Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

МП МЕА: Билды

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

БИЛДЫ

58ec99ac622d8_.thumb.jpg.4daa8efc007d18ecd058895fe47e682c.jpg

 

Цели

 

1. Формирование полноценного справочника билдов. Ссылки на все билды будут копироваться в заголовок темы

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Правила описания билдов

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

  • Название билда

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

  • Билд

Описание распределение талантов по веткам умений

Описание используемого оружия гиров и обвесов

Описание используемых расходников

  • Тактика игры

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее Патроны,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени),  и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

  • Роль билда в команде и результат

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в команде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек,  удержание, уничтожение целей)

Необходимо приложить скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом максимального уровня сложности (на текущий момент - золото).

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

 

Правила описания гайдов

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд с соответствующей пометкой. 

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными. Т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с максимального уровня сложности (на текущий момент - платина) (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 
  • Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

  • В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

  • В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

Пример описания билда

 

Пример описания билдов можно посмотреть тут и тут

 

Реестр (11.06.2017)

 

ПЛАТИНА

 

loading...

 

ЗОЛОТО (не обновляется)

КЛАСС АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА ДАТА
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Универсальный солдат Описание билда 07.04.2017
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Проффесионал Описание билда 07.04.2017
Штурмовик человек glevi Бомж Описание билда 29.03.2017
Штурмовик человек Flamko Хипстер Описание билда 16.04.2017
Адепт человек Олег Алексеевич Адепт Ближнего Боя Описание билда 23.04.2017
Адепт человек stealth_202 Двойной подрыв Описание билда 28.05.2017
Страж человек Ai-J Новый джага Описание билда 29.03.2017
Лазутчик человек Venom94 Убийца боссов Описание билда 24.04.2017
Солдат турианец glevi Фермер Описание билда 28.03.2017
Штурмовик кроган Karl_darK Рокер Описание билда 15.04.2017
Страж азари Ai-J БОРНА АЗАРОВНА Описание билда 21.04.2017
Адепт азари Flamko Охотница на уточек Описание билда 02.04.2017
Адепт азари dftm1 Валькирия Описание билда 15.04.2017
Адепт азари Primе Кассия. Азари-копьеметатель Описание билда 17.04.2017
Наемник кроган Flamko Жаркий денек Описание билда 07.04.2017
Каратель турианец p1cador Летчица-мазохистка Описание билда 15.04.2017
Каратель турианец Flamko Королева бензоколонки Описание билда 11.05.2017
Мятежник ангара glevi Ангара Че Гевара Описание билда 08.04.2017
Дуэлянт азари Venom94 Бегущая с лезвием Описание билда 16.04.2017
Мститель ангара Denis_Ach-363 Ксанка Щусь Описание билда 13.04.2017
Мститель ангара Flamko Ангарский уголовник Описание билда 18.04.2017
Оператор саларианец Venom94 Чумной доктор Описание билда 28.04.2017

 

 

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Название: Биотический пулемет (Человек Кинетик)

Основной «фишкой» Кинетика является «Биотический путь». Совершив несколько убийств, вы переходите в особое состояние, где отменяются кулдауны ваших умений, и вы можете стрелять ими почти как из пулемета. Платить за подобную халяву приходится собственными щитами. Здесь у некоторых может возникнуть вопрос, а как же жить и сражаться без щитов? Могу заверить, что в отличие от копья или новы за щиты, здесь все более дружественно и комфортно. В состоянии «пути» вы получаете снижение входящего урона в 2 с лишним раза, да и сама стоимость каста копеечная (7...17% щита).

Билд

Предусматривает варианты для любой карточки персонажа, и не особо требователен к расходникам. В идеале, для 10й карточки мы имеем:

Тяга — 4б, 5б, 6а

Обязательно берем возможность поднимать в воздух 2 цели. Также нам пригодится дебаф на 30% и возможность атаковать цели с недоснятыми щитами. 

Бросок — 4б, 5б(5а), 6б

Берем радиус, перезарядку и урон комбо. Можно взять 5а для маркировки броском, но на мой взгляд, это совершенно необязательно. Дело вкуса.

Копье — 1

Даже на единичке отлично работает как детонатор. Как вариант, вы можете прокачать копье до 4б на радиус за счет броска до 4.

Биотический путь — 4а, 5б, 6б

Берем урон умений, урон комбо и «правильный путь», который уменьшает кол-во убийств для входа в биотический путь до 3, увеличивает защиту и снижает стоимость умений.

Барьер — 4а, 5а, 6б

Больше щитов и спасительный барьер для лучшей живучести. Но если вы очень хорошо играете, никогда не умираете, либо готовы тратить по 5 расходников за бой, можно брать 6а, который позволит вам дополнительно восстанавливать щиты за убийство.

Кинетик - персонаж ультра-редкий. 10ю карточку получить не так легко. Но это не страшно. Даже с 1й карточкой мы можем получить играбельный билд — 5/2/1/6/6 или 5/4/1/5/6. В первом случае мы жертвуем радиусом броска, во втором нам придется совершать 5 убийств для вхождения в состояние "пути" вместо трех. На 4й карточке мы вкачиваем 5/4/1/6/6 и уже играем без каких-либо неудобств. Далее мы докачиваем тягу до 6, чтобы поднимать цели с недоснятыми щитами, и в последнюю очередь бросок.

При прокачке с нуля, для начала мы качаем путь и барьер до 3, затем путь до 5(6), барьер до 6, тягу до 4, и в последнюю очередь бросок.

Оружие

Используется в основном для снятия щитов и уничтожения боссов. Со всей бесщитовой мелочью прекрасно справляется биотика. Первый вариант - использовать Дхан или подобный дробовик с высоким уроном за выстрел, второй — скорострельное оружие типа Ураган, БЛУ, Шершень и т.п. для маркировки патронами.

Моды для оружия

Ствол и магазин

Гир

Усилитель умений или щита

Расходники

В отличие от обычного адепта, нам совершенно не нужен кулдаун умений. Вместо этого будет полезен Циклон, который поднимет нашу живучесть и уменьшит шанс потери "Пути" в трудной ситуации. Также можно добавить усилитель оружия или патроны по вкусу (импульсные против кеттов и реликтов, зажигательные против разбойников). Можно играть и без расходников, золото сейчас несложное.

Тактика боя

Возможности кинетика по устранению мобов довольно обширны. Помимо стрельбы из оружия мы можем делать следующее:

1) Комбо тяга + бросок. При вкачанном радиусе броска убивает сразу две цели. Недостаток — бросок летит достаточно медленно, за это время вашу цель может убить союзный снайпер :) Не работает против Наблюдателей и Солдат реликтов. При недокачанном броске может не убить одиночную цель.

2) Комбо тяга + копье. Идеально для одиночных целей, быстрое, способно поражать Наблюдателей и Солдат реликтов, а также кеттов в дымовой завесе. Некоторые игроки смотрят на копье косо, потому что им якобы трудно попадать. На самом деле, тут нет никаких проблем. Копьем нужно наводиться на цель так же, как вы делаете это оружием, и затем вместо ЛКМ нажать кнопку умения. Упреждение брать не надо — копье летит мгновенно даже на другой конец карты.

3) Тяга с удержанием кнопки + бросок. Позволяет притянуть к себе и выбросить моба за пределы карты, где он гарантированно умрет. Весьма прикольно, но медленно, в отличие от тяги без удержания. Требует открытых пространств.

4) Тяга с удержанием кнопки + бросок моба в другого моба. Наносит незначительный урон, но если моб в руке или ваша цель будет промаркирована техническим умением или патронами, то вы получите комбо в зависимости от типа маркера.

5) Метание бочек. На картах в определенных местах разложены специальные бочки, которые отличаются по типу стихии. Их можно взять в руку тягой и метнуть в противника броском. Красная (огненная) бочка самая эффективная, потому что наносит огромнейший урон по бронированным целям, убивая Гидру/Демона на серебре и серьезно повреждая их на золоте. Электрическая бочка наносит такой же урон, но только по щитам.

6) Подрыв своих и чужих маркеров. Для этого у нас есть 2 детонатора, не имеющих кулдауна в состоянии «пути».

7) В случае вкачиавания броска 5а, также можно использовать комбо бросок + копье.

Использование «Пути»

Первым делом мы должны убить трех мобов для вхождения в состояние «пути». Для этого нам желательно пробежать вперед и стараться сделать это первыми, чтобы товарищи не украли наши фраги. Затем жмем кнопку ближнего боя и входим в «путь». В состоянии «пути» нам стоит играть более аккуратно, избегать открытой местности, чаще использовать укрытия, бегать вместе с кем-нибудь, чтобы агр мобов был не только на вас. Потому что в случае потери щита "путь" заканчивается и нам придется набирать 3 убийства заново. Немало комфорта добавит бегающий рядом с вами саппорт Оператор или Мятежник, который будет нон-стоп регенить вам щиты, но это не обязательно.

Расход щита на умения в режиме "Пути" (6б)

Тяга = 0.0789 (промах тягой или тяга на 2 цели отжирает двойную стоимость)
Бросок = 0.1315
Копье = 0.1736

Роль билда в команде

1) Массовое уничтожение пехоты биотикой. Кинетику не составит труда быстро раскидать толпу бесщитовых мобов (щитованным предварительно снимаем щиты оружием). Также мы легко вытаскиваем мобов из любых укрытий, в том числе на крышах.

2) Детонация командных маркеров. Если в команде есть другие биотики, техники, кто-то использует патроны, мы можем помочь все это дело оперативно подорвать.

3) Уничтожение боссов с помощью метания бочек. Если бочек рядом нет, работаем оружием + подрыв патронов. В этом случае, желательно делать это не в одиночку, а хотя бы в паре с кем-то.

Выполнять самому задания на перенос и обезвреживание имеет смысл только в случае крайней необходимости, либо делать это с кем-то вместе, т.к. перемещение по карте в одиночестве под огнем противника наверняка приведет к потере щита и «пути» вместе с ним. Особенно стоит опасаться Снайперов, Восходящего и залпа Гидры. При загрузке стоит занять позицию понадежнее и побезопаснее. Танкуют пусть ваши сокомандники, а ваша задача - наносить урон.

В общем, такой слегка нежный и привередливый персонаж получился, но при этом весьма эффективный.

Результат боя  

oWvtlZo.jpg

Hide  

 

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, stealth_202 сказал:

Предусматривает варианты для любой карточки персонажа, и не особо требователен к расходникам. В идеале, для 10й карточки мы имеем:

Тяга — 4б, 5б, 6а

Обязательно берем возможность поднимать в воздух 2 цели. Также нам пригодится дебаф на 30% и возможность атаковать цели с недоснятыми щитами.

Бросок — 4б, 5б, 6б

Берем радиус, перезарядку и урон комбо.

Копье — 1

Даже на единичке отлично работает как детонатор. Как вариант, вы можете прокачать копье до 4б на радиус за счет броска до 4.

Биотический путь — 4а, 5б, 6б

Берем урон умений, урон комбо и «правильный путь», который уменьшает кол-во убийств для входа в биотический путь до 3, увеличивает защиту и снижает стоимость умений.

Барьер — 4а, 5а, 6б

Больше щитов и спасительный барьер для лучшей живучести. Но если вы очень хорошо играете, никогда не умираете, либо готовы тратить по 5 расходников за бой, можно брать 6а, который позволит вам дополнительно восстанавливать щиты за убийство.

 

 

Почему Бросок 5б? Если мы играем от пути, это зря потраченные очки. 5а дает маркировку, правда я не знаю как оно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, stealth_202 сказал:

В состоянии «пути» вы получаете защиту от урона с преимуществом высоты (именно поэтому рандомные Кинетики часто сидят на крышах), да и сама стоимость каста копеечная (менее 10% щита).

Неверно, ошибка локализации. Защиту мы получаем при активации пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, gysynchmoker сказал:

Почему Бросок 5б? Если мы играем от пути, это зря потраченные очки. 5а дает маркировку, правда я не знаю как оно работает.

Зачем маркировать то, что должно улететь за зону досягаемости умений/оружия/границу карты? На золоте простые красненькие активно респятся, поэтому выкачка на радиус и минимальный кулдаун имеют смысл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Цэнариус сказал:

Зачем маркировать то, что должно улететь за зону досягаемости умений/оружия/границу карты? На золоте простые красненькие активно респятся, поэтому выкачка на радиус и минимальный кулдаун имеют смысл. 

С активированным путем кулдауна нет же. А насчет улетает, они что при броске как маркер не улетают? Я действительно не пробовал, но вроде как они улетают и либо дохнут либо если не сдохли подвешиваются. Нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Solonya сказал:

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

 

Тоже думаешь, что барьер лучше 6а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, gysynchmoker сказал:

 

Тоже думаешь, что барьер лучше 6а?

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, gysynchmoker сказал:

Почему Бросок 5б? Если мы играем от пути, это зря потраченные очки. 5а дает маркировку, правда я не знаю как оно работает.

маркировать броском как минимум неудобно, т.к. с тягой моб взлетает в воздух, а с броском - улетает в направлении броска. собственно, при наличии двух возможных комбо с тягой, я не вижу смысла в третьем.

2 часа назад, Solonya сказал:

Странный билд. Не взято ни одной абилки их двух доступных на реген щита, т.е. вываливаться из биотического пути будет моментально. На копье забит огромный болтяра, вкачан на полную бросок без маркера, в советах висит циклон как продлевающий путь блин расходник... В пути щиты расходуются в процентах, бро.

есть такой способ регена щита - занять укрытие на несколько секунд.

моментально будет вываливаться с тактикой "ололо раш", о чем я и написал, что в "пути" нужно играть менее агрессивно или бегать с кем-нибудь вместе.

циклон повышает живучесть в состоянии полных или близких к полным щитов.

1 час назад, Solonya сказал:

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

барьер 6а или 6б - религиозный вопрос. папки-ногебаторы как правило голосуют за 6а, потом смотришь их видео - у них путь активен 30% боя, и все равно много смертей. потому что 10% за убийство моба - гораздо меньше, чем 2 других моба снесут вам за это время, если вы будете открыто торговать лицом.

копье используется как детонатор, причем очень эффективный на 1 очке. не видел ни одного человека, который использовал бы копье, как дамажащее умение. так что здесь жду от вас описаний преимущества копья, вкачанного до 6, или до скольки вы предлагаете.

насчет тяги 6а, хорошее замечание, но я как "упоротый фан с дханом" автоматом выбрал именно урон по щитам. к слову, у меня пока далеко не 10я карточка, и тяга до 6 не докачана. пересмотрю этот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1) Если неудобно - надо приловчиться, и проблема отпадет сама собой. Однообразные парни девушкам не нравятся, знаешь ли. до кучи без маркера бросок слегка отбрасывает, с маркером - без всяких комбо отправляет черти куда, + контроль, опять жеж, + не всегда путь активен.

2) Спасительный щит и нужен как раз только если постоянно ловишь по щщам в ололо раше. Аргумент не засчитан.

3) Не видел, потому что не удобно (см.п.1), или потому что не смотрел, или потому что не пробовал толком? Копье - эффективное дамажное умение, наносящее урон, в отличие от броска, сразу, да еще и с множителем по уязвимостям. Очки, вложенные в него, отбиваются.

4) не смотрел, выбрал автоматом. Не попробовал, не докачал, не дотестил, выложил гайд. Успех.

Изменено пользователем Solonya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Solonya сказал:

1) Если неудобно - надо приловчиться, и проблема отпадет сама собой. Однообразные парни девушкам не нравятся, знаешь ли. до кучи без маркера бросок слегка отбрасывает, с маркером - без всяких комбо отправляет черти куда, + контроль, опять жеж, + не всегда путь активен.

2) Спасительный щит и нужен как раз только если постоянно ловишь по щщам в ололо раше. Аргумент не засчитан.

3) Не видел, потому что не удобно (см.п.1), или потому что не смотрел, или потому что не пробовал толком? Копье - эффективное дамажное умение, наносящее урон, в отличие от броска, сразу, да еще и с множителем по уязвимостям. Очки, вложенные в него, отбиваются.

4) не смотрел, выбрал автоматом. Не попробовал, не докачал, не дотестил, выложил гайд. Успех.

1) я умею подрывать бросок копьем, т.к. играю охотницей, для которой это является единственным био комбо. а для кинетика такой вариант необязателен. это ваше личное предпочтение, т.к. по одиночной цели гораздо проще и при этом так же эффективно использовать тягу+копье.

2) я смотрел чужие видео, как люди играют без спасительного щита и дохнут. сам играл без него на недокачанном персе. не понравилось. сделал свой выбор. ваше мнение может отличаться. еще вопросы?

3) что именно мне пробовать? и зачем? копье в моем билде используется для подрыва. если вы хотите продвинуть свою идею о супер копье-дамагере по уязвимостям, которое приведет к невероятному нагибу и прохождению золота за 10 минут, запишите видео и я с удовольствием посмотрю.

4) детский сад. многие правят билды после их публикации и обсуждения, на зарубежных форумах тоже. ничего зазорного в этом нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Panda1974 сказал:

Неверно, ошибка локализации. Защиту мы получаем при активации пути.

исправил. я изначально думал, что это защита на все время пути (что логично), но русский перевод сбил меня с толку.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, stealth_202 сказал:

исправил. я изначально думал, что это защита на все время пути (что логично), но русский перевод сбил меня с толку.

Все верно - резист дается на время работы Пути (Вознесения). Лазить по крышам и взлетать в воздух для работы резиста не нужно. Иными словами - разница высот роли не играет.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, эволюция броска на усиление комбо не работает. Смысла ее брать нет, от слова совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, Solonya сказал:

Да, барьер 6а, тягу либо до 4, либо до 6б - от 6а польза минимальна, разве что как упоротому фану с дханом бегать, он иногда не добивает. Бросок до 5 с маркером, все свободное в копье.

Как у знатока кинетика хочу спросить от эффективности броска тяги на бронированных. Ищу оптимальный билд на кинетика. Пока играю так:

Тяга - 4б,5б,6а. 6а очень неплохо  регенит щиты, пока выбрасываю мелочь за борт карты.

Бросок - 4б.

Копье - 4а.

Путь - 4а,5б,6а. с 6а приходится играть осторожней, но зато урон с копья по "толстым" целям по приятней.

Барьер - 4а,5а,6а. 6а в купе с замакшенной тягой классно хилит щит.

Гир на биотику, блю + криопатроны/дез патроны.

Играть с таким билдом приходится аккуратно, чтобы не сбили щит. Щиты противников отлично сбиваются копьем, тяга + бросок отлично выхиливают потери своего щита. На боссах играю от комбо патроны + копье. Вот здесь меня и интересует эффективность комбо бросок + копье. Насколько эффективней будет такой билд, не будет ли сильно проседать щит от спама бросок+копье по броневикам. Мне мой билд нравиться именно не затратностью борьбы с боссами, наморозил дал копьем. Щит не улетает в 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Альберт Энштейн сказал:

Как у знатока кинетика хочу спросить от эффективности броска тяги на бронированных.

 

Я не эксперт :blush:, да и вопроса не понял. Копье оч хорошо дамажит, но оч дофига жрет щита. Тут, имхо, есть дофига спорных моментов, на которых легко упороться в субъективизм:

Путь - 6а или 6б. Я не считаю кинетика персом на каждый день, он скорее на встряхнуться и получить удовольствие. Тогда лучше взять 6б и таскать хорошую расходку на биотику - на 40% меньше жора щита, меньше волнений за путь (пара фрагов всегда под рукой), больше защиты, опять жеж.

Упарываться ли в тягу по полной - фича с регеном неплоха, но, имхо, если взять 6б в пути и 6а в барьере, то критической необходимости уже нет.

Качать ли бросок до маркера - я считаю да, причины озвучил выше. Вот за счет чего - зависит от билда. Можно ли обойтись? Можно. Но на кой он тогда вообще? Забить болтяру тогда на этот хлам, годящийся только для подрывов из-за механики нанесения урона и использовать по назначению без прокачки, чо. Больше контроля - качать до маркера. Не нужен контроль - забить. Мне после хвостика-тян контроля не хватает адово.

Копье - сильный, дамажный скилл. Да, не самый удобный в использовании, но каждый взятый уровень того стоит, имхо. Что характерно - до самого конца ветки.

 

Изменено пользователем Solonya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В ‎11‎.‎06‎.‎2017 в 10:08, Альберт Энштейн сказал:

Потестил. Если гдето не берешь скорость перезарядки, постоянно скилы оказываются в кд когда цели уже заморожены. Берите все на откат и спамьте скилы постоянно)

Вопрос,  если в поглощении энергии взять 5  "не подготовку к комбо подрыву", а трех противником по 33%., то  комбо перегрузка (заряженная) + поглощение - сработает только по одному противнику или по трем (я имею в виду не радиус, а эпицентр)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Denis_Ach-363 сказал:

Вопрос,  если в поглощении энергии взять 5  "не подготовку к комбо подрыву", а трех противником по 33%., то  комбо перегрузка (заряженная) + поглощение - сработает только по одному противнику или по трем (я имею в виду не радиус, а эпицентр)?

По одному, основной цели для поглощение. Иначе больно жирно было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 часа назад, Альберт Энштейн сказал:

Тяга - 4б,5б,6а. 6а очень неплохо  регенит щиты, пока выбрасываю мелочь за борт карты.

Тяга 6а - это пробой щитов. 6б - реген.

22 часа назад, Альберт Энштейн сказал:

Щиты противников отлично сбиваются копьем

Провел более десятка боев, потратил несколько карточек сброса, пытаясь понять смысл копья для Кинетика, раз словами его никто объяснить не может.

Копье до 4а - не сбивает щиты даже самому слабому щитованному мобу (Обреченному). Приходится делать 2 каста, что я оцениваю как "слишком большая трата щита" (еще 2 понадобится на убийство комбой). Гир на усиление умений ес-но стоит и в пути 4а взято.

Копье до 5б (бонус по щитам) - опять не снимает щиты Обреченному, но уже близко - оставляет 3 копейки. Посвященному и Снайперу разбойников снимает 2/3 (у них одинаково щитов).

Копье 6а - наконец-то их снимает. Самому слабому мобу в игре. Посвященному и Снайперу как и раньше, около 2/3. Может добавить расходник на урон умений?

Добавил. И что вы думаете? Облом - похоже, что он аддитивный, т.к. прибавились какие-то копейки. Проверил 2 раза на усилке 3 уровня.

Что еще можно сделать? Конечно же, копьем можно хедшотить (модификатор 1.4). Проверил - хедшот копьем на 6 действительно снимает щиты Посвященному. Победа? Вряд ли. Во-первых, хедшоты багованы оффхост. Во-вторых, как насчет Наблюдателя реликтов и Парии, у которых щитов на ~25% больше?

Осталась последняя надежда на тягу 6а, которая позволит поднять в воздух даже противника с недобитыми щитами. Несмотря на то, что высказавшиеся здесь любители копья голосовали за 6б, я все равно решил ее протестить. И получил весьма интересные и местами странные результаты:

1) с моба снимается не 600 щитов, а раза в полтора больше. либо цифра в интерфейсе не учитывает баф к умениям, либо предварительно применяется дебаф от самой тяги.

2) как результат, копье на 6 без хедшота в сочетании с тягой 6а способно полностью снять щиты с Посвященного (или Снайпера). С хедшотом, вероятно, снимет и Парии.

3) но при этом моб не поднимается в воздух и падает на землю, подорвать его копьем невозможно. Однако бросок, против которого голосовал оратор выше - подрывает. Правда не убивает, потому что он недокачан (все вложено в копье).

4) Наблюдателей реликтов таким способом убить невозможно. Я долго не мог понять, что происходит, но похоже, что при снятии щитов тягой срабатывает шилдгейт. Тяга маркирует наблюдателей на очень короткое время, и похоже, что это время почти равно времени шилдгейта. Копье, которое должно сдетонировать тягу, влетает без урона. А если кинуть его чуть позже, оно просто наносит урон и не подрывает. Если у кого-то есть другое объяснение, готов выслушать.

Итого - тяга 6а может быть условно полезна не только с копьем, но и при снятии щитов оружием. Копье играбельно, но вкладывать в него все что можно, да еще и при начальной/средней карточке персонажа - не вижу смысла.

Если я что-то неправильно делал при тестах, не стесняйтесь, пишите, проверим по новой. Еще 90 карточек сброса осталось :)

 

 

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не парься, о вкусах не спорят. Основное преимущество броска для Кинетика, внезапно, это его КД, совпадающее с КД тяги. Это решает, когда тебя вышибают из Пути. Если вы мне покажите отца, которому ни разу за матч с рандомами не сносили щиты, то респект ему и уважуха конечно, но надо быть реалистами. Копье дамажный скилл, спору нет. Я и сам играю на АА через Копье за щиты. Но для Кинетика ИМХО, бросок лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос по Ярости у кроганов, 6Б, дает союзникам дополнительное сопротивлоение к урону, повышает макс ЩТ и ЗД, НЕ суммируется с бонусами от ярости. Я так понимаю, что союзникам дается только этот бонус, а к себе плюсует с учетом бонусов на предыдущих уровнях раскачки?

Изменено пользователем Руслан Аббасов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Привет, всем, вопрос дошли руки до стража-азари, появилось пара тройка вопросов и сомнений, прошу, соображения, кто может и хочет . Я играю от поглощения (маркер) + бросок (4Б) / розерад (маркер) + бросок (4Б) , а вот дальше думаю:

варианты:

1) бросок на 5Б  + 6А (5А - нет - маркер в данном билде мне не нужен и как понял, бессмысленно брать 6Б)  + боевая ботика на 6A , и добавляется не комбо-взрыв, но комбо  усиление броска: отражение + бросок, но тогда здесь МОЖЕТ имеет смысл взять бросок на 4А?

2) бросок оставить на 4Б, а боевая ботика на 6Б - остатки в отражение и добавляется два комбо усиления оружия на 3 секунды: отражение + розерад и бросок + розерад? +  бросок и так достаточно быстро перезаряжается, может имеет смысл взять 4A?

4) какое обвес лучше взять (по тестам своим не понял) - биотики, техники, пистолета, шитов?

Изменено пользователем Denis_Ach-363

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Denis_Ach-363 сказал:

Привет, всем, вопрос дошли руки до стража-азари, появилось пара тройка вопросов и сомнений, прошу, соображения, кто может и хочет . Я играю от поглощения (маркер) + бросок (4Б) / розерад (маркер) + бросок (4Б) , а вот дальше думаю:

варианты:

1) бросок на 5Б  + 6А (5А - нет - маркер в данном билде мне не нужен и как понял, бессмысленно брать 6Б)  + боевая ботика на 6A , и добавляется не комбо-взрыв, но комбо  усиление броска: отражение + бросок, но тогда здесь МОЖЕТ имеет смысл взять бросок на 4А?

2) бросок оставить на 4Б, а боевая ботика на 6Б - остатки в отражение и добавляется два комбо усиления оружия на 3 секунды: отражение + розерад и бросок + розерад? +  бросок и так достаточно быстро перезаряжается, может имеет смысл взять 4A?

4) какое обвес лучше взять (по тестам своим не понял) - биотики, техники, пистолета, шитов?

А чем вас не устраивает уже готовый здесь билд, он очень даже хорош, заходишь в бой без расходки и гнешь, но расходка на откат умений сильно облегчает игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, GunterNZL сказал:

А чем вас не устраивает уже готовый здесь билд, он очень даже хорош, заходишь в бой без расходки и гнешь, но расходка на откат умений сильно облегчает игру.

"Отражением" моему стилю игру, оно мешает - я его не использую и не хочу использовать, поэтому и ищу другие варианты, куда лучше и как  лучше вложить очки, может кто опробовал, могу-то и сам, просто не хочу тратить "сброс умений"  - мало их у меня. И спрашивал я, не про расходку, а про обвес постоянный. На  данный момент, взял усиление оружия в биотике, обвес +15% к пп: вошел в  игру на 3 (апекс 11 волн)  волне в конце, итог  на втором месте - причем с большим отрывом от 3 и 4 места. Отражения на 0 (1) - хватает что бы отбить волну "пузыря" - а для другого  она и не нужна, наверное все таки уйду в броске в перезарядку и две цели. А когда починят 6B - уйду туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.06.2017 в 18:06, Denis_Ach-363 сказал:

"Отражением" моему стилю игру, оно мешает - я его не использую и не хочу использовать, поэтому и ищу другие варианты, куда лучше и как  лучше вложить очки, может кто опробовал, могу-то и сам, просто не хочу тратить "сброс умений"  - мало их у меня. И спрашивал я, не про расходку, а про обвес постоянный. На  данный момент, взял усиление оружия в биотике, обвес +15% к пп: вошел в  игру на 3 (апекс 11 волн)  волне в конце, итог  на втором месте - причем с большим отрывом от 3 и 4 места. Отражения на 0 (1) - хватает что бы отбить волну "пузыря" - а для другого  она и не нужна, наверное все таки уйду в броске в перезарядку и две цели. А когда починят 6B - уйду туда.

Я вот так затачиваю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...