-
Публикаций
8 034 -
Зарегистрирован
Обновления статусов, опубликованные Eres
-
Записываемся на Мафию Классик, народ! Может быть самой короткой игрой при самом большом количестве игроков! =)
-
Омг, я почувствовал себя в танке
-
Боюсь что без четкого понимания того как работает наш собственный мозг, без понимания того что есть сознание, откуда берется субъективный опыт и т.д. и т.п. невозможно четко сформулировать такой термин как ИИ. То-есть даже если мы гипотетически соберем некую машину способную "мыслить" мы не сможем четко определить, является ли эта машина разумной. Кроме того, как вообще можно создать что-то о чем мы не имеем ни малейшего понятия.
-
Цитата
Боюсь что без четкого понимания того как работает наш собственный мозг...То-есть даже если мы
единицы двигают прогресс, массы ведомы. Я допускаю возможность существования гения который могу бы приблизить небольшую группу одарённых людей к созданию ИИ. Более то, я всё же сторонник того что ИИ будет гуманным и может помощь совершенствовать себя.
К чему всё веду: лично я никогда не откину возможность существования чего-либо непостижимого моего уму))
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
На фоне возвращения Кейси, ютуб подбросил интересное видео.
хм, даже интересно стало кто эту сцену делал.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
А вот хрен его знает, не исключаю что половина этих анимаций "Не уникальна" для этой сцены, те хе брови скорее всего сразу записали несколько вариантов, "Брови вниз" "Брови вверх" "Брови к носу" "Левая бровь вверх" "Правая бровь вверх" и т.д. эти анимации 100% используются повсеместно. Тут скорее всего не так уж и много уникальных, я не исключаю что и улыбки эти где-то еще используются, просто не так удачно, поэтому их и не заметили.
С губами к слову та же история, "левый угол рта вниз", "правый угол рта вниз", "левый угол рта вверх", "правый угол рта вверх" потом просто смешивать их через блендспейсы, с определенной пропорцией.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
ахахаха. Чёрт, шикарно))
-
EA Visceral воскрешают Star Wars 1313 в стиле Uncharted?
-
Netflix снимет сериал по мотивам "Ведьмака"
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
В новый проект вовлечен писатель Анджей Сапковский, а основную работу будет выполнять студия графики Platige Image S.A., номинированная на Оскар, и ответственная за создание CGI-заставок к играм серии. Постановщик трейлеров The Witcher 3: Wild Hunt Томаш Багиньский выступит одним из режиссеров нового шоу.
Пока неизвестно, будет это классический сериал со спецэффектами или сериал будет полностью состоять из графики. Шоураннерами выступят Шон Дэниэлс и Джейсон Браун, один из авторов научно-фантастического сериала The Expanse.
-
3 часа назад, UnDeaD_MoroZ сказал:
Кого только в нигеров не записали, а про Нильфгардцев забыли. Они же не зря черными называются.
О нет, только не "Эмгыр вар Эмрейс - Чёрный Властелин Юга".
С другой стороны, можно оставить Белое Пламя белым, а всех остальных нильфов сделать неграми. И будет "Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, хозяин чёрных". Хотел бы посмотреть на это и ядерные взрывы SJW-биомусора.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Мог бы быть действительно классный ребут)
Показать содержимоеСемейки Адамсов
Hide-
Давай отвлечемся на секундочку от моей раздражительности и просто взглянем на то, чем крупные киностудии сегодня занимаются.
Сиквелы, сиквелы сиквелов, спин-оффы, перезапуски.
Три самых кассовых фильма прошлого года: Captain America: Civil War, Rogue One, Finding Dory. Сиквел успешного проекта, спин-офф культовой серии, сиквел успешного мультфильма.
И я вот как-то думаю, что было бы классно, если бы что-нибудь свежее появлялось на больших экранах чуть чаще. Вне зависимости от того, насколько хорошо Айзек и Грин в типажи Гомеса и Мартиши укладываются. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
концепт VS реальность
http://kotaku.com/the-worlds-aliens-of-mass-effect-andromeda-1793875513#replies
Концепты Андромеды
-
40 минут назад, Honesty сказал:
жаль, что нет сюрреализма.
Ну хз обычная винтовка после ЛСД)))Hideразлилась краска по холсту, полезли горы по краскеHideдвижение поверхности во снеHideНечто подобное я видел, например, в Тургоре. Но там этому дали больший полёт фантазии. Даже концепты животных(полу-каменные изваяния без глаз) немного отдают ужастиком, страхом во сне.
Моё мнение, что это бы лучше подошло для мистики, ужастика. На фоне "космической" тематики оно не выразится в полной мере и просто будет выражать не искривлённую/искажённую действительность, а немного изменённую. Может я плохо выражаю мысль, но хз как правильно объяснить)
-
2 минуты назад, Honesty сказал:
Но эта тематика всё равно более была бы более интересной, чем есть. Меня больше пейзажи в этом плане волнуют.
ну вот оно и затерялось когда переносилось. Всё это в принципе есть, но не воспринимается так как должно. Фентези-арты и то благотворнее бы сказались. Чистое фентези, без подражания средневековью.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
На волне хайпа по Андромеде: замечательный сериал The Expanse. Который понравится многим ценителям серии Mass Effect
-
@Лелька Там даже есть офигенная Admiral Shala'Raan vas Tonbay
актриса озвучивавшая её - Показать следующие комментарии Ещё #
-
Минутка расслабляющей ностальгии о Джеке Уолле
-
Квест Пиби - красота.
Чувствую мастерскую руку дизайнера квестов ДА2 и ДАИ.
Пойди туда-потом туда, прочти там - потом пойди сюда-теперь туда-теперь сюда-опять туда-теперь назад.
И всё это сопровождается перелётами, экранами загрузки, почтой, которая только на корабле и всей возможной, ненавистной фигнёй.
Вдохновение от Ведьмака так и прёт.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Inadzumaты слишком хорошего мнения о "чутье"в Андромеде.
Это скорей напоминает поиск и собирание лута в ДАИ
-
По факту, есть два вида "чутья" с одним ты просто медленно ходишь, ищешь что отсканировать, ты не видишь куда идти, но есть значёк который подсвечивает на сколько ты близко к цели и пока сканер не заденет нужный предмет, точного указателя ты не увидишь, чаще ты просто найдёшь что подсветится сканером и сразу отсканируешь.
И второй: как в Ведьмаке, только не так. Ты находишь след, сканируешь. Дальше маркер указывает куда, ты едешь к тому месту, дальше ищешь что сканировать, маркер опять указывает куда бежать и вновь подъезжаешь и сканируешь. Для этого процесса, учитывая что маркеры довольно далеко разбросаны, ты садишься в кочевник, подъезжаешь, высаживаешься, вытягиваешь сканер, находишь что сканировать, прячешь сканер, бежишь к кочевнику, садишься едешь дальше. Представь что Геральду пришлось бы бегать за лошадью подстоянно чтобы перемещаться к нужным местам, доставать ""фонарь" духов" и им определять где след
к этому может прилагаться взаимодействие с консолью и лутанье сканированного предмета.
к слову, залутать просто нажав на что-то не получится. Как и взаимодействовать с консолями и дверями. Надо подождать с зажатой кнопкой "Е" 1-2 секунды. Ко всему есть моменты когда уделить этому процессу нужно до 4х секунд, а то и больше
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Просто любопытно, что мешает ЕА создать для Фростбайта удобный интсрументарий чтобы быстро и качественно создавать хорошие, красивые огромные и разнообразные территории не затрачивая лишних человеко- и временных ресурсов для собственных игр. Тем самым уделяя больше времени всему остальному. То же касается внедрения общей боевой механики для пострелушек, набора разнообразных строений и предметов.
-
пффф...хахахах
-
Можно ли на сайте картинку сделать ссылкой?
и если да, то каким тегом или способом?
-
Джек Воробей и очередная куча мертвецом передаёт привет поклонникам серии
~Yo ho, yo ho, a pirate's life for me~