Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовало 11 пользователей. 007: First Light - 6 голосов Forza Horizon 6 - 2 голоса Motorslice - 1 голос Call of the Elder Gods - 1 голос Utawarerumono: Past and Present Rediscovered - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - 007: First Light. Июнь Июль
  2. 2 балла
    А, ну тогда неудивительно, что я его не знаю: я не участвовала в «венерических приключениях» (прошу простить подбор слов тех, кто участвовал, но в этой теме это уже почти мемный фразеологизм, а не скабрезность). От состава Хильдрин меня бросает в дрожь, а Баруука даже не видела ни разу нигде.
  3. 2 балла
    В игре будет почти полностью заданный заранее персонаж с возможностью менять причёску, цвет глаз, татухи и прочее.
  4. 1 балл
    Харизмы у Джуна достаточно, это видно по роликам. Но если имеется в виду харизма от слова "харя", то да, тут проблема. Он хоть и полукровка, но его первоначальная версия все же поприятнее глазу была, пусть и более кукольная.
  5. 1 балл
    Лор Варфа местами как дышло - как повернешь, так и вышло) В смысле, я тут и ошибаться могу, просто вон в Войне Внутри до поломки системы переноса в Орбитере, Оператор всё это время физически сидел в кресле, а после уже телепортировался напрямую в фрейм из корабля и вышел из фрейма же. А после этого на миссиях мы постоянно можем из Варфа выпрыгивать. И вроде Скиталец где-то указывал что во время переноса он как бы энергетически входит в варф или ещё куда, а физическое тело в этот момент как бы не существует, а вот раньше полагаю существовало в спячке на Луне или том же кресле, а никуда не девалось и не растворялось) Ещё, когда Сталкер приходит в Орбитер как к себе домой и подходит к креслу, Оператор оттуда выходит, а не из прилетевшего в десантном корабле фрейма. Либо систему починили, либо запускаться и обратно телепортироваться проще в привычное место 🤷‍♂️
  6. 1 балл
    Инвесторы, я так думаю, ждут релиза и продаж. Какого-нибудь Геру или готичного Безымянного тоже фиг нормально кастомизируешь, однако играм это никак не мешало. Другое дело, что сам Джун у них страшнее атомной войны получился и будь он хоть немного лучше, нытья по поводу было бы меньше. Все еще надеюсь на пресеты.
  7. 1 балл
    Всё еще одна из моих любимых картинок в интернетах.
  8. 1 балл
    Ничего, кроме разве что психологического шока, по крайней мере при системе переноса до Войны Внутри, а не напрямую как после. В одном кинематике гринировцам удалось грохнуть Нову, но сразу за этим из неё появилась злая операторша и испепелила их, но кинематик сей не бог весть какой пруф, ибо местами неканон. НО! Существует инфа, которую хрен найдёшь, ибо это надо проходить квесты через сайт Варфа, что во время того самого Перитского восстания порой блокировался перенос ИЗ варфрейма, а поскольку тогда перенос был прямой, из-за этого некоторые Тенно погибали вместе с ними. В самой игре это было разве что в моменте когда дактолист душит (сомнительно, но допустим) экскалибура прайм, раздаются звуки переноса, но ничего не происходит. Первое. В описании аскариды же сказано что она подчиняет именно фрейм.
  9. 1 балл
    Он садист, политическая простихоспади и сильно заразный сморчок - иными словами, вариант орокинской старости без имперской выплаты пенсии кувой))
  10. 1 балл
    Тайна сия велика есть. Учитывая, что один из них говорит, что они «служат истине, тени, Сталкеру», при этом они разные варфреймы (просто в одной и той же шапке своего босса), а Алад обзывает их предателями, есть версия, что часть тэнно-ренегатов присоединились к Сталкеру, но прямо это нигде не раскрывается, все на уровне обрывков фраз. Потому это мутная компашка гопников, которые бегают на разборки как на работу, потому что Сталкеру оставить всех своих распечатанных детей решительно не с кем: вот так уйдешь, а взрослый Орион притащит Вену, потом придется после тяжелого дня еще и полы мыть.
  11. 1 балл
    Баруук, вроде. И вроде тоже с Венеры. Там фреймами намазано, чтоль? И никто одного у меня нет, кроме праймовой ярели.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Боже мой, новый геймплей меняет всё! Вкратце: Гавана стала красивее, больше и с новыми деталями; имитацию жизни на улицах переделали, теперь у толпы больше заготовленных мини-сценок, она кучкуется более правдоподобно и ведёт себя по-разному днём и ночью; современное освещение и погода, которые влияют на стелс; паркур лучше, чем в RPG-эпоху; если не просто бежать по городу, а прислушиваться и присматриваться к окружению, можно обнаружить забавные моменты вроде того, что NPC проговорится о своих капиталах, и эти деньги можно будет украсть; всякие инструменты для геймплейного разнообразия появляются раньше и позволяют более креативный подход; заказные убийства через голубятню получили всяких диалогов и геймплейного разнообразия, в том числе необязательные условия для "100% синхронизации"; моряки на корабле не просто стоят столбами, а имитирую бурную деятельность, ну и всякого барахла на корабль можно навесить гораздо больше; к списку куплетов добавили ещё 10 штук, а ещё добавили контента с Бородой (чёрт его знает, что это значит); позвали актёра, который играл Эдварда, и полностью перемокапили все его лицевые анимации (уж и не знаю, хорошо это или плохо); какие-то особые фичи специально для PS5 и PS5 Pro; переход с корабля на берег без загрузок.
  14. 1 балл
    Генерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
  15. 0 баллов
  16. 0 баллов
    А откуда вообще эта секта взялась? Так и представляю Сталкера, проводящего тренинги для последователей: "Хмуууу, хррррыыы, уыааа". На ковриках для йоги, под вопли младенца, которого укачивает Хунхау. А Алад вообще пожилой и одинокий человек, вся радость жизни которого в любовно сшитой фреймособаке. Мне его жаль, вообще-то.
×
×
  • Создать...