Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

The Outer Worlds

Рекомендуемые сообщения


BRC VGA 2021 - DLC года


OW.jpg


 

Платформы: PC, XBOX ONE, PS4 | Жанр: Action role-playing | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Private Division
Сайт  |  Дата выхода: 25 октября 2019


Действие происходит в будущем в вымышленной научно-фантастической вселенной. Игрок принимает на себя роль вышедшего из криосна пассажира космического корабля, отправленного к недавно основанной колонии Альцион на окраине галактики. Как оказывается при пробуждении, колония уже давно как освоена человечеством, а игровой персонаж, как и его товарищи по несчастью, пробыл в замороженном виде 70 лет. Выручивший его местный житель обещает спасти и других колонистов, но игрок может как сотрудничать с ним в этом деле, так и передать спасителя злой корпорации «Альцион» за вознаграждение. На Альционе игровой персонаж оказывается впутанным в угрожающий самому существованию колонии заговор с участием нескольких группировок — корпораций и бандитов.

Колония включает в себя две планеты — одна из них была терраформирована и сделана более пригодной для человеческой жизни, в то время как вторая представляет собой дикий мир с опасной фауной. Вскоре после начала игры в распоряжении игрового персонажа оказывается собственный космический корабль — он позволяет перемещаться между различными локациями игры, используется для хранения собранных предметов и служит домом для игрового персонажа и его спутников.

 


 

Разная полезная информация по игре  

Больше шрифт

C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Hide  
Подробности о игре  
  • Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, два «отца серии Fallout», которые работали над серией с самого ее начала. Они же ответственны и за культовую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, так что The Outer Worlds определенно в надежных руках.
  • Вопреки слухам, игра не имеет никакого отношения к одноименной книге — во всяком случае, если сравнивать синопсис. В книге речь шла о некоем «изгнаннике из могущественной империи, который должен остановить инопланетное вторжение», в игре же история крутится вокруг колониста внезапно пропавшего космического корабля, направлявшегося к дальней человеческой колонии Альцион.
  • Это полноценная ролевая игра с видом от первого лица — никакой изометрии. Картинка в The Outer Worlds немного мультяшная, но приятная — даже и не верится, что это игра AA-класса. Выполнена она в стилистике ретрофутуризма, что сразу бросается в глаза всем фанатам Fallout.
  • Издает The Outer Worlds компания Private Divison, подразделение 2K Games, созданное специально для работы с новыми среднебюджетными проектами. О партнерстве компании договорились еще в декабре 2017 года — почти за год до сделки с Microsoft. Редмондская компания, в свою очередь, не вмешивается в разработку игры, благодаря чему она появится не только на PC и Xbox One, но и на PlayStation 4.
  • В The Outer Worlds будет довольно гибкая ролевая система, которая позволит игрокам прокачивать не только полезные навыки, но и вредные. Причем игра будет сама анализировать действия героя, благодаря чему всегда можно будет понять, что у него получается хорошо, а что — не очень. А заодно получить какие-нибудь негативные перки вроде боязни тех или иных монстров.
  • В игре будет несколько компаньонов, которые — что в духе Obsidian — себе на уме. Им можно помогать или использовать ради собственной выгоды.
  • Диалоги, судя по всему, будут длинными и ветвистыми, и часть из них требует наличия у героя определенных навыков, прокачанных до нужного значения — как в Fallout: New Vegas, иными словами. Действия и диалоги героя будут влиять на мир вокруг и на сюжет в целом.
  • Игроков ждет сразу несколько планет, часть из которых (хотя, скорее всего, все) населены монстрами, появившимися в результате неудачного терраформинга планет. Игроки смогут перемещаться между планетами и космическими станциями на собственном звездолете, однако не совсем понятно, разрешат ли им управлять вручную, или же это будет местный аналог фасттревела.
  • В игре будет десять независимых корпораций-производителей, которые конкурируют друг с другом и контролируют солнечную систему Альцион — именно так называется скопление планет, где развернутся события The Outer Worlds. Каждая корпорация производит свои виды оружия и других товаров, почти как в Borderlands.
  • Солнечная система, в которой будут жить герои, насчитывает две главные планеты и несколько спутников, космических станций и обитаемых астероидов. Изначально люди собирались колонизировать обе планеты, однако очень быстро оказалось, что вторая почти полностью заселена враждебными формами жизни. В целом, игровой мир получается довольно компактным (в космических масштабах).
  • В The Outer Worlds будет задействована классическая система «трех „у“» — убей, укради, уговори. Задания можно будет проходить различными способами — по стелсу, прорываясь через толпы врагов, или уговорив их, например. В диалогах у игроков будет как минимум три основные ветки поведения — убеждение, запугивание и ложь. Эти скиллы будут дополнять и боевую систему — скажем, от игрока с высоким уровнем запугивания противники могут просто разбежаться.
  • Отдельный пункт — можно отыгрывать персонажа-идиота. Неясно, будет ли такая опция доступна только если вы выставили низкое значение интеллекта на старте игры или так сможет делать любой герой. В диалогах, где можно задействовать свои «навыки», будет особая метка — «dumb».
  • При желании можно играть и маньяком-убийцей, который режет всех на своем пути. При этом игру все равно можно будет закончить.
  • В The Outer Worlds реализована боевая система в реальном времени, дополненная возможностью замедлить время для лучшего прицеливания. В этом режиме игроки смогут увидеть расширенную информацию о противниках, а также нанести им больше урона при стрельбе в определенные части тела. Автоматического прицеливания при этом не будет — вам нужно будет наводиться на врагов и держать их в прицеле самостоятельно.
  • Возможностей крутить романы с компаньонами не будет — Obsidian собирается сфокусироваться на более важных вещах. Вместо этого в игре реализована возможность запросить у персонажей помощь во время диалогов — если вам не хватает очков в каком-то параметре, вы можете попросить компаньона вмешаться. Примерно такая же система была реализована в Pillars of Eternity 2: Deadfire, только здесь ее доработают.
Hide  
Announcement trailer  
Hide  
  • Like 19
  • Thanks 3
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так удалите, в новости ещё заглядывать.>_>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит всё это... оч плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.03.2019 в 13:19, no0ne сказал:

мол никто в их убогий магазин не пойдет? А куда вы денетесь? xD

Йо-хо-хо, куда же нам деться, весёлый Роджер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,  каждый раз бомбит, что они не добавят романов. Разработчики такие: "мы собираемся сфокусироваться на более важных вещах". Да ладно? Так бы и сказали, что не умеют. :react_aaaseal:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.05.2019 в 19:51, senirin сказал:

Кстати,  каждый раз бомбит, что они не добавят романов. Разработчики такие: "мы собираемся сфокусироваться на более важных вещах". Да ладно? Так бы и сказали, что не умеют. :react_aaaseal:

Они буквально сказали в одном интервью "didn't wanna". :joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

25 октября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

смотрел тут интервью с Боярским, у него спросили "может ли ГГ быть тупым"

он ответил, что с низким интеллектом можно будет выбрать смишные ответы

я надеялся, что они для тупых персонажей сделают уникальные диалоги с односложными ответами, а получается как в нью вегасе. печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 15.06.2019 в 13:20, Nasgul сказал:

он ответил, что с низким интеллектом можно будет выбрать смишные ответы

я надеялся, что они для тупых персонажей сделают уникальные диалоги с односложными ответами, а получается как в нью вегасе. печально.

Я конечно давно играл, но у меня витает ощущение, что и в Фолаче и в Аркануме суть низкоинтелектного персонажа была той же. 

К тому же можно упасть со скалы вниз головой и игра вынудит тебя выбирать тупые ответы.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит привлекательно, но без романов мне будет уныленько. Это уже прошлый век какой-то)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Moonway сказал:

Я конечно давно играл, но у меня витает ощущение, что и в Фолаче и в Аркануме суть низкоинтелектного персонажа была той же. 

К тому же можно упасть со скалы вниз головой и игра вынудит тебя выбирать тупые ответы.

в фоллаче и аркануме у тебя не было выбора, и все реплики были как от идиота. а тут, получается, пока скиллчека нет, ты нормальный, а потом врубаешь олигофрена чтобы было смишно. а не хочешь - не врубаешь. и с единичкой в интеллекте ты в 90% времени ничем не отличаешься от супергения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Nasgul сказал:

в фоллаче и аркануме у тебя не было выбора, и все реплики были как от идиота. а тут, получается, пока скиллчека нет, ты нормальный, а потом врубаешь олигофрена чтобы было смишно. а не хочешь - не врубаешь. и с единичкой в интеллекте ты в 90% времени ничем не отличаешься от супергения. 

Включай внутреннего Макковоя и читай свои реплики от лица дауна.  Реактивность слабая будет, но она никогда особо выраженной не была.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не, мне так и игра в принципе не нужна, я могу просто придумать себе идеальную рпг и играть в нее у себя в голове

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сначала надо выпить для лучшего погружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивая бородатая женщина, съедобная раковая опухоль, баги

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Симпатишные дамы в команде, а романсить нельзя хехе, им же весь форум завалят. А то что ближка однокнопочная эт оч плохо, да и картень по размерам не впечатляет совсем, может стрелять хотя бы будет в кайф с вариантами прохождения . А так пока единственное чем берёт, так это дизайном и атмосферой. Грудастого мужика сделать нельзя, не толерантно однако.

В общем, желаю Обсидиану не переработать и доделать нормально игру, но подозреваю, что кое-кто будет писать через год, мол спасибо за бета-тестXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Погодите что значит романов нету? Тобишь мало того что мы и так будем ограничены игрой человеком в псевдо футуристическом 19 веке, ибо никого в вселенной и нету больше как я понял, так и сопартийцы и т.д будут без романов.

 

Издеваются что ли. Еще и корабль небось нельзя будет апгрейдить и будем летать на одном и том же корыте все время.

 

И что у нас останется пострелушки, потыкалки и пара типичных квестов с хорошим/плохим вариантом, и какая то серая "дружба" с парой компаньонов.

 

От обсидианов всетаки большего ждал.

 

Даже Юбисофты и Бетезда теперь романы с компаньонами вставляет в экшн рпг игры как в Фолыче 4 и что то пытались в Скайриме. Я честно говоря не знаю сейчас ни одной студии которая этого не делает, даже бедной. Люди на кикстартерах рпг делают и если там компаньоны есть то и романы идут в комплекте.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, White_Male сказал:

От обсидианов всетаки большего ждал. Даже Юбисофты и Бетезда теперь романы и компаньонские квесты вставляет в экшн рпг игры как в Фолыче 4 и чтото пытались в Скайриме.

И ну их нахер, такие романы. "Ты мне бивень мамонта принес, люблю тебя до гроба!" или "Трое суток подряд она входила и выходила из силовой брони. Тогда я и понял, что она - смысл всей моей жизни".

Лучше уж никаких, чем такие романы ради романов. В вегасе их не было совсем - и хуже он от этого не стал. Да и кривоватые они у них получаются, PoE2 не даст соврать. Уж лучше признать свою слабую сторону и развивать сильные...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какраз в Вегасе была тема с ты принес мне платье=ты мой лучший друг. И т.д. А потом подобное мы видим в Скайриме.

 

В Фоллыче уже развитие было и выглядело лучше. Посмотрим как дальше будет.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне, наоборот, нравится.

Напихать в игру романов и пиариться через это в твиторе - сейчас самый простой способ промоушена игры, который ставит под сомнение качество всего остального. Особенно, после вторых пиларов, учитывая уровень сценария и компаньонов. Так что данное решение во благо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые пилларсы зашли мне вторых, которые были с романами. Поэтому для меня это явно не очень нужная вещь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Романы это не панацея для хорошей или плохой игры, что показывают Пилларсы, но если они годные, то значительно увеличивают фанбазу и количество перепрохождений. Обсидиан не умеют их делать и не хотят, а в этом случае - лучше не мучить ж, как говорится, чем выдавать романы для галочки. 

Зы: но в четвертом Фолле романы хорошие, не надо тут.

Изменено пользователем Русалка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как мне кажется, "полноценные" романы этой игре не нужны, может, только ко второй части, а вот какие-нибудь случайные интрижки и бордели, как в Вегасе, могли бы и сделать. К тому же на СГ говорили, что есть параметр привлекательности, вот бы и пригодился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.08.2019 в 15:52, White_Male сказал:

Какраз в Вегасе была тема с ты принес мне платье=ты мой лучший друг.

Чушь собачья. Платье там нужно было лишь для того, чтобы Вероника обучила ГГ приему рукопашного боя, никаким другом она не становилась и в своей юмористической манере просто похрюкала от удовольствия. Своеобразная загадка, где она упоминает (не прямо просит, нигде это никак не отображается и не фигурирует), что ей хотелось бы красивое платье (и подходит не любое платье, а только два). И за свою внимательность можно получить вкусную плюшку (способность). Никакой системы отношений с напарниками там нет и в помине.

В жопу эти романы. Когда-то мне, в принципе, они нравились, в первой Драгонсаже отличная реализация, но чем больше их видишь в играх, тем больше от этой херни утомляешься. Утомляешься от слюней-соплей, утомляешься от этих Охерительно Необычных Чуваков с Уникальной Жизненной Историей, утомляешься от того, что все считают тебя охереть каким другом и товарищем. В жопу, система Пилларсов первых куда лучше. Вы - товарищи по оружию, группа людей, которая объединилась в отряд ради достижения краткосрочной цели. Соответственно и отношения должны быть соответствующие - доверительные, чтобы знать, кто прикрывает тебе спину, но без рыданий в жилетку и попыток залезть в трусы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, KnightOfNine сказал:

В жопу эти романы. Когда-то мне, в принципе, они нравились, в первой Драгонсаже отличная реализация, но чем больше их видишь в играх, тем больше от этой херни утомляешься. Утомляешься от слюней-соплей, утомляешься от этих Охерительно Необычных Чуваков с Уникальной Жизненной Историей, утомляешься от того, что все считают тебя охереть каким другом и товарищем. В жопу, система Пилларсов первых куда лучше. Вы - товарищи по оружию, группа людей, которая объединилась в отряд ради достижения краткосрочной цели. Соответственно и отношения должны быть соответствующие - доверительные, чтобы знать, кто прикрывает тебе спину, но без рыданий в жилетку и попыток залезть в трусы. 

Не совсем согласен, но, как мне кажется, для этой игры как раз будет подходящим вариантом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 31.08.2019 в 15:59, KnightOfNine сказал:

В жопу эти романы. Когда-то мне, в принципе, они нравились, в первой Драгонсаже отличная реализация, но чем больше их видишь в играх, тем больше от этой херни утомляешься. Утомляешься от слюней-соплей, утомляешься от этих Охерительно Необычных Чуваков с Уникальной Жизненной Историей, утомляешься от того, что все считают тебя охереть каким другом и товарищем. В жопу, система Пилларсов первых куда лучше. Вы - товарищи по оружию, группа людей, которая объединилась в отряд ради достижения краткосрочной цели. Соответственно и отношения должны быть соответствующие - доверительные, чтобы знать, кто прикрывает тебе спину, но без рыданий в жилетку и попыток залезть в трусы. 

Смысл в ВОЗМОЖНОСТЯХ, отыгрыша такого действия по отношению к как ты сказал товарищу-подруге по оружию который с твоим ГГ будет работать не 1-2 коротких миссии, и будет жить на твоем корабле еще. И внутреннее игровое время будет по любому на несколько месяцев-годик+ а не неделька. Мы до эпилогов игры с ними завязаны.

 

Уж простите если дается молодая и симпатичная, интересная одинокая девушка(старухи, монахини и женатые с детьми другое дело) которой моему одинокому персонажу-наемнику надо с какого то фига доверять и спину и имущество-корабль, и жить с ней продолжительное время, рисковать, то странно, что как минимум в одном из похождений игры ему не захочется с ней иметь более серьезные и приятные персонажу реалистичные отношения. И игра вроде 18+, если персонаж и ругается и пьет и курит, убивает, бьет и вещества-стимуляторы принимает, то чего ему не сбросить пар, да и просто "восстановить моральный дух".

 

Все таки не старый евнух и не импотент же персонаж, не монах с обетами, а суровый и храбрый, молодой-среднего возраста наемник что по барам ходит и т.д. злачным местам. И завтра может погибнуть зарабатывая себе на жизнь, так что смысла ему себя ограничивать в чем то ноль. Чем меньше возможностей дается, тем меньше игра рпг становиться.

 

Чем к слову и была хороша 1 драгоняга(и Массыч 2), тем что было как минимум 2 последствия для почти всех фракций, и что ВСЕ компаньоны имели немало возможностей для отыгрышного взаимодействий и  самое главное не были навязаны намертво без возможностей выбора, были заменяемы-смертны.

 

Можно было вообще никого не иметь и всех потерять кроме Алистера, который тоже был заменяемым-смертным после Редклифа-Урны-Денерима, и можно было пол игры-Бресилиан, Орзаммар с Глубинными Тропами и Круг Магов(не считая контента из DLC с Шейлой и Крепостью Стражей с Авернусом) было без него пройти с Логейном. Вот это была огромная свобода.

 

Компаньоны могли и предать нашего персонажа если он сделал что-то, что они никогда бы не одобрили, и могли быть преданы-кинуты нашими персонажами в угоду идеологии нашего персонажа или тупо выгоды.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...