Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

The Outer Worlds

Рекомендуемые сообщения


OW.jpg


 

Платформы: PC, XBOX ONE, PS4 | Жанр: Action role-playing | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Private Division
Сайт  |  Дата выхода: 25 октября 2019


Действие происходит в будущем в вымышленной научно-фантастической вселенной. Игрок принимает на себя роль вышедшего из криосна пассажира космического корабля, отправленного к недавно основанной колонии Альцион на окраине галактики. Как оказывается при пробуждении, колония уже давно как освоена человечеством, а игровой персонаж, как и его товарищи по несчастью, пробыл в замороженном виде 70 лет. Выручивший его местный житель обещает спасти и других колонистов, но игрок может как сотрудничать с ним в этом деле, так и передать спасителя злой корпорации «Альцион» за вознаграждение. На Альционе игровой персонаж оказывается впутанным в угрожающий самому существованию колонии заговор с участием нескольких группировок — корпораций и бандитов.

Колония включает в себя две планеты — одна из них была терраформирована и сделана более пригодной для человеческой жизни, в то время как вторая представляет собой дикий мир с опасной фауной. Вскоре после начала игры в распоряжении игрового персонажа оказывается собственный космический корабль — он позволяет перемещаться между различными локациями игры, используется для хранения собранных предметов и служит домом для игрового персонажа и его спутников.

 


 

Разная полезная информация по игре  

Больше шрифт

C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Hide  
Подробности о игре  
  • Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, два «отца серии Fallout», которые работали над серией с самого ее начала. Они же ответственны и за культовую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, так что The Outer Worlds определенно в надежных руках.
  • Вопреки слухам, игра не имеет никакого отношения к одноименной книге — во всяком случае, если сравнивать синопсис. В книге речь шла о некоем «изгнаннике из могущественной империи, который должен остановить инопланетное вторжение», в игре же история крутится вокруг колониста внезапно пропавшего космического корабля, направлявшегося к дальней человеческой колонии Альцион.
  • Это полноценная ролевая игра с видом от первого лица — никакой изометрии. Картинка в The Outer Worlds немного мультяшная, но приятная — даже и не верится, что это игра AA-класса. Выполнена она в стилистике ретрофутуризма, что сразу бросается в глаза всем фанатам Fallout.
  • Издает The Outer Worlds компания Private Divison, подразделение 2K Games, созданное специально для работы с новыми среднебюджетными проектами. О партнерстве компании договорились еще в декабре 2017 года — почти за год до сделки с Microsoft. Редмондская компания, в свою очередь, не вмешивается в разработку игры, благодаря чему она появится не только на PC и Xbox One, но и на PlayStation 4.
  • В The Outer Worlds будет довольно гибкая ролевая система, которая позволит игрокам прокачивать не только полезные навыки, но и вредные. Причем игра будет сама анализировать действия героя, благодаря чему всегда можно будет понять, что у него получается хорошо, а что — не очень. А заодно получить какие-нибудь негативные перки вроде боязни тех или иных монстров.
  • В игре будет несколько компаньонов, которые — что в духе Obsidian — себе на уме. Им можно помогать или использовать ради собственной выгоды.
  • Диалоги, судя по всему, будут длинными и ветвистыми, и часть из них требует наличия у героя определенных навыков, прокачанных до нужного значения — как в Fallout: New Vegas, иными словами. Действия и диалоги героя будут влиять на мир вокруг и на сюжет в целом.
  • Игроков ждет сразу несколько планет, часть из которых (хотя, скорее всего, все) населены монстрами, появившимися в результате неудачного терраформинга планет. Игроки смогут перемещаться между планетами и космическими станциями на собственном звездолете, однако не совсем понятно, разрешат ли им управлять вручную, или же это будет местный аналог фасттревела.
  • В игре будет десять независимых корпораций-производителей, которые конкурируют друг с другом и контролируют солнечную систему Альцион — именно так называется скопление планет, где развернутся события The Outer Worlds. Каждая корпорация производит свои виды оружия и других товаров, почти как в Borderlands.
  • Солнечная система, в которой будут жить герои, насчитывает две главные планеты и несколько спутников, космических станций и обитаемых астероидов. Изначально люди собирались колонизировать обе планеты, однако очень быстро оказалось, что вторая почти полностью заселена враждебными формами жизни. В целом, игровой мир получается довольно компактным (в космических масштабах).
  • В The Outer Worlds будет задействована классическая система «трех „у“» — убей, укради, уговори. Задания можно будет проходить различными способами — по стелсу, прорываясь через толпы врагов, или уговорив их, например. В диалогах у игроков будет как минимум три основные ветки поведения — убеждение, запугивание и ложь. Эти скиллы будут дополнять и боевую систему — скажем, от игрока с высоким уровнем запугивания противники могут просто разбежаться.
  • Отдельный пункт — можно отыгрывать персонажа-идиота. Неясно, будет ли такая опция доступна только если вы выставили низкое значение интеллекта на старте игры или так сможет делать любой герой. В диалогах, где можно задействовать свои «навыки», будет особая метка — «dumb».
  • При желании можно играть и маньяком-убийцей, который режет всех на своем пути. При этом игру все равно можно будет закончить.
  • В The Outer Worlds реализована боевая система в реальном времени, дополненная возможностью замедлить время для лучшего прицеливания. В этом режиме игроки смогут увидеть расширенную информацию о противниках, а также нанести им больше урона при стрельбе в определенные части тела. Автоматического прицеливания при этом не будет — вам нужно будет наводиться на врагов и держать их в прицеле самостоятельно.
  • Возможностей крутить романы с компаньонами не будет — Obsidian собирается сфокусироваться на более важных вещах. Вместо этого в игре реализована возможность запросить у персонажей помощь во время диалогов — если вам не хватает очков в каком-то параметре, вы можете попросить компаньона вмешаться. Примерно такая же система была реализована в Pillars of Eternity 2: Deadfire, только здесь ее доработают.
Hide  
Announcement trailer  
Hide  
  • Like 19
  • Thanks 3
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, p1cador сказал:

А она чем-то отличается, кроме баффа уклонения вместо блока (зачем уклонение вообще тяжелой броне) и увеличенного веса?

Корпоративной расцветкой.)

38 минут назад, Ma-Lina сказал:

@Мина @Kievanson Романтика не романтика, но если подокапываться до него, применив навыки убеждения, при первой встрече, то он расскажет что у него перед кроватью стоит фоточка с Хоторном, с их совместного отдыха на море, где он его обнимает :thinking: И спросит, стояла ли такая же у Хоторна. Если применить ложь, и сказать да, он говорит что-то вроде  "ах, узнаю моего наемника, он был таким сентиментальным" и др. намеки.

Может это крепкая мужская дружба, чего сразу гомо?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ma-Lina сказал:

@Мина @Kievanson Романтика не романтика, но если подокапываться до него, применив навыки убеждения, при первой встрече, то он расскажет что у него перед кроватью стоит фоточка с Хоторном, с их совместного отдыха на море, где он его обнимает :thinking: И спросит, стояла ли такая же у Хоторна. Если применить ложь, и сказать да, он говорит что-то вроде  "ах, узнаю моего наемника, он был таким сентиментальным" и др. намеки.

 Не знаю, конечно, глубину их отношений, взаимны они или односторонние,  искренние или корыстные, ничего подобного я не утверждала. Я привела его в пример, что однополая тема всплывает не только с одной лишь беднягой Парвати, в противовес утверждению участника форума, что ее роман-единственный ЛГБТ.

Э, да нет.

Не было никакого отдыха на море. Бэдфорд говорит: "That picture of us on the Promenade- me, hugging him; him- wincing. I keep a copy beside my bed- did he?". Променад- часть улицы, скорее всего фотка была сделана когда они бухали вместе.

 
 
0
 Advanced issues found
 
 
4 часа назад, Kievanson сказал:

Бедняга Брэдфорд.

Как-то пришел в его офис, а там

Оказалось Брэдфорда корпорация устранила из-за фейла с поимкой Финеаса Уэллса. Никакой романтики там не было, Брэдфорд подмазывался к Хоторну ради информации от которой зависела его жизнь.

Hide
Показать контент  

К слову, вполне вероятно. Не был он так уж раздавлен новостями о смерти Хоротна- скорее тем, что возможность выйти на Финеаса пропала. Он сразу же о нем спрашивает.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Многие жалуются на кислотность графики, а мне нравится, причем очень.

Возможно потому что  

У меня в детстве не было интернета (вернее был но тогда он был ещё по карточкам, а одна картинка грузилась вечность), но были книги, в основном фантастика, в основном старые издания, и многие из них с обложками оформлнными вот в таких вырвиглазных цветах. Для меня это ещё один плюс к атмосфере.

Кстати об атмосфере, помимо "Светлячка" приходит в голову ещё и "Ковбой Бибоп".

Викарий прекрасен, умойтесь Биовары, вот тот спутник о котором я  так мечтала.

Пока не прошла до конца, но эмоции положительные, и их много, очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра была пройдена в первые дни за почти рекордное количество часов, но как-то до сих пор к ней чёткое отношение не сформировалось - вроде и хорошая, а вроде и... перепройти не тянет, т.к. игра была пройдена на идеальную по всем фронтам концовку.

что понравилось:
• напарники (первая игра для меня, когда никого из-за несовместимости мировоззрений или характера не хотелось выкинуть в шлюз - раз; они постоянно общаются (привет, ДАИ) между собой и вовремя вливаются в диалог с нпс - два)
• ни одного бага (но имели место быть постоянные подгрузки окружения - например: отошел от стены, обернулся, а плакат на ней расплылся в пиксели, а при шаге обратно - собрался заново)
• юмор и прочее безобразие в диалогах

что спорно:
• музыка (не надоедливая - да, но не оставляющая о себе в памяти ничего - тоже да, обидно)
• если не играешь на сверхновой, то еда и прочее превращаются в ненужный хлам (если грамотно разбросать очки характеристик в начале и не сильно тупить далее, то максимум, что вообще придется использовать - это что-нибудь на проницательность, и то раз 6-8 за всю игру)
• сбор всякого добра для кают напарников (забавная возможность для любителей тащить с собой все, что не приколочено, но, имхо, почему бы не сделать возможность подарить вещь, пусть даже без плюса в карму репутации отношений, чисто для лишнего раза поболтать)
• довольно стандартные квесты (возможностей решения наконец-то стало достаточно для отыгрыша, но остались подай-принеси-убей (слишком заезженная классика же, ну), а то, что действительно имело задел на что-то необычное - таило развязку за ближайшим поворотом)
• пустота локаций (да, есть противники, да, есть нычки, но...)
• мыльная кислота (на скриншотах было хорошо, в самой игре же просто не выдержали глаза, пришлось править ini)

что было послано к чёрту:
• короткая сюжетная линия (честно, это по объему больше похоже на линию DLC, чем на сюжет основной игры)
• предсказуемый итог (который, к слову, становится понятен почти сразу же и таковым и остается, т.е. или нашим, или вашим - вот и весь выбор в конце; знаю, что многих это устроило, но мне было обидно - хотелось какого-нибудь инопланетного рояля в кустах или еще чего, экзотического)
• разнообразие оружия и брони только кажется разнообразием, а на деле не пришей кобыле рукав (допускаю тот факт, что все может меняться в лучшую сторону в зависимости от стиля прохождения, но если играть не на сверхе и, по возможности, стелсить, подставляя если что под удар компаньонов, то до самого конца игры вам хватит: 1 шт. обычной плазмы (в которую вливаются все деньги, по мере появления в карманах, и переставляются моды), 1 шт. любого пистолета (только для безопасного отстрела мин и шустрых шпрыс) и 1 шт. полезной брони, которую можно забрать в контейнере над входом в Первопроходец) 

что удивило:
• автосохранения! автосохранения! они везде! (с одной стороны это удобно для забывчивых игроков, а с другой - порой приходилось их подчищать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Отлично лажу со всеми, у кого не козлиный склад ума." (с)

Да-да, Феликс, ты мне уже нравишься, заходи))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нравится мне, что местный сеттинг - при всей его нарочитой разухабистой абсурдности - вполне укладывается в рамки верибельности.
Вот, например, лучшая опция [ЗАПУГИВАНИЯ], которую я в жизни своей встречала

Показать контент  

IndianaEpicGameStore-Win64-Ship 2019-10-29 23-15-02-55.jpg

Hide  
Очень могу представить себя, страшным голосом обещающую это какому-нибудь водителю убера (а он плачет и корчится).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Shellty сказал:

вполне укладывается в рамки верибельности

Так а это вполне естественно)

Они же практически все взяли из нашей с вами жизни. Просто поместили эти события в фантастические миры, ну и, по всем канонам драматического искусства, умножили сразу на сто. Для верности. 

У нас что ли нету корпоративных "невольников"? Взять хоть работников всяких сетевых магазинов, которых заставляют стоять всю смену на ногах, не позволяя присесть на табуретку. Двенадцать часов на ногах! А как насчёт проблемы сходить в туалет, когда хочется, а не в один из трёх пятиминутных перерывов? Что про то, как люди сутками перераратывают "во благо компании" и просто умирают от перенапряжения?

Все это мы, в общем-то, наблюдаем, пусть не каждый день, но с завидной регулярностью, и нам все это знакомо очень хорошо.

Я вот прошла Терру-2 и Первопроходец, и самая страшная сцена в моем рейтинге пока что - разговор с парнем по имени Мартин, у которого луна на башке. Стоишь и думаешь - это сюр какой-то. А потом понимаешь, нет, не сюр..

У нас, конечно, шляпу-луну носить не заставляют пока (хотя.. *вспоминает чувака в костюме-бутерброде), а вот говорить одними слоганами... В общем, я б не сказала, что шляпа-луна пожизненно - это так уж невероятно. Вся эта хрень, просто не в таком гипертрофированном виде, по сути окружает нас, и поэтому мы в нее очень легко верим.

По мне, игра, по желанию разработчиков или помимо него, получилась ещё и сатирой на современный мир. )

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Относительно вида от первого лица, записанного в минуса. Ребят, а вы уверены, что на протяжении игры хотели бы наблюдать унылое вислое седалище ГГ в обрамлении мешанины кислотных цветов? Да тут вид от первого лица скорее спасение, чем минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, julia37 сказал:

Я вот прошла Терру-2 и Первопроходец, и самая страшная сцена в моем рейтинге пока что - разговор с парнем по имени Мартин, у которого луна на башке. Стоишь и думаешь - это сюр какой-то. А потом понимаешь, нет, не сюр..

Это вы еще не видели корпоративную "пенсию".)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Kievanson сказал:

Это вы еще не видели корпоративную "пенсию".)

Да, пока ещё не попадалось) чувствую - масса впечатлений меня ждёт хD

К слову, мне лично вид от первого лица видится удачным решением. Работает на погружение)

И это несмотря на то, что от камеры с видом от первого меня через час начинает мутить)) видимо, вестибулярный аппарат протестует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, julia37 сказал:

И это несмотря на то, что от камеры с видом от первого меня через час начинает мутить)) видимо, вестибулярный аппарат протестует.

Может в настройках покопаться? Здесь камера не такая упоротая как в Ларке, вот уж где укачивало - так укачивало. Ну и потом - надо ж перед Киберпанком потренироваться-то. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Korso сказал:

Может в настройках покопаться? Здесь камера не такая упоротая как в Ларке, вот уж где укачивало - так укачивало. Ну и потом - надо ж перед Киберпанком потренироваться-то. )

Да мне вряд ли поможет) меня в играх от первого лица всегда мутит. Что странно, это то, что в транспорте или на воде никогда не укачивало, только за компом)

Видимо, специфика организма)

Но я попробую, спасибо за совет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил значит при создании лица персонажа клацнуть на кнопку "Случайным образом".

Никогда так не делайте. 

27e3a91c548bf87bdf8ac8a414823ef6.jpg

Имхо, упоротость редактора похлеще чем в знаменитом TES: Oblivion.

  • Like 3
  • Haha 1
  • Confused 1
  • Horror 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Случайным образом" там все лица такие. Абсолютно все, я проверяла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, Drama сказал:

"Случайным образом" там все лица такие. Абсолютно все, я проверяла. 

Неплохая штука для тех, кто ностальгирует по TES:Oblivion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.11.2019 в 16:36, p1cador сказал:

Неплохая штука для тех, кто ностальгирует по TES:Oblivion

Хотя бы Морроувинд. Обливион слишком свеж для ностальгии.

А по поводу игры хорошо высказался Валера К. в одном из своих шлягеров: "Кислота вместо снега и дождя". Им бы времени побольше, денег побольше и дизайнера грибов уволить, тогда бы вышла годная игра. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атмосферная антиутопия в декорациях ретрофутуризма. Хорошо воссоздан дух старой фантастики. Сразу вспомнил Уэллса, Беляева, Ефремова, Дика, Гаррисона, Хаксли и других классиков жанра. 
Звериный оскал капитализма с транспланетными корпорациями, которые терраформировали, терраформировали, да не вытерраформировали, предоставляющими достойное будущее по выходу на пенсию и производящими зубные пасты с незначительными побочными эффектами, компании, в которых рабочие - корпоративные рабы за зарплату. Кислотные пейзажи Алкиона и фантастическое небо. Абсурдный чёрный юмор. Интересные диалоги (с родными ньювегавскими проверками на статы). Выборы, дающие свободу отыгрыша и оказывающие влияние на мир. Открытки а ля 1900-ые на лоадскринах.

За это игре можно простить среднюю боёвку (высокий уровень сложности этой самой сложности не добавил, я прокачал штурмовую винтовку и легко сносил тупых мобов, прущих толпой), деревянную анимацию и полупустые локации с однообразными врагами. Достойные сеттинг и ролевую составляющую не в каждой игре подороже, чем TOW, встретишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно, надеялся на игру, думал будет некий Fallout в космосе с примесью трэша, как в Borderlands, но не дожали. Ни сюжетом, ни персонажами, ни боевкой, ни локациями. Только с диалогами постарались и то не на 100%. Еще и ужасно замылили картинку - пришлось вручную вписывать команды, чтоб исправить насилие над глазами. 

В какой-то момент мне стало совсем в тягость играть и собирался бросить, но потом появилась одна идея, которую решил испробовать. "А застопорится ли игра/сюжет, если я буду выкашивать всех нпс?" И... нет) Можно реально всех убить и закончить игру, еще и став правителем. Отличная игра для отдушины и расслабления - 10 отыгрышей маньяков из 10. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера заставила, таки себя сесть за игру. Пока прошла совсем немного. Вид от первого лица и неозвученный ГГ не радует, от слова совсем. Какой смысл в создании внешности персонажа и разнообразия брони? В инвентаре любоваться?

Картинка пестровата, на мой вкус. Стрельба на геймпаде не особо удобна.

Ну, посмотрим дальше, может быть, порадует сюжет и искрометный юмор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Причиной загадочных «смертей» компаньонов в The Outer Worlds оказались лестницы  

Для The Outer Worlds выпустили патч 1.2, исправивший баг, с которым разработчики бились всё это время. Глава отдела контроля качества Obsidian Тейлор Своуп рассказал в своём «Твиттере», что для устранения ошибки авторам пришлось провести целое расследование.

Суть бага — иногда игра считала задание компаньона проваленным, потому что тот якобы умер, несмотря на то что с союзником всё в порядке. При этом ваши спутники не могут окончательно погибнуть на любом уровне сложности, кроме максимального.

С проблемой девелоперы пару раз сталкивались ещё до выхода игры, однако воспроизвести её никому в команде не удалось. После долгих поисков студия пришла к выводу, что баг может возникать лишь тогда, когда товарищи не находятся в команде, — иначе, пав во время сражения, они оживают по окончании боя. Местом, где компаньоны не считаются частью группы, оказался корабль.

Однако это умозаключение стало причиной ещё большей головной боли. Спутники игрока на корабле неуязвимы для атак, но могут получить урон от падения с большой высоты. Правда, дело в том, что на корабле нет настолько высоких точек, откуда NPC бы могли упасть, разбившись насмерть.

Своуп придумывал множество теорий, почему появляется этот баг, но ни одна из них не работала. Obsidian оставалось лишь надеяться, что это просто странная случайность, которую не заметят игроки. Но игроки заметили — и в конечном счёте благодаря им удалось починить болячку.

Один из геймеров сообщил, что видел на корабле персонажа, который лез по невидимой лестнице прямо сквозь текстуры. Своуп сообразил, что ключ к разгадке кроется в системе взаимодействия NPC с окружением, которая запрещает им начинать новое взаимодействие, если игрок вступает в диалог.

Использование лестницы — это два разных действия: взобраться на лестницу и начать подниматься, а потом прекратить подниматься и слезть. Если игрок начинал с кем-нибудь разговор, пока другой персонаж взбирается по лестнице, то этот персонаж бесконечно долго лез вверх до тех пор, пока игрок не закончит диалог. После этого NPC падал с уже несуществующей лестницы.

Ролик с демонстрацией бага можно увидеть ниже. Как отмечает Своуп, он потратил на это расследование больше времени, чем на любую другую ошибку в его карьере.

Hide  
Не ну у меня просто нет слов:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, p1cador сказал:
Не ну у меня просто нет слов:)

Получается, тем кто не словил этот баг просто повезло начинать беседу в то время как Парвати не лезла по лестнице. Лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слышал что игры большие проблемы с недоделаностью, переводом на русский и стрельбой: насколько всё плохо и собираются ли разрабы это править?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то играет в нее на консолях\с геймпадом? Поделитесь впечатлениями от управления. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...