Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования

Рекомендуемые сообщения

Слова Блейка Йоргенсена про новую студию EA в Монреале во время недавнего финансового отчета перед инвесторами вызвали множество споров из-за нечеткой формулировки. Похоже, что теперь мы знаем точно: BioWare Montreal действительно находится в процессе расформирования. Журнал Techraptor получил ответ от одного из представителей компании (к сожалению, его имя они не называют), который прояснил ситуацию:

Сейчас в наших студиях по всему миру больше талантливых людей, чем когда-либо ранее, и мы все больше углубляем сотрудничество между командами по важным проектам. Учитывая несколько крупных проектов, которые сейчас разрабатываются в Монреале, мы сейчас в процессе слияния BioWare Montreal с Motive Studios. Для всех в команде это открывает отличные новые возможности.

BioWare продолжает работу над новыми играми — включая Anthem, которую мы ждем с нетерпением — и впереди у них еще много увлекательных событий. Мы также очень рады возвращению Кейси Хадсона, который возглавит студии в Эдмонтоне и Остине.

Странно, что такую информацию первым смог получить малоизвестный портал, но позже и IGN подтвердили новость, перепечатав комментарий от EA слово в слово. И известный в игровой индустрии инсайдер Shinobi сослался на статью, уточнив, что DLC для Андромеды уже стало «мечтой»:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, sherona сказал:

Так получилось что сюжет трилогии держался на Жнецах. Не было бы Жнецов - Шепард не стал бы героем галактики. Андромеда же про другое, и не обязательно возвращать события в Млечный Путь чтоб было оно интересно, Звёздные Войны вообще происходят в какой-то далёкой галактике и людям нравится.

Потому что единственный способ реабилитировать вселенную - дать возможность вернуться в "родные" места трилогии. К родным конфликтам, персонажам и историям. Ещё одну "Андромеду" в ещё одной галактике - заплюют и загадят ещё на стадии анонса. Приквел же безопасный способ сделать-то годное и изменить мнение игроков. А потом уже можно думать о чём-то новом, когда репутация не дно пробило.

1 минуту назад, Ricky Ricky сказал:

Вот если кто-нибудь бы описал более глобальную заварушку чем со Жнецами,тогда бы и был разговор.Но её никто не придумал. И вряд ли бы учитывая,что серия,точнее первая трилогия четко забита под одну тему. Да и разрабам не выгодно было бы придумывать что попало.Я думаю они скорее сделают следующую игру в Андромеде,только в другом секторе со всем совершенно новым антуражем и прочим и это будет более логично.

Ага. И никто её не купит и слова хорошего не скажет. Всё, где будет упоминаться "Андромеда" - будет провалом со старта, гарантирую. Если Уве Болл снимают треш-фильмы, то что бы он не анонсировал. всё изначально записывали в треш. Примеров таких тьма. Поэтому EA и молчит о судьбе MEA, даже инвесторам особо ничего и не говорили. Потому что смысла ноль, это полный провал и об этом лучше забыть.

Хватит опираться на то, что любой ME о глобальном конфликте. В первую очеред ME - это уникальный IP. Если разработчики захотят рассказать какую-нибудь камерную историю в пределах млечного пути, до Шепарда и правильно её реализуют - то она будет пользоваться спросом не меньше, чем глобальный конфликт со Жнецами. Если изучить пользовательские мнения, то становится понятно, что большинству нравится ME2 именно из-за камерных и классно рассказанных историй, а не общим конфликтом со Жнецами. И в ME3 как раз таких хотели больше такого камерного и личного, чем и стала "Цитадель".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Ricky Ricky сказал:

Вот если кто-нибудь бы описал более глобальную заварушку чем со Жнецами,тогда бы и был разговор.Но её никто не придумал. И вряд ли бы учитывая,что серия,точнее первая трилогия четко забита под одну тему. Да и разрабам не выгодно было бы придумывать что попало.Я думаю они скорее сделают следующую игру в Андромеде,только в другом секторе со всем совершенно новым антуражем и прочим и это будет более логично.

А надо-то было, всего-то навсего, не палить создателей жнецов. )) Поторопились они с этими Левиафанами, можно было оттянуть лет так 50, и запилить приход рассерженного папки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Di-Crash сказал:

А надо-то было, всего-то навсего, не палить создателей жнецов. )) Поторопились они с этими Левиафанами, можно было оттянуть лет так 50, и запилить приход рассерженного папки.

50 лет после победы, приходит папка и Хэкет такой " так пошли снова Шепарда из земли выкапывать,ему надо Галактику спасать" :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ricky Ricky сказал:

50 лет после победы, приходит папка и Хэкет такой " так пошли снова Шепарда из земли выкапывать,ему надо Галактику спасать" :-D

Левиафаны были скрытными и злыми потому что их Жнецы запугали и под воду загнали, но после победы они станут хорошими и поделятся технологиями с маленькими органиками XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Robertson сказал:

Хватит опираться на то, что любой ME о глобальном конфликте. В первую очеред ME - это уникальный IP. Если разработчики захотят рассказать какую-нибудь камерную историю в пределах млечного пути, до Шепарда и правильно её реализуют - то она будет пользоваться спросом не меньше, чем глобальный конфликт со Жнецами. Если изучить пользовательские мнения, то становится понятно, что большинству нравится ME2 именно из-за камерных и классно рассказанных историй, а не общим конфликтом со Жнецами. И в ME3 как раз таких хотели больше такого камерного и личного, чем и стала "Цитадель".

Согласен,что это уникальный IP. Но то,что вы упомянули МЕ2  и её истории,это идет в купе со всем,включая глобальный сюжет. То есть дай человеку поиграть в МЕ2,но не в МЕ1 перед этим и ему будет всё равно кто такой Гаррус и прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минуты назад, Robertson сказал:

Потому что единственный способ реабилитировать вселенную - дать возможность вернуться в "родные" места трилогии. К родным конфликтам, персонажам и историям. Ещё одну "Андромеду" в ещё одной галактике - заплюют и загадят ещё на стадии анонса. Приквел же безопасный способ сделать-то годное и изменить мнение игроков. А потом уже можно думать о чём-то новом, когда репутация не дно пробило.

Как-то у меня это не вяжется с кучей криков "нафиг приквел" и с моим собственным аналогичным мнением на сей счет. Приквелы и в кино то переваривать не просто зачастую, а тут ты по большому счету уже про все прочитал, и смотреть на это слабо смахивает на новый опыт. Так что безопасен этот способ разве что от части, и лишь для некоторых, не факт что многих.

Что до репутации. ДА2 и последующий выстрел Инквизиции с ее почти 90 рейтингом, хорошими продажами и довольно большого кол-ва тех кому она полюбилась, доказывается что все возможно. Андромеда не ужаснее ДА2, что бы хоронить серию.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, raven_vokh сказал:

Да, анимация местами странная, но не настолько что бы заострять на этом внимание.

Большая часть этой игры состоит из созерцания говорящих голов. И удовольствие наблюдать за тем, как лицевые мышцы персонажей ходят в произвольных направлениях — удовольствие ниже среднего.

20 часов назад, raven_vokh сказал:

 

Bioware, которая ответственна за ME3 (вот пример полностью слитой игры, ИМО, кому надо - аргументирую)

 

В ME3 с технической частью и персонажами все было на высоте. Все претензии там сводились в основном к концовке и линейному сюжету, который оставлял мало простора для побочных миссий. В Андромеде же легче назвать то, что не было сделано из рук вон плохо.

20 часов назад, raven_vokh сказал:

Справедливости ради повторюсь - играл я уже на версии 1.05. На патче, который вышел аж через целых две недели после релиза игры. ¯\_(ツ)_/¯ А кто сегодня выпускает игры без проблем на старте?

ME я проходил сразу после выхода и единственным багами там были исчезающая ачивка к DLC на Иден Прайм, и невозможность перенести внешность, сделанную в первой части. В Андромеду играл уже после первого патча, но игра все равно была страшно забагована.

20 часов назад, raven_vokh сказал:

Может отсутствие Капитана Шепарда? Ну так его убили в третьей части.

Его не убили в третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, raven_vokh сказал:
Показать содержимое  

Уж извините. Очень "вкусный" пример.

Т.е. по Вашему, EA дает денег на разработку, рассчитывая получить прибыль на дальнейшей продаже игры, и никак не контролирует процесс?) Как Вы себе это представляете? В какую логическую модель это "предположение" укладывается? Вы лично готовы отдать крупную сумму своему знакомому, что бы тот, возможно(!) смог заработать для Вас больше? Сомневаюсь. Или Вы считаете что у EA такое количество денег что им плевать выстрелит проект или нет? Ну в этом случае и наказывать никого не стоило бы. Раз уж "плевать".

Шепард быль лишь одним вариантом, там несколько больше было слов и букв, советую чуть внимательней перечитать пост выше. Да, и конкретики о том, что же подразумевается по "перезапуском" я так и не услышал. А то я по прежнему считаю, что Андромеда была единственным правильным вариантом.

Никто не спорит что EA - это издатель. Просто EA еще и владелец студии Bioware (о чем я уже упомянул выше). И что то я особо никого не знаю из тех кто "ломится в EA". Советую почесть для конструктивного диалога.

Ок. Вопрос терминологии. Как Вам удобнее.

Я игр, конечно, не разрабатывал, но титры читать умею :D . Да и в проектной разработке программного обеспечения не один раз участвовал, и я прекрасно понимаю что игру делают не два человека и "лавры победителей" я никому не отдаю. Повторю: Вы мне утверждаете что директора там ничем не занимались, я констатирую что сделали для Bioware они весьма не мало. И снова: повнимательней, а то становится не интересно ^__^ .

Тут несколько мы с Вами отошли от темы. Я говорю о том что студию "раздули" к работе над MEA, и что люди там изначально явно менее компетентны чем Эдмонтоне, вы мне про минимизацию налогов (информация, несомненно, интересная, если это правда, конечно. Хотя, я сомневаюсь, что уменьшение налоговой базы покроет расходы на открытие новой студии).

Ну гляну я титры, только для чего? Увижу я там Хадсона, и что? Я знаю что Хадсон без Докторов и, как Вы выразились, "плохого писателя" тащил МЕ3. И вышло откровенно плохо. Хадсон сбежал от MEA в Microsoft HoloLens. Это я все к тому что Хадсон там далеко не "антикризисный менеджер" и далеко не "безукоризненно ведет проекты".

Нет необходимости мне объяснять что значит "вести проект", я прекрасно это понимаю. А еще я прекрасно понимаю что Хадсон, ИМО, не справляется с этой задачей, особенно с формулированием конкретных(!) задач. А то что его поставили во главе студии говорит... не о чем. Именно, что в EA сидят не глупые люди, "у них на руках все данные", и они успешно избавились почти от всей верхушки Bioware. Здесь только время нас с Вами рассудит.

А у Вас видимо дипломы на руках?) Как то Вы сами себе противоречите.

Я начал с того что EA демонстративно "казнила" Монреальцев для того что бы самой выглядеть как бы и не при делах.

И где же у нас тут с Вами спор о терминах? Вы считаете что студию из Монреаля распустили по заслугам, а EA молодцы. Я считаю что из-за "провала" MEA, который таковым по моему мнению не является, стоило не распускать студию и замораживать франшизу, а довести игру до ума. А в низких оценках игры не малая часть вины лежит и на издателе, которые далеко не молодцы. Биполярные мнения, нет?

Оффтоп:

Мне на моем диване вполне удобно, ровным счетом так же как и Вам на Вашем. И впредь я попрошу Вас мне не указывать что и как делать.

Hide  

Очень дурной пример.

ЕА контролирует процесс через продюсеров, GM и остальных манагеров высшего звена. Для этого они и существуют.

Я вам написал - перезапуск. Знакомимся с определением: https://ru.wikipedia.org/wiki/Перезапуск_(сюжет)

Пикабу... да, очень аффтаритетный источник информации) Я вам могу дать вот такую ссылочку: http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=183624 Ознакомьтесь с цифрами. Так вот, индустрия идет туда и за теми, где есть деньги. Ну и парочка примеров из EA Motive в виде Джейд из убейсофт, матери драконов в Visceral Games и Тала Пелега ушедших... О БОЖЕ! Ушедших от самих нюти догс

Компетентность людей... xD Забавное выражение, особенно в игровой индустрии. Компетентных людей в игровой индустрии нет по определению, странно что вы этого не знаете, вы же работали. Есть NDA, которое ограничивает "компетентность", а опыт и знания всегда совершенствуются по мере развития технологий. Опытного разработчика не существует. Есть талантливые и не талантливые. (можете это указать в резюме, если оно есть)

И снова вам покоя не дают доктора... Директор завода стоит у станка? Ответив на этот вопрос, может к вам придет осознание важности ролей директоров... бывших директоров Bioware в разработке того или иного проекта. Что касается "вашего опыта ведения проекта", я откровенно сомневаюсь, и тут одна лишь причина, - человек хоть раз взявший на себя проект не будет так с легкостью принижать работу коллег. А Хадсон, к слову, в таком случае - коллега)

ЕА кого-то казнили? О_о У вас очень странное понимание ситуации, если вы из индустрии. Все сотрудники которые работали по контракту, его выполнили, им всё заплатили и не продлили контракт. Они выполнили свою работу. Кто был нанят на постоянку - переведен в EA Motive/Bioware Edmonton и другие студии, кто же не захотел или не смог - ушли по собственному желанию. Уволен был лишь один, хотя и то по собственному - GM.

А кто вам сказал, что с Mass Effect что-то произошло? IP Mass Effect была переведена в студию подразделения Эдмонтона. О чем чуть выше уже писалось.

 

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sarto сказал:

Компетентность людей... xD Забавное выражение, особенно в игровой индустрии. Компетентных людей в игровой индустрии нет по определению, странно что вы этого не знаете, вы же работали. Есть NDA, которое ограничивает "компетентность", а опыт и знания всегда совершенствуются по мере развития технологий. Опытного разработчика не существует. Есть талантливые и не талантливые. (можете это указать в резюме, если оно есть)

На одном таланте далеко не уедешь. Есть базовые принципы работы, тот же ООП, которые необходимо знать, из этих базовых принципов складывается компетентность, если человек знает базовые принципы, то он легко освоит новые технологии, потому что они базируются на тех же принципах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Di-Crash сказал:

На одном таланте далеко не уедешь. Есть базовые принципы работы, тот же ООП, которые необходимо знать, из этих базовых принципов складывается компетентность, если человек знает базовые принципы, то он легко освоит новые технологии, потому что они базируются на тех же принципах.

Тетрис был придуман талантливым человеком без опыта ;) Индустрия жива благодаря талантам, а не опыту. Опыт ничего не придумывает, он лишь не совершает ошибок, а индустрия динамична и любой застой губителен для IP.

Так что... уедешь и уедешь далеко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sarto сказал:

Тетрис был придуман талантливым человеком без опыта ;) Индустрия жива благодаря талантам, а не опыту. Опыт ничего не придумывает, он лишь не совершает ошибок, а индустрия динамична и любой застой губителен для IP.

Так что... уедешь и уедешь далеко)

Вы уверены в том что он был неопытен? Неопытный программист может писать код, но он увязнет в сложности собственной системы, она постоянно будет накладывать ограничения, преодолевая которые, он будет терять время и нервы. И этот процесс имеет экспоненциальный характер, чем дальше двигаешься в кривом решении, тем труднее становиться им оперировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Андромеда не ужаснее ДА2

Это смотря что для игрока важнее - экшн или сюжет. В ДА2 хотя бы были интересные история и тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Pawlinmawlin сказал:

Это смотря что для игрока важнее - экшн или сюжет. В ДА2 хотя бы были интересные история и тактика.

Судя по бирочке, тут всем важно что-то свое. Я зайдя на этот форум вообще многое осознал xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
58 минут назад, Di-Crash сказал:

Вы уверены в том что он был неопытен?

Уверен... Знаете, почему? Потому что Алексей взял пентамино и адаптировал её в видеоигру. Опыт - нет, талант - да. Кто сейчас знает о пентамино, а кто не знает тетрис? xD А самое забавно, что и до тетриса  выходил... "тетрис", но мир признал лишь работу Алексея

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sarto сказал:

Уверен... Знаете, почему? Потому что Алексей взял пентамино и адаптировал её в видеоигру. Опыт - нет, талант - да. Кто сейчас знает о пентамино, а кто не знает тетрис? xD А самое забавно, что и до тетриса  выходил... тетрис, но мир признал лишь работу Алексея

Вы можете написать тетрис?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оффтоп завязываем, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Annihilatex сказал:

Большая часть этой игры состоит из созерцания говорящих голов. И удовольствие наблюдать за тем, как лицевые мышцы персонажей ходят в произвольных направлениях — удовольствие ниже среднего.

Не знаю. Я, как и говорил ранее, массовый хэйт пропустил, и пока не узнал что с анимацией в Андромеде "что то не так" вообще этого не замечал. Потом да, пара моментов с заданием Лиама на кеттском коробле в глаза бросились и снова все отлично. На патче 1.05, повторюсь. В оригинальной трилогии все так же было далеко не гладко с анимацией.

29 минут назад, Annihilatex сказал:

В ME3 с технической частью и персонажами все было на высоте. Все претензии там сводились в основном к концовке и линейному сюжету, который оставлял мало простора для побочных миссий. В Андромеде же легче назвать то, что не было сделано из рук вон плохо.

Да ладно? Немые сопартийцы с минимальным количеством диалогов, результаты своих "сложных моральных выборов" я увидел лишь в виде очков подготовленности галактики. А где часть сюжетных линий из предыдущих серий? До сих пор интересно, что там с солнцем Хестрома? А уж дыр в сюжете понаделали. В ME3 меня очень многое бесило, и это единственная часть в которую я не стал переигрывать вторым и третьем персонажем.

45 минут назад, Annihilatex сказал:

Его не убили в третьей части.

У меня, к счастью, его убили.

1 час назад, Sarto сказал:

ЕА контролирует процесс через продюсеров, GM и остальных манагеров высшего звена. Для этого они и существуют.

Т.е. все же контролируют, а не просто издают? ;)

1 час назад, Sarto сказал:

Я вам написал - перезапуск. Знакомимся с определением: https://ru.wikipedia.org/wiki/Перезапуск_(сюжет)

Вы мне может еще толковый словарик подарите? Карманный такой, с базовыми словами хотя бы?

Я в курсе определения, я что то просто не пойму как Вы это себе представляете? Притвориться что трилогии не было что ль? О_о ... И на вопрос что там поэтому поводу говорил Хадсон и как он видел этот "загадочный перезапуск" ответа я что то так и не услышал. Но я не настаиваю.

2 часа назад, Sarto сказал:

Пикабу... да, очень аффтаритетный источник информации)

Очень. И уж если на то пошло, вся информация на сайте легко проверяется "скоростным гуглением". Учитывая, что там просто факты, проблем у Вас возникнуть не должно. А выводы можете и самостоятельно сделать.

1 час назад, Sarto сказал:

И снова вам покоя не дают доктора... Директор завода стоит у станка? Ответив на этот вопрос, может к вам придет осознание важности ролей директоров...

А по Вашему на Заводе один лишь станок???))) И директору там заниматься нечем?) У меня как раз прекрасное осознание роли директора, у Вас вот оно отсутствует. Читаем внимательно, пожалуйста:

5 часов назад, raven_vokh сказал:

Естественно они участвовали в разработке. Естественно не с рядовыми программистами/дизайнерами/и пр. за одним столом, но лично курируя кажды проект своего детища, просто на несколько другом уровне.

Директорам нет необходимости "стоять у станка" что бы руководить компанией, принимать и курировать важные решения. Только тс-с-с-с.

1 час назад, Sarto сказал:

ЕА кого-то казнили? О_о У вас очень странное понимание ситуации.

Верное как раз таки понимание ситуации. Демонстративно распустить студию. Зачем? А вот что бы подобное впечатление у игроков сложилось:

В 01.08.2017 в 14:27, Revelate сказал:

А вообще ЕА ясно дало понять, что бардак аналогичный Андромеде она попросту не допустит.

Тут, тоже нам с Вами спорить не о чем. Раз уж Mass Effect "не заморожен до лучших времен" по Вашему, то как только выйдет первое сюжетное DLC для MEA - с меня шоколадка.

1 час назад, Sarto сказал:

Компетентных людей в игровой индустрии нет по определению, странно что вы этого не знаете, вы же работали.

Я, по Вашему, в какой там индустрии работаю? XD ... И где я там по Вашему проекты вел?

2 часа назад, raven_vokh сказал:

Я игр, конечно, не разрабатывал...

2 часа назад, raven_vokh сказал:

... в проектной разработке программного обеспечения не один раз участвовал.

Уважаемый Sarto, я Вас прекрасно понял и диалог с Вами дальнейший считаю бессмысленным, ибо если уж у Вас с чтением проблемы, то боюсь представить что там с восприятием... О_о

А насчет "Компетентных людей в игровой индустрии нет" это Вы конечно здорово придумали)). И в Программировании/3D-моделировании/Дизайне/Анимации (опять же) компетенция легко устанавливается и проверяется уровнем знаний. Всю жизнь программистов делили на юниоров, мидлов и сеньоров, а тут Вы вдруг решили что компетентных то нет совсем, ага. Хорошему программисту достаточно аннотацию изменений к своей среде разработки прочитать что бы начать этими изменениями пользоваться. И что там по Вашему столь кардинально меняется в технологиях???) Нано-таблицы для баз данных придумали? А может я новость о том что к C++ новый плюс добавили просмотрел? XD
NDA ведь еще зачем то упомянули))...

 

P.S.: вот именно поэтому "я крайне редко пишу сообщения на форумах"... ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Deathstrike сказал:

Оффтоп завязываем, ага.

Мой вопрос не был оффтопом. Я спросил это исходя из того что, согласно утверждению Sarto: "Тетрис был придуман талантливым человеком без опыта", любой человек, обладая одним лишь талантом, может написать программу. Поэтому, я, будучи убежденным в том что практически каждый человек обладает талантом, но в силу большого спектра всевозможных ремесел приобретает крайне узко направленный опыт, что в свою очередь разделяет людей компетентный в каком-то конкретном ремесле и не компетентных, задаю вопрос: может ли Sarto написать тетрис (программу)? С расчетом получить отрицательный ответ, и аргументировать этим свое утверждение: Человек обладающий талантом но не обладающий опытом не может сделать действие требующее наличия опыта необходимого для его совершения. Все это идет в русле обсуждения компетенции, персонала студии в Монреале, что в свою очередь непосредственно связано с главной темой этого топика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Di-Crash сказал:

Мой вопрос не был оффтопом.

full-metal-jacket-5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Revelate сказал:

Ничто не мешает Антему иметь эту аббревиатуру точно также как и Дестени.

Действительно. Одновременно в онлайне тыщи человек, значит и Massively, и Multiplayer, и Online в наличии. Точно так же ничто не мешает приписать эту аббревиатуру и Battlefield, и Battlefront, и Overwatch, и даже Starcraft и ME3. Или всё-таки есть какие-то иные свойства игры, которые не позволяют причислить Doom, Overwatch и Anthem к MMO?

Википедия, между прочим, рулит.

Цитата

A massively multiplayer online game (MMOG or MMO) is an online game which is capable of supporting large numbers of players, typically from hundreds to thousands, simultaneously in the same instance (or world).

То есть, не просто тыщи игроков, а тыщи игроков в игровом мире или в одной его копии. Тогда MMO. Во всех других случаях -- не MMO.

Судя по тому, что нам показывают, по миру Anthem не бродят тыщи игроков. Игроки, возможно, встречаются в хабах, которые от игрового мира отделены, а когда ты собираешься на миссию, получаешь свою уникальную копию игрового мира, куда и идёшь со своими тремя соратниками. И больше в этой копии мира никого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так "похоже" или "точно"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.08.2017 в 09:02, altea сказал:

DLC для Андромеды уже стало «мечтой»

Всегда когда слышал о DLC к Андромеде воспринимал это как угрозу, а не мечту)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.08.2017 в 22:36, Sarto сказал:

Уверен... Знаете, почему? Потому что Алексей взял пентамино и адаптировал её в видеоигру. Опыт - нет, талант - да. Кто сейчас знает о пентамино, а кто не знает тетрис? xD А самое забавно, что и до тетриса  выходил... "тетрис", но мир признал лишь работу Алексея

Я некропостер, но я только только вернулся с поездки. По поводу таланта и опыта скажу 2 пары слов: Dwarf Fortress и Космические Рейнджеры. В первом случае выдюжило терпение (пилить в одно рыло с 2002 года) и степень по математике в Стенфорде, во втором - амбиции и хотелки пары ребят с Владивостока. В обоих случаях опыта в геймдеве полный ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.08.2017 в 06:36, venya сказал:

Всегда когда слышал о DLC к Андромеде воспринимал это как угрозу, а не мечту)))

да уж , что хорошо что плохо иногда не понять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...