Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Да Ира на самом дела одна из из моих любимчиков, просто не погонять её за тупняк невозможно.
-
Да, скорее я много где видела, где на женщину пытались свалить чужие косяки. Мол это она мужика увела с праведной дороги.
-
Мне кажется мы стебёмся. Наверное.
- Сегодня
-
Мне кажется тут попытка на Иру свалить все. Но вообще у меня такое ощущение, что коты просто дали всем возможность разное использовать, чтобы не ныли, потому что система конвикшенов вышла супер неудачной. Может в дх будет лучше.
-
- Пойдём в Арлекины, пойдём, ну пойдём, когда уже пойдём, нет я одна боюсь, пойдём вместе, ну пойдём уже, вот у соседки муж пошёл! - Да пойдём, женщина, только отвали!
-
я +50 еретика могу набрать просто тем, что говорю ребят спасайтесь сами я пошел. только так не работает, те вера в Импи изгоняет демонов.
-
Там еще то, что часть реплик еретика не еретические, а просто того. кому своя шкурка ближе к телу
-
В Иператора и богов Хаоса одновременно?
-
Что в некотором роде жизненно и показывает, что баффы не от высших сил, а от силы веры самого героя.
-
Прошу заметить, что Моржик самостоятельно в арлекины не идет, только с Иркой. Стопудов это была её замечательная идея — пойти туда, где ты свою личность потеряешь. Воспользовалась уязвимым положением мужика, накапала ему на мозги и вот итог. Так можно это расценивать как "смерть" привычного всем персонажа.
-
Или мы просто этого не знаем, может она его до смерти задушНит. Что он аж будет бегать убиваться об Кибеллу и Ульфара.
-
Просто смирись уже, что схизматик/Маражай - онли тру пейринг, даже совокотики этого в игре не скрывают
-
Лучше чем Ира с РТ, Маражай от нее хотя бы не умирает
-
Скорее это слом характера, ради ЛИ. Тут просто попытка это оправдать, как по мне ради ЛИ ломаться такое. При чем это и к Ирке такая претензия, как я вижу роман, любимую собачку гладят и любят.
-
Вполне манифестация психического расстройства после Комморры, почему нет? Догматик в душе садист, позволяет себе ксенофилический грешок, потом кается и пугает исповедями послушников. Хаосит вообще как хочет, так и извращается, кто ему запретит? Маражайка психически здоровому человеку любого конвикшена не особо подходит. Вообще сейчас в игре такое с конвикшенами, что можно одновременно бегать под бафами от Импи, Хаоса и Силы дружбы. Я вот сейчас по фану выкрутила 50/50 Схизма/еретика в ранге Фанатика, прекрасная шиза получилась. Жаль, что для Зова предела нужен именно лок Еретика, а не очки, а то вообще дичь бы можно было творить.
-
Внезапно два акта был схизматик, а там выпустил темную сторону, чтобы угодить Моржу. Ну как -то странно, а еретику вообще проще принести двух эльдаричков Слаанеш.
-
У кого как, все гг разные, у кого-то это повод выпустить на волю свою тёмную маньячную сторону и начать жить полной жизнью. И, кстати, кто нас тут активно убеждал, что если что-то прямо в лоб не написано, то этого нет? Я не против, пусть себе романсятся, у меня не умещается в голове, как это будет работать.
-
Но тусуется он в двух случаях с Ирой. При чем в корсарах достаточно близко.А вот от только изредка навещает При чем Ирке даже особо не надо напрягаться, а гг приходится себя ломать Копиум
-
1. Раз в несколько боев. Базовый вариант - один раз в 4 боя, есть пассивная способность "Триумфатор Простора" (которую походу вырезали?), которая ускоряет зарядку до одного раза в 3 боя. Также во время варп-перелетов могут случиться некоторые события, где делается выбор (или бросается чек), который добавляет или отнимает некоторое количество ресурса этих способностей, что тоже влияет на скорость перезарядки. 2. Они работают, только если сам ГГ имеет архетип "Надзиратель" (для сопартийцев-петоводов они бесполезны). В этом случае станция обслуживания появляется в капитанской каюте, на ней (возле нее) сидит выбранный пет.
-
namritakapoor01 присоединился к сообществу
-
Внезапный Hidden Gem - Alone in the Dark (2024) Я как-то перед её выходом следил за ней одним глазом, потому что всё-таки люблю сурвайвл-хорроры, да и с самой серией знаком не понаслышке (правда проходил только Alone in the Dark 4: The New Nightmare и Alone in the Dark 2008, и обе игры мне нравятся). Но в итоге она как-то потом выпала из моего поля зрения, когда увидел геймплейные ролики: даже не играя в неё глаз цепляется за абсолютно всратые и корявые анимации в боях, за отсутствующий импакт и некоторые другие мелочи, выдающие в игре не самый высокий бюджет. Потом почитал отзывы про невнятный сюжет и слабую геймплейную составляющую и в целом поставил на игре крест. Но пару месяцев назад ударила мне в голову мысль, что не хватает как-то мне хорроров с сюжетом (а не очередного слопа сделанного на коленке "под вдохновением классическими частями Resident Evil и Silent Hill", кои плодятся каждый год. И так совпало, что в Steam Alone in the Dark (2024) продавался по солидной скидке (хотя он и без неё много не стоит). В общем-то, если говорить об игре, то это действительно сурвайвл-хоррор: припасами не балуют (хотя их почти всегда достаточно), хоррор тут прежде всего психологический, исследование локаций, множество паззлов и лорных записок - стандартный джентльменский набор. И во всём этом есть одно очень слабое звено - бои. Скажем так, они не прям ужасны, но удовольствие от них получить невозможно, потому когда бой закончился - и слава яйцам, следующей встречи не ждёшь. Но опять же, плеваться не хочется, но над боевой системой явно не старались. И на контрасте с боями практически без каких-либо претензий в игре сделано всё остальное: - Изумительная, густейшая атмосфера Нового Орлеана начала 20-го века, подкрепляемая красивейшим визуалом (без шуток, одна из красивейших и сильнейших игр в плане визуала за последние годы) и оргазмически прекрасной музыкой; - Звук и аудиодизайн сделаны так, что снимаю шляпу Эдварда Карнби (половицы скрипят кучей разных сэмплов, от гула наушники дрожать начинают, оружие бахает как надо); - Не смотря на то, что большое количество времени будем проводить в огромном особняке Дерсетто, в игре (небольшой спойлер) присутствует огромнейшее количество визуально завораживающих локаций: и болота, и траншеи 1-ой Мировой Войны, и египетская пустыня, и снежная Гренландия и много ещё другого - Сюжет вопреки всем отзывам - интригует, но в нём именно что надо разбираться и собирать как паззл, для чего требуется прохождение за двух персонажей. Пока что я прошёл только за одного - за Эмили Хартвуд, предстоит ещё за Карнби, у которого посещение локаций будет аналогичным (как и весь геймплейный опыт), но у него при этом своя самостоятельная сюжетная линия, приоткрывающая завесу тайну с другой стороны. Так что да, игра не для одного прохождения, но одно прохождение не прям много времени отнимает (в районе 10-11 часов, при перепрохождении явно меньше). В общем, вопреки всему, вопреки кривой боевой системе, от этой игры очень несложно получиться удовольствие, потому что всё остальное в ней - стоит вашего внимания, если у вас когда-нибудь возникнет нужда в атмосферном психологическом хорроре с упором на сюжет с мощнейшей аудиовизуальной составляющей.
-
Linera8 изменил фотографию своего профиля
- Вчера
-
Приветствую. Пара вопросов. 1) Во время космобоёв какой кулдаун у способностей с фиолетовой шкалой типа "Абордажной команды", "Шторма Эмпиреев" и т.д. Я чёт вообще не могу понять, как эти способности откатываются после использования. 2) Как применять модули обслуживания станции фамильяров и где эти самые станции вообще находятся?
-
Russ812 присоединился к сообществу
-
Совокоты, вы чиво наделали!? Никаких модов нет. Это же и с Догматиком прокатит. Убеждаешь Риззу отречься от Губительных сил, и тут же помочь в бою Еретиковой репликой. Иеронимуса скорраптила, но он передумал и уверовал в Инцендию. Посмотрим, как сойдёт с ума эпилог. Схизм и Еретик примерно на одном уровне (фанатик), залочен Схизм, Карасик ничего не предъявил. Квест Зов предела активен. Чувствую, сломается всё.