Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.03.2011 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 6 баллов
    Da 2, 10 марта её прошёл (42 часа игры), сегодня уже забыл. По времени игры, если DAO это "НАЧАЛО", то DA 2 нужно было назвать "ПРЕДИСЛОВИЕ". Да и вообще спасение мира от такой напасти как мор как то интереснее, чем решение местных политических проблем между магами и храмовниками. Упрощение диалогов в виде колеса + ещё выбор характера твоего ответа, понравится лишь тем кто не хочет лишний раз включать свой мозг. Интерфейс инвентаря, кодекса, умений в DAO был куда приятнее. Из за множества людей, которые балдеют от оригинальной английской озвучки, мы наверное уже никогда не дождёмся действительно качественной русской. Чем больше играешь, тем больше тебя напрягают однотипные локации, уж очень хотелось увидеть что нибудь новое. Общение со спутниками, можно было сдель как то глобальнее. Теперь о плюсах, Сюжет во время игры всё же цеплял, правда когда прошёл - все впечатления куда то пропали. Графика действительно стала лучше... Перед выходом DA 2, я был уверен что боёвка мне точно не понравится, но блин как я ошибался, за боёвку DA2 - большой плюс. Озвучка ГГ - это скорее плюс, но так как язык английский и приходится всё равно читать строчку сверху... Вообщем плюс и минус равно ноль. Вообщем говорить о том что лучше DAO или DA 2 как то несерьёзно. Как слон и моська. Честнее будет сравнивать Awakening и DA 2...
  3. 4 балла
    Да господа поиграл немного. (часов 8 - 10). Одно могу сказать точно. Ребята из CD Progekt, поклонники Ведьмака 2 и пана Сапковского могут радоваться. Конкурентов на звание РПГ года стало на одного меньше. DA 2 это РПГ. Это Хорошее РПГ. Но не более. Для Биовар это провал будем откровенны. Но также будем откровенны. Это закономерно. Нельзя так быстро сделать великолепную РПГ. Нельзя так увлекаться клепанием бронированных трусов. бонусных кинжалов, книг, мечей и т.д. за поинты Нельзя делать 20 аддонов к 3-4 играм и при этом делать несколько больших проектов. и думать что качество при этом будет тоже. Пусть это немного жестоко. Пусть кто то думает - да немного хуже но играть интересно. Но я считаю, что мы фаны и поклонники РПГ и Биовар сейчас должны резко осудить ВСЕ ЭТО. Сначала МЕ 2 теперь DA 2. Это уже тенденция Батенька! Так нельзя. Это путь в никуда, в халтуру, в бало побеждает зло. В NFS каждый год. В аддон к Героям 3 - теперь с новыми видами рвов и одним новым нейтральным юнитом. Это допустимо для Акеллы, для индийской студии делающей дополнение для Готики. Но не для Bioware.
  4. 3 балла
    Даже не поленился тут зарегистрироваться, чтобы отписаться. Про непролазное болото недостатков игры писать нет смысла, выше все уже сказали. О чем бы конкретно хотелось высказаться - так это о позиции некоторых "не стоит смотреть на ДА2 как на продолжение ДАО, нужно смотреть на нее как на отдельную игру - тогда игра будет смотреться совсем иначе". Так вот пардон, назвался груздем - полезай в кузов. Дали бы этому творению биоварцы название типа Hawk's adventures, указали в жарне хакнслеш с элементами рпг - и получила бы игра свою заслуженную пятерку из десяти, но вот незадача - у игры в названии стоит Dragon Age, а в жанре значится рпг - значит, сравнений с первой частью не избежать, как минимум. И тут игра терпит полнейший крах. Кастрация основ - не есть инновации или эволюция. Больше тройки игра не заслуживает, увы. Один раз прошел, и то еле нашел в себе силы, хотя на первую часть потратил более 400 часов и прошел со всеми вариантами развития событий. Вторую удалил сразу после прохождения, даже пожалел что нахаляву скачал с трекера и фрагментировал диск этим шлаком. Полный провал
  5. 3 балла
    Не совсем по техническим. По личным, семейным. Меня не будет две недели, или больше - не знаю, как обстоятельства позволят. За это время выйти в Сеть не смогу, скорее всего не получится. Диме желаю отлично провести игру, всем остальным - хорошего времяпровождения за игрой =) До встречи, дорогие мои мафиози)
  6. 2 балла
    Игру сразу позиционировали как другую историю. Историю Хоука. Ах да! Здесь нет Морриган =(
  7. 2 балла
    Вот несколько скриншотов, что остались у меня после прохождения.
  8. 2 балла
    Полностью поддерживаю с планом "большой бум". Подожгла бы фетиль, заложила бы в статую и т.д лично с большим удовольствием, но Андерс решил не вмешивать ГГ( Во второй части он ещё прекраснее чем в первой! В конце игры готова было носить его на руках и петь песни в его честь. Потрясающей персонаж. Пусть безрассудный, пусть одержимый (Справедливостью кстати), но он офигителен. Безусловно самый прекрасный сопартиец и ЛИ за всю историю ДА. Я потрясена, восхищена и аплодирую этому персонажу стоя. А ГГ моя теперь жена декабриста.
  9. 2 балла
    теперь все ясно) не иначе как в юмор у меня рука не поднялась засунуть xD действительно)) диалоги)) момент был забавный :D
  10. 2 балла
    Оценка 0 вполне подходит, чтобы компенсировать отзывы школьников с оценкой 10 Да не, DAO тянет на 8-9 Там и десяток куча от фанбоев. Так что нули просто усредняют оценку до близкой к истинной имхо
  11. 2 балла
    И так - ввиду того, что мой любимый ПК пал и сохранения DAO тоже канули в лету я потихоньку перепрохожу первую часть и решился съиграть в DA2 на легком уровне... Ну и что же можно тут сказать: 1. Игра очень короткая Первую часть на легком уровне я проходил около 90 часов, когда проходишь все))) Играть интересно и занимательно - куча локаций, непохожие друг на друга места ласкали взор... Огромное пространство глубинных троп, их непохожесть и возможность заработать кучу денег делали эту локацию особенно привлекательным...А вот DA2 - 25 часов... Ощущение у меня осталось от игры некой недосказанности, такое ощущение, что огромную ее часть (ну треть или половину) просто отрезали, как мясник отрезает куски от туши...Так что ждем огромное количество DLC... 2. Повествование - словно пазл... в котором отсутствует куча кусочков... Все будто кусками - вырвано тут, вырвано там... После первых 4 лет в Киркволле (ну так идет повествование игры) события стали идти слишком стремительно... Грубо говоря - чтото скомкано...Так что - опять же надеюсь на DLC... 3. Сопартийцы и все для них - этот пункт меня крайне расстроил...ИБО я не мог облачить моих друзей в нечто лучшее... улучшить их показатели за счет надетых доспехов... Но если с этим я могу еще смириться, то вот то, что меня лищили возможности вложить в руку сопартийцу то, что я хочу - это уже слишком... Тут никак нельзя укомплектовать напарников двумя комплектами оружия... и это бесит... 4. Рюкзак - упрощению нет предела... теперь у нас нет красочных значков для обозначения того или иного облачения/оружия - есть только условные обозначения (серые значки - иногда золотистые, фиолетовые...)... Я не увидел Морриган - и это гадство!!! Флемет, появилась в игре всего дважды... Ну и кто у нас из второй еще остался - Андерс (не хочу я его!!! Мне Лилиану надо!!!)... Кинули нам его - вот вам и утритесь... Зев, Алистер и в финальном ролике Лили (кажется это была она)... Вот и все упоминания о первой части(((Красочность боя и т.д. мне понравилось... НО - красота окружающей среды никак не компенсирует громадной кучи повторяющихся локаций... Мне надоело что они однотипные - дома, склады, пещеры одно и тоже на протяжении всей игры и это угнетает и бесит... Так что я остался крайне недоволен второй частью Dragon Age... 5 из 10
  12. 2 балла
    Проголосовал за игру, поставил ей 3 балла. Счетаю, что эта оценка наиболее справедливая. Похоже, что это первая игра от Bioware которой надо будет искусственно поднимать рейтинг, упрашивая фанатов. У DA,ME и ME 2 такого не было. Не верю я, что это флешмоб. Кому оно надо? Просто игра вышла не удачная, и народ решил, обратить на это внимание и показать разрабодчикам их ошибки.
  13. 2 балла
    Не знаю, да2 мне показался не просто достойным сиквелом, а сиквелом, во многом превзошедшим оригинал. Во-первых, сюжет, который впервые за последние несколько лет изменился в играх от БВ, наконец-то мы не боремся с каким-то нереально злым злом. Второе, это побочные квесты, которых стало больше, но главное не то, что их стало больше, а то, что они стали куда интересней, появились выборы и взаимосвязь между квестами. В-третьих, игра не так затянута, как оригинал, если в дао, пока бегаешь по глубинным тропам или в тени, хочется выкинуть диск и убить себя, а после прохождения игры на ум приходит только одна мысль: "*Мат* наконец-то", то после прохождения да2 захотелось поиграть ещё раз, сыграть в длц, возможно даже пройти повторно. А бои как были уг , так и остались.
  14. 2 балла
    Всё никак не успокояться. Да игра дерьмо, ведьмак 2 решает. Потролили и хватит. Сами только хелоуворлд на басике сделать могут и обвиняют компанию в халтуре. Всётаки из всех негодующих видно только цепляние к мелочам из-за своей боли и ненависти к игре они уже и не могут разглядеть все плюси. Раньше это был огромный плюс а сейчас маленькая точка на фоне иконок, ачивок, локаций ололо и пр лабуды. Кароч все кому не понравилась ДА2 выкинте свои диски в окно или отдайте ближнему, и ждите Ведьмака 2. (Вот будет фейл если ведьмак 2 будет ещё хуже чем да2, вот и посмеёмся.) Помниться альфа протокол так же восприняли, игра была хорошей но из за дартаньянов никто не смог разглядеть всех плюсов игры, хотя там их много было.
  15. 1 балл
    Не нашел соответствующего раздела, в котором следует писать. Поэтому решил написать в общем разделе по ДА2. Вопрос касается уровня сложности Nightmare. Я прошел оригинальную игру на уровне найтмар без всяких проблем. При чем я прошел ее так что мой персонаж, воин, убивал всех противников в одиночку, при поддержке магов конечно. Я убил Высшего дракона воином, бил только главный герой, получал урон только он. Убил Флемет, архи-демона, всех восставших из мертвых, всех кого можно найти в игре и при всем при этом мой герой ни разу не умер и почти не умирали напарники. Поэтому я сильно удивлялся, почему многие говорили что в ДА:О высокая сложность. Некоторые особенности игры позволяли пройти ее без всяких проблем. После выхода ДА2 я тоже хотел пройти ее на самом сложном уровне, но не смог. Я с трудом завершил пролог, и во время первого акта изменил уровень сложности на нормальный, потому что игра превращалась в какое то извращение. В принципе на найтмаре можно играть, но тут есть некоторые моменты, которые как мне кажется через чур мешают нормальному прохождению игры. Вражеские убийцы, это то из за чего я изменил уровень сложности. Я считаю что этот момент не сбалансирован на найтмаре. Все дело в том что они постоянно уходят в режим незаметности(стелс) и потом 100% наносят критический удар. Насчет крит. удара это нормально, но они уходят в стелс слишком часто и при этом они могут убить мага с 2х ударов! Как я должен с ними справится, если они обладают здоровьем не меньшим чем другие враги, наносят огромный урон, воруют зелья (что тоже по моему дисбаланс) и я не могу нормально с ними драться. Получается ситуация когда вам приходится драться одновременно с 4-5 воинами и при этом у них есть убийца, который за пару секунд убивает(извините за тафталогию конечно) вашего мага или разбойника, вы не можете его быстро убить, а если нападете на него, он уйдет в стелс и вы получите еще больший урон от него. По моему необходимо изменить характер их поведения, что бы они реже уходили в стелс и перестали воровать зелья (не понимаю зачем вообще это было придумано, такое ощущение что разработчики просто пытались доставить игроку по больше дурацких проблем). Второй момент касается контролирующих способностей. На найтмаре есть особенность, что все эффекты воздействия на врагов действуют на 70% менее эффективно. Например оглушение вызванное заклинанием ужас вместо 10 сек. действует только 3. Тоже самое СО ВСЕМИ другими заклинаниями. Оглушение, проклятье, превращение в камень и т.п. Я ни чего не говорю про friendly fire, с этим все в порядке. Заметьте игра многое взяла из современных ММОРПГ, так вот когда там происходят битвы с боссами или просто с сильными НПС, контроль толпы является ключевым средством к победе. В ДА2 однако мы получаем ПАРАДОКСАЛЬНУЮ ситуацию, когда вам приходится драться с превосходящими противниками, но при этом разработчики отобрали ВСЕ средства для защиты и контроля боя. Такие эффекты как порча, проклятье, усыпление, оглушение, должны действовать со 100% количеством времени, в противном случае они становятся БЕСПОЛЕЗНЫМИ. Многие способности становится ну очень сложно применить. Какой смысл изучать способность, если от нее толку мало? Смысл от порчи, если она спадет через пару секунд? Иногда вообще кажется что на анимацию применения уходит больше времени чем на длительность эффекта от него. Как вы предлагаете справится с толпой противников, которые обладают большим запасом здоровья и не подвержены ни каким эффектам? Да есть кросс-класс комбо, но и эффекты от них так же уменьшены (у меня нет точных данных, это личное наблюдение). Возможность контролировать "лишних" врагов это ключевой момент в прохождении на найтмаре. Просто необходимо чтобы все эффекты работали так же как и на нормальной сложности. По-моему это две главные проблемы игры на кошмарном уровне сложности. Из за этого игра становится просто невыносимой и к тому же нелепой, когда происходят ситуации, что один персонаж убегает от толпы монстров, а другой расстреливает из далека. И это потому что ДРУГОГО способа прохождения просто нет. Вся игра становится похожей на такую беготню, это бред и от игры нет ни какого удовольствия. Я ничего не говорю по поводу Friendly fire, поскольку это добавляет необходимую сложность игре. Но некоторые "сложности" просто высосаны из пальца и не несут в себе ни чего кроме какого то издевательства над игроком(я про воровство зелий). Я так же ни чего не пишу про боссов. Я смог оценить их лишь на нормале и нахожу их довольно интересными, они конечно не представляют опасности на таком уровне сложности, поэтому ни чего не могу сказать про найтмар. Однако читал отзывы других игроков, которые жаловались на боссов. Хочется услышать мнения других игроков о уровне сложности найтмар. Что для вас кажется через чур накрученным, а что вполне нормальным? Что стоит изменить? Как достучатся до разработчиков? Я бы хотел что бы в следующем патче поправили баланс, сделали что нибудь с убийцами и что бы все эффекты действовали на врагов в полную силу. Возможно не плохим вариантом было бы добавить Friendly fire на высокий уровень сложности? Да и вообще проскальзывает мысль что разработчики просто не знают как усложнить игру, поэтому и получается такие нелепые трудности, совершенно ненужные.
  16. 1 балл
    Диалог с Хоук Андерс Андерс иногда становится самим собой))
  17. 1 балл
    Народ, а знаете что прикольно? После DA:O основной холивар развернулся на тему проводить ритуал, или нет. Будет малыш злом, или нет, редиска ли Морри или нет. А сейчас? Кто то говорит сюжет хороший, чет там еще хорошее..... Основная войны идет между теми кто считает DA2 фигней и достойной игрой. Не видно боёв по поводу действий в той или иной ситуации, даже по поводу ЛИ идут только информационные сообщения. Вообщем может конечно сюжет и хороший, вот тока он нафиг нужен если нет никаких выборов, да и толку то же... Не оно конечно весело - "становление нового русского в 90-х годах прошлого века", еще игр про это не было, вот теперь есть
  18. 1 балл
    Если мне память не изменяет, я находила ей улучшение у торговца в ее родном долийском лагере.
  19. 1 балл
    вот еще немного) опять же Изабелла отжигает Изя и Фен Изабелла и Андерс О боже)))
  20. 1 балл
    Почитав коменты складывается ощущение копипэйста.) Большинство мыслит в узких рамках стереотипа представления о старом, добром RPG. Честно говоря, думаю плохая привычка ровнять всё под одно лекало (в данном случае DAO). Дорогие ребята! Времена меняются! RPG меняются! И хотелось бы читать побольше мнений об игре без предрассудков как если бы не было DAO.
  21. 1 балл
    Снова мой Батишта Хоук Корешит со всеми, любит участницу морского бандформирования по имени Изабелла, в родственниках имеется сестра-серый страж, которая в конце вернулась к нему ЗЫ: у меня Бетани получилась стандартная, только слегка загорелой О__о
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Извините, не удержался. Всё-таки забавно такое перманентное столкновение противоположных мнений, странно даже, что в тотальное бурление говн не перешло ещё. А если серьёзно, я, хоть убей, не понимаю, как может нравится тотально упрощение ролевой системы и инвентаря. Ведь сложно - это разнообразно, а разнообразно - это интересно, нет? Ну и копипастные, искусственно растянутые бои и копипастные локации - тоже однозначный фейл без скидок на всякие там ИМХО. Всё остальное вкусовщина, да, но и этого достаточно. Игра более чем халтурна.
  24. 1 балл
    Имею иную точку зрения. Вторая часть не радует результатами сделанных выборов, если таковые и имеются, то ограничены в масштабе, все останавливается на окружение самого ГГ и не более, первая часть, как Вы говорите, "на три головы выше" обошла проблему - уровень решений доходил до выбора правителей, а Хоука даже наместником не получилось сделать. О персонажах тоже не согласен, жуткая привязанность к сюжетным сценам, только у Авелин было что то личное, а в первой части мы сопартийцев узнавали всю игру, (Морриган для всех до самого конца даже так и осталась загадкой). Динамика - согласен, но когда сравнивали цифры игры (кол-во анимаций, персонажей и игрового времени), надеюсь не обману, енсли скажу, что разрабы сами себя обокрали. На мой взгляд, все же хуже...
  25. 1 балл
    То есть, если мы не можем создать игру, мы не можем её и оценивать ? Чугунная логика.
  26. 1 балл
    Ну, если уж на то пошло, Изя его здорово тролит. Ещё один диалог:
  27. 1 балл
    Дорогие Ребята! Почему все оценивают игру через призму Dragon Age Origins, а не как абсолютно индивидуальный проект со своей историей и уникальным сеттингом? Почему все пытаются с чем то сравнивать? Зачем и кому нужны эти предрассудки? Игра такая какая она есть и она, по моему, достаточно хороша и интересна. Конечно, у неё есть свои достоинства и недостатки, а впрочем как и у любой другой игры. Не бывает идеальных игр! Думаю, то что разработчики экспериментируют (как не крути) в поисках новых уникальных решений в игровой механике и геймплее заслуживает всяческой поддержки со стороны фанатов - это творческий путь ребята и не всегда получается всё ровно, но только так и рождаются ХИТЫ, - методом проб и ошибок. И несмотря на некоторые обстоятельства, связанные с политикой издателя (это всё бизнес), выражаю свой RESPECT творческому коллективу Bioware. ТАК ДЕРЖАТЬ!
  28. 1 балл
    Какое ты интересное слово слово нашел, в энциклопедии посмотрел? Тьфу на на тебя, если ты дурак сути не понял, лишь бы сказать какой нибудь бред. К слову первую часть брал, ибо знал что там все нормально сделано, а тут халтура. И уже много кто говорил что халтуру не хочет покупать. Твой высер не в тему и не удался, да и выглядит жалко. Можешь уматывать...
  29. 1 балл
    Ммм...как забавно. Дебилы всё таки могут сбиваться в стайки и совершать простейшие действия с клавиатурой. Я рад за их подвид. Фанатизм вещь крайне бессмысленная.
  30. 1 балл
    Мне нравится, когда пишут "что вот все лишнее ушло" Вы ребят не догоняете, рпг ценятся как раз за "лишнее". Уберете его и получите другой жанр.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Да ну?Как раз графон более-менее на достойном уровне,в отличии от геймдизайна и ai.Может вы имеете в виду,что локации выглядят блевотно?
  33. 1 балл
    А все говорят что наоборот графон говно, а всё остальное ок.
  34. 1 балл
    На официальном форуме нашли простой способ фикса бага с замедлением Хоука http://social.bioware.com/forum/1/topic/300/index/6459070/5#6511725 I found a more permanat fix to the problem. Using the Dragon Age Save game editor (daosavegame.exe) Look for the Fire Damage Reistance value. It has an ID of 42. Seems Bioware changed the id values for stats and 42 is now Attack speed. Youll notice that under modifier it has a negative value. Simply change that to 0 and save. And presto, Hawke has normal attack speed again. Aint i just awesome. took me all 10 min to find and figure out how to fix.. PS Oh another thing. you may have to set the modifier value to 5 if you have for instance Isabellas passive friendship buff to attack speed, just set it to 5 in that case. Волный перевод: Качаем daosavegame.exe Ищем параметр Fire Damage Reistance с ID 42, похоже Bioware забыла его переименовать, ведь параметр скорости атаки имеет ID 42. Он должен иметь отрицательно значение, меняем его на 0 и Хоук перестает быть слоупоком! PS Если у вас хорошие отношения с Изабеллой и у вас есть ее пасивный баф, то вместе 0 меняете параметр на 5. Надеюсь вам это поможет, мне помогло.
  35. 1 балл
    То что ты описал это тактика, НО. Мне кажется что ты не играл на найтмаре. Там два файрбола не убьют врагов, а вот если попадешь по своему воину, то он наверняка согнется. Воин с двуручником не выдержит всех ударов вражеской толпы, ни какой хил не сможет оставить его живым, слишком много урона влетает по персонажу. Всяческие превращения в камень и т.п. действуют всего ПАРУ секунд вместо положенного десятка. К тому же тут любой удар по магу или разбойнику сбивает применение способностей, маг окруженный 1-2 противниками не сможет ни чего скастовать, им придется только убегать. Насчет твоего способа выбивать врагов из стелса, это конечно хорошая идея, но когда я применял площадные способности, ни кого из стелса выбить не смог...
  36. 1 балл
    Для роги и маги не проверяла, сделала просто по аналогии. Кто попробует - отпишите, пожалуйста war.rar rogue.rar mage.rar war.rar rogue.rar mage.rar
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Если игра и вправду такая хорошая, зачем прибегать к такому низкому пиару и просить форумчан подвязаться в голосование "за". Как было подмечено игра получилась хорошей, но не более.
  40. 1 балл
    Ну я о Мерилл вообще-то говорила Большинства. Ключевое слово. Электричество, знаете ли, тоже очень опасно. Если пальцы в розетку сувать. Давайте теперь уничтожим все электростанции
  41. 1 балл
    Достали уже англофаги. Я НЕ собираюсь учить разговорный английский только ради игрушек. А по работе оно мне НЕ нужно (нужен технический английский в плане чтения на среднем уровне, не более) Я хочу видеть игры (и фильмы) в качественном русскоязычном переводе. Иногда можно и с сабами поиграть, если они качественные и удобные Озвучка DAO скорее понравилась. Хотя невырезанные косяки перевода (когда актер- озвучки заканчивает фразу в духе ну е мое и тп, скорее смешили) На счет перевода не знаю, но на промтовский и прочее дерьмо явно не тянет, перевод можно назвать художественным, все цельно, четко и понятно. Я встречал даже отзывы тех, кому перевод больше оригинала в плане озвучки понравился. А вот читать сабы (особенно в роликах и динамичных сценах) ниразу не удобно Да как бы они обе проходняк на один раз, стериальная игра в духе большинства блокбастеров голивуда. Я Про МЕ 2 и про 3 (он не вышел но все уже ясно), а вот KOTOR только собираюсь освтить (да, стыд мне, до сих пор не играл) Да я так смотрю в ME, DAO и другим играм биоварей прямо пипец много НЕОФИЦИАЛЬНЫХ модов? Когда выйдут тогда и говори. А вообще политика конторы- не поощрять мододелов, тк каждую мелкую хрень типа броньки или меча можно впарить лохам за деньги
  42. 1 балл
    Я так думаю: если уж читерить, то есть куда более элегантный и надежный способ .Включаешь тренер, набираешь сколько надо и чего надо и вперед с песней! Ну это, конечно, на любителя.
  43. 1 балл
    Финальный поцелуй (роман-дружба)
  44. 1 балл
    не надо валить с больной головы на здоровую... EA не виновата в том, что Bioware хреново сработал, не виновата в том, что игру дали делать людям с кривыми руками и "прекрасными" идеями... только Bioware виновата в том, что "высрала" в мир DA2, в том виде в котором мы ее и "полюбили".... и еще: у Bioware два "отца" Рей Музика и Грег Зещук и один из них, тот самый Грег занимает должность генерального директора группы студий RPG/MMO в Electronic Arts ....так что делайте выводы сами, кто кого торопил и куда...по мне так это заблуждение
  45. 1 балл
    Пять минут назад прошла...Под конец конечно полное безумие начинается, но вот сама концовка...Когда пошли титры...Эмоция: ЭТО ЧЁ ВСЕ?! Ну ни о чем просто конец!!! Ждите ДЭ3 .__. А теперь отзыв, хотя их и так много подобных. Прохождение заняло у меня 30 часов, со всеми квестами, кроме 1-2 Сначала эти самые квесты радовали, радовало то, что проработаны сюжеты этих квестов, но на второй главе уже достало по самое нихочу, ибо каждый квест сводится к тому, чтобы просто завалить туеву хучу народу. Наверное Серый Страж из Ферелдена за весь Мор столько ПТ и других не убил, сколько Хоук) Некоторые квесты вообще только спутники могут затащить, если сказанут что-нибудь) Из квестов же вытекает следующий повод для негодования - локации. Ну это ппц просто! В одном сарае мы убиваем и магов, и маньяков, и храмовников, и вообще всех! Халтура откровенная Боевка понравилась больше, чем в ДАО, по своей скорости, но теперь она упрощеннее, что ли... Но больше всего раздражают орды мобов, вываливающихся из окон, дверей, с крыш, из-под земли, из воздуха, это же слешер какой-то! К концу игры уже тошнит от этих боев. Боссы же понравились, к каждому нужен подход, тактика...Хотя все равно они не составят сложности, если просто кайтить их по полю боя) Персонажи - шикарны! И квесты у них интересные. Многие вышли лучше, чем я ожидала, понравились без исключения все. Но плохо, что поговорить с ними можно исключительно по сюжету, а не как в ДАО, когда хочешь и расспросить хорошенько... Нельзя их одевать( Хотя у некоторых из моих появились новые костюмы, я не понимаю системы, как их получить? Была мысль, что если проапгрейдить броню персу, то она видоизменится, нет же, шмот на Фенрисе остался старым после полного апгрейда, а у Андерса изменился на 3/4 апгрейда, а у Мерриль после романса о.О Встретить старых знакомых было приятно)) Но что с ними оО Бедный Алистер, щеки то у него откуда такие вместе с носом-обрубком, а Аватар не обошел и Зеврана хD К чему была Лелиана? Для галочки или..? Нафиг нужны все эти руны, банки)) За всю игру ни разу ими не пользовалась(в смысле не заказывала, играла на сложном) и прошлось без особых проблем Радует, что персонаж озвучен, лучше проникаешься им. Молчаливый СС, общающийся со спутниками телепатически - не торт. Многие возмущаются по поводу диалогового колеса, хз, меня вполне устроило. Чаще всего включаю петросяна :D Хотя местами Хоук выглядит из-за этого глупым. Понравилась подача сюжета, но есть вопрос WHERE THE HELL еще 3 года жизни Хоука? Обещали же 10 лет! DLC, ага? Графика хороша, играла на максимальных, временами моя консервная банка притормаживала, но ничего. Выбесила правда местами деревянная анимация, или косяки вроде: ноги не идут по лестнице, меч врезается в тело...ну это обычное дело... Ах да, субтитры вверху SUCKS. Инон Зур схалтурил( Саундтрек нисколько не запомнился, я даже не вспомню, что там пиликало на заднем плане. Даже песня из Лаунчера по сути слегка переделанная песня из ДАО. В целом, игра одновременно порадовала и огорчила. ДЭ опопсел и огламурился, как МЭ. Страшно представить, что будет с третьей частью, если Биовари продолжат в том же духе. 7/10
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Немного косплея: Флемет и Хоук: Флемет:
  48. 1 балл
    Ну это же глупость наидичайшая - что все романсибельные персонажи стали би. Тут сто раз писали - би это меньшинства, меньшинства, черти побери их! junay совсем не так вон относится к ним, как я, но и она считает, что это излишество и абсолютно нелогично. Да и разрабы должны думать не только о всяких извра... любителей экзотики, но и консервативных игроках. Да, мне неприятны би. Да я хочу своих героям нормальных, здоровых пассий. И че мне не романсить вообще? Ну вот если всё будет так запущено, то и не буду)
  49. 1 балл
    О, ты еще не видела ее в неком моде на танцы. Ну, и раз уж зашла речь об этом, то все тот же мод на танцы, только уже со всеми дамами:
  50. 1 балл
    EA имеет право решать озвучивать ей свою продукцию или нет.Я имею право не покупать ее продукцию,что и сделаю в случае отсутствия р.о.Думаю большинство недовольных, тоже сочтет это решение адекватным.Возможно значительное снижение продаж повлияет на их решение в будущем.
×
×
  • Создать...