Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.05.2011 в Сообщения

  1. 19 баллов
    А вот и 6ой. О милашке Мерриль ^__^
  2. 10 баллов
    Финальный аккорд. Авторы: Gella, Букса, Самара.
  3. 5 баллов
    А вот и продолжение Mess Perfect'а от Сильвии Нас ждут приколы, пародии и многое другое, готовьтесь ко всему)))
  4. 4 балла
    BioWare Austin выложила видео-отчет с прошедшего Fan Site Summit – мероприятия для фанатских сайтов, проводившегося в самом офисном здании разработчиков в Остине, штат Техас. Для мероприятия были отобраны 15 сайтов из Америки и Европы, и в течение двух дней их представители могли поиграть в The Old Republic и задать свои вопросы разработчикам. Видео снабжено русскими субтитрами. Star Wars: The Old Republic — Видео-отчет с Fan Site Summit Скачать в HD-формате (mkv, ~117 Mb)
  5. 4 балла
    СУЗИ: Шеп, кто то пытается пробраться на корабль. Шепард: Пикчу мне запили. СУЗИ: Шепард: Ммм... Запускай ^_^
  6. 4 балла
  7. 4 балла
    Не думал я, что и сегодня мой голос будет что-то решать, - сказал Фернандо Тоцци спускаясь в зал.- Но... или я или Бруно. Я, пожалуй все же хочу пожить.
  8. 3 балла
    Ой лучше не надо...А то к в DA3 впервые будет испробована система общения путем танцев и пердежа.Представьте себе СС доказывающего виновность Логейна на собрании земель этой азбукой морзе...И будет всем "смелый экскремент эксперимент" с диалоговой системой.Пусть уж лучше остаються в своем жанре,ведь чтобы создать игру с волшебной и несерьезной атмосферой Фейбла нужен особый склад души.ИМХО А вообще патч без аддона или DLC глупо,я из-за патча уж точно перепроходить не буду,однообразно слишком.
  9. 3 балла
    Фейк или действительно Манселятина?
  10. 3 балла
    Начинаю потихоньку выкладывать свой перевод материалов по эльфийскому языку с ДрегонВики. Курсивом - мои комментарии Часть 1
  11. 2 балла
    Ни для кого не секрет, что актеры озвучки Mass Effect 2 продолжат свою работу и в третьей части. Мы уже слышали о возвращении Сета Грина (Джокер), Триши Хелфер (СУЗИ) и Лэнса Хенриксена (адмирал Хэккет). Дженнифер Хейл и Марк Мир не бросят озвучку Шепарда в Mass Effect 3. Но новая игра – новые герои. В интервью порталу PennLive.com модель и каскадер Эмили Хопкинс подтвердила, что недавно она работала над новым трейлером к Mass Effect 3. IMDb.com обозначил ее роль в игре как vigilante (т.е. она будет бороться с преступностью, но далеко не в рамках закона). Будет ли Эмили Хопкинс юстициаром, Спектром или представит совершенно незнакомую нам организацию во вселенной Mass Effect? Ждем нового трейлера!
  12. 2 балла
    Романтические линии - это единственное, чем могут привлечь женщин-игроков Биовари. Не будет романтики (причем - хорошей, качественной и психологически выверенной) и женщины пойдут резать всех в других играх, потому что, по остальным пунктам последние игры Био не особо блещут. Однако же разрабы почему-то своими руками гробят и это направление, отбивая вообще какое-либо желание заводить эти самые романчики. В ДА2 нет ни одного интересного непися, способного реально вызвать чувства у женщины, не отличающейся розовой сентиментальностью. Все как-то гипертрофировано: трагизм Андерса, прущий изо всех щелей, агрессивность Фенриса, которую он постоянно нам демонстрирует, наивность (на грани дурости) Мерилл, развратность (на грани пошлости и непристойности) Изабеллы. Глубина романтических отношений сошла на нет, заменившись "три слова на главу и постель".
  13. 2 балла
    А за что здесь плюсы дают: за "Вай-вай, они ПРОДОЛЖАЮТ это! Не, я уже ничего не жду, в отличие от тех козлов" или за "Хэй, я в отличие от тех козлов уже жду эту игру!"? Вы мне на ушко шепните, чтоб я сразу знал от чего плясать. Возможно, я цепляюсь за то, чего уже нет, но мне вдруг захотелось солененького увидеть игру от старой Bioware. Той самой, что никогда особо не заморачивалась над основной идеей - "вон плохие парни, вот большая дубина". Однако, DA2 уже сказала "а". "У нас есть сложный моральный выбор" это называется. "Добро Иногда Бывает Похоже На Зло" и "На Самом Деле Нет Правильного Выбора". Нет черного и белого, но существуют миллионы оттенков серого, и все в таком духе. Типичные для Bioware персонажи никогда не подходили для подобных извращений. Они слишком... милые. Пушистые. Беззубые. Даже если усыпаны кровавыми веснушками с ног до головы. Не получается у них пока чернуха и дарк фэнтези, не выходит каменный цветок. И я не уверен, что если выйдет - оно будет к лучшему. Я не за то Bioware люблю. Внимательность к игровому миру, сотни листов кодекса, мифология, проработка мотивации поступков, сочные диалоги - вот, что мне нравилось. И... А, к черту. Лирика-лирика. *утирает скупую слезинку на публику* ... В общем, тут уж либо трусы наденьте, либо крестик снимите. Хотя, я по прежнему считаю, что хорошую дарк фэнтези Bioware не осилят.
  14. 2 балла
    Не сомневаюсь, что концепты третьей делались уже во время "работы" над второй)))) Окститесь, какие DLC к DA2? Какие патчи? Кто ее дорабатывать будет? Это откровенно провальный проект, и все это понимают. Ну подкинут чего-нибудь для понту, да и забьют вскорости. А позорище прикроют анонсами третий части, чтобы игрокам было о чем поговорить, кроме плевков. А начав второго ведьмака, я с горечью думал, как же все-таки убог DA2.
  15. 1 балл
    В новой статье из цикла «Взгляд изнутри» аудио дизайнер Star Wars: The Old Republic Скотт Мортон расскажет нам о процессе создания совершенного сочетания музыки и звуковых эффектов для придания атмосферности бою – от начальной концептуализации до финальной реализации. С видеороликами статьи все в порядке, просто Скотт для наглядности убрал почти все звуки, поэтому досматривайте их до конца. Взгляд изнутри – Боевое аудио А еще BioWare Austin поделилась с нами новым концепт-артом Нал Хатты:
  16. 1 балл
    При этом лицензии на DnD у них уже нет, и права на игру, насколько понял, остались у издателя. И ведь делают, не то что всякие расхваленные Обсидианты.
  17. 1 балл
    Нет, патчи 1.0.0.1 и 1.0.0.2 надо ставить обязательно и только потом GOG экзешник. Смотря на тот как устроены настройки, менюшки и боёвка - игра затачивалась на консоли, просто по какимто причинам Реды были вынуждены сначала зделать РС версию.
  18. 1 балл
    По-моему, Мерриль при первой встрече - это Лиара один в один. Покрасить в синий, насыпать веснушек, заменить "долийцев" на "протеан", и смело можно ставить ее на борт "Нормандии", в начальных диалогах Шеп вряд ли заметит подмену.
  19. 1 балл
    Общение разработчиков Star Wars: The Old Republic с фанатами продолжается. На этой неделе старший художник концепт-артов Клинт Янг отвечает на вопросы сообщества The Old Republic про погоду на планетах, арт и об уникальности внешнего вида каждого игрока. Читайте Q&A под катом новости или на отдельной странице. Вопрос: Меняются ли погодные условия на планетах? Ответ: Каждая планета имеет локальные условия погоды. В зависимости от планеты, вы можете встретить разную погоду, например, дождь, снег, песчаную бурю и другие неблагоприятные условия; они постоянно происходят на тех планетах. К примеру, если вы находитесь на Хоте, то можете ожидать от среднего до тяжелого снегопада, иногда переходящего в снежную бурю. Вопрос: Был ли «стилизованный реализм» первым художественным стилем, который решила использовать Bioware, или были другие возможные стили? Если да, то какие? Ответ: «Стилизованный реализм» был всегда нашим планом общего вида и восприятия для артов The Old Republic. И LucasArts, и BioWare хотели дать арту в SWTOR стиль, который мог быть легко узнаваем как «Звездные войны», но и мог бы назвать его своим. Многие люди часто сравнивают его с сериалом Clone Wars; однако, будучи поклонником и фильмов, и анимационного сериала, я люблю думать, что мы одновременно и то, и другое, и нет. Я недавно получил указание на кусочек концепт-арта, над которым я работал, где просто говорилось «знаешь, сделай его под Old Republic». Вопрос: Когда вы занимаетесь созданием артов для вещей, которые еще не описаны во вселенной «Звездных войн», делает ли BioWare несколько зарисовок-предложений, из которых выбирает LucasArts, или у LucasArts есть список необходимых требований, и художники BioWare просто придерживаются их? Ответ: Да, нет и оба варианта сразу. Это очень интересный вопрос, так как и BioWare, и LucasArts дают нам (художникам по концепту) огромное количество свободы делать то, что мы хотим в рамках вселенной «Звездных войн». Мы показываем наш концепт-арт LucasArts, и иногда они дают нам замечания и/или предложения. Мы всегда открыты тому, чтобы сделать что-то лучше, более аккуратно или более соответственно выбранному нами временному периоду вселенной. Вопрос: Когда художники возвращаются к улучшению определенной зоны после того как узнали больше о ней (как тот пример, который Робби Лэмб дал нам касательно хакера, порабощенного Империей), я все думаю, сколько все-таки сюжета знают художники, или они, так же как и мы, должны ждать релиза, чтобы услышать истории каждого класса? Ответ: Когда мы начинаем работать над планетой, команда сценаристов описывает сюжет, насколько они только могут. Из этого мы создаем концепты, которые должны по духу совпадать с сюжетом и идеями каждой планеты. С большими проблемами мы сталкиваемся, когда создание концептов идет в сотрудничестве с несколькими другими командами. Когда наши талантливые художники по игровому окружению работают над зонами, дизайнеры и сценаристы также работают над этой же планетой в то же самое время. Поэтому мы должны убедиться, что продолжаем работать как единое целое, даже со всеми этими движущимися частями. Вопрос: Какими средствами пользуются ваши художники при создании артов? Ответ: Весь арт создается цифровым, хотя некоторые из художников начинают с концепта, набросанного на бумаге. Как только определенный дизайн утвержден, художник изучает изображение и рисует эскиз, используя Photoshop. Многие художники (если не все из нас) наслаждаются хорошим эскизом, сделанным карандашом, это помогает нам сохранять и оттачивать свое умение. Вопрос: Все ли будут иметь уникальную броню/внешность в игре, или мы будем видеть ту же броню/внешность у многих людей? Ответ: У нас запланированы тысячи разнообразных видов комбинаций брони/одежды для игроков, и мы все еще сейчас удлиняем этот список и будем продолжать даже после запуска игры. Но не стоит забывать, что там будут миллионы игроков, поэтому неизбежно некоторое совпадение в их внешнем виде. Наша главная забота состоит в том, что каждый игрок должен выглядеть особенно для своего класса и должен иметь достаточно вариантов, чтобы позволить игроку чувствовать себя настолько уникально, насколько это возможно. Например, если вы играете Рыцарем Джедаем, вы будете значительно отличаться от Джедая Консула. У вас также будут возможности выделить себя из игроков того же класса путем старого доброго поиска редкого снаряжения.
  20. 1 балл
    Нууу не знаю. Я за это время прошёл DA II, а в Ведьмаке я на 1 главе.
  21. 1 балл
    А также призедента америки, политический баланс стран и движок нашей вселенной, и добавляет пару измерений Да потому что ДА2 так на недельку посидеть .. Учились бы биовары у Мулинье, серия Fable банальна и даже абсурд кое-где пробиваеться , но сделана так что непридратся и перепроходить можно вечно.. А мир подан идеально
  22. 1 балл
    Как по мне так что Роше, что Йорвет - оба ещё те уроды. Один правда этого не скрывает, другой усиленно пытается спрятаться за "великой" идеей свободы для нелюдей. В первый раз проходил за Йорвета только потому, что он классно играет на дудке. Роше так не умеет.
  23. 1 балл
    Я тоже ещё не прошол, поэтому в рамках того что прошол. В других играх жанра для действий персонажей придумывают какието непонятные мотивы( пророчества/боги/ещё какаято чуш), но не Ведьмак 2 - там мотивы обсолютно жизненые. А игра наполнена мразью разной степени сволочизма, как в жизни.
  24. 1 балл
    Учитывая то она будет бороться с преступностью, можно предположить, что если Шепард будет под следствием, то охотиться она будет на него. Конечно будет банально - если она наемница Цербера, сделанная из ДНК Шепарда, образец которого наверняка есть у Церберов.
  25. 1 балл
    А, понятно, кириллица. Кодовые страницы не совпадают - блокнот сохраняет в 1251 (которая ANSI), а командный интерпретатор работает с древней 866-й (ASCII). Найди текстовый редактор, который умеет сохранять в нужную кодировку. Например, AkelPad.Вот такой батник должен быть в этом случае: 1.zip Или меняй кодовую страницу прямо там, вот так: chcp 1251rd "c:\documents and settings\admin\рабочий стол\новая папка"chcp 866 1.zip
  26. 1 балл
    Ошибочка вышла.
  27. 1 балл
    Так я и спрашиваю как так получается? И издатели давят, и фанаты негодуют, и деньги суют, а игра все равно получает плохую оценку? Может все-таки есть объективность в журналах?
  28. 1 балл
    Ну вот, только что прошел. Пришло время писать впечатления.
  29. 1 балл
    Ну вот пример темы "ДАО против ДА2". Человек пишет свой рейтинг плюсов-минусов, в котором, так уж получилось, ДА2 в чём-то перевешивает. Тут приходит другой человек и начинает систематически "разбивать в пух и прах" этот рейтинг. Который вообще-то личный. Почему? Знаете, я могу понять попытки защитить то что тебе нравится, это естественная реакция, сама этим страдаю, хоть и ругаю себя за это, но не понимаю систематических попыток опустить, которые повторяются снова и снова.
  30. 1 балл
    Просто в ДАО таких би было всего двое, и у каждого эта ориентация была обусловлена специфическим прошлым. Это выглядело довольно похоже на правду. В ДА2 раздражает, во-первых, то, что бисексуалы там все (не верю!), во-вторых, то, что ни с кем, кроме Изабелы, это особенно не вяжется. Андерс, который весь ДАА пел дифирамбы прекрасному полу; Мерриль, которая долийка и которой нужно возрождать эльфийский род, о чем она сама прямо говорит мХоуку; да даже Фенрис, про которого Гейдер подтвердил, что в прошлом у него "все было". Создается впечатление, что биовары просто пошли на поводу у двинутых в этом направлении фанатов с социалки (а что там творилось незадолго до выхода, вспоминать жутковато)), но совершенно не озаботились хоть каким-то обоснованием.
  31. 1 балл
    Вникните в смысл фразы... Это что, реклама пепси-колы? Сидит вполне себе гетеросексуальный чувак, тут - хоп! Зевран. Прощайте, детки, прощай, красавица-жена. И откуда вдруг такая нелюбовь? Мне уже интересно...
  32. 1 балл
    У меня иногда создается впечатление, что для некоторых идеальной была бы игра, где можно было бы прогнать всех сопартийцев, не делать ни одного квеста, ни с кем не сражаться, никого не спасать, наплевать на политику, влиятельных людей в городе/стране и всю оставшуюся жизнь выращивать пшеницу на заднем дворе. Потому что такого гг отыгрывать очень увлекательно, да, у такого гг и намерения самые правильные, и мотивация глубокая.
  33. 1 балл
    Как бы то ни было, эту игру мы будем долго вспоминать)) Еще, наверное, и в конкурсе однажды голосовать будем. За самого живучего, за лучшего Босса. И за шерифа. Без сомнения)))))
  34. 1 балл
    Да, кстати, кому-нибудь удавалось в первой главе развести Шеалу на секс?) Мне убеждения не хватало...
  35. 1 балл
    Ещё один ответ дала социалка
  36. 1 балл
    Какой бы не была обвертка, кроме "фентези" это все-равно ничем не будет.
  37. 1 балл
    - "А никто не думает, что наш Бруно и является Форте?" - Я в этом даже уверена, причём полностью. Наш Бруно - Форте, мне это известно. Потому что Вендикаторе – не кто иной, как я! Ещё вчера была попытка положить всему этому конец, но черт возьми, я так не вовремя ушла спать!!! Сначала я хотела убить Тоцци, которого подозревала с первого дня, но в последний момент решила, что его и так убьют, а Бруно, выдавая себя за меня, может быть более опасен. Он, воспользовавшись этим, смог изменить ход голосования и конечно же, не обошлось без его верных приспешников, которые в последний момент выровняли голоса! Мы упустили шанс уничтожить Форте... Нельзя позволить этому ещё раз повториться.
  38. 1 балл
    Гендр. Осторожно, я лично утопаю в слюньках... (особенно с первой) Парень НУ ОЧЕНЬ похожий на Андерса Красивые арты
  39. 1 балл
    - Бруно Инканти, полагаю если вы действительно являетесь тем, за кого вас тут начали принимать, то убрав вас, мы значительно облегчим дело, да и сил моих дамских больше нет выносить эти постоянные убийства. Пора выбирать, и выбор сделан. - Розали была в отчаянье, поэтому сразу отправилась к себе не став слушать последующие решения.
  40. 1 балл
    Несколько забавностей, что я нащелкал в DA2.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Отличнейший трейлер для Масс Эффект 3. Спойлеры с Прибытия.
  43. 1 балл
    Выход на финишную прямую от Сильвии. Еще немного и полетим на Илос))
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    К толстяку Берни Винсенте относился с совершенно нетипичным для себя дружелюбием. Было ли дело в уютной обстановке его ресторана, превосходном кулинарном мастерстве или личных качествах - неизвестно, но появлению нового собеседника Рокка был откровенно рад и даже позволил себе улыбнуться, что делал не так часто, поскольку считал подобное проявление чувств излишней роскошью. - Доброго вечера, Берни, и большое тебе спасибо за столь своевременное появление. И тебе не стоит так убиваться по поводу своей фигуры. Попробуй хоть раз пригласить даму на собственноручно приготовленный ужин и она не сможет устоять перед тобой и твоим ризотто, тем более, как ты только что продемонстрировал, ты еще и великолепный оратор и неужели даже музыкант?.. Как бы то ни было, ребята Форте исчерпали себя в качестве темы для разговора, так что я вполне не прочь поговорить о чем-то еще.
  46. 1 балл
    Рокка распахнул дверь ресторана, с порога окинул взглядом зал, который по сравнению со вчерашним днем стал куда многолюднее, и уверенной походкой направился к приглянувшемуся ему еще вчера столику в центре. На пути он слегка повернул голову и с легкой усмешкой обратился к Гвидо: - Смотри, пьют и непринужденно беседуют, но у большинства из них во взгляде страх. Еще немного, и все это "благородное собрание" превратится в одну большую пьянку. "Общество чести", да. Однако, это не мешает им обвинять Форте в нечестной игре. Впрочем, пусть пьют - нам будет проще работать. Дойдя до столика, Рокка устроился на привычном месте, покосившись на своего телохранителя. Недоволен, конечно же, куда без этого, наверняка считает безответственным болваном. Винсенте это не сильно беспокоило - раз Гвидо отвечает за его безопасность, так пусть беспокоится он, сам же капо предпочитал находиться в центре событий, чтобы улавливать каждое слово, жест, взгляд. Все-таки, чертовски забавно - эти люди, пару дней назад готовые на все, вдруг вспомнили о чести и теперь обвиняют Форте во всех смертных грехах. Какие еще двойные стандарты? Никаких двойных стандартов! Прикурив сигарету, он несколько мгновений разглядывал мерцающий в полутьме зала огонек, затем, глубоко затянувшись, отправил ее в путешествие до пепельницы, и, спокойным, но довольно громким голосом, произнес: - Господа, я так понимаю, что вы приводите в действие коварный план убить людей Форте циррозом печени?.. Похвальное рвение, но, я боюсь, на это уйдет непозволительно много времени, - капо достал очередную сигарету.
  47. 1 балл
    Ну да, лучше бы полный Терминатор был, на байке, с дробовиком, и появлялся под Bad to the Bone, а не этот эмбрион.
  48. 1 балл
    Ребята молодцы!!!Сайт КЛАСНЫЙ!!! Вот только DLC хотелось бы качать именно с вашего сайта. :-$
  49. 1 балл
    Я уже где-то выкладывал, маленькую запись со Штурмовиком.
  50. 1 балл
    PS о ленточке: «Только волосом госпожи Хавбора можно связать. Волосом Сигне свяжите его Хоть на один оборот. Скорей разорвется сердце его, Чем волос он разорвет».
×
×
  • Создать...