Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

299 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, LoginamNet сказал:

Разработчики подтвердили полностью открытый игровой мир, который по своим размерам будет в несколько раз превосходить все локации The Witcher 3: Wild Hunt.

Горшочек, больше не вари.
Уймите уже кто-нибудь этих разработчиков и их повсеместную порочную тягу к гигантизму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опасаюсь за оптимизацию игры. Если все события будут происходить в городе, и этот город будет больше чем локации в В3, да еще и без подзагрузок, тут нужна будет серьезная работа над оптимизацией. Или очень мощная система, тогда уже опасаюсь за системные требования.

Только представьте Новиград в пределах всего Велена а то и больше, да еще ночью, с кучей источников света: неоновые вывески, уличные фонари, машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Shellty сказал:

Горшочек, больше не вари.
Уймите уже кто-нибудь этих разработчиков и их повсеместную порочную тягу к гигантизму.

Это подборка довольно древних "консервов" по большей части 4-5 летней давности, да еще и весьма странно переведенных. Одни "старомодные хакеры" чего стоят... Первоисточник, я так понимаю, тут.
Разрабы нигде не утверждали, что карта будет аж в несколько раз большей оной из В3.

Относительно оптимизона: ну, были сообщения, что они весьма основательно перепахали движок, так что... + одна из мета-технологий, под которую они просили грант называлась City Creation или как-то так.

Интересно, как художники оформят светлое время суток? Найти Сити, он не потому что все время ночь, а в честь Ричарда Найта, бизнесмена-основателя.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Каус Аустралис сказал:

Только представьте Новиград в пределах всего Велена а то и больше, да еще ночью, с кучей источников света: неоновые вывески, уличные фонари, машины.

Не только представили, но и видели воочию. Называется "The Division". Источники света, отражения, тени, огонь, дым, туман, снег, рассветы и закаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Каус Аустралис сказал:

Только представьте Новиград в пределах всего Велена а то и больше, да еще ночью, с кучей источников света: неоновые вывески, уличные фонари, машины.

Даже представлять не надо. Лос-Сантос из ГТА 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, VlReaderr сказал:

Не только представили, но и видели воочию. Называется "The Division". Источники света, отражения, тени, огонь, дым, туман, снег, рассветы и закаты.

5 часов назад, The_Crow сказал:

Даже представлять не надо. Лос-Сантос из ГТА 5.

Да, но то совершенно другие движки, города в этих играх 21 века, а для разработчиков Юбисофт и Рокстар делать открытые миры не в новинку. У поляков же это первый подобный проект. В3 не беру в расчет, потому что там не было масштабной плотной городской застройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В интернетах обсуждают небольшую "утечку", клянусь я уже ненавижу это слово... Собственно, глобально речь идет о паре вещей.

Система, отвечавшая в Ведьмаке за генерацию погоды, получила развитие в виде изменяемого окружения,т.е. если во время очередной перестрелки вы сильно попортили локацию, то вернувшись на "место преступления" через какое-то время увидите ремонтные работы, роботов, местность может немного измениться и т.д.
Местом событий станет город и прилегающие окрестности, мы увидим небоскребы, корпоративные секции, деловые районы, жилые зоны, трущобы, промзоны, разрушенные, загрязненные радиоактивные территории, а также некие "высокорискованные" зоны( надо полагать речь идет о печально известной Тёмной Боевой Зоне, районе города полностью отданного на произвол банд). Так что территория будет весьма немаленькой, размером примерно в четыре раза больше Ведьмака с дополнениями. Где-то тихонько плачут экзальтированные филологини...

Новость нумбер цвай. В игре будет нечто среднее между ролями из настолки и мультиклассовой системой. С одной стороны создание своего персонажа, традиционные роли и связанные с ними квесты присутствуют, с другой же есть довольно широкая свобода в рамках самих ролей и игрок сможет как бы сменить роль в процессе, если захочет. Сделано это дабы игрок не оказался в ситуации осознания отыгрыша ненавистной ему роли, которые в Киберпанке не просто набор боевых навыков, но и пресловутый лайфстайл, одежда и т.д. Естественно подобная выходка не останется без последствий, игрок откроет для себя одни ветвления, квесты характерные для новой роли в главном сюжете и закроет старые, т.е. просто так переключиться с Соло на Рокербоя не выйдет, это крупное решение. В общем как говорил в недавнем интервью Пондсмит, вы получите ощущение своей роли, но тут есть масса нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Столько всяких разных слухов, все вроде бы интересное, и как бы Проджекты в последний момент не сдали и не начали психовать. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Holden сказал:

Система, отвечавшая в Ведьмаке за генерацию погоды

Она, кстати, как-то странно работает. В Туссенте никогда нет дождя (ладно, это еще можно списать на общую идиллию этого места), зато уж в Велене он идет каждые пять минут. Мало того, веленские дожди настолько суровы, что идут в некоторых домах, а если и не идут, люди внутри все равно становятся мокрыми. Спасибо не помню какому патчу от наших дорогих наизжопов. :scream_cat:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
31 минуту назад, Vuvuzela сказал:

Она, кстати, как-то странно работает. В Туссенте никогда нет дождя (ладно, это еще можно списать на общую идиллию этого места), зато уж в Велене он идет каждые пять минут. Мало того, веленские дожди настолько суровы, что идут в некоторых домах, а если и не идут, люди внутри все равно становятся мокрыми. Спасибо не помню какому патчу от наших дорогих наизжопов. :scream_cat:

Как это в Туссенте не идут дожди? Я три раза проходил дополнение и дожди шли там регулярно, погода портилась ещё хлеще, чем в Велене. Она только на старте хорошая, после первого сюжетного квеста погода очень часто портится. А если промотать время на сутки-двое вперёд, то гарантированно пойдёт серьёзный ливень.

Я даже видео нашёл.

Изменено пользователем Robertson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот у меня не идут. Вообще. Один раз, когда DLC только вышло, пошел было дождь (и тот прервался не вовремя вылезшей катсценой), а после одного из патчей перестал навсегда и запускается теперь только по скрипту в самом конце.

Еще, кстати, плавая по бескрайним морским просторам Скеллиге, я видел острова летающей в воздухе травы. Чувствовал себя моряком-брехуном, который, вернувшись из дальнего плавания, рассказывает о псоглавцах и Земле Золотых Муравьев.

Изменено пользователем Vuvuzela

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один новый слух фантастичнее старых двух. Проджекты, конечно, разработчики талантливые, но я сомневаюсь в их возможности такое сотворить и я знаю, как они любят при случае балоболить (они напрямую, конечно, еще мало что говорили, но все же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пошли они в задницу. Зачем был нужен тот анонс, чтобы слухами кормить? Уже надоело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, LoginamNet сказал:

Пошли они в задницу. Зачем был нужен тот анонс, чтобы слухами кормить? Уже надоело.

Инвесторы, недооценили силу рабочего расписания, внутренняя политика, надо было успеть под государственные гранты - you name it. Но никому еще анонс за годы до релиза не помогал на релизе (в какой-то степени даже их третьему Ведьмаку).

 

И мне это балабольство тоже надоело, для этого канадцы есть. Зато предьявить полякам нечего, они же не напрямую кидают эти слухи.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 09.09.2017 в 02:50, Elhant сказал:

Один новый слух фантастичнее старых двух. Проджекты, конечно, разработчики талантливые, но я сомневаюсь в их возможности такое сотворить и я знаю, как они любят при случае балоболить (они напрямую, конечно, еще мало что говорили, но все же).

А я верю, что потянут. У них и команда намного обширнее, чем та, что над Ведьмаком работала.
Но... Надо ли оно? Открытый мир Ведьмака один из лучших в истории игростроения вообще, но даже в нём гигантские пространства просто пустуют. В Киберпанке будет также. Зачем на такое ресурсы переводить, когда можно, например, на квестах и персонажах сосредоточится, или какие-нибудь уникальные локи сделать, я понять не в силах.

В том же Ведьмаке из-за этого самого открытого мира целые пласты сюжетного контента вырезали.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 часов назад, Tanatos сказал:

В том же Ведьмаке из-за этого самого открытого мира целые пласты сюжетного контента вырезали.

Мне бы хватило того размера, что был в GTA4. Больше городить нет смысла. Плюс Проджекты какие-то технологии по созданию "живого" мира обкатывают. Что это может быть - фиг знает. Одно можно сказать точно - если проект настолько амбициозный, то ждать его на текущем поколении нет смысла.

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то это мне напоминает

Цитата

CD Projekt RED покинули сразу несколько ведущих разработчиков — старший дизайнер уровней, менеджер проектов, старший геймплейный продюсер и старший арт-продюсер. 
Последние два точно работали над Cyberpunk 2077, остальные, скорее всего, тоже.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычный процесс. Не удивлюсь, если Ведьмак 3 так и останется их пиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время разработки Ведьмака у них была и более масштабная текучка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По отзывам бывших работников, начальство Проджектов стало звездной болезнью страдать на фоне успехов... Хотя не исключено, что эту дичь за деньги накрутили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уборщики, вы чего.
Ни разу же через чур разжиревшая студия не фейлилась в амбициях, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно на русском о чём речь в этой "простыне"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, kim225 сказал:

А можно на русском о чём речь в этой "простыне"?

Амбициозные планы требуют амбициозных людей. В общем и коротко про увольнения и про направление самой компании, которая осуществила грандиозный скачок. И всё в таком роде. Мол, хотим многое и не всем это по плечу. Плюс это как бы успокоение что всё идёт как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем - очередное "ничего". :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...