнель 5б себя не показала на платине от слова "вообще"), бегаем в инвизе, закидываем толпы бронированных кроганов и прочей живности гранатками. Приятнее всего, что инвиз не слетает от применения гранаты - если на точку, где ты один в инвизе загружаешь данные, заходит 1-2 моба, 2-3  гранаты решают проблему, не привлекая избытка врагов.

2. Сеть скрытности: 3 для первой карточки (этого достаточно!)

По мере роста уровня карточки 4А (очень полезно, чтобы поднимать врагов или все время сидеть в маскировке), 5А, 6Б - вторично.

Наш основной хлеб на платине. Благодаря запасу силовых ячеек можно выдавать маскировку по запросу. Поднимаем союзников, делаем задания, можно прятать команду на эвакуации или чтобы прикрыть в случае проблем. 

Также сеть скрытности отлично синергирует с ячейками гранаты: стандартные 4 силовых ячейки в ящике боеприпасов пополняют как гранаты, так и ячейки сети скрытности. 

3. Удар мстителя: 1 (не качаем)

Несмотря на очевидную полезность умения на золоте, гранаты для платины важнее. Используем чтобы уйти от удара берсерков/выстрела Разрушителя/ракет Гидры, или для телепортации на другой конец карты. Не забываем включить сеть скрытности после применения, если ситуация выглядит плохо. Урона наносит маловато, посему используется редко.

4. Курс владения оружием: 4Б, далее опционально 5А (для 1 карточки можно вложить в сеть скрытности 4), 6Б

Наша пассивка на урон оружия и умений. Прокачка тривиальна: берем все, чтобы наши гранаты-липучки били больнее. Количество силовых ячеек в 6Б и боезапас в 5А при желании можно закинуть в сеть скрытности. 

5. Биоэлектрическая защита: 4Б, 5А, 6А

Пассивка на жир. 4А уклонение нам не нужно, ибо уклоняемся мы все равно под короткой маскировкой, и намного больше шансов словить пулу не во время уклонения, а после выхода из него. 5А дает запас ячеек для сети скрытности и гранат, а также вес оружия и боезапас. 6А для золота в своей сборке я не использовал, сконцентрировавшись на уроне, однако на платине дополнительная защита для нас и команды очень полезна. 

 

Прокачка для первой карточки: 

Гранаты - до 6

Сеть скрытности - до 3

Удар мстителя - 1

Курс владения оружием - 4

Биоэлектрическая защита - 6

 

Оружие и обвес:

 

1. N7 Ураган (Ствол, магазин)

Наша основная огневая мощь. Большого баффа от сети скрытности не получит, но позволит резво обдирать щиты с наблюдателей, снайперов, посвященных. Запас патронов маловат, но мы все равно бегаем по ящикам за силовыми ячейками, соответственно проблем возникнуть не должно. Замена - любое оружие на ваш вкус с высоким ДПС.

2. Дхан (Ствол, Запасной заряд), Черная Вдова (Ствол, Затвор)

Запасное оружие с высоким показателем урона. Используется в первую очередь для крошения Разрушителей в конце волны по уязвимым местам, неплохо пинает броню Гидре. Вместо Дхана можно взять совершенно любое оружие с большим уроном, т.к. вес для нас никакой роли не играет. 

 

Обвес: недавно выпущенный Набор воителя дает бонус к гранатам и урону от оружия, а значит - является оптимальным. Также неплохо заходит набор штурмовика на бонус к урону дробовика и силовым ячейкам. Для ухода в полный саппорт можно взять передатчик набора припасов (багованный, хилит врагов при использовании набора первой помощи, но помогает вставать кучкой)

Расходники: Аккумулятор, либо Боевой усилитель плюс усилок на урон вашего основного ствола. Для команды с детонаторами можно взять зажигательные патроны. 

 

Тактика игры: 

Пасемся возле команды, даем им резист, поднимаем при необходимости, отстреливаем вражину на подходе и отгоняем собак от снайперов. Любые телодвижения по карте только под маскировкой. Сюда входят забеги по ящикам, хил союзников, выполнение заданий.

Отдельно по заданиям:

Пицца - инвиз, берем, тащим. Обновляем инвиз по мере необходимости.

Устройства - инвиз, отключаем, стараемся не отвлекаться на дохнущую тиму, ибо времени мало. 

Убийство - первые две цели можем спокойно разобрать самостоятельно, не выходя из маскировки. Подбежали, закидали гранатами (лучше больше, чем меньше), убежали. На боссов ходим толпой, поскольку ковырять их долго и нудно. К слову, Кобра, почти бесполезная на платине, инвиз не снимает. 

Взлом - всеми правдами и неправдами отгоняем в голосовом чате команду от точки, за исключением другого лазутчика. Сидим. Спамим сетку скрытности по мере ее прекращения. По врагам не стреляем, ничем себя не выдаем. Мобов, случайно забредших на точку, закидываем гранатами. 

Загрузка - аналогично взлому, в среднем в понятливой команде на нас приходится 2 точки, в то время как остальные успевают загрузить одну. 

 

Роль билда в команде: 

Мы - не дамагеры, а саппорты. Поэтому либо прикрываем слабую тиму и поднимаем ее, когда по заданиям не бегаем, либо, при условии сильной команды с хорошей координацией, можем мотаться по карте между ящиками, попутно закидывая все и вся, а особенно броню, гранатами. В случае гибели большей части команды пытаемся их лечить из-под маскировки. Выживаемость высокая, можно соло дотаскивать волны, убегая от врагов и пытаясь отстреливать их издалека. Сам по себе персонаж хлипенький, поэтому из больших замесов лучше просто свалить под маскировкой. На рожон не лезем. Маскировка спасает не всегда, особенно если на тебя уже навелась Гидра или пара кеттских шарманщиков. 

Расходники лучше не жмотить, особенно перезарядку (вкусно восполняет все ячейки). При этом стараемся оставить в загашнике хотя бы одну восрешалку. Кобры по усмотрению, в Разрушителей кидать особого толку нет, пока их щиты целые. На эвакуации можно маскировать тиму сеткой и ходить маленькой, но злой толпой. 

Резюмируя, 

наличие в команде хотя бы одного инвизера почти гарантирует успех и размеренную трату расходки. Для золота заходит нормально, но на первую строчку рейтинга зачастую там рассчитывать не приходится.

 

Результаты: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...