Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендуемые сообщения

wallpaper_clair_obscur_expedition_33_01_1920x1080.jpg

ru-h1.png


Снаряжение: Xbox.pngPS5.png kAIUAL7.png | Роль: real-time action JRPG

Участники экспедиции: SandfallTitle_w1400_white_alpha.webp  Инициатор экспедиции: kepler-lockup-white.png

Начало экспедиции: 24 апреля 2025


Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»).


Пугающе прекрасный мир...  
Hide  
Реакт ивный пошаговый бой...  
Hide  
Кт о мы...  
Hide  
Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи...
 

ss_e49800e906e8a0f00707458c836567c933603bac.jpgss_483a27df5072beb3a4650634a764bda750fbcb82.jpgss_9e050e6a61a4d9f4fe54bc62c8c73da38e9a63b0.jpgss_b8089016095e6a16e324a59c45b2f24a439bd0b3.jpgss_c130295c9e1169dc0c63eaae0618e64d06a88c92.jpgss_d3a10809f5cc2a8df7773f41acd1493f4fb900ec.jpg

Hide  

ru-h3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, p1cador сказал:

(C)

2332c1cbdd206b26de00c196eaff7e78.gif

XD  

ryi72dryi72dryi7.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, p1cador сказал:

(C)

2332c1cbdd206b26de00c196eaff7e78.gif

742807026_.png.f3056afe2cabe4da9333e455aecafb80.png

Это, конечно, та ещё мелкая и бессмысленная награда, но тем не менее. Люди против нейросетей напоминают анти-прививочников по своей неугомонной шизе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я верил, что TGA всё же смогут обосраться еще сильнее в этом году. Не зря Джефф Кили носит корону Короля Клованов.

Особенно порадовало то, что "Игру года" и "Лучший дебют" они опять отдали какой-то индюшатне, про которую до этой церемонии никто даже не слышал (и опять он своего другана-Кодзиму прокатил, да чтоштакое).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, ладно там вон одного чеха прокатили, а он геев в водил и прочих по квоте, а взяли и не дали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

TGA

Так не TGA же, а Indie Games Award. Которые, судя из названия, в инди вообще-то должны разбираться, не то что эти хайпожоры ТГАшники. Но нет, и эти "разбирающиеся в инди" выдали награды игре не-инди. А потом отобрали их по совершенно идиотскому поводу.

Обычно минус на минус дает плюс, но не в этом случае. Мудаки организаторы заслуживают только порицания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

Так не TGA же, а Indie Games Award. Которые, судя из названия, в инди вообще-то должны разбираться, не то что эти хайпожоры ТГАшники. Но нет, и эти "разбирающиеся в инди" выдали награды игре не-инди. А потом отобрали их по совершенно идиотскому поводу.

Обычно минус на минус дает плюс, но не в этом случае. Мудаки организаторы заслуживают только порицания.

А. Эти клоуны. Не заметил.

Тот факт, что и тут прокатили Силксонг, который, ну, настоящая инди, в отличие от 33 Багетов, меня уже даже не удивляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

А. Эти клоуны. Не заметил.

Тот факт, что и тут прокатили Силксонг, который, ну, настоящая инди, в отличие от 33 Багетов, меня уже даже не удивляет.


Отозванные награды отдали другим играм: "Игрой года" назвали Blue Prince, а "Лучшим дебютом" — Sorry We're Closed. Организаторы премии говорят, что мол в заявке Clair Obscur было указано, что ИИ не использовался. При этом три дня назад в интервью газете El País продюсер игры Франсуа Мёрисс подтвердил, что генеративный ИИ применялся в разработке, но в ограниченных масштабах. 

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Эри сказал:


Отозванные награды отдали другим играм: "Игрой года" назвали Blue Prince, а "Лучшим дебютом" — Sorry We're Closed. Организаторы премии говорят, что мол в заявке Clair Obscur было указано, что ИИ не использовался. При этом три дня назад в интервью газете El País продюсер игры Франсуа Мёрисс подтвердил, что генеративный ИИ применялся в разработке, но в ограниченных масштабах. Конкретное применение не ясно. Игроки тоже не могут найти следов. Видимо, на ранних этапах в концептах применяли. Хотя я вот сейчас в неё активно играю, и такое впечатление, что так будут выглядеть полностью сгенерированные игры будущего из-за артхаусного дизайна уровней и врагов. Будто ИИ заглючил

Я умею читать, Эри, спасибо. Перепутал разве что название клованских наград (хотя буду смеяться, если и Кили сейчас отзовет "Игру года" 33 Багетов, чтобы с радостью и извинениями вручить её Кодзиме за Симулятор Печкина).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Doctor Harbinger сказал:

Я умею читать, Эри, спасибо. Перепутал разве что название клованских наград (хотя буду смеяться, если и Кили сейчас отзовет "Игру года" 33 Багетов, чтобы с радостью и извинениями вручить её Кодзиме за Симулятор Печкина).

Не отзовет. Тогда надо и  лариков отзывать они тоже ии использовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Эри сказал:

Не отзовет. Тогда надо и  лариков отзывать они тоже ии использовали.

ты сначала уточни, было ли такое условие в год номинации лариков, чтобы отзывать

но ты конечно не могла их не пнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Belena сказал:

ты сначала уточни, было ли такое условие в год номинации лариков, чтобы отзывать

но ты конечно не могла их не пнуть

Буду пинать их всегда. Ибо я не индус, а это не священная корова 

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Эри сказал:

Буду пинать их всегда. Ибо я не индус, а это не священная корова 

эм

тип как это понимать, кто не индусы просто всегда и везде как только видят пинают несчастных коров, потому что это не их священное животное? а кто не египтяне получается пинают кошек, а кто ... /подставить нужное

ты так поступаешь и даже без причины?

эм, впрочем 

7 минут назад, Эри сказал:

Буду пинать их всегда

причина тебе не нужна, эт точно

 

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Belena сказал:

ты сначала уточни, было ли такое условие в год номинации лариков, чтобы отзывать

но ты конечно не могла их не пнуть

Здесь должна быть картинка @Lian приплетаю BG3, у меня не сохранилась чёт.

10 минут назад, Belena сказал:

эм

тип как это понимать, кто не индусы просто всегда и везде как только видят пинают несчастных коров, потому что это не их священное животное? а кто не египтяне получается пинают кошек, а кто ... /подставить нужное

ты так поступаешь и даже без причины?

эм, впрочем 

причина тебе не нужна, эт точно

 

Просто Эри, одним словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tanatos сказал:

Здесь должна быть картинка @Lian приплетаю BG3, у меня не сохранилась чёт.

2145849667_3.jpg.c18aa94361873ca806e486605f1d15e8.jpg

не благодари

  • Like 3
  • Thanks 2
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

За истерией по ИИ оч интересно следить канеш.

Готов променять почти всю серию ассасинов без нейрохрючева на одну Экспедицию, в котором оно есть. Вот оно, будущее, и наступило.

Показать контент  

SmartSelect_20240610_150735_Chrome.thumb.jpg.c7400efc576bdafc2e9ee7edd631e24e.jpg

Hide  
Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Буду теперь неделю петь 33 багета на мотив 33 коровы, спосибо большое конечно

 :fatty:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо короче для луддитов выпускать версии игр без ИИ вообще, и пусть сами ходят за мобов.

Интересно, насколько их хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, kiberfreak сказал:

За истерией по ИИ оч интересно следить канеш.

Готов променять почти всю серию ассасинов без нейрохрючева на одну Экспедицию, в котором оно есть. Вот оно, будущее, и наступило.

Показать контент

SmartSelect_20240610_150735_Chrome.thumb.jpg.c7400efc576bdafc2e9ee7edd631e24e.jpg

Hide

А потом там тоже оказывается ии, кстати он применялся и раньше если что.  За ходы врагов  и поведение толпы он отвечал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Эри сказал:

А потом там тоже оказывается ии, кстати он применялся и раньше если что.  За ходы врагов  и поведение толпы он отвечал.

Не, ну поведение неписей хоть и называли "ИИ", на самом деле это всегда были скрипты, просто чуть более продвинутые. То есть, NPC никогда не мог сделать что-то, чего разработчики не запрограммировали. Тот ИИ, который используется в качестве инструмента, как раз предназначен делать то, что не программируется, либо долго, либо непонятно как, либо вообще вне пределов компетенции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.12.2025 в 20:30, VlReaderr сказал:

Не, ну поведение неписей хоть и называли "ИИ", на самом деле это всегда были скрипты, просто чуть более продвинутые. То есть, NPC никогда не мог сделать что-то, чего разработчики не запрограммировали. Тот ИИ, который используется в качестве инструмента, как раз предназначен делать то, что не программируется, либо долго, либо непонятно как, либо вообще вне пределов компетенции.

https://stopgame.ru/blogs/topic/93248/istoriya_razvitiya_ii_v_igrah_evolyuciya_algoritmy_hardkor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Эри сказал:

Штука в том, что тот ИИ, который сейчас переживает бум и в котором обвиняют Обскуру, не укладывается в определение из статьи:

Цитата

По-сути, искусственный интеллект не представляет собой ничего, кроме набора алгоритмов, которые он должен выполнять при условиях в стиле "если это меньше, чем то, тогда не выполнять действие". 

Тот ИИ, который обслуживает ChatGPT или генерирует картинки, НЕ представляет собой набора алгоритмов. Точнее, мы (мясные интеллекты) не знаем тех алгоритмов, по которым он действует, поэтому и не можем точно утверждать, есть они там или нет.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду.

Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025.

Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего.

Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения.

К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов.

Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации.

Из серьёзных претензий, это, наверное, всё.

А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством.

В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что бывает, когда за разработку берутся:

1. Геймдиректор, который учился делать игры по видеоурокам на Youtube.
2. Сценарист, ранее никогда не писавший сценарии.
3. Композитор самоучка.

Парадоксально, но факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Aizek сказал:

Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения.

Я прошла игру так и не научившись парировать, и уворачиваясь через раз. Даже Симона. Все благодаря пиктосам и правильной прокачке. Например, если ходишь первым и сразу выносишь противника - уворачиваться и парировать не придется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго! 

Присматриваюсь к сабжу. 

не так много времени да и я не поклонник JRPG. Хотя одну я прошел Jade Empire. 

Естественно смотрел что она там много получила статуэток и прочее но без спойлеров. 

Кто играл/прошел.  Напишите тезисно как вам игра

Есть ли смысл играть?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...