Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.07.2011 в Сообщения
-
25 балловСделал небольшое размышление о направлении развития франчайза DA и творчестве всеми глубоко уважаемого господина Гейдера))
-
12 балловНу, к сожалению - не только они. Половина всего населения Киркволла - манекены, стоящие и шатающиеся. О какой жизни в городе вообще может идти речь, если в нем нет жителей? Копи/пасте это и в Африке копи/пасте, и если уж тиражировать, то почему не обычных неписей, а смазанные манекены? Халтура явная - у них хватило времени прорисовать роскошные шкафы и не хватило времени на... жителей Киркволла? А что главнее для атмосферы и погружения в игру? В ДАО текстуры заднего плана вообще были аховые, но кто обращал на них внимание? Что бы игрок не видел блох, игра должна увлекать и интересовать, а если игра занужна и уныла, тогда в глаза и бросаются все недостатки.
-
5 балловА я знаю тех, у кого наоборот. Себя, в том числе. И хоть я всеми руками за свободные диалоги с сопартийцами, и считаю отсутствие такой возможности ошибкой, но отсутствие этой возможности не помешало мне узнать их и полюбить их. И, в принципе, действительно думать в ДАО было разве только над Орзаммарской темой. Какой смысл думать над вопросами оптимальный ответ на которые дан прямо в игре. Разве может быть сложным выбор с оборотнями и долийцами, когда можно призвать виновника к ответу прямо на месте, разве может быть сложным вопрос в Круге, когда очевидно, что есть кого спасать. Вот серьёзно, мне смешны доводы Морриган и Каллена. Как можно обдумывать вопрос "что делать с Коннором" если вот он, самый лучший вариант? Единственный спорный вопрос - что делать с Йованом. То-есть по сути всё отдано на отыгрыш. С одной стороны это хорошо - даёт возможность отыграть персонажа по полной, а с другой - этого персонажа не так уж часто ставят перед действительно сложным выбором когда сидишь и полчаса втыкаешь в монитор, водя мышью от одного варианта к другому. Зато было больше вариантов. В ДА2 нас во многом лишили нелинейности, это да, я с этим не спорю и это прискорбно. Но те решения которые мы должны принять часто куда сложнее. Пусть они не оказывают такого влияния не мир, но они психологически сложнее. Например казалось бы юморная история с Эмилем. Как нам с ним поступить правильно? Отдать в Круг, где его могут усмирить из-за паранойи Мередит и его собственной тупости, или отпустить, совершенно не приспособленного к реальному миру? Фейнриэль - усмирить, чтоб наверняка, но при этом лишить души хорошего, по-сути, парня, или отпустить в Тевинтер? А что если он не сможет противостоять соблазнам и станет злым магистром из рассказов Фенриса? Также и спутники - да, Андерс не отступит от своего плана, но правильно ли убеждать его в том, что это всё не он, а дух, а он просто слабак? Или это, всё-таки, неправда, всё наоборот? Игра так и не даёт однозначного ответа на этот вопрос, между прочим. Должен Фенрис мстить обидчикам, подкармливая свою ненависть, или отпустить прошлое, потому что оно не даёт ему двигаться вперёд? Но вот написала я это всё, но оно же никак не подействует ни на вас, ни на кого-то другого кому игра не понравилась... В том-то и печаль, что никто никого не переубеждает. А иногда так хочется А что до оскорблений, то меня тоже по-всякому называли. И фанбоем (при том, что я девочка, вообще-то), и маленькой яойщицей, и идиоткой (последнее не прямо, конечно, забанют ведь). Так что с обеих сторон помоев немало льётся.
-
5 балловОкей, тогда пусть ДА2 будет в пять раз дешевле, если игрокам нужно закрывать глаза на огрехи из-за сроков разработчиков. Тогда и спрос будет другой. Мы не виноваты в сроках, и покупали игру, как полноценный продукт ААА класса (как ее и позиционировали разрабы).
-
4 балла
-
4 баллаАбсолютно согласна. Меня от игры отшибли, в первую очередь, страшные эльфы, потом (одновременно) - пустота сюжета для роги и сыпящееся с небес копеешное мобье. После этого - однообразные данжи. Это сочетание сломало погружение в реальность и в глаза полезли мелочи.
-
4 баллаЭльфы-тролли, лусыеы, в белых штанах и с красными поясами... это вообще УЖАС на крыльях ночи. Лень им было видимо делать, времени не хватало... Думали Сорана тсрашная? Взгляните на НИХ
-
3 баллаНе смотря на то, что ДА2 мне В ЦЕЛОМ понравилась (спорить не буду, толку всё равно не будет из этого), я вижу её недостатки. Поэтому соглашаюсь с вами. Лейдлоу загубит серию, если продолжит своих "эльфов не как у Толкина", неожиданно появляющихся из воздуха врагов и одинаковые локации, которые (цитирую его) "являются сущим пустяком, ведь атмосферу создают сюжет и герои!". Но атмосферу игры это всё значительно может испортить. И на правах бреда: План A. План B. Ну, на просторах того форума лежит ссылка. Я её имел в виду.
-
3 баллаПопа мене подсказывает, что так и есть. Ибо Гейдер даже фанфиков не читает - он очень ревнивый автор и очень любит своих чаров. И он чем ближе к выходу ДА2 - тем более смурной и тем больше не знал, что отвечать - такое ощущение, что его заткнули в пыльный угол и что хотели со сценарием, то воротили... И Лейдлоу он иногда поддакивает типа "мы решили", "мы то". "мы се".... а оно как-то - как буд-то его за уши тянут - ни тебе подробностей, ни тенпа в словах... По поводу -тулсета - ответ... написано много, а чтиается "ребят, ничего не могу поделать, и что обещать - даже не знаю чего..."
-
3 баллаНа самом деле оба виноваты. Один - за то что торопил, другой - за то что переделывал, а не развивал сюжет. Поясняю подробно: зная, что мало времени на разработку сиквела нужно было затрачивать время не на вырисовавания новой графики и придумывания всякой всячины, а копать сюжет. Думаю большинство бы нормально восприняли бы графику ДА:О, особенно если б они её оптимизировали нормально, не придумавать новый вид навыков, а немного изменить, оставить инвентори в покое, диалоги. А именно сюжет менять, а ведь из этого сюжета можно было сделать отличную игру. При чем особенно не понятно то, что они имеют такой опыт . БГ - БГ2 - успех же был колоссальный. Квесты партийцев - единственноена мой взгяд, что лучше чем в ДА:О. Боёвка ? ускорили бы боевку ДА:О чуток, а так - мне ненравиться.
-
3 баллаКейси Хадсон об утекших альтернативных костюмах сопартийцев, вернее об оном у Эшли:
-
3 баллаКости страшные в обеих играх, особенно жутко, когда на фоне костей проходят катсцены и их видно крупным планом. В принципе, на них можно не обращать внимания. Вырисуй разрабы каждую косточку - и на оптимизации можно поставить крест. Но вот пластиковые куклы вместо неписей - реально пугают. Неужели так сложно было поставить неписей вместо манекенов? Или это тоже "для оптимизации"? Мелочь, но мелочи создают атмосферу. Когда подбегаешь к "человеку", а вместо него - смазанный манекен, очень неприятно. Первая мысль: за кого игроков считают разрабы и в каком году создана игра?
-
3 балла
-
3 баллаВыставка "Галактические виды", часть 2. Смотреть все это лучше под что-то вот такое: Tangerine Dream - NGC 8N91.mp3
-
2 баллаСмелей, сотоварищи, все по местам, Последний наш бой наступает; Врагу не сдается наш гордый отряд, Пощады никто не желает! Вот Хоук, он Главный, он смелый Герой, И даже, от вас я не скрою, Храмовников может он левой одной, (А может одной бородою). За ним Изабелла в атаку летит, Кинжалами грозно сверкает; Она кого хочешь нарядом смутит И бюстом своим повергает. Вот Фенрис, наш рыцарь (ну как без него!), Оглоблею машет умело, Десяток врагов на него одного - Обычное, плевое дело. Эй, Мерриль, довольно, подруга, стоять - Вон тех придержи, сделай милость; Но только без Магии Кро... Твою мать! Ну хоть бы разок извинилась! О, Андерс, наш незаменимый медбрат, В бою нам поможет безмерно. Ой, что это глазки так синим горят? Пойду я отсюда, наверно... Как танк Авелин проутюжит врага - И мы победили в итоге! Раскланяйся, Бьянка, скажи всем :"Пока"! (Гном Варрик писал эти строки).
-
2 баллаЗнаете, своё видение можно по-разному представить. Можно сказать "в этом романе мне не нравится... и дальше перечисляем". А можно придти и заявить про розовые сопли. Вот если начинаете беседу во втором стиле, странно ожидать нормальной дискуссии. Это не только к вам относиться, сюда регулярно приходят хейтеры с воплями Андерс гад и сволочь, а вы этого не понимаете потому что сами идиотки, а после того, как с таким человеком начинаешь говорить аргументированно, он моментально начинает старую песню, - вы все это говорите, только потому, что вам нравится Андерс. И после этого в предвзятости обвиняют не того, кто нахамил, а почему-то тех, кто попытался от хамства защититься. Если бы вы посмотрели страниц на пять-десять назад, увидели бы, что в этой теме регулярно бывают споры, особенно на тему С. и дружба/соперничество с Андерсом. Но как-то эти споры очень культурно проходят, и такого ужаса как сегодня не начинается. И все потому, что никто не начинает общения с хамского "розовые сопли".
-
2 баллаНу, я тоже злюсь за каноничность навязанную... Но зато мы увидим Шейлу и Винн . Моих любимых персонажей DA:O. Ещё больше авианофобии и мудрых изречений Но да, порой мне представляется, как Лейдлоу и Мюзика вяжут Гейдера и под страхом шекоткипыток заставляют принимать эти странные сюжеты и сценарии. Потому что бедный Гейдер действительно потерял влияние в компании, либо его заставили работать в охапке с Лейдлоу... Ну серьёзно
-
2 баллаУ Андерса слегка другое. Он не распространяется о том как он несчастен, но есть эта тема "ах, я тебя люблю, но я не могу быть с тобой, я сделаю тебе больно и это убьёт меня! Нет, не искушай меня, я же мушшына, в конце концов! Ах, я весь дрожу рядом с тобой". Но это не нытьё. Ещё меня веселит, когда "нытьём" называют его сочувствие магам. Он не жалеет себя, он не лелеет свою личную боль, он не жалуется на своё положение и своё одиночество.
-
2 баллаТолько бы вот знать, что разрабы считают "лучшим"? Я чувствую, их вкусы редко совпадают со вкусами игроков. Озвучка, из-за которой в ДА2 полностью убиты свободные диалоги с сопартийцами явно в их глазах "лучшее".
-
2 баллаДамский роман, не дамский роман, но если бы Андерс и своих взглядов по поводу круга и храмовников не высказывал, всех этих претензий у большинства бы не было. Так что спор ни о чем. Он раздражает своими поступками и взглядами, а цепляние к его фразам, поведению и прочее, - это просто так выражается недовольство им. Ну если не любишь человека, каждая мелочь в его поведении будет бесить, хотя другим это будет казаться неважным, так и тут.
-
2 баллаВот не знаю насчет вас,но пока лишь меня звали хейтером и прочее,причем я никого не оскорблял и не минусил,но защитники DA2(некоторые)похоже признают лишь такие методы.Мне впрочем все равно и я даже рад этому,ведь благодаря подобным нападкам легче выявить тех,кому игра действительно понравилась,они обычно вежливы(пока с ними вежливы) Что же касатеться персонажей,то вполне естественно,что их не любят, многие из них би,а это вызывает у многих(даже у меня каюсь,неприязнь,хотя я и стараюсь быть толерантным и объективным).Однако дело даже не в этом.Я не спорю,возможно они проработаны и лучше,однако я знаю много лююдей которые прошли игру и не запомнили путем никого из них.Неужели в этом виновата ориентация? Нет тут,что-то иное,что-то на уровне подсознания,что-то,что я выразить словами не могу.Пройдя DAO мне хотелось додумать множество ситуаций(аля Белен и Наковальня и т.п.),пройдя же DA2 у меня не возникало такого ни в игре,ни после.И вот это,то что делает игру для меня плохой,ибо я покупаю игру,чтобы моя фантазия работала,чтобы мне было интерестно,но я не получил этого от DA2.Поэтому я ее и критикую.Искренне рад за тех кому она понравилась,но меня она...не зацепила.А жаль.Я в нее верил.ИМХО
-
2 баллаНу а жХоук и Изабелой - мужская анимация... и уж лучше мХоук с женской, уж поверьте мне на слово, - когда Белла со своим красивым 5 размером напрыгивает на хрупукю девицу и та ее тащит до кровати - невольно возникают мысли о грыже. Так что в романы,может что-то и ушло, да только оно их так лихо и мгновенно проскочило, что там его тоже днем с огнем не найдешь... от романов - одни ошметья. Видать все что ушло - попало в небеси и в итоге просыпалось с неба мобами.
-
2 баллаВот пост в самую точку! Первое впечатление нельзя произвести два раза, а первое впечатление от DA2 у большинства - разочарование(или недоумение в лучшем случае). Разочарование от того, вот ЧТО превратили любимую игру. И вроде не бросишь играть, т.к. все же надеешься, что вот-вот самое интересное начнется... Но копи-паст локаций, уроды-эльфы, манекены на улицах убивают последний интерес, и игра превращается в унылое выполнение глупых квестов. А дальше и объяснять не нужно, просто перестаешь замечать редкие достоинства игры и, наоборот, акцентируешь внимание на вопиющих недостатках, которые такими по сути могут и не являться, но в свете общего негатива, навеянного игрой, именно так воспринимаются.
-
2 балла
-
2 баллаЕсть такая штука называется импритинг))) фиксация в памяти признаков объектов при формировании или коррекции врождённых поведенческих актов. Объектами могут являться родительские особи (выступающие и как носители типичных признаков вида), братья и сестры (детёныши одного помёта), будущие половые партнёры (самцы или самки), пищевые объекты (в том числе животные-жертвы), постоянные враги (образ внешности врага формируется в сочетании с другими поведенческими условиями, например, предостерегающими криками родителей), характерные признаки обычного места обитания (рождения). Импринтинг осуществляется в строго определённом периоде жизни (обычно в детском и подростковом возрасте), и его последствия чаще всего необратимы. Вартерал по всей видимости при нем очухался)
-
2 баллаТут ещё вопрос кто за кем бегает) У меня роман с Андерсом воспринимался примерно так: Первая встреча: А: Я опасен, бла-бла, я сделаю тебе больно. жХоук: *воодушевлённо* Сделай мне больно! После: А: Со мной опасно, я отступник, тебе со мной нельзя, тебе будет больно и тяжело. жХоук: *жалобно* Ну сдееееелай мне больно! Второй акт, перед личным квестом: А: Магов не любят, их притесняют, я не могу рассказывать тебе больше, чтобы не подвергать тебя опасности. жХоук: *устало* Ну может уже сделаешь мне больно? Срыв: А: Я три года по ночам не спал, так тосковал по тебе, но я опасен бла-бла-бла жХоук: *злобно* Если ты прямо сейчас не сделаешь мне больно... Занавес) Всё написанное чистая имха, конечно)
-
2 баллаа на костях магов можно? Магов боятся именно с подачи церкви. На совести той же Эльтины наверняка куда больше смертей, чем на совести Андеса(ведь довольно часто маги кончают жизнь самоубийствои из-за промывки мозгов)
-
2 баллаНу, все мы не ангелы Серьезно, он Хоук предупреждает, потому что та подала надежду и вроде бы ответила на проявившиеся чувства. ( ох до чего вы меня довели, на такую тему стал рассуждать! )
-
2 баллаконечно есть , долг, любимое дело и прочие это только у мальчиков подростков нет ничего важнее любви
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДелите шкуру не убитого медведя. Выйдет - и поливайте говном, сколько душе угодно. А пока - мечтать в тряпочку!)))
-
2 баллаОй ненадо только МЭ в пример опять приводить, ей богу тему эту перетёрли. Странно странно. Замечу, что помимо пиу-пиу. Звукорежиссёр забыл его имя, создал ещё тысячу неповторимых звуков. Я молчу про Валли, где вообще всё на звуке построенно. Звук придаёт играм значительную долю атмосферы. Замечаешь ты это или нет, но на подсознательном уровне это действует. А если главное сюжет и проработанные персонажи, то можно и книжку почитать. Раньше этого нельзя было достичь, но сейчас технологии позволяют, так пусть используют ресурсы на 100 процентов. Ваше утверждение звучит как, "Пусть лучше они схалтурят там-то, но зато колесо починят". Кроме того игру не для одного вас делают, не нравится не играйте, но не надо говорить что-то и судить о ч о чём-то, пока этого не увидели. Те же сопли, что и пол года назад
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНе передергивайте, "я не люблю шоколад" и "розовые сопли" - эти высказывания носят разный характер. Если бы вы начали разговор в стиле "я не люблю шоколад" вся беседа велась бы в другом ключе.
-
1 баллОн шикарен. Он ожидаем. Он невероятен. Мы ждали эту игру. К сожалению... мы получили недоделку...Но умопомрачительную недоделку. Игра проходится на одном дыхании. Плюсом можно считать психоанализ диологов. Досье на группировки, людей. Великолепная озвучка. Интересные персонажи и отличная боевая система (но подкрадывание сделано через самый что ни есть немецкий arsch) . Минусы обусловлены необычностью жанра. всё-таки это 1 Шпионская РПГ в мире (подозрительнительно напоминающая Масс Эффект прим. усталого ред.). И теперь ждём 2 часть.... и надеемся, что 2 часть... они доделают её до шедевральных пределов. Чел... твои ошибки - настоящий ад... (прим. ред.)
-
1 балл
-
1 баллГосподи, да что с народом творится... Что тут, что на социалке люди просто не могут не сказать как им все не нравится. Особенно на социалке, некоторые из-за внешности Эшли уже предзаказы отменили мол "масс эффект уже не тот, 3 часть всех разочарует". Серьезно? А Лиара хороша в любом виде, я никаких проблем с её альтом не имею. Не нравится - не носите. К тому же Кейси обещал что как то броню для соратников можно будет настраивать.
-
1 баллНу пожалуйста, колесо в этом никак не мешает.
-
1 балл
-
1 баллНу, если начинать с самого начала, то вроде бы нет. Ультиматерная вселенная это вроде как перезагрузка, специально для новых читателей все начали сначала. Единственная разница по сравнению с обычными перезагрузками в том, что основную вселенную не прекратили.
-
1 баллМожет я одна не разделяю восторгов по поводу нового редизайна кунари, простити.. :-$ Но не понимаю, зачем им рога? Были же раньше вполне себе безрогие кунари, Стен и его сотоварищи, глядя на них сразу видишь другую расу...Броня у них хорошая была, оружие, шлемы... И когти им зачем сделали? Боюсь, что в следующей части на этом не остановятся и мы можем увидеть у кунари еще и копыта И потом, у них Аришока по величине рогов выбирают? У меня такое впечатление сложилось, ибо у него самые большие ветвистые рога...
-
1 баллЭто новая броня для спец войск Альянса,юбочка(кстати да,это просто отгламуреный китель а не юбка)каблучечки,модная причесочка и лезби наклонности,все что нужно для победы на войне)
-
1 балл
-
1 баллСделал небольшой кроссовер на тему обложки к GTA в мире DA2 )) Оригинал размером 2024×1600 можно найти на моей странице по этой ссылке)
-
1 балл
-
1 баллМаекены одинаковые, потому что они одинаковые? Великолепная логика...Хорошо, эксперимент с сеттингом - перекинем КОТОР в МЕ... Итак, малоизвестный солдат Альянса Джон Шепард, катапультировавшись с корабля, попадает на Иллиум вместе с Кайденом (другим малоизвеснтым солдатом) и Лиарой (Спектром), за которой охотится Сарен. Пытаясь выбраться с планеты, они угоняют "Нормандию", но к этому моменту Сарен теряет терпение и сносит пол-Иллиума. Шепарда везут на Цитадель, где он проходит обучение и становится Спектром. В один прекрасный день, выполняя задание на Иден Прайм, он натыкается на протеанский маяк и его шибает видением касательно "Властелина", на котором Сарен клепает хасков. Поняв, что "Это ж-ж-ж неспроста", Шепард начинает мотаться по Галактике и искать другие протеанские маяки. Наконец, попытки где-то с пятой (перед последней попыткой Лиару похищает Сарен и начинает зомбировать) Шепарду удается собрать карту, на которой показано положение "Властелина". Шепард с флотом Альянса летит туда, проникает на "Властелин", спасает полузомбированную Лиару, жестоко убивает Сарена и еле-еле успевает добежать до "Нормандии", пока все вокруг не взорвалось. Альянс забил Жнецов лопатами, все счастливы. Ах, да, еще во время похищения Лиары выясняется, что Шепард и матриарх Бенезия, помогавшая ранее Сарену - один и тот же персонаж, но со стертой памятью... Ну и что из этого нюансы?
-
1 баллСогласен, со стороны игра выглядит устаревшей, особенно для тех кто не знаком с играми от пираний. А таких будет очень много, так как игра выходит на консоль ( + ризен произвел далеко не хорошее впечатление после оптимизации на приставку ) Наверное просто невозможно сделать великолепную игру на PS3 или XBox, ресурсы то ограничены в отличие от ПК, и приходиться чем то жертвовать. Но до выхода еще примерно целый год и они вполне могут ее доработать, насколько это возможно, будем надеяться Лично для меня в нынешних реалиях оказуаливания и превосходства количества над качеством - пираньи последняя надежда на действительно интересную игру.
-
1 балл