Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Будете играть в BG3 в раннем доступе?  

127 проголосовавших

  1. 1. Будете играть в BG3 в раннем доступе?

    • Да
    • Куплю, как будет возможно, и, вероятно, помацаю слегка, но полноценное прохождение - после релиза
    • Нет, дождусь релиза
    • Через годик-другой после релиза, когда всё пропатчат и, возможно, задлцшат
    • Мне не нравятся Лариан, Свен, его шутейки, розовая кофточка под доспехами и разговоры с животными, и пошёл он со своим поделием куда подальше


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, macOS] | Жанр: RPG

Ранний доступ: 6 октября 2020

Дата выхода: time is subjective


Announce trailer  

 

 

Hide  

FAQ: Если Вы не можете найти Каргу в её убежище. 
Hide  
FAQ: не мод, но способ увеличить размер группы до восьми: 

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Sqrat сказал:

А диалоги забавные, интересные, трогательные и местами достаточно грустные.

Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. 

21 минуту назад, Sqrat сказал:

Самое то для любой игры. Вообще для любой. Еще ни разу не видела, чтобы это считалось минусом.

Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да.

38 минут назад, Sqrat сказал:

Оно играется прекрасно в одно лицо, как любая другая РПГ.

На уровне второго айсвиндейла где-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kamoran сказал:

Просто диалоги с нпс на темы не связанные с квестами

В этой теме кто-нибудь вообще играл во вторую ДОС? Где вам там не хватает диалогов с НПС? Любой что-нибудь расскажет. Возьмите хотя бы мальчика у статуи Бракка в самом начале игры или ребенка недалеко от черепах в алькове. Стражники куда болтливее, чем в БГ, остальные НПС тоже.

2 часа назад, Sqrat сказал:

Диалоги с животными не связаны с квестами.

По разному, некоторые связаны, некоторые позволяют что-то сделать по другому (собака на пляже, мяч и история про пропавшую подружку), некоторые помогают найти сокровища (белка с блестяшками), некоторые рассказывают какую-то мини-историю (медвежонок около убитой матери)
Я все еще не могу понять чем не угодили животные? Я напомню, что в D&D есть даже разговоры с растениями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не понял претензий к диалогам в ДОС2. По тому же Форту Джой можно довольно долго бродить без боёв и просто болтать с заключёнными и стражниками, которые много чего расскажут о ситуации на острове и в мире. Квесты, кстати, нередко тоже довольно комплексные, вроде расследования убийства магистров в Дрифтвуде, а не просто "подай-принеси".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм... попав в форт Радость и  истыкав курсором неписей (привычка, что поделать) получила исчерпывающую информацию о происходящем, сильных мира сего, заправляющем этим бедламом товарище, отношением между расами, несколько мини-историй, а также своим скромным мнением о том и сём практически каждый поделился. На основании всего зародилось подозрение, что дело явно не чисто (ещё до посещения особняка магистров) и желание свалить из форта возросло в разы. Получив в Дрифтвуде возможность общаться ещё и с духами.... мало мне точно не показалось. 

Особенно доставило, что в некоторых случаях выбор реплик мог привести к различным, а порой и неожиданным,  результатам по завершению разговора. 

Вот Арк до какого-то там патча ощущался завершённым второпях и явно недоделанным. А так... Всё вышеописанное есть личное мнение и на истину не претендует.

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Kamoran сказал:

Просто диалоги с нпс на темы не связанные с квестами. В аткателе в каждом районе, в каждой таверне, в любом учреждении можно было просто поболтать с людьми о разном, подобные не обязательные разговоры - мясо на костях истории. В досах, видимо из-за погони за полной озвучкой и направленностью на кооперативное прохождение, функция диалогов в первую очередь утилитарная. Опять же, надеюсь в бг3 всё-таки с этим будет получше.

Вы в ДОС2 дальше главного меню играли? Уже в трюме корабля, как вы очнулись, можно поговорить с черепом. Он не даёт квест, не даёт подсказку для квеста, он вообще не несёт вообще НИКАКОЙ практической функции. Он просто болтает. Дети на том же корабле, которые пристают к Лоусе не ради квеста или, простихоспади, боя, а просто потому что они ДЕТИ. Мелкие надоедливые паразиты. А она - известный бард. И такого в каждой локации полно.

Впрочем, вот это прекрасно объясняет вашу позицию:

2 часа назад, Kamoran сказал:

Это ясно даёт понять приоритеты ларианов. Им важны и им удаются локации с эксплорингом, загадками и боями, - самое то для кооперативной тактики. Но сюжетное приключение требует другого подхода к дизайну локаций и как бы хорошо если они сумеют перестроиться, однако ж, судя по тому что говорит Свинке(да и по геймплею это видно), ничего в плане локаций, относительно дос2, они менять не собираются.

В том числе потому что курс на кооперативное прохождение никуда не денется. А кооперативчик, как известно, совсем другого подхода ко всему требует, относительно одиночной игры. И да, я помню что в оригинальной бг был кооп, но он там был как придаток.

"БГ - это хорошо, потому что пресвятой БГ. Лариан и ДОС - плохо, потому что богомерзкие Лариан и ДОС"

Напоминает, как в теме Инквизиции кто-то распинался, что "невозможность в ролевой игре прокачивать статы при левел-апе - нонсенс и идиотизм!", а когда я намекнул, что как бэ в том же БГ их тоже нельзя было качать, мне ответили "Ну это БГ! Это же другое!"

Бирочка... Бирочка никогда не меняется...

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, no0ne сказал:

Бирочка... Бирочка никогда не меняется...

Не, тут другое. Прост у Вашего собеседника чувство юмора, чтоб никого не обидеть, оно другое. Уверен, если спросить у него, что он думает о Минске и Бу, он тоже скажет, что это "идиотизм" и "омерзительно", в то время как мы скажем, что это "мило" и "забавно". Это стоит принимать и не триггериться, по крайней мере он в этом последователен.

 

Что касается Арка, то он, по моему мнению,  прав - Сайсил в ДОС1 выглядел живее и менее картонно, хотя тоже был своего рода "полосой препятствий", а не полноценным городом, хотя Арку полагалось быть мегамегаполисом в противовес захудалому рыбацкому Сайсилу. 

 

Я понимаю про ограниченность ресурсов и наполненность контентом, огромный пустой автогенерируемый город едва ли интересен, но тут есть пара удачных примеров реализации, например позапрошлагодний багфайндер или прошлогодний гридфолл, где играбельные части городов были исключительно скромных размеров, но правильно подобранные спрайты это компенсировали. Можно вспомнить серию ТЕС, сперва Морровинд, где Балмора и Вивек (например), затем Обливион (Имперский город, да и все остальные), и потом только Скайрим. Размеры городов, к сожалению, уменьшались, но они всё ещё ощущались городами - правда, не все (привет, четыре дома Винтерфелла).

Понятно, что везде были свои костыли и свои условности, но Лариан решились обойти без костылей, и вышло не очень. Что нисколько не умаляет моей любви к ним в целом и серии ДОС в частности. (и диалогам с животными в ней).

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Caramel_Colonel сказал:

о Минске и Бу, он тоже скажет, что это "идиотизм" и "омерзительно", в то время как мы скажем, что это "мило" и "забавно"

Необязательно. Я нежно люблю троллей-Лариан, но Минска, Ян-Янсена и нового дикого мага из ЕЕ издания терпеть не могу. Из-за Яна мне даже приходилось пользоваться эксплойтом по воскрешению Йошимо.
А вот Лиларкор "забавный" и "милый".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Джахейра сказал:

Я

Я ответил no0ne. "Мы" в смысле я и он. 
Если я ошибся в нём, могу перед ним извиниться))

 

Ох уж это коллективное бессознательное всемирной паутины, воспринимающее всё на свой счёт :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Вы в ДОС2 дальше главного меню играли?

А вы вдумываться в то что читаете, пробовали? Такое ощущение, что я сказал, будто в дос2 нет персонажей, нет диалогов, нет квестов. Я на секундочек говорил, что их до смешного мало в такой игре. И что баланс диалоги/сражения в досах где-то 15/85 в лучшем случае и я хочу другого для бг3. И естественно из разговоров с неписями всё понятно о мире и том что происходит, мир же в досах совершенно примитивный(да там есть какой-то общий лор, но с локальным всё печально). Чего там не понять?

1 час назад, no0ne сказал:

Напоминает, как в теме Инквизиции кто-то распинался, что "невозможность в ролевой игре прокачивать статы при левел-апе - нонсенс и идиотизм!", а когда я намекнул, что как бэ в том же БГ их тоже нельзя было качать, мне ответили "Ну это БГ! Это же другое!"

Классное сравнение, правда в бг около 200 заклинаний, а в инквизиции уже не помню... два десятка активных вроде. Так что хотя бы прокачкой статов компенсировать бедность ролевой системы можно было, вообщем понимаю этого "кто-то". Это если речь про магов была, с воинами и рогами, не считая нелепости и анлорности некоторых трюков, всё не так плохо в сравнении.

13 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

о Минске и Бу

У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять странные людишки наезжают на разговоры с пёселями в ДОС. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kamoran сказал:

Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. 

Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да.

На уровне второго айсвиндейла где-то.

Лайвхак: вместо тысячи ненужных слов, достаточно писать в каждом сообщении " Ларианы - говно!11". Сэкономит кучу времени всем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Kamoran сказал:

В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да.

Т.е. торговцев, зазывающих покупателей и ведущих с ними диалоги, стражников, обсуждающих, а не снять ли ящерку на ночь, и барда, декламирующего стихи в таверне, вам мало? Не то, чтобы я сильно удивлялся, но мне просто хочется понять, а какие критерии у этой "живости" у ролевых игр, кроме, естественно, принадлежности к "Пресвятой Серии Врата Бальдура, да осенит Бог-Император её своей мудростью и благостью, да защитит от порочного влияния мерзких еретиков Ларианов"?

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kamoran сказал:

У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.

Штош,значит я ошибся и приношу извинения 

Всем добра :EkwjdMD391g:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, no0ne сказал:

"Пресвятой Серии Врата Бальдура, да осенит Бог-Император её своей мудростью и благостью, да защитит от порочного влияния мерзких еретиков Ларианов"?

 :rolling_eyes: А ведь я даже не фанат балдуров. 

Между прочим, судя по стриму, мерзкие Ларианы хватку своих щупальцев чуть подослабили, как минимум диалоги стали нормальными, никаких "я сказал". Но то что не показывают мирных локаций, всё ещё отстой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой же Андердарк красивый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то я прям в восторге и предвкушении после вчерашнего стрима:grinning: Порадовало, что изменили формат ответов протагониста и сделали индивидуальную инициативу. Классная фишка с темновидением.

Вообще, любопытно, что среди спутников пока не наблюдается типичных дружелюбных добряков. Все показались закрытыми и себе на уме.

Изменено пользователем Just Alex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запись стрима, если кто не смотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда к тебе подходит незнакомый мужик и предлагает уединиться тет-а-тет . лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же игра преобразилась, и в сильно лучшую сторону. Зря они наверно показывали прошлый билд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коротко о главном
 

Показать контент  

Презентация геймплея завершилась. Поэтому немного подробностей со стрима по Baldur's Gate III.

— Разработчики переработали инициативу. Теперь ее кидают все одновременно, а если в порядке инициативы подряд идут персонажи игрока, то он может выбирать, кто будет ходить первым.
— Проверки Внимания совершаются автоматически;
— Скрытность — это, фактически, режим, который позволяет прокрадываться в охраняемые места. В демо показали, как гитиянки пробирается в лагерь гоблинов, минуя разведчиков;
— Почти все сражения начинаются сначала с диалога, который можно завершить как боем, так и миром. Для последнего придется совершать проверки Убеждения, Запугивания и Обмана, а также использовать уникальные способности, дарованные головастиком иллитидов;
— Исследование — один из ключевых моментов игры, поэтому изучать можно будет очень много всего;
— Рывок, прыжок, удар с толчком противника при помощи Кости превосходства — все это и многое-многое другое доступно в игре. Фанаты D&D будут довольны;
— В сражениях можно победить главаря и тот может сдаться, из-за чего сражение закончится раньше и будет менее кровопролитным. Хотя это может быть сделано только для демо;
— Можно ломать окружение, чтобы пробраться в тайные места или найти скрытые пути в логова врагов;
— В игре будет Тот-Самый-Воло, которого нужно будет спасти;
— Предметы можно складывать один на другой, чтобы подниматься по локации вертикально;
— В игре будет мультиплеер (что не удивительно), поэтому каждым персонажем можно будет управлять по отдельности;
— Если у выбранного персонажа нет темного зрения, но в группе есть эльф (к примеру), выбранный персонаж НЕ будет видеть также, как эльф. Для того, чтобы видеть в темноте, нужно переключиться на эльфа и играть за него;
— Как и в Divinity, у вас будет куча способов попасть в одно место;
— На противником можно прыгать. И это наносит им урон;
— В локациях есть места, в которых можно спать (брать отдых). Это можно делать далеко не везде;
— В игре будет присутствовать Рассказчик, который будет говорить разные повествовательные вещи.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, эти разговорчики в лагере. Первая Драгоняжка в глаз попала. Q___Q  Сопартии такие злобненькие, мимими просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Товарищи, а ГГ планируют озвучить? (не очень следил за новостями)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Повествовательные вещи РАССКАЗЧИКА

 

И пусть весь мир подождёт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, DJ_Kovrik сказал:

Товарищи, а ГГ планируют озвучить? (не очень следил за новостями)

Планируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понял, что вот это означает:

Цитата

— Рывок, прыжок, удар с толчком противника при помощи Кости превосходства — все это и многое-многое другое доступно в игре. Фанаты D&D будут довольны

Это заявка на то, что в игре таки будет архетип батлмастера и перк, который даёт урезанные возможности батлмастера всем кто пожелает?  Или в игре не будет никакого балмастера и и его фишку дадут всем на халяву?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...