TiRTo 3 214 2 ноября, 2009 (изменено) Поделитесь с общественностью вашими впечатлениями от игры в Dragon Age: Начало Обсуждение технических вопросов Вопросы по прохождению Изменено 5 апреля, 2012 пользователем Хаархус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QB_Maximus 339 25 сентября, 2013 Все-таки новое поколение игр избаловало меня слегка. Начал играть за знатного гнома. Первый диалог - выбираю вариант ответа и... начинает говорит Горим! Что за? Почему я молчу? Ладно, думаю, может случайно пробел нажал... И опять я молчу после выбора фразы! ВТФ?! Но тут я вспомнил как все было раньше, когда трава была зеленей, а игры хардкорней. А ведь я проходил до этого DA... Возмутил Дункан, который погнал серого стража из Орзаммара в Остагар босиком! БОСИКОМ! трудно было где-нибудь башмаки купить за пару медяков? 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 548 22 октября, 2013 Впервые за кучу прохождений я внезапно вытрясла из Великого Дуба упоминание о духе, который когда-то обитал в Бресилиане, но исчез одновременно с появлением оборотней. Жаль, что этот маленький намек на Хозяйку Леса не попался мне в первый же раз, потом можно было бы оглянуться назад в финале квеста и сказать: а! Так вот тот самый пропавший дух! Но все равно приятно обнаруживать что-то новое даже на шестое (ужас какой) прохождение. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Altonlyn 269 28 декабря, 2013 Увидел в Стиме скидку. Купил. Спустя пару лет вновь запустил эту игру. До чего же радостно стало на душе, когда я услышал эту музыку, увидел эту заставку. И волей неволей уходишь в этот мир. Отношение к Dragon Age чем-то напоминает мое отношение к Хоббиту. Как бы не критиковали Драгонягу за скучный сюжет со спасением мира, медиативную боевую систему. Как бы не критиковали Хоббита за отсебятину. Все становится неважно. Ты вспоминаешь эту историю, персонажей, атмосферу. И уходишь в этот мир с головой. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mad Evgeniy 40 25 января, 2014 (изменено) у каждой игры, считающей себя RPG, есть сильные и слабые стороны – это понятно. но если у игры годно сделана только одна/ две стороны, которые в игре насильно отвлекает на себя внимание, в то время как остальные мягко говоря хреновые – это непонятно осторожно, высокая концентрация нытья: под годно сделанными я, конечно же имею ввиду романы: вот играю я сейчас в дао, игра моему мгг в наглую заставляет романсить Морриган, сначала от нажатия безобидной реплики (надо в оригинале пересмотреть, может переводчики сильно уж криво перевели), потом во время дарения зеркала не то что то сказал, - из-за этого два раза пришлось перезагружать что бы в игре не были засчитаны ни какие романы (это сохранение просто для DAI делаю); после перепрохождения думаю вот отлично, пройду игру без этого фансервиса, а вот хрен – эта дура в купальнике потом сама предлагает “больше чем друзьями”… в общем – если вырезать из игры Морриган/Алистера/рыжую, ну и? и что из себя тогда игра будет предстовлять? по моему скромному мнению ничего, нет в ней ничего особенного, игра на троечку. Притом что в реале обсуждая игру со старым знакомым (по совету которого я и решил когда то в это поиграть) – сказал ему прямо в лицо что я думаю об этой игре – чуть не подрались, озабоченный болван… неужели было так тяжело: думая ясной головой поработать над дизайном локаций (Денерим – прям таки алмаз на карте Ферелдена, скопление каких то сараев и собачьих будок, окруженных крепостной стеной; всё в серо/коричнево/зелёных цветах, даже зубы сопартийцев; тейг Кадаш – приятное исключение); добавить каких-нибудь вкусностей в, например в боёвку, побольше классов/видов оружия и многое другое; сюжет и атмосфера – детский сад, вот в NN2 Mask of the Betrayer – улёт, но это не BioWare произвели его на свет (возможно необоснованные претензии к сюжету, если дао первая игра в которую поиграл – то сойдёт, а так – приелся ужасно донельзя, я его “хаваю”, перенести чтобы в следующую игру – а он обратно вылазит, прямо сюда вот в это самое место на форуме), хотя всё равно в игре что то есть – нет, мне показалось) поблагодарить разработчиков могу только за создание увлекательной игровой вселенной, а так – это неправильно, когда игру гораздо интереснее обсуждать, чем играть Изменено 25 января, 2014 пользователем mad Evgeniy 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Goauld 473 25 января, 2014 Игра конечно не Идеальная. Но затягивает, всегда тормозил, чтобы послушать перепалки Морриган с Алистером Но вот русский дубляж кошмарен... 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cane777 0 25 января, 2014 Петиция к игре http://www.change.org/petitions/bioware-hd-textures-for-dragon-age-origins# у каждой игры, считающей себя RPG, есть сильные и слабые стороны – это понятно. но если у игры годно сделана только одна/ две стороны, которые в игре насильно отвлекает на себя внимание, в то время как остальные мягко говоря хреновые – это непонятно осторожно, высокая концентрация нытья: под годно сделанными я, конечно же имею ввиду романы: вот играю я сейчас в дао, игра моему мгг в наглую заставляет романсить Морриган, сначала от нажатия безобидной реплики (надо в оригинале пересмотреть, может переводчики сильно уж криво перевели), потом во время дарения зеркала не то что то сказал, - из-за этого два раза пришлось перезагружать что бы в игре не были засчитаны ни какие романы (это сохранение просто для DAI делаю); после перепрохождения думаю вот отлично, пройду игру без этого фансервиса, а вот хрен – эта дура в купальнике потом сама предлагает “больше чем друзьями”… в общем – если вырезать из игры Морриган/Алистера/рыжую, ну и? и что из себя тогда игра будет предстовлять? по моему скромному мнению ничего, нет в ней ничего особенного, игра на троечку. Притом что в реале обсуждая игру со старым знакомым (по совету которого я и решил когда то в это поиграть) – сказал ему прямо в лицо что я думаю об этой игре – чуть не подрались, озабоченный болван… неужели было так тяжело: думая ясной головой поработать над дизайном локаций (Денерим – прям таки алмаз на карте Ферелдена, скопление каких то сараев и собачьих будок, окруженных крепостной стеной; всё в серо/коричнево/зелёных цветах, даже зубы сопартийцев; тейг Кадаш – приятное исключение); добавить каких-нибудь вкусностей в, например в боёвку, побольше классов/видов оружия и многое другое; сюжет и атмосфера – детский сад, вот в NN2 Mask of the Betrayer – улёт, но это не BioWare произвели его на свет (возможно необоснованные претензии к сюжету, если дао первая игра в которую поиграл – то сойдёт, а так – приелся ужасно донельзя, я его “хаваю”, перенести чтобы в следующую игру – а он обратно вылазит, прямо сюда вот в это самое место на форуме), хотя всё равно в игре что то есть – нет, мне показалось) поблагодарить разработчиков могу только за создание увлекательной игровой вселенной, а так – это неправильно, когда игру гораздо интереснее обсуждать, чем играть Каждому свое. Мне вот например другая известная игра показалась пустой и неинтересной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 608 26 января, 2014 Заканчивайте Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ололовощь 14 7 марта, 2014 (изменено) Совсем недавно прошёл, интересно, увлекательно, но несмотря на это минусов у игры предостаточно. Спутники и всё что с ними связано сделано на пятёрочку, а вот остальные аспекты к сожалению на средненьком уровне. Сюжет заезженный, а выбора в диалогах хотелось бы и побольше, да и путей разрешения критических ситуаций тоже. Лютый фейл - побочные квесты, лучше бы их вообще не делали, все они состоят из убей-принеси с минимумом диалогов, да и боёв многовато без какой-либо возможности их обойти. Изменено 7 марта, 2014 пользователем Ололовощь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I'am'Pain 12 380 7 марта, 2014 Лютый фейл - побочные квесты, лучше бы их вообще не делали, все они состоят из убей-принеси Это же стандартная модель во всех рпг-квестах :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ололовощь 14 8 марта, 2014 Это же стандартная модель во всех рпг-квестах :D Да, но например в том же Которе это было обставлено получше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vallian 11 19 марта, 2014 Успел уже пройти игру пару раз и с уверенностью могу сказать, что она мне понравилась. Да конечно, минусов есть у неё, но при этом игра шикарна, я бы сказал - одна из лучших фентези-рпг последних лет. Добавить сюда больше возможностей персонализации игрока и реакции мира на нее, больше разнообразия в экипировке и сторонних квестах, больше вариантов выбора в различных ситуациях - было бы вообще идеально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
domovyonok 861 22 марта, 2014 DAO стал моим первым РПГ в жизни. До этого в такие игры я никогда не играла, и даже не помню, зачем приобрела DAO. Первые шаги в игре давались мне с трудом, я еле преодолела Лотеринг на легком уровне (играя сейчас на кошмаре с "ужасом" вспоминаю те дни). Мне в игре нравится почти все, ну кроме разве что внешнего вида персонажей, а именно их фигур (качкообразных, особенно женская половина). ИМХО Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Luxuary 2 701 30 апреля, 2014 Нашла случайным образом на полке среди других дисков с играми. Купила, поставила - на моменте с переходом по мосту в Остагаре вылетало. Забила на какое-то время, потом скачала и все-таки прошла до конца. Страдаю дурной привычкой проходить первый раз по-быстрому, толком не осматриваясь, - узнаю сюжет, а потом уже в несколько последующих прохождений начинаю вживаться в мир. Игра понравилась. С каждым разом узнаю что-то новое (актуально и по сей день). Незабываемые впечатления, любовь к выдуманному миру данной вселенной (благодаря DA:O узнала о существовании МЭ, КОТОРа и других игр от Биовар). Варианты концовок и возможность переноса сохранений также оставили положительные впечатления. Предыстории и расы - тоже огромный плюс. В то время такой подход к игре был весьма оригинальным для меня. Ну и, конечно же, возможность романов и система подарков. А также оборотни и Великий Дуб, говорящий стихами, это нечто :D 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olivia Castle 24 11 мая, 2014 Узнала об этой игре ещё этак год-полтора назад, но, т.к. не являюсь фанаткой фэнтези, не решалась опробовать эту игру, даже зная что она от тех самых Bioware, что подарили нам МЕ. Так вот наконец целых 3 подруги разом прожужжали мне уши и уговорили меня поиграть. Жалею, что не поиграла раньше. Если сказать о минусах сразу, то Пивовары оригинальностью не блещут, у них то Мор, то Жатва, та же попаданская конфетка, только в другой обертке. Ну и геймплей слегка занудный. Убило просто брождение по Глубинным тропам и сражение с Маткой. Но не буду о грустном. особенно порадовали персонажи и сюжет с множеством разветвлений. Если присмотреться, то поворотов тут раза в 3 больше чем в том же самом МЕ, а это просто несказанно радует. В плане персонажей чувствуется дух Bioware - они уделили максимум внимания их проработке, как в плане внешности так и характера. С удовольствием собираюсь ещё раз перепройти данную игру, дабы с другой стороны распробовать сюжет, а потом с интересом пронаблюдаю последствия моих решений во второй части. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 087 11 мая, 2014 а потом с интересом пронаблюдаю последствия моих решений во второй части. Не хочу вас разочаровывать, но на ДА2 решения из первой части практически не влияют. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-ander 46 12 мая, 2014 а потом с интересом пронаблюдаю последствия моих решений во второй части. максимум, что вы увидите, это пару изменившихся диалогов... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ebrate.wanse 159 12 мая, 2014 Да ладно вам. Решения из первой части во второй сделаны хорошо. С одной стороны в плане геймплея они на что не влияют, с другой - приятный бонус к прохождению игры. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 12 мая, 2014 максимум, что вы увидите, это пару изменившихся диалогов... В DA2 есть квесты, которые появляются в зависимости от принятых решений, их несколько, но есть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рейнар 864 29 мая, 2014 Единственное, чего хотелось бы добавить - большей свободы в путешествиях. А так - отличная игра, несмотря на некоторые косяки с таймлайном ("два дня до Денерима" выносят мне мозг напрочь). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 31 мая, 2014 Не могу перестать материться на техническую сторону иры. То я узнаю, что шестая филактерия появляется в случайной встрече и потом ей нельзя найти, то сер Отто умирает во время выполнения его квеста. Дебилы, придумавшие это - чтоб вас Тень поглотила. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Удюдюка 7 198 31 мая, 2014 Не могу перестать материться на техническую сторону иры. То я узнаю, что шестая филактерия появляется в случайной встрече и потом ей нельзя найти, то сер Отто умирает во время выполнения его квеста. Дебилы, придумавшие это - чтоб вас Тень поглотила. И это все ))) Право слово, ерунда по сравнению с журналом заданий из массэффект3 или его же арсенал )) Или поиск любых данных в массэффекте1, собери хренилион хранителей, дисков записей, жетонов на фоне всего 6-ти филактерий, я, например, за все прохождения ДАО ни разу не сделала квест с письмами. Хотя находить и читать содержание чужой переписки в миллион раз интереснее, чем записи Дилинаги Не ну ребят (разрабы), серьезно? Я проползла на брюхе всю галактеку, что бы Конрад Вернер написал диссертацию и дал очки боеготовности?! При том, что я даже примерного представления не могу получить, о чем он там написал. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81:_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8 Про Салариков и Протеан я воообще молчу *(хоть бы рецепт протеанского пирога с сушеными азари, оду величия собственной расы, ну хоть что нибудь?!) С Отто, ну жизненно же, шли-шли и не дошли. Не дох у меня ни разу на кошмаре, точнее, дох по недогляду раз или два, но я этого дела так просто не бросала ни когда. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 31 мая, 2014 И это все ))) Право слово, ерунда по сравнению с журналом заданий из массэффект3 или его же арсенал )) Или поиск любых данных в массэффекте1, собери хренилион хранителей, дисков записей, жетонов на фоне всего 6-ти филактерий, я, например, за все прохождения ДАО ни разу не сделала квест с письмами. Хотя находить и читать содержание чужой переписки в миллион раз интереснее, чем записи Дилинаги Не ну ребят (разрабы), серьезно? Я проползла на брюхе всю галактеку, что бы Конрад Вернер написал диссертацию и дал очки боеготовности?! При том, что я даже примерного представления не могу получить, о чем он там написал. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81:_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8 Про Салариков и Протеан я воообще молчу *(хоть бы рецепт протеанского пирога с сушеными азари, оду величия собственной расы, ну хоть что нибудь?!) С Отто, ну жизненно же, шли-шли и не дошли. Не дох у меня ни разу на кошмаре, точнее, дох по недогляду раз или два, но я этого дела так просто не бросала ни когда. Все сторонние квесты с металлами, газами, дисками азари и прочей хренью - можно добить в любой момент, всегда есть возможность вернуться на планету, на которой уже был. Долбаные же филактерии я не могу выполнить до конца, ибо одна имеет рандомный шанс появления и нет возможности вернуться в эту местность.Всегда ненавидел союзных НПС, которые могут ВНЕЗАПНО помереть во время игры от врагов и которых никак нельзя воскресить - это к нашему серу Отто. Абсолютно дебильное "дизайнерское" решение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 548 2 июня, 2014 Визгливые крики Аноры перед штурмом Денерима напомнили мне о том, почему королем всегда, всегда, просто всегда надо делать Алистера D: 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shmi1212 249 5 июня, 2014 Всегда ненавидел союзных НПС, которые могут ВНЕЗАПНО помереть во время игры от врагов и которых никак нельзя воскресить - это к нашему серу Отто. Абсолютно дебильное "дизайнерское" решение. Я считаю, в этом и заключается смысл сира Отто. Если уж взял на себя обязательство довести его до места - доводи. Дополнительный повод пошевелить мозгами и внимательно следить за подопечным. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 15 июня, 2014 Люблю эту игру, хоть и местами ненавижу. Но со всеми DLC даже сейчас проходится на ура. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты