Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Bioware сообщили о закрытии студии

Рекомендуемые сообщения

На протяжении более 30 лет BioWare была не просто

студией. Это был дом для сценаристов, разработчиков и

игроков, которые воплощали наши миры в жизнь.

«Baldur's Gate». «Neverwinter Nights».

«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики».

«Dragon Age». «Mass Effect». «Anthem».

 

Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений,

BioWare закрывается, и ранние этапы разработки следующего

проекта «Mass Effect» завершаются.

 

Написать эти слова было нелегко. Сейчас всё наше внимание

сосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, которая вложила

душу в эти игры, и на том, чтобы поддержать друг друга

в этот переходный период.

 

То, что поколения сотрудников BioWare создали вместе, — это то, что стоит

отмечать и помнить. Эти игры стали гораздо больше,

потому что вы в них играли, обсуждали свои выборы, влюблялись

в персонажей и делали эти миры своими.

От имени всех нас в BioWare — спасибо вам за то, что вы стали самой

значимой частью нашей истории.

  • Like 12
  • Thanks 4
  • Haha 1
  • Sad 19
  • Knife 2
  • My Face Is Tired 1
  • No More Bang 8
  • Shep 1
  • Vader 1
  • Курлы 3
  • Super 1
  • Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кому продавать то непонятно. Кто сейчас в ААА сегменте может сделать нормальный хотя бы Масс Эффект, я уж не говорю про Драгонагу. Она вся состоит из таких вот биоваров. А у АА сегмента денег на это нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вы разве не в курсе? В инторнетах все уже давно порешали: Массыч - Рэдам, Драгоняжку - Ларианам земли-колхозу и случится мир, любовь и хорошая погода до конца года. Было бы, конечно, хорошо. Но не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я чёт не догоняю, но если на ЕА долг висит, то что мешает им продать франшизу? Деньги лишними не будут, а этот чемодан без ручки им зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Motorrunner сказал:

Я чёт не догоняю, но если на ЕА долг висит, то что мешает им продать франшизу? Деньги лишними не будут, а этот чемодан без ручки им зачем?

Мне кажется, что ничего не мешает (тем более они пытались уже майкам продать). Нашёлся бы покупатель.

И у проджектов, и у ларианов есть свои франшизы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 часов назад, Andch сказал:

Некоторые тут обвиняют ЕА во всем. Видимо они забыли, что без ЕА не было бы ни МЕ 2 ни DAO. Bioware продались так как денег нема. 

BioWare продались в 2005 частному инвестиционному фонду Elevation Partners, чтобы создать совместное предприятие с другой канадской студией (Pandemic), называвшееся VG Holding Corp, и предприятие это на тот момент было крупнейшим независимым разработчиком, имея в активе $300 миллионов. Сделано это было с целью экспансии на консольный рынок, разработки более масштабных проектов и, сейчас будете смеяться, независимости от издателей. На тот момент они чувствовали себя более, чем хорошо - они только что выпустили Jade Empire для Microsoft и перешли к полновесной разработке ME1 для них же, а в 2006 открыли новую студию в Остине, которая занялась TOR для LucasArts. Elevation Partners, в свою очередь, уже продала их ЕА, поскольку та предложила за них в два с лишним раза больше, чем Elevation Partners вложила в обе студии ($775 миллионов против $300 миллионов). Продажа завершилась за одиннадцать дней до выхода хитовейшей МЕ1, профинансированной Microsoft (напоминаю, это был временный эксклюзив Xbox 360). Так что тут, в общем-то, неверно всё. Продаваться ЕА они не хотели - их им продали. Случилось это не потому что денег нема, а потому что ЕА предложили за них ультрадофига. А меж тем чувствовали они себя вполне неплохо. И после хитовости МЕ1, я чудовищно сомневаюсь, что без ЕА мы бы не увидели ни МЕ2, ни DAO. Увидели бы, а вот какими они были - это вопрос, и вопрос серьёзный, потому что, допустим, кровь-мрачняк-и-бурый-фильтр в DAO это явно ЕАшное изобретение, поскольку промо-материалы, датирующиеся до покупки, от такого не страдают.

Короче их тогда опрокинули по-крупному, и последствия этого мы видим сейчас.

7 минут назад, Налия сказал:

Мне кажется, что ничего не мешает (тем более они пытались уже майкам продать). Нашёлся бы покупатель.

И у проджектов, и у ларианов есть свои франшизы. 

Всякий, кто пытался у них что-то купить, всегда возвращался с одним и тем же - просят слишком много.

Изменено пользователем Allard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Биовар была убита ещё в 2012 году, когда после релиза МЕ3 ушли отцы основатели. Все что вышло после, затянувшиеся предсмертные хрипы. Сейчас же наконец поставлена точка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
52 минуты назад, Лолси сказал:

Масс Эффект, я уж не говорю про Драгонагу

Это если рассматривать РПГ. Но это франшизы, никто не обязывает покупающих делать РПГ

27 минут назад, Allard сказал:

И после хитовости МЕ1, я чудовищно сомневаюсь, что без ЕА мы бы не увидели ни МЕ2, ни DAO

Это говорили отцы основатели в одном из интервью, что денег на разработку  не было. Плюс не надо забывать, что в то время ЕА была на коне с кучей новых проектов. И присоединиться к ЕА по их словам было их решением, т.к. ЕА управлял Ричителло которого они хорошо знали.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Лолси сказал:

А кому продавать то непонятно. Кто сейчас в ААА сегменте может сделать нормальный хотя бы Масс Эффект, я уж не говорю про Драгонагу. Она вся состоит из таких вот биоваров. А у АА сегмента денег на это нет.

Так и у ААА денег нынче нету, вся индустрия в кризисе с массовыми закрытиями и сокращениями пребывает. Так что в обозримом будущем ничего не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Andch сказал:

Это если рассматривать РПГ. Но это франшизы, никто не обязывает покупающих делать РПГ

Да, но кому оно надо? Люди же любят МЕ именно за сюжетное приключение с командой и что бы можно было трахать инопланетянок. Купить IP что бы сделать по нему карточную игру или еще какую нибудь онлайн гриндилку это вариант который я могу представить, но который никого не обрадует.

 

3 минуты назад, Boring Buhas сказал:

Так и у ААА денег нынче нету, вся индустрия в кризисе с массовыми закрытиями и сокращениями пребывает. Так что в обозримом будущем ничего не будет.

Да, я это и имею ввиду. Ни денег ни умения ни желания там нет. А фантазии про ларианов или совокотов серьезно не воспринимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дал ИИшке задачу проанализировать текущую ситуацию и историю покупки отдельных франшиз без студии. Её вердикт, который она высказала дважды как наиболее вероятный: права на DA и ME останутся у EA до лучших времён, никакой продажи не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

ЕА лично перезапускала ДАВ несколько раз. Именно ЕА. Иначе игра бы вышла быстрее. Уже очередность не помню и количество. Как сингл, потом Антем с драконами, потом опять сингл... Ой, и это таже ЕА, которая не учла ошибки ДАИ в виде ММО. Имхо, когда руководящая фирма сама не в состоянии понять с чем имеет дело и какие проекты что дают, ну тут уж даже идеальная золотая команда посыпается. А этих удавленных команд у ЕА очень много. Говорят на очереди Респаун. Им наверное сейчас весело работается :pepega:

И вместе с тем, биовари, когда наконец-то получили от ЕА ресурсы на одиночную РПГ, почему-то выбросили готовый сценарий джоплина в помойку и начали писать ДАВ практически с нуля. 

Не факт, что джоплин был бы лучше ДАВки, но биовари сами себе добавили работы и сделали её хреново. 

Да, ЕА оказала на биоварей не лучшее влияние. Но вместе с тем финальный гвоздь в крышку своего гроба биовари забили сами.

Просто вспомните рассказы Гейдера, как делалась ДА2. Сценарий они писали буквально за несколько месяцев. И сценарий - это лучшее, что есть в ДА2. С ДАВкой обратная ситуация: гемплей относительного интересен, но сценарий словно писался нейросеткой, хотя у сценаристов было гораздо больше времени. 

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Motorrunner сказал:

Я чёт не догоняю, но если на ЕА долг висит, то что мешает им продать франшизу? Деньги лишними не будут, а этот чемодан без ручки им зачем?

Да поди цену набивают. Так-то самое то не сейчас продать на хайпе, а то после хайпа уже и движуха не та. Хотя что там у них в голове пойди пойми. 

29 минут назад, Налия сказал:

И вместе с тем, биовари, когда наконец-то получили от ЕА ресурсы на одиночную РПГ, почему-то выбросили готовый сценарий джоплина в помойку и начали писать ДАВ практически с нуля. 

Так я не обеляю их полностью. Это они делали набор кадров по лайкам, сидели на попе ровно. Конечно виноваты, я просто говорю что львиную долю проблем создала ЕА. И в силах же ЕА было убрать проблемы менеджмента. 

Но вот пишу и думаю. А если бы у меня так же. Ну во делаю я работу потом это результат отменяют, говорят делать по новой, потом ещё раз. Так я и торопится никуда не буду, а что зарплату платят, а начальство само не знает что хочет и в любом случае работу не примут и дадут делать другое, даже на результат качества не смотрят. Смысл жопу рвать? Можно же халтурить. 

Так что обычных работников я в какой-то степени понимаю. И плюс у Биовар вроде была проблема донесения до ЕА своих видений. ЕА было по фиг. 

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там дело уже до парламента Канады дошло.

Цитата

Ави Льюис, лидер Новой демократической партии Канады (НДП), выступил с инициативой: разработчики должны получить возможность выкупить компанию у Electronic Arts при финансовой поддержке федерального правительства.

Льюис озвучил эту идею в социальных сетях после того, как 21 октября компания EA объявила о закрытии BioWare и отмене разработки новой части Mass Effect. По мнению политика, сотрудники, которые годами создавали игры студии, заслуживают шанса продолжить свою работу самостоятельно, а не наблюдать за тем, как компания прекращает своё существование.

Разработчики BioWare прекрасно знают, как управлять студией и создавать игры, которые мы все так любим. Им нужно предоставить первоочередное право — при поддержке федерального правительства — выкупить студию и взять управление ею в свои руки.
Помимо поддержки идеи выкупа студии ее же сотрудниками, Льюис раскритиковал модель прямых частных инвестиций, при которой частные фонды приобретают компании, чтобы увеличить их стоимость и получить финансовую выгоду. По его словам, подобные операции зачастую вредят работникам и самому бизнесу, поскольку преследуют лишь цель получения краткосрочной прибыли.

Вот как действуют фонды прямых инвестиций: они скупают компании, доводят их до краха, а затем распродают по частям ради быстрой наживы.
Эта критика прозвучала всего через несколько месяцев после того, как компания EA была приобретена группой инвесторов в рамках сделки стоимостью 55 миллиардов долларов. Компания BioWare, основанная в Канаде в 1995 году и приобретённая Electronic Arts в 2007-м, прекращает свою деятельность после более чем тридцатилетней истории. Издатель объявил о реструктуризации, которая затронет около 400 сотрудников.

Льюис также продемонстрировал, что знаком с играми студии. Когда один из пользователей спросил, какого персонажа он выбрал для романтических отношений в Mass Effect 2, политик в шутку ответил, что он скорее из тех, кто «играл в первую часть Mass Effect на PlayStation 3».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, elnago сказал:

Разработчики BioWare прекрасно знают, как управлять студией и создавать игры, которые мы все так любим.

Их не смущает, что создавали самые топовые игры другие люди и с другими ориентирами?))

Я знаю тех, кому дав зашла по полной, потому что буквально "не ДАО": не такая мрачная, читать много не надо, выборы какие-то делать, все вжухвжух и искорки вокруг. Так что спрос на такие игры, кнешн, есть, только не надо ждать восторгов (и продаж) как раньше - и все будет типтоп. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shangri La сказал:

Их не смущает, что создавали самые топовые игры другие люди и с другими ориентирами?))

Я знаю тех, кому дав зашла по полной, потому что буквально "не ДАО": не такая мрачная, читать много не надо, выборы какие-то делать, все вжухвжух и искорки вокруг. Так что спрос на такие игры, кнешн, есть, только не надо ждать восторгов (и продаж) как раньше - и все будет типтоп. 

Да это явно популист какой-то. Он даже не играл в игры BioWare, судя по ответу (Mass Effect не выходил на PS3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, elnago сказал:

Да это явно популист какой-то. Он даже не играл в игры BioWare, судя по ответу (Mass Effect не выходил на PS3)

Ну, так-то он не один такой. Все скорбят по лейблу, не задумываясь о составе. Мне в целом только арт-команду жалко, Роддс, кажется, все эти годы пахал как краб)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, elnago сказал:

Да это явно популист какой-то. Он даже не играл в игры BioWare, судя по ответу (Mass Effect не выходил на PS3)

Это ж рофл. Типа не играл. У Био и другие игры есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Лолси сказал:

 Люди же любят МЕ именно за сюжетное приключение с командой и что бы можно было трахать инопланетянок.

Эти люди давно уже никого не интересуют. А вот сделать стратегию или шутер и можно привлечь людей которые игру купят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.10.2026 в 09:34, Дргнгр сказал:

Лол нет, у ДАО здания и мебель абсолютно в кукольных пропорциях и стиле, как у Невервинтера или Занзары какой-нибудь с домиками эльфов-полуросликов, только без фей.

Я не про пропорции, я про колористику, у ДАО очень призелённая колористика, например по сравнению с той же двойкой. Благодаря чему, улучшенные тени могут неплохо улучшить графу. Хм, посмотрел видосы с Длсс5 и да, всё так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Налия сказал:

Просто всомните рассказы Гейдера, как делалась ДА2. Сценарий они писали буквально за несколько месяцев. И сценарий - это лучшее, что есть в ДА2.

Ну хз. Вспомнил вот как команда одного корабля захватывает огромный город с кучей стражи, наемников и храмовников... Или на ровном месте спятившую Мередит и доставшую из ЖО чеховское ружье без всяких к этому подводок - скукожился от стыда за этот гениальный сценарий. Это что-то на уровне Призрака с  Цербером захватывающим Цитадель, Омегу и кошмарящим Сур'Кеш (да и всю галактику) армией и флотом заделанными на чистейшем стелсе за пару месяцев.

Изменено пользователем Nuke Dukem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Налия сказал:

И вместе с тем, биовари, когда наконец-то получили от ЕА ресурсы на одиночную РПГ, почему-то выбросили готовый сценарий джоплина в помойку и начали писать ДАВ практически с нуля. 

Так может, ресурсы им были даны с условием "сделать радужно-соевый продукт"? Я не отрицаю, что среди последних биоварей были, хм, личности, которые сами с радостью побежали делать сою для нитакусь, или менее восторженные по этому поводу дельцы, больше интересующиеся освоением бюджета. Но ЕА всегда топили за разнообразие и повестку, сами отбирали и назначали директоров Био, навязывали всякое типа микротранзакций или фростбайта - какие теперь могут быть сомнения. Кстати, а почему вообще была запущена разработка онлайновой ДА - не под влиянием ли патрона в самом деле?

1 час назад, Nuke Dukem сказал:

Это что-то на уровне Призрака с  Цербером захватывающим Цитадель, Омегу и кошмарящим Сур'Кеш (да и всю галактику) армией и флотом заделанными на чистейшем стелсе за пару месяцев

Это ещё ничего в сравнении с ковчегами, которые каким-то образом обошли необходимость применения ретрансляторов, каким-то образом пересекли миллионы световых лет, каким-то образом прибыли куда нужно, каким-то образом обзавелись собственным сверхпродвинутым ИИ (один светящийся мальчик завидует лютой завистью), каким-то образом заполучили свои корабли, в сравнении с которыми передовая "Нормандия" - допотопный паровоз, каким-то образом были профинансированы гигантскими суммами, но при этом избежали внимания 1) галактических держав 2) Серого Посредника (тут под вопросом, ладно) 3) Жнецов 4) могущественных структур в Терминусе и т.д... в общем, в сравнении со сценарными странностями МЕ2-3 лор Андромеды в структуре общей вселенной оказался продырявлен побольше чем "лазурь" матриарха Этиты)))

И вот точно на такие же шаги разработчикам МЕ5 пришлось бы пойти при разработке новой части. Ладно, они решили перенести действие на 600 лет вперёд, оставив действие в Млечном Пути. Ладно, они решили объединить людей с батарианцами - нормальное объяснение и попытка показать следы былой вражды лично меня бы устроили. Но они что, собирались учесть концовку Синтеза? Серьёзно?? Вот это ущербное недоразумение, которое само по себе является огромной дырой в лоре - нечто сказочное и дебильное одновременно? А как они объяснили бы тот факт, что в этом случае у нас теперь все существа бессмертны, все одинаковы по биологии своей и все - счастливы? В чём смысл тогда нового конфликта в такой галактике, алло.

Изменено пользователем Tranta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Tranta сказал:

И вот точно на такие же шаги разработчикам МЕ5 пришлось бы пойти при разработке новой части. Ладно, они решили перенести действие на 600 лет вперёд, оставив действие в Млечном Пути. Ладно, они решили объединить людей с батарианцами - нормальное объяснение и попытка показать следы былой вражды лично меня бы устроили. Но они что, собирались учесть концовку Синтеза? Серьёзно?? Вот это ущербное недоразумение, которое само по себе является огромной дырой в лоре - нечто сказочное и дебильное одновременно? А как они объяснили бы тот факт, что в этом случае у нас теперь все существа бессмертны, все одинаковы по биологии своей и все - счастливы? В чём смысл тогда нового конфликта в такой галактике, алло.

Да никак бы не объяснили. Концовки настолько разные, что тут либо выбирать одну каноничную (скорее всего с уничтожением, но отретконенную с выжившими гетами), либо все сливать в одну, как это было в Деусе или ТЕСах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

И плюс у Биовар вроде была проблема донесения до ЕА своих видений.

Первый концепт ДАВ (синглплеер с упором на решения и глубину сюжета вместо многочасовой дрочильни) отменили сами ЕА, потому что нужен был Овервотч в стиле ДА. У БВ нет таких полномочий - они лишь кидают предложения вышестоящим на собрании акционеров. В это время ушли, хлопнув дверью, несколько важных разрабов насколько я помню.

Когда мучили БВ Овервотчем, на середине поняли, что получилась шняга и проект СНОВА перезапустили (по-моему Кейси Хадсон и Дарра ушли в этот момент, или еще на первом перезапуске), но так как потратилось дофига времени и денег, решили собрать из того, что уже было, а был Овервотч для подростков. Сам вайб первого трейлера получившейся ДАВ, и настроение всей игры - соответствующие. 

 

И я просто напомню, что это они поставили БВ пилить Антем, а Гейдера из ДА перебросить на эту дрочильню, после чего тот не выдержал, ливнул и оставил мою ДА заодно (получили ДАВ в итоге).

Это ЕА пересадили ДАИ на фростбайт и мультиплеер (а потом СНОВА переключились на сингл)

ЕА ставит руководителей, и те поставили идиота, который пытался из МЕА сделать No Man's Sky а потом сбежал на середине и команда ДА помогала собрать проект из камней и палок, вместо того чтобы на своей франшизе (ДАВ) сосредоточиться.

С МЕ5 кстати та же история, команда помогала ДАВ, вместо того, чтобы свой проект делать, по итогу имеем трейлер на похоронах студии. 

Полный мисменеджмент студии, разброс ресурсов направо и налево.

Да, им нужен был бородач с плетью, а не эти метания из угла в угол и пиликание проектов по 10 лет, потому что МУЛЬТИПЛЕЕР. Я не снимаю вины с БВ, я не понимаю, например, что случилось со сценаристами, у которых было дофига стажа (и ведь певый проект ДАВ был мрачен - Чужак не даст соврать), но каким-то образом они сделали Овервотч для тиктокеров в обложке из ДА. Но скажите, кто ПО СВОЕЙ воле будет первый свой проект отменять (тот, который мрачный)? И переключаться на Овервотч вместо этого? Сами они приняли это решение?

 

И просто напомню, что те же ЕА изжили отца-основателя Симс (самого жанра, на секунду), потому что тот отказывался делать из Симс то, что мы сейчас видим - доильню. Удивительным совпадением то, что из раза в раз неудачно пытались выжать из БВ, пока оттуда один за другим также не ушли ветераны. И вот уже не осталось никого.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Tranta сказал:

Это ещё ничего в сравнении с ковчегами, которые каким-то образом обошли необходимость применения ретрансляторов, каким-то образом пересекли миллионы световых лет, каким-то образом прибыли куда нужно, каким-то образом обзавелись собственным сверхпродвинутым ИИ (один светящийся мальчик завидует лютой завистью), каким-то образом заполучили свои корабли, в сравнении с которыми передовая "Нормандия" - допотопный паровоз, каким-то образом были профинансированы гигантскими суммами, но при этом избежали внимания 1) галактических держав 2) Серого Посредника (тут под вопросом, ладно) 3) Жнецов 4) могущественных структур в Терминусе и т.д... в общем, в сравнении со сценарными странностями МЕ2-3 лор Андромеды в структуре общей вселенной оказался продырявлен побольше чем "лазурь" матриарха Этиты)))

И вот точно на такие же шаги разработчикам МЕ5 пришлось бы пойти при разработке новой части. Ладно, они решили перенести действие на 600 лет вперёд, оставив действие в Млечном Пути. Ладно, они решили объединить людей с батарианцами - нормальное объяснение и попытка показать следы былой вражды лично меня бы устроили. Но они что, собирались учесть концовку Синтеза? Серьёзно?? Вот это ущербное недоразумение, которое само по себе является огромной дырой в лоре - нечто сказочное и дебильное одновременно? А как они объяснили бы тот факт, что в этом случае у нас теперь все существа бессмертны, все одинаковы по биологии своей и все - счастливы? В чём смысл тогда нового конфликта в такой галактике, алло.

Ну да. Просто это уже другой уровень. Цербер и косяки ДА2 касаются, так сказать, низкого лора связанного с фракциями и личностями. Нарушение логики работы самого сеттинга - это уже верхний лор.

Касаемо синтеза - да, там же чистая утопия наступает. В Контроле жнецы просто не позволят состоятся новым конфликтам. А в Дестрое допустима максимум локальная возня уровня Экспансии. Вся галактика опять связанная сетью ретрансляторов будто ничего и не было - фантастика. Хотя если допустить, что можно спокойно перелететь в другую галактику, а от "Весь Млечный Путь перед глазами" до ближайшего ретранслятора в нем всего несколько дней хода - возможно и не такая уж и фантастика. Но в таком случае ломается логика всей предыстории до ME1. Все эти концовки вообще никак не стыкуются. Единственный верный варик - заюзать вполне легальную возможность для реткона в виде деда-рассказчика из МЕ3. Хоть это и все равно очень дешево и стыдно.

По странностям именно с преемственностью МЕ1 в МЕ2 - я их как-то не вижу. Есть относительно мелкая раздражающая хрень типа планет Альянса у самой Цитадели или что Шепарда никто в упор не узнает в лицо на вечеринке - но в целом на уровне того же МЕ1, где косяк с Иден Праймом в Аттическом Траверсе уже на первой пятиминутке. Шепарда "воскресили"? Я не считаю это даже фантастикой, не говоря уже о сказочности. Восстановить мясцо по сканам карты нейронный связей - дело техники и средств. Тот же это самый Шепард или нет - вопрос философский. Но для стороннего наблюдателя - тот же самый. А даже если брать сказочность - это не более сказочно, чем поднятие изрешеченного трупа азари телепатией для разговора или идеальное клонирование мыслящего существа-биотика растением. Коллекционеры из ниоткуда? Страж чётко проговорил, что в конце уже всех добивали именно хаски-протеане. Почему не было Коллекционеров в МЕ1? Ну так они не штурмовая сила. Их Ме2 и показал стелсерами оставленными на план Б.

Вот уже с подключением МЕ3 миллионы вопросов посыпались. Он не то что с Ме1 не выдержал преемственность (Катализатор, тебе доставляет удовольствие смотреть за потугами Властелина? Кстати, зачем вам вообще Хранители понадобились?) - даже с Мe2.

Да и справедливости ради сам МЕ1 ну вот ни разу не без дурацких косяков. Схема с хранителями жмущими на кнопку судного дня - дурацкая. Никто не излазил всю Цитадель вдоль и поперек перед тем как на нее заселиться - просто безумие. Никто не исследовал даже памятник перед правительственным зданием - блин, ну плиз. Сам сценарий вокруг этого памятника - просто туфта какая-то. 30 лет между выходом человечества в большой космос и событиями игры - это очень мало для того что показали на экране. И т.д. и т.п. Я когда Легендари прошел прям оооооооочень много детских косяков в МЕ1 нашел даже вне контекста трилогии.

Андромеда - добивочка. Я просто никак не могу оправдать у себя в голове, что это проект частной человеческой фирмочки. Геты, матриарх азари, которая приняла этот проект еще от своей матери (а по факту это проект высших шишек азари, которые еще с древних времен все знают про жнецов) - еще ладно. Но люди...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Caplan сказал:

Благодаря чему, улучшенные тени могут неплохо улучшить графу. Хм, посмотрел видосы с Длсс5 и да, всё так и есть.

Шакальные текстуры тоже ДЛСС будет улучшать? Тогда зачем ремастер? Просто добавь воды ставьте ДЛСС™

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...