Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.02.2011 в Сообщения
-
14 баллов
-
14 баллов
-
12 баллов
-
11 баллов
-
10 баллов
-
9 баллов
-
8 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаВладельцы PS3, загрузившие последний патч для Mass Effect 2, обнаружили в списке наград две интересные находки: Надпись на втором скриншоте гласит: «Действие под прикрытием. Спасти доктора Аманду Кенсон без привлечения вражеского внимания». Подобная информация наводит на мысли о возможном скором дополнении для Mass Effect 2 под названием «Прибытие» (Arrival). Упомянутая доктор Аманда Кенсон известна игроками по одному из выпусков новостей сети Цербер, в соответствии с которым она обнаружила, что ретрансляторы были построены еще до существования расы протеан. Новость сети Цербер можно прочитать под катом. Нам остается лишь ждать комментариев разработчиков или же официального анонса нового сюжетного дополнения для Mass Effect 2. Новость сети Цербера от 24 января 2011 года – Предположение о том, что ретрансляторы появились до возникновения протеан. Историки наравне с астрономами весьма взволнованы недавно опубликованным научным трудом за авторством доктора Аманды Кенсон из Арктурского университета. Ее исследовательская команда утверждает, что при сравнении пыли, заключенной в гравитационных ямах вокруг ретрансляторов, с образцами из других мест той же космической системы можно определить примерное время оседания пыли на конструкции. Какие же из этого следуют выводы? «Лишь малая часть ретрансляторов относятся к временному периоду в 50 000 лет назад, – пишет доктор, – подавляющее большинство гораздо старше этого срока. Это доказывает, что они были созданы расой, которая обитала в галактике еще до протеан». Доктор Аурана Т'Мелес из Университета Серрис скептически отзывается о подобной информации: «Хоть методы доктора Кенсон и выглядят весьма надежными, азари уже пытались использовать подобную процедуру несколько веков назад и убедились в ее несостоятельности. Какая цивилизация могла обитать в галактике даже не тысячи, а миллионы лет? Если бы это действительно было правдой, мы бы нашли горы доказательств их существования. Да и где же эта цивилизация сейчас?»
-
4 балла
-
3 баллаВ этой теме будет вестись обсуждения и пожелания по исправлению перевода игры и всех DLC выпущенных на данный момент. Тут, я буду выкладывать информацию по переводу и релизить анонсы новых версий моего проекта. Ведутся переговоры с автором, насчёт перевода DLC Kal-Sharok. (* NEW Автор дал дoбро, и постарается в скором времени доделать мод, и привести его в надлежащий вид, чтобы можно было перевести) ОТМЕНЕНО, по причине : Автор не выдал текст и номера строк для создания *.tlk файла. Скачать версию от 07.07.2012 для Ultimate Edition или Dragon Age; Начало + все DLC Требования оформления сообщения с найденными ошибками в тексте: 1) Обязательно скриншот места ошибки; 2) Указать место ошибки (можно текстом); 3) Не выкладывать уже опубликованные ошибки (другими пользователями или мной). Проект всё ещё в стадии развития, и автору (KlinOK) необходима помощь, чтобы выловить как можно больше ошибок. Если есть желание - сообщите о найденных вами неточностях автору. Соблюдайте правила оформления сообщения с найденными ошибками.
-
3 баллаВесьма доставляющий клип про роман сами знаете кого с сами знаете кем. Фанатам Тали должно понравиться, особенно коли вы хранили ей верность с первой части
-
3 баллаСижу вот и думаю... Если бы биовари Baldur's Gate делали по современным стандартам, то: 1. Иммоен умерла бы сразу после вступления ("Пробный персонаж же, чо!"). 2.Викония бы оказалась лесбиянкой ("Модно же!"). 3. Минска и Бу никогда бы не появилось, либо остался один Минск, причем...кхм.как и Викония - нетрадиционной ориентации ("Надо, ребята, надо! Нас же из-за отсутствия равноправия сожрут!") 4. В игре бы не было столь обширных локаций ("Игру же для консолей делаем, ага.") 5. Секретов в игре было бы на порядок меньше ("Игру же для консолей делаем, ага? -ага!") 6. В игре бы не было системы хороший/плохой/хаотчный/упорядоченный (отмена этой системы произошла потому, что все забыли, что хаотик - это не синоним маньяка, а злой не обязан вырезать всех направо-налево) 7. Нас бы не ограничивали таким маленьким уровнем, а эдаким полубогом (в плане убийственности) мы бы становились не под конец игры, а чуть не дойдя до середины. И да - игра не была бы такой сложной ("Консоли же! Им думать вредно ^_^ ") 8. Главгерой бы не был сыном Баала, но этого самого сына по сюжету должен был либо завалить, либо взять в команду и гонять за пивом.Потом гг нанялся бы к какой - нибудь организации (например, к Ученым Кэндлкипа - зачем далеко ходить? ) и в очередной раз спас мир (Да кому вообще нужен мир, который приходится спасать ТАК часто?) 9. Количество классов опять же было равно трем, с четырьмя ответвлениями - и прощайте: кенсай, дикий маг, оборотень...много кто еще. Вот такие пироги...с земляникой. Минусуйте, товарищи, минусуйте!
-
3 балла
-
2 баллаВ двух немецких журналах – PC Games и Gamestar – уже можно прочитать рецензии на Dragon Age II. Оба издательства поставили проекту довольно высокие оценки. Подробности о достоинствах и недостатках игры можно прочитать под катом, а резюме обоих журналов укладывается в одно предложение: Dragon Age II получилась великолепной RPG, хоть и немного слабее Dragon Age: Origins. Журнал PC Games поставил игре оценку 88 баллов. Плюсы и минусы: + очень хорошо изложенная история главного героя; + различные последователи, каждый со своей личной историей; + великолепные диалоги с моральными выборами; + увлекательные битвы с боссами; + фанатов боевых искусств порадуют битвы с, вероятно, самым высоким темпом среди фэнтези игр ... – ... однако у любителей традиционных олд-скул RPG могут возникнуть проблемы с суматохой, происходящей на поле боя; – ограниченное развитие классов с фиксированным деревом умений; – бедный дизайн уровней, порой доходящий до идентичного копирования некоторых квестовых локаций; – неудовлетворительная концовка. Журнал Gamestar оценил игру на 87 баллов. Плюсы и минусы: + захватывающий сюжет; + отличные диалоги и квесты; + сложенный и продуманный игровой мир; – некоторые битвы требуют кропотливого и терпеливого подхода; – игра получилась менее эпичной, нежели Dragon Age: Origins.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ тоже так считаю. А минусы.. странные, мягко говоря. Конечно, к динамике боя еще предстоит привыкнуть, про графику ничего не скажу, но в остальном это для меня плюсы.
-
2 баллаНет, скорее всего в конце будет: А продолжение ждите в DLC.
-
2 балла
-
2 баллаСкачали - понравилось, тогда поставь + в репутацию. :yes:
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПо коридорам башни шёл эльф, ученик совсем недавно доставленный сюда храмовниками. И чем ближе он становился к цели, тем более ватными становились его ноги. Об этом мастере он только слышал, слухи были далеко не самыми приятными, но деваться было некуда. Еще один поворот и.. что это? Дверь явно отличалась от окружения, дорогое дерево искусная резьба, инкрустации, если такой вход, то что же внутри? Любопытство начало брать верх над страхом и он вошёл, забыв про этом постучаться. За что тут же чуть не лишился уха из-за пролетевшей в считанных миллиметрах сосульки, осколки которой уже таяли на полу позади него. За столом сидел мужчина лет шестидесяти, с длинными седыми волосами, бородой и таким взглядом, что несчастному эльфу хотелось провалиться сквозь пол. - Надеюсь у тебя веская причина отвлекать меня.. - Вам письмо мастер, - сумел выдавить из себя посыльный. - Передал, а теперь проваливай, - ответил мужчина, за несколько шагов достигнув дверей, почти вырвав письмо из рук мальчишки и вышвырнув его самого за дверь. Судя по звуку убегал эльф очень быстро, так и не успев насладиться обстановкой комнаты, могущей посоревноваться в роскоши с особняками некоторых дворян. А хозяин пробежав глазами записку и сопроводив её лишь одной фразой :«Нашли время, мать их.» швырнул её в камин, но всё-таки начал собираться куда-то..
-
1 балл
-
1 баллМожна даже и чаквас профукать. Так что вполне можна потерять всех. Это наверное только первая партия. Хотя кто их знает. Если нападать то сразу на всех. И да дайте нам космосим в конце МЕ3 )))
-
1 баллПочему же только западных? Может и у нас кто найдется. :laugh: Назвали же у нас одного "БОЧ РВФ 260602".
-
1 баллЯ не рычу, но если бы не было укороченных вариантов диалогов на колесе, а к Хоуку родственники не обращались "Хоук", то пожалуй ждал бы игру сильнее. Остальное либо вполне терпимо, либо уже нереально изменить.
-
1 баллИ мощный клич пронесся над озером Каленхад:" Бей лукрозианцев, BURN THE HERETICS!" Тенар, есть проблемко, Усмиренные не входят в Круг Магов. Они именно живые табуретки Усмиренные. Каста Отверженных своего рода. (И это мое личное мнение, не надо меня бить табуреткой)
-
1 баллНасколько же упоротыми бывают фанаты, я поражаюсь. А казалось ведь, что меня уже ничем поразить нельзя.
-
1 баллВот если просто убрать из резензии многое и оставить только: + очень хорошо изложенная история главного героя; + различные последователи, каждый со своей личной историей; + отличные диалоги и квесты; то уже одних этих плюсов хватает чтобы понять что игра будет отличная. Ведь именно это истинная фишка игр Биоваре. И именно из-за этого большинство любит их игры. Одних этих оценок хватает чтобы перекрыть все минусы и некоторые несущественные плюсы.
-
1 баллЗаоблачные оценки если судить по тому,что я увидел в демке.
-
1 баллХейтеры консолей порой такие забавные. Сказал бы я, куда тебе идти. Поиграй в Demon's Souls. Ой! Она же PS3 only. Вот ведь незадача...
-
1 балл
-
1 баллЕму уже цены нет=) Вообще да, было очень полезно сделать жесткого Фенриса бисексуалом, чтобы по-тихоньку ломать стереотиы об обязательной женственности меньшинств. На артах Фенриса делают более привычным эльфом, стандартизированным так сказать. Не видно его носаХ_Х А вообще лириумные жилы меня сводят с ума, ну все в нем особенно=) Это лучший подарок к 8 марта!
-
1 баллСупер! Кто сказал, что Рекс не любит обниматься?)) Самара. Пластика хороша) Ну и вдогонку азари. Жаль, темноват рисунок.
-
1 баллВы знаете, но я почему-то не хочу, чтобы Фенрис был бисексуалом. Неплохо, чтобы он был, просто побитым жизнью воином с суровыми глазами и каменным сердцем и какой-нибудь глубокой раной в душе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПлатье-броня? Чего в ней хорошего? В первой части у нее была хоть и стандартная модель тела, но она выглядела гармонично. Ко второй игре ей зачем-то увеличили грудь и новым костюмчиком подчеркнули это. У боссов проекта и художников что какие-то психологические проблемы?
-
1 балл*Скандирует*БА-ШНЯ МА-ГОВ! БАШ-НЯ МА-ГОВ! Эх, мечты, мечты.. Зато в прошлой мафии было наоборот: с кем ты активно общался, тот тебя и... А в этой ты вполне можешь таким вот образом избавляться от мирных чтобы потом сказать: "да вы что, да я бы никогда.. да мы с ним/ней практически душа в душу.."
-
1 баллМсье Кролик, я Вам про конкретику, а Вы мне все про какие то философские абстракции, да еще и в хамстве обвиняете. Или это было восхищение? Учитывая Ваши посты, видимо восхищение. Так вот. Поменяйте в моем предыдщем посте слово "герой" на слово "я" и уберите из скобок фразы про разработчиков и будет Вам мое отношение к Бишопу. Бишопа как персонажа обсуждать интерестно. Разработчики постарались на славу, он вызывает эммоции. Бишоп как личность мне не инетересен, он вызывает у меня чувство брезгливости, а к тому, что вызывает у меня это чувство я стараюсь даже близко не подходить. С ненавистью к окружающему миру и презрением к себе, это не ко мне это к психотерапевтам, им за рассматриванию под лупой чужих тараканов деньги платят. Талия Упаси меня Мироздание от таких живых людей. Нет, ну вы уже определитесь он похож на живого человека или он хаотик-ивил. Потому что дндшная система мировозрения, она для картонных человечков хороша, живые люди в нее не влазят. И Бишоп не влазит, за что отдельные благодарности разработчикам (Да, да, я опять про персонажа). Ой простите, не хотела причинить вред Вашему мозгу. Видимо стоило написать "Злодей" было бы понятней. А зло (вот так с маленькой буквы) оно абстракция и есть, потому что его не существует, все остальное только точка зрения. С другой стороны к примеру такой штуки как "метр" тоже не существует, просто когда то решили, что вот это будет метр, так и зло, с той только разницей, что эталон нельзя поместить в палату мер и весов. Ну да мы не про зло и даже не про Злодеев. Бишоп он даже не Злодей, его и ненавидеть не получается, зато он вызывает чуство острого раздражения и желание избавиться от него. И все же я так и не поняла о чем спор. Я не отрицаю вашего права любить Бишопа. Оставьте мне мое право желать его отправить в Баатор, а еще лучше поглубже в Бездну.