Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

  • Like 39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Easmear сказал:

есть в DIS2 талант партизан. он увеличивает урон в скрытном режиме. Сам вопрос: невидимость считается скрытным режимом? А то в бою переход в скрытый режим "сжирает" все ОД

Вроде да, но надо проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил сыграть коопом со знакомыми! Договорились по времени, с самого начала игры, при этом оговорились, мол - один из нас возьмет эльфа для поедания мясца. Итого на старте игры -  4 Нежити и ни одного остроухого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, WishMaster сказал:

4 Нежити и ни одного остроухого.

Зато теперь дружно толпой от яда лечиться можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, gray_fox сказал:

Зато теперь дружно толпой от яда лечиться можно.

Теперь наша дружная толпа отгребла от излишне героического настроя одного из членов команды. Гриф и максимальная сложность - делают своё дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.10.2017 в 22:03, WishMaster сказал:

Нежити

Хз, в чем прикол ими играть, так ради ржача, разве что...

А Эльфы у них крутые вышли, одни из самых не тепичных эльфов что были)(всяких темных эльфов не рассматриваю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часа назад, WishMaster сказал:

Теперь наша дружная толпа отгребла от излишне героического настроя одного из членов команды. Гриф и максимальная сложность - делают своё дело.

Разделяй и властвуй. Можно было одним из членов команды телепортнуть Грифа за пределы лагеря на бочку с маслом и добить, и самому доблестно помереть после смерти оного от его товарищей, в то время, как остальные ждали немного поодаль. Выждали немного времени, пока все успокоятся и всё. Можно и двоим так сделать было бы, чтобы точно и наверняка, что выйдет его завалить.

Я так и сделал, правда сложность была не максимальной. Но, думаю, сработало бы и на вашем варианте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посмотрела стрим и купила игру (уж очень зацепили "кусты патрулируют территорию" (с) и "камень на камне на фоне воды... потрясающе" (с)). Но в самом начале игры вот такая проблема возникла: чёрные пиксели закрывают большую часть экрана. Что это было и как с этим бороться никто не подскажет? Ну или где можно глянуть как лечить подобное безобразие подскажите.

Вот так выглядит моя игра в начале  

2017-10-23_1049_1.thumb.png.128fc9aae2480c83c60bd68fd6f3b448.png

Hide  
Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохожу исключительно в "теплокровной" компании. С тяжелым сердцем (да, я уже наслышан, какая судьба ждёт незадействованных спутников) отправил погулять Его Высочество, а к Фене вообще подходить не стал. Оставлю эту парочку для бесшабашного "магического" прохождения.

Показать содержимое  

Обожаю слышать заразительный хохот Себиллы, когда она пыряет кого-нибудь сзади. Были подозрения насчёт актрисы озвучки (благо, что та постоянно была "рядом" все мои 110+ часов в DOS EE), но, похоже, напрасные: девушка совладала со своим мастерством и верно обыграла свою героиню.

Лосеньку, по-моему, вообще не убить. Единственный "интеллектуал" в партии. Со щитом и жезлом. Чистый призыватель-телепортатор. Нравится думать, что в бою она вежливо просит одного из своих "постояльцев" выйти помочь по хозяйству - дрова там поколоть, водички из колодца натаскать (чупакабрики призываются исключительно в лужу или на кровь (привет, Себ)).

ИИ в игре коварный, зараза. Начав одним грызть голожопого (испытывал трудности с нахождением снаряги) Фаню, враги норовят дожрать его всей оравой. А есть его нельзя. Во-первых, без стрелка в этой игре я бы вообще в путь не отправлялся. Во-вторых, на Ифане вся экономика - обмен и везучесть.

А в-третьих, мы с Маркусом Майлзом даже богу Дюне сказали, чтоб тот заглох со своим предложением пожертвовать своей командой. Это как раз те люди, ради которых Морскому Зверю пристало расчехлять своё боевое щупальце (обожаю это умение и всю ветку полиморфии).

Со всем остальным в игре все невероятно и неимоверно хорошо. Да, Дружок, я в лепёшку расшибусь, но найду твою подружайку Эмми. Чтобы через два часа вырезать её со всеми "коллегами", потому что живым из этого Бедлама не уйдёт никто (стооолько крови, мне неловко перед уборщиками). Зато у Малышки Себ теперь клёвые кинжальчики, у Фани - арбалет, а Лосенька пол-левела щеголяла в красивой бирюзовой мантии (очень ей идёт, да), которую мы сняли с того козлины, который решил нас кинуть с побегом. Бедняга не добежал каких-то метров 10 до заветной решётки и скончался в нежных объятьях Найлза Свежевателя.

Молоха на болотах убивать пытался раза три. Помогла хитрая тактика тихой телепортации с тыла рядом со статуей (настоящие пираты всегда идут в обход) и последующим беспалевным призывом инкарнатика прямо под хвост офигевшему от такой наглости ящеру. А дальше - себилкин хохот, фанино пыхтение, шлепки тентаклей и вся поляна в кровище (нашел (даже крафтить не пришлось) книжку на кровавый дождь и теперь под кладбищенский колокол регулярно его кастую) и тотемах... И что мне делать теперь с этим топориком? Вроде и классный, зато у того легендарного меча классные бонусы к силе и варкрафту. То пусто, то густо... :confused:

Hide  
Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, kim225 сказал:

Посмотрела стрим и купила игру (уж очень зацепили "кусты патрулируют территорию" (с) и "камень на камне на фоне воды... потрясающе" (с)). Но в самом начале игры вот такая проблема возникла: чёрные пиксели закрывают большую часть экрана. Что это было и как с этим бороться никто не подскажет? Ну или где можно глянуть как лечить подобное безобразие подскажите.

Вот так выглядит моя игра в начале

2017-10-23_1049_1.thumb.png.128fc9aae2480c83c60bd68fd6f3b448.png

Скрыть

У меня не пиксели квадратные были, а просто темнота закрывала часть корабля. Первое время думала, что это так и задумано, оказалось нет.. )) Помог простой перезаход в игру. Теперь при создании новой игры сразу сохраняюсь и выхожу в меню, потом снова загружаю - и все, по кораблю можно спокойно бегать без черноты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Consuelo сказал:

У меня не пиксели квадратные были, а просто темнота закрывала часть корабля. Первое время думала, что это так и задумано, оказалось нет.. )) Помог простой перезаход в игру. Теперь при создании новой игры сразу сохраняюсь и выхожу в меню, потом снова загружаю - и все, по кораблю можно спокойно бегать без черноты.

Пробовала, не помогает, увы и ах. Попробую переустановить, перезагрузить ect. Даже в редакторе рожи персонажа на картинке не наблюдается((( Печальбеда. А так хотелось поиграть.

upd а виноваты во всём оказались динамические тени... Стоило отключить и всё заработало)))

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошел до постельной сцены

Даже стыдно все это читать было, как будто женский порно роман читаю

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, bol сказал:

Даже стыдно все это читать было, как будто женский порно роман читаю

А я в это время слушала голос Рассказчика и думала, а каково ему? Не знаю, кто его озвучил, но мужик крут - зачитать все это с выражением и не умереть в процессе со смеху. Хотя, возможно, там был не один дубль.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне почему-то было не смешно - во время сцены с Ифаном я аж покраснела и поперхнулась чаем. Не припомню такой реакции от других подобных моментов в играх. Срамота! :frog:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Hassy сказал:

А мне почему-то было не смешно - во время сцены с Ифаном я аж покраснела и поперхнулась чаем. Не припомню такой реакции от других подобных моментов в играх. Срамота! :frog:

По-моему Ларианы просто красиво потроллили: хотели романов? ПОЛУЧАЙТЕ! xD

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Hassy сказал:

А мне почему-то было не смешно - во время сцены с Ифаном я аж покраснела и поперхнулась чаем. Не припомню такой реакции от других подобных моментов в играх. Срамота! :frog:

Вот да, я тоже не припомню что бы хотя бы одна постельная сцена из любой другой игры вызывала у меня такой сильный эмоциональный отклик, как сцена с Садхой. И смешно, и вариативность удивляет, и поперхнулся разок другой.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.10.2017 в 21:14, Hassy сказал:

А мне почему-то было не смешно - во время сцены с Ифаном я аж покраснела и поперхнулась чаем. Не припомню такой реакции от других подобных моментов в играх. Срамота! :frog:

Сцена с Фэйном потрясающая. 

Нет, кроме шуток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То ощущение, когда впервые за последние годы, наверное, со времен DAO я захожу для прохождения пары-тройки квестов и нескольких боев... А потом понимаю, что прошло часа 3-4 и все это время мне вообще не жалко.

RPG года, без сомнений и личный выбор на игру года. :slight_smile:

А, да... Прикол в том, что столько раз пошаговые бои я последний раз только в стратегиях переигрывал. хD Чертовы бочки, лужи, яды...))

Изменено пользователем Gоблин
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний раз так затягивала, по-моему, другая игра года - 2015-го. Я уже почти уверен, что пошаговые бои - это едва ли не то, что доктор прописал для изометрических игр. Ловлю себя на том, что переигрываю схватки во многом из соображений типа "а что если я заброшу Ифана на тот уступ, а Себиллу аккуратно заведу сбоку, чтобы после кровопускания ей хватило ОД на полёт, два бэкстаба Радеке и "хамелеончик", и чтобы ещё Лоусиному шушпанчику (осталось одно очко в «Призыв» - и станет шушпанище) было удобно из этой лужицы крови добираться до тех зомбаков, которые ринутся жевать Зверя, у которого я забрал щит и выдал как настоящему пирату-берсерку два шикарных одноруча". 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хе... А я так отвык от пошаговых боев в RPG, что постоянно ловился на начале то на лужах, которые враги радостно током садили, то на горении всякой гадости под ногами) Зато теперь поля для боя готовлю заранее, если вижу там кого-то сразу - накидать бочек, всадить дождем прямо перед боем и т.п. В итоге враги изначально попадаются в кучу коварных ловушек, хотя и это, если сложность выше, не всегда спасает) Умирать все не умирают, но иногда кто-то один все же складывался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боже какой я идиот! Нашел сокровищницу Бракка, смотрю кувшины стоят с душами некромантов, моя палладианская душа решила освободить их от мучения и с радостью начал эти кувшины бить. Дошел до кувшина с заключенной Гратианой, сперва показалось, что имя знакомое, потом плюнул и тоже разбил. После этого еще долго обследовал топи. Возвращаюсь в лагерь искателей, чтобы сменить компаньона, смотрю у пруда богини, где молилась жрица, лежит труп этой самой жрицы. Думаю, наверное баг. Потом прочитал ее имя и меня осенило, да это же тот самый некромант, душа которого была в сосуде! Вот почему она не радовалась, когда я его разбил и подарил ей смерть. Жаль, но ничего.

Начал выполнять квест с исцелением горящих свинок заклинанием "очищение", заклинание требует магию истока, его я получал при помощи жезла избавления. Как оказалось у жезла всего было 4 заряда, и зарядить его может... та самая жрица Гратиана. Сохранок до сокровищница Бракка уже нет, а жезл нужен для дальнейшего прохождения сюжетки. Неужели нужно начинать сначала, или можно как-то будет с вопящими разобраться иначе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Каус Аустралис сказал:

Неужели нужно начинать сначала, или можно как-то будет с вопящими разобраться иначе?

Ещё есть минимум два пути:

Показать содержимое  

Найти шлем Тирана, который даст то же заклинание, или помочь дракону, и тот с Вопящими разберется в благодарность.

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Каус Аустралис сказал:

Начал выполнять квест с исцелением горящих свинок заклинанием "очищение", заклинание требует магию истока, его я получал при помощи жезла избавления. Как оказалось у жезла всего было 4 заряда, и зарядить его может... та самая жрица Гратиана. Сохранок до сокровищница Бракка уже нет, а жезл нужен для дальнейшего прохождения сюжетки. Неужели нужно начинать сначала, или можно как-то будет с вопящими разобраться иначе?

Рядом со свинками разлиты лужи.
В сокровищнице в разрушенном замке (где спасаем Гаррета и проклятый рычаг) есть бесконечная фляга с истоком. Тыкаем на неё, заходим в лужу, снова тыкаем, заходим другим персонажем. И так до бесконечности.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Netaruell сказал:

Ещё есть минимум два пути:

Показать содержимое

Найти шлем Тирана, который даст то же заклинание, или помочь дракону, и тот с Вопящими разберется в благодарность.

Скрыть

Спасибо. Это здорово, когда в игре присутствует такая вариативность.

Только что, LoginamNet сказал:

Рядом со свинками разлиты лужи.
В сокровищнице в разрушенном замке (где спасаем Гаррета и проклятый рычаг) есть бесконечная фляга с истоком. Тыкаем на неё, заходим в лужу, снова тыкаем, заходим другим персонажем. И так до бесконечности.

Про лужицы знаю, но они были использованы ранее, при лечении больной женщины в форте Радость, и при исцелении компаньона, когда сдуру на него напялил проклятое кольцо.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 час назад, Каус Аустралис сказал:

та самая жрица Гратиана

Вся команда была единодушной в отношении неё (такие прям добрые самаритяне с нечистой совестью). Но меня эта тётя как-то совершенно не убедила своей слезливой историей покаяния. Поговорил, послушал и неловко выронил кувшин прямо у неё перед "лицом". У моего ГГ богатая история взаимодействия с поехавшими от ЧСВ бабами, не могу его винить...

Если спасти хрюшек, то

Показать содержимое  

потом на северо-востоке острова (спускаемся от разоренного лагеря Искателей в сторону Драконьего пляжа, где был прикован Слейн) можно встретить одну из них. Она расскажет свою историю ("Друг животных", я так понимаю, обязателен конкретно в этом квесте, да и в принципе обязателен, очень облегчает прохождение порой и добавляет новый слой повествования кстати), после чего её можно отправить в святилище Амадии (возможно, только если сами уже там побывали). В самом святилище рядом со статуей и прудом находим свинку и предлагаем её пойти искупаться в пруду. После чего кликаем на статую (огромное лицо по нос в воде) и слушаем раздающийся голос. Разговариваем с Амадией, пробуем различных персонажей партии, у каждого будут свои уникальные опции (только к Зверю оказалась глуха, а, например, Себилла мило поболтала), после чего в зависимости от прожимания вариантов пруд становится или красным проклятым (и свинка дохнет), или светящимся благословенным (и свинка исцеляется от проклятья и становится женщиной). Если последнее, то потом Федер (так её звать) можно найти выше в лагере, на помосте и можно поторговать. У неё в ассортименте, по-моему, лучшее снаряжение на всём острове. Купил Маркусу клёвую булаву у неё.

Кстати о шлеме Тирана

Показать содержимое  

Понятия не имел, как должен был помочь Слейн, поэтому в том закутке с Вопящими решил пустить в ход эту шапку из скрытности. Аккуратно приголубил двоих, после чего из шлема вылез какой-то чёрт, которого пришлось завалить. После этого способность высасывания Истока заменилась на "Оковы боли" и стало "Лидерство +1" вместо "-".)

Hide  
Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё, после всех этих квестиков про жертв проклятий Браккуса Рекса, уверен, что будущего "саурона-оверлорда" в детстве поколачивали девчонки-сверстницы во дворе. Одновременно изобретательный, жестокий и какой-то мелочный, злопамятный. Даже до сраного библиотекаря довязался. Отличный месседж, Larian, про невротичного, закноканного тирана. Очень в духе общего сатирического настроя игры и с солидной мудростью под вторым дном.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×