Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Впечатления от игры

Ваш любимый сопартиец?  

78 проголосовавших

  1. 1. Ваш любимый сопартиец?

  2. 2. Ваш нелюбимый сопартиец?

    • Эдер
      0
    • Зоти
    • Серафен
    • Алот
    • Майа Руа
    • Палледжина
    • Текеху
  3. 3. Ваш любимый сайд-спутник?

    • Идвин
    • Константин
      0
    • Фессина
      0
    • Рикки
    • Мирке
    • Проходил\ла без их помощи
  4. 4. Ваш нелюбимый сайд-спутник?

    • Идвин
    • Константин
    • Фессина
    • Рикки
      0
    • Мирке
    • Проходил\ла без их помощи


Рекомендуемые сообщения

https%3A%2F%2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net%2Fcampaign_body_images%2Fimages%2F051c98eeeea1dfb870db079141d54d45df3c1ff7%2Foriginal.png%3F1487089482?ixlib=rails-2.1.3&w=570&fit=min&auto=format%2Ccompress&s=6dbb6edf430f248323543c3741975ed8

Данная тема предназначена не для обсуждения чужого мнения, а для высказывания своего.
Помните об этом. А так же о волшебном банхаммере.
Уважайте друг друга.

 

ОПРОС ПО ВЫБОРУ КЛАССА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 16.07.2018 в 23:23, LightLance сказал:

P.S. 

Показать контент  

Вообще не удивлюсь, если кто-то оказался достаточно хитрожопым и не захотел расставаться со своим телом. Боги же любят не соблюдать общие договоры.

Hide  

 

В 16.07.2018 в 23:23, LightLance сказал:

Больше всего огорчило, что священников лишили всех заклинаний на иммунитеты к параличу, доминированию и т.д.

Эмм, у приста же есть подавление негативных эффектов? Оно временное, но по моим ощущениям, редко какой эффект длится дольше подавления. Ну а про превентивное предотвращение тебе уже расписали.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
38 минут назад, Moonway сказал:

Эмм, у приста же есть подавление негативных эффектов? Оно временное, но по моим ощущениям, редко какой эффект длится дольше подавления. Ну а про превентивное предотвращение тебе уже расписали.

Я тут подумал, что, в крайнем случае, я бы скастовал визардом "Подавление магии" на своих. Вот только не помню, оно только для врагов или нет... Если нет, то это тоже вариант, если у тебя 2-3 персонажей задоминировали или задебафали по самое немогу. А вообще, им бы эту информацию по подавлению Воздействий надо бы вынести на видное место, а не только в энциклопедию.
Я потестю эту систему и, наверное, добавлю во всплывающие подсказки информацию о том, что "это Вдохновение подавляет Воздействия такого-то уровня". Ну как-то так.

Еще кольцо с таким же эффектом (Подавление печали) совершенно бесплатно лутается в Порт-Маже. Вообще, в первой части, когда у меня не было нужного заклинания у жреца, я спамил "Подавление печали", причем оно работало на все - и на Доминирование в том числе. Главное, не пропустить момент, когда его действие заканчивается и наложить повторно.
И еще - у Стоика в первой части было 18 Решительности, которая легко доводилась до 20 - а это +20 Воли. Казалось бы фигня, но Стоика у меня, ни разу, никто не задоминировал, ибо враги искали цель с наименьшей защитой и бородатого просто игнорировали, как наименее предпочтительную цель. А потом он все каки развеивал.
Иии...приоритеты ИИ в этой части сохранились. Поэтому, повышайте своим жрецам защиту Волей.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Phenomenum сказал:

Ты, кстати, ни слова не написал о моей любимой системе Пробивания) Как оно тебе?

В целом идея по нраву. Помню, что тебе не нравилось, что тяжелые доспехи для наших персонажей недостаточно защищают, хотя мы сильно жертвуем скоростью восстановления. В моей партии все доспехи были не более 35% процентов к восстановлению. Конкретно такие доспехи были у Эдера, Шоти и Палледжины (ее родной доспех, емнип, столько же имеет). Не могу сказать, что меня они разочаровали. Есть еще момент, что у всех боссов задранная броня, и надо включать оружейный навык и бафаться на пробой, плюс использовать способности на понижение брони (вроде, у бойца они самые хорошие), ну и зелье.  Больше не понравилось, что желтый молот (почему бы это не называть общепринятым оружейным термином - клевец, наиболее универсальное оружие) всего один в игре, да и тот после нерфа сильно потерял в полезности, хотя думаю попробовать взять его варвару в следующем прохождении, т.к. у него прибавка к урону идет за втянутых в бой. Да и взять его можно довольно быстро.

Что касается "подавления печали", у него два недостатка - оно находится в тире с наиболее используемой лечилкой, и малое время защиты, и, кстати, малый радиус охвата. Мне было жалко выкидывать целый тир ради доминирования с негарантированным эффектом, потому что фармиры (и другие доминаторы) редко бывают в одном лице, и гадости они очень часто кастуют. 

Соглашусь, что даже вдохновение на интеллект первого уровня (если оно, действительно, так действует на доминирование, т.е. мы получаем не доминирование, а нижний уровень) это лучше, чем отсутствие иммунитетов до определенного уровня в первой игре. Но эта механика, действительно, как-то плохо акцентирована в описаниях. На каждое вдохновение, коли оно дает иммунитет, надо явно об этом указывать. Но я бы все равно не отказался от иммунитетов на высоком уровне, действующих скопом как в первой игре, тем более, что у священника на последнем тире какие-то тухлые способности. Кстати, напомните, какое AOE вдохновение на интеллект есть у священника?

Изменено пользователем LightLance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, LightLance сказал:

В целом идея по нраву. Помню, что тебе не нравилось, что тяжелые доспехи для наших персонажей недостаточно защищают, хотя мы сильно жертвуем скоростью восстановления. В моей партии все доспехи были не более 35% процентов к восстановлению. Конкретно такие доспехи были у Эдера, Шоти и Палледжины (ее родной доспех, емнип, столько же имеет). Не могу сказать, что меня они разочаровали. Есть еще момент, что у всех боссов задранная броня, и надо включать оружейный навык и бафаться на пробой, плюс использовать способности на понижение брони (вроде, у бойца они самые хорошие), ну и зелье.  Больше не понравилось, что желтый молот (почему бы это не называть общепринятым оружейным термином - клевец, наиболее универсальное оружие) всего один в игре, да и тот после нерфа сильно потерял в полезности, хотя думаю попробовать взять его варвару в следующем прохождении, т.к. у него прибавка к урону идет за втянутых в бой. Да и взять его можно довольно быстро. 

Ок, спасибо, я тебя понял и услышал. Пытаюсь себя настроить на тот же лад, но пока не получается. Может и привыкну.

 

2 часа назад, LightLance сказал:

На каждое вдохновение, коли оно дает иммунитет, надо явно об этом указывать. Но я бы все равно не отказался от иммунитетов на высоком уровне, действующих скопом как в первой игре, тем более, что у священника на последнем тире какие-то тухлые способности. Кстати, напомните, какое AOE вдохновение на интеллект есть у священника?

Ну так Вдохновение 3-го уровня действует как Иммун, не? опять тестить все надо.
Я не припомню сейчас по поводу жреца. Помню, что у сайфера есть Вдохновение Мудрости (3-й уровень), но оно не AoE.
Короче, хз  :grin:

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Система пробивания неплоха до перехода на ПП. Поэтому я тупо при перепрохождении возьму мод, который убирает этот бонус в +2. 

Вдохновения\воздействия работают тупо по модульной системе, если правильно помню. Если есть вдохновение третьего тира, и вешается проклятие первого тира, то проклятие не срабатывает, вдохновение сбрасывается до 2-го тира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла ПоЕ2 повторно. Я уже высказывала впечатления, только повторюсь, что игра очень понравилась, больше первой части, на мой взгляд это развитие серии, но это имхо. 

Хотелось бы только добавить про спутников. Непонятно, зачем вообще было вводить сопартийцев из предыдущей части. Они же явно занимают чье-то место. Через персонажей мы узнаем огромное количество информации, как про территорию, где находимся в конкретной игре (в случае с ПоЕ2 это Архипелаг), так и про мир в целом, лор игры. И это уже не говоря про историю самих персонажей, новые характеры, биографию, взгляды на жизнь и на разные ситуации, в которые мы попадаем на протяжение прохождения. 

Эдера, Алота и Джину мы знаем, как облупленных, ничего нового и интересно они нам рассказать уже не могут, их истории завершены. И диалоги с ними, а также их личные квесты тому подтверждение.

Во имя Эотаса, ну зачем нам знать, с кем и почему Эдер спал n-е количество лет назад. О чем это говорит? Какую ценность представляет собой эта информация? Она демонстрирует Эдера в новом свете, так сказать с неожиданной стороны? Нет. Даёт пищу для размышлений? Нет. Имеет значение в рамках сюжета и сеттинга? Тоже нет. Единственный плюс, что мы узнали про существование группы фанатиков Эотаса, о которых можно было бы и так догадываться.

С Алотом вообще печаль-беда какая-то, встреча с ним такой неприкрытый фансервис, что даже страшно. А его квест, связанный со Свинцовым Ключом и вовсе как здоровому-костыль, то есть для Архипелага смотрится странно, негармонично, да и вовсе не нужен. История Свинцового Ключа завершилась в прошлой части и должна была такой оставаться.

Паледжину я с собой таскала совсем немного, не знаю, что разработчики сделали с её характером, но она из благородного, слегка высокомерного, целеустремленного, амбициозного Богоподобного со своими взглядами и убеждениями, превратилась в бабку с семечками у подъезда.

С другой стороны есть Идвин, которая смогла вытащить свою душу из цикла, которая с 90% вероятностью фамир и ей уж точно есть о чём рассказать. Есть Рекке, который из страны с единобожием и которому тоже есть явно что рассказать. Есть Фессина, которая провела много времени в компании одного из самых могущественных волшебников, но все эти ребята оказались за бортом.

Что касается новых спутников, то они получились вполне неплохими, кто-то чуть лучше, кто-то чуть хуже.

Например очень понравилась история с Майей и её личным квестом, как минимум с ней не чувствуешь, что персонаж таскается за тобой просто потому что так разработчик захотел, у неё свои цели, свои задачи, которые разрешаются неожиданным образом. Есть Зоти, квест которой длится на протяжении всей игры и связан с основным сюжетом и локациями, по которым мы точно будем пробегать. Есть Текеху, который попросту олицетворение Архипелага (пусть и немного своеобразное), Некитаки, поклонения Ондре. Есть Серафен, который активно связан с Принчипи и имеет вполне однозначное отношение к работорговле. Нравятся эти спутники или нет, но они на своем месте, они все нужны и так или иначе занимают определенное место в истории.

Про основной сюжет я уже говорила, его будто и нет. Хотя скорее очень похоже на приквел к сюжету в ПоЕ3 и это крайне спорное решение хотя бы потому что мы не знаем, будет ли ПоЕ3 или нет.

В остальном игра просто жемчужина для любителей жанра.

Очень понравилось, что Обсидианы решили сделать открытый мир, благодаря ему игра преобразилась, для меня стало в разы увлекательнее исследовать территорию, чем было в ПоЕ1. Да и в целом исследования мира занимают огромную часть времени и очень хороши.

Патч на сложность по ощущениям мало на что повлиял, правда я игру обновила где-то на середине второго прохождения, но самые сложные бои (с фамирами в пещере, на острове гулей, с Люсией Риван) остались на таком же уровне. Непонятно, разработчики понерфили только отдельные спеллы и шмот, а над мобами похоже так и не поработали.   

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

которая с 90% вероятностью фамир

Вроде как это уже точно можно выяснить при высокой метафизике. 

Насчет спутников полностью согласна. Если уж решили старых оставлять, то сделали бы хотя бы им нормальное продолжение, а не вот это на отвали. Ну и то, что некоторые сайдкики явно поинтереснее спутников были бы - тоже косяк. Лучше бы их развили. 

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая часть была прекрасной. Вторая - как издевательство с этими дурацкими морскими боями. Никакой атмосферности, никакого удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

основной сюжет плох. морские бои и вправду дурацкие. Но некая атмосфера все таки есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошла 2-ую часть.

С пиратской атмосферой, обожаемой мною, в игре всё отлично. Понравилось обилие интересных побочных квестов, каждый как отдельная маленькая история, множество текстовых вставок, чего мне так не хватало в 1-ой части; тянуло исследовать каждый островок, радовал юмор в диалогах (от некоторых реплик и ремарок Эдера хохотала в голос уже с первой сцены, как-то пыталась ещё представить звук яростного совокупления двух кракенов, который он издавал в квесте с матерью лагуфетов), боёвка стала лучше (и, по-моему, тяжелее чем в 1-ой части, или же я просто отвыкла от игр), клёвые подклассы, графика очень красивая и приятная. Рада, что появилось больше индивидуальных реплик для каждой расы, классов, происхождения героя, заодно ещё в озвучке перестали путать его пол, и девушку не называют милордом, уши и глаза перестало колоть (хотя местами мелькал очень кривой и неверный перевод). За счёт путешествий по островам, небольших локаций и того, что постоянно что-то происходит (то кто-то преградит путь, то кто-то нападёт в море, то разбойники нападут в переулке, то придёт письмо с приглашением, то боги к себе притянут) игра ощущалась очень динамичной, прям дышащей событиями.

Появление шкал отношений со спутниками я не поняла (зачем?), они толком ни на что и не влияют (или я просто не дожила ещё до того, где они играют роль?), лишь активируют пару дополнительных диалогов, но и только. А характеры персонажей и без подсказок читаются. Но бог с этим. Вот участившийся флирт, какие-то намёки на интим (и со стороны спутников, и со стороны неписей, и даже в текстовой вставке пьяный навигатор может притопать к тебе в каюту в поисках любви) - вот этого многовато, что-то было очень весёлым, да, но некоторые беседы ощущались какими-то липкими и приторными. При этом романы со спутниками ничего из себя не представляют, ну, это просто прикольно (хотя я внутри надеялась, что моей гг-орланке за смелый поцелуй Алота дадут +1 к решительности >8), но чот нифига). Всё-таки я склоняюсь, что в 1-ой части без всяких шкал отношений и с одним борделем в столице было капельку лучше. 

Морские бои я решала всегда на абордаж, ибо пострелушки из пушек как-то у меня криво всегда шли, легче было сразу всех прирезать, посему этого я тоже не оценила.

Сам сюжет любопытный, но не такой захватывающий, как в 1-ой части. Не было прежней мистики, загадки, интриги, а все великие таинственные всесильные боги уже и не боги, а воспринимаются как равноправные участники повествования, которые обсуждают, спорят, смеются, просят тебя помощи, и вообще такие же личности, как и все, только они большие очень и живут в непонятно-каком-измерении. Эотас так вообще дружбан на веки веков. И настроение у игры не такое интригующее и мрачное как было, а светло-игривое, приключенческое, мне оно нравится (всегда играю разбойниками из маргинальных слоёв населения), но оно несомненно другое.

Я прошла не все побочки и буду скорее всего проходить по второму разу, уже начав с 1-ой части, думаю, ещё много чего могу открыть и узнать. В целом, игра (хоть и с рядом минусов) мне понравилась, хочу продолжение х)

п. с. и круто, что появились клёвые шляпы, из под которых даже не исчезают волосы и уши!

Изменено пользователем Doc. 69
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.07.2018 в 09:26, Lucky Bill сказал:

Очень понравилось, что Обсидианы решили сделать открытый мир, благодаря ему игра преобразилась, для меня стало в разы увлекательнее исследовать территорию, чем было в ПоЕ1. Да и в целом исследования мира занимают огромную часть времени и очень хороши.

По спутникам во всём согласен, но вот насчёт открытого мира - уж больно мелкие и неинтересные локации, в которые можно перейти (1 лока - 1 бой), и уж очень рандомные те локации, после которых наградой является пара зелий, кольцо или ещё какая-нибудь ерунда. Такой открытый мир слабоват, как по мне. Да, остров проклятых какой-нибудь способен порадовать, но до этого обшаришь пару десятков пустышек. Наверное, именно воспоминания о них не дают мне ещё раз пройти игру уже со всеми DLC, хотя надо бы, не зря же покупал сезон пасс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю, главное больное место локаций - это то, что это были острова(!). Надо было не один материк нарисовать, где можно было забабахать локаций поменьше, зато больших, а кучу островов разной степени величины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×