Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.03.2011 в Сообщения
-
8 балловПрошло буквально две недели с момента выхода Dragon Age 2. Игра вызвала массу эмоций у игроков, как положительных, так и отрицательных. Мы, конечно, не могли не высказать своего мнения о игре. Поэтому предлагаем вашему вниманию рецензию написанную вашим покорным слугой. Читаем, комментируем. Рецензия от www.BioWare.ru
-
4 балла
-
4 баллаЭпилог Летиции Шепард Я еще раз благодарю всех, кто участвовал в игре и кому даже технические проблемы не помешали дойти до конца. Роли исполняли (в порядке записи на игру): Так закончилась история этой Игры. Но не история Летиции Шепард...
-
3 баллаХех давайте о чем повеселее )) Насчет трио в постели как выразилась Изабелла… Справедливость же появляеться, когда Андерса охватывают сильные чувства, когда он теряет сосредоточение. Ну вот передо мной складывается такая картинка: Во время секса, на самом интересном моменте, Андерс начинает светиться, останавливается и заявляет потусторонним голосом что-то вроде: «Это бессмысленное занятие. Андерсу это не нужно. Надо идти спасать магов от ига храмовников». Встает и уходит. Хоук остается на кровати ошарашенная, неудовлетворенная и жутко злая. Через пару минут Андерс возвращается сконфуженный. Смущенно и сбивчиво извиняется, предлагает привязать его в кровати и продолжать процесс, не обращая внимание на г-на С. М-да. Как-то разработчики совершенно не прояснили этот процесс и в голову лезет всякий бред.
-
3 баллаВсе, разобрался со скриптингом. Как я и ожидал, скриптовый язык ничуть не изменился. Теперь только мороки стало чуток больше. Собственно для скриптинга нам понадобится тулсет ДАО, вот этот наиполезнейший архив, и специальная тулза-упаковщик (ERFPackTool. DA2scripts.erf кидаем в папку J:\Dragon Age\packages\core\patch_tools, а ERFPackTool распаковываем в произвольное место. Все, наш тулсет модифицирован для создания скриптов под ДА2. В тулсете создаем новый модуль с именем campaign_base и c UID campaign_base. Эти названия должны быть именно такими, так как при компиляции скрипта происходит его (скрипта) присвоение к модулю, в котором он был создан. campaign_base - это название модуля основной компании в ДА2, а потому проблем с опознанием игрою скрипта у нас уже не будет. Далее создаем новый скрипт и редактируем его по своему усмотрению. Как только со скриптингом вы закончите, останется только компиляция. После этого акрываем тулсет, нам он больше не понадобится. В ДА2 с папкой Override связан один неприятный баг - игра распознает там только файлы типа .gda, в то время как все остальные игнорируется. Чтобы наши скрипты не постигла таже участь, упакуем их в .erf архив. Для этого создадим в произвольном месте папку c именем нашего скрипта и скинем туда наши недавно скомпилированные скрипты ( *.nss и *.ncs файлы, которые теперь находятся в папке Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\campaign_base\module\override\toolsetexport). Затем перетаскиваем мышью созданную нами папку со скриптами на значок программы Gibbed.Bioware.ErfPack.exe. После этого должен появится .erf-архив с именем папки в которой находились наши скрипты. И вот уже этот архив кидаем в папку Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Вот и все, игра при первом-же запуске автоматически подхватит новые скрипты и начнет полноценно функционировать с ними. Сегодня утром времени зря не терял и сделал скрипт, позволяющий получить все сюжетные подарки для сопартийцев. В игре надо будет лишь ввести чит-код runscript somegifts и подарки появятся в инвенторе. Тут-же появятся и задания поговорить с сопартийцами. Это если кому лень искать их всех по сюжету. somegifts.zip somegifts.zip
-
3 баллаПознакомился с Биоварами через первый Невер, после полюбопытствовал что у них еще есть... Нашел первый БГ, почти не нашел отличий кроме того что БГ1 2Д а НВН 1 3Д. Поиграл в БГ2, от начала и до трона. Раз 15 наверное. Оо Просто влюбился в эту игрушку, и плевать было что она в 2Д. Тогда же в далеком 2004, видел новости о том что Биовары готовят новую трехмерную игрушку Драгон Эйдж, мало кто помнит какая у нее тогда планировалась графика))) И тогда же, в планах было выпустить не сменяемые сеты одежд у сопартийцев как было это сделано, знаете где? Нее не в Массе 2.(Тогда и о первом то речи не было).))) А в первом же Невере, где одежонка вообще грейдилась сама. И тогда это почти даже не обсуждалось, а когда же вышел наконец ДаО в том виде что он сейчас, хаяли его почище чем сиквел. И что он лишь жалкая пародия, на мир Забытых Королевств, и что система крафтика ниже сточных канав, да и кому она мол вообще нужна?? Когда нам нужны диалоги и нормальный сюжет. А не избитое, что собери упырей, (которые на самом деле не злые, а просто обиженные, на то что их никто по головке не гладит. Это отсыл к Моригашке, хотя бы потому что представляет собой штамп: Я сволочь, но если выбрать единичку в разговорах со мной, я стану няшкой и кавайкой с тобой. Она разочаровывает не выдержанностью мировоззрения, на которое она претендует. И до Виконии Де'Вир из БГ2, ей как до неба. ), да убей Глав Зло. Очень много тогда первый ДаО хаяли сравнивая его с кем только можно. Зачем я пишу это все собственно? А затем, что времена идут и теперь уже ставят ДаО на пьедестал Эталона. Вот только не понимает народ, олдскул олдскулом. Но я вот сейчас, в БГ играть не могу ни под каким видом. Заезженно избито. Все проходит и это тоже пройдет. И не стоит цепляется за старое. Это ограничивает кругозор. По части ДА2 и рецензии могу сказать следующие, музыка куда динамитние супротив первой части где не засыпаешь под вой волков на луну, лишь когда дерешься с боссами, да под DLC песнь Лелианы. Персонажы да и сама игра сделана по принципу качество но не количество. Нарушен баланс между двумя этими понятиями, правда он и отличает первую часть от второй. Да кому то по кайфу таскать у себя в торбе кучу не нужного барохла, которое можно надеть на себя или сопартийца, или создать 99 слабых рун чтобы создать в итоге одну мега руну, а так же часами тасовать инвентарь чтобы туда влез весь выше означенный хлам. Кому-то такое по кайфу, но не всем. Диалогов и локация мало, с персонажами тоже мало общаемся. Но супротив первого ДаО где каждое общение это кукольный театр типо - "давай остановимся поговорим?" (И так двести раз подряд чтобы все выспросить у сопратийца) Каждый диалог это даже не сцена а мини фильм, постановка движения мимика голос тема. И фразы о схожести, про колесико и совпадения Хорошего Ответа МЕ2 и Оливковой Ветви, речи людей заблуждающихся и ослепленных простой системы. А там не все так просто, Ветвь это не добрый ответ. Порой это ответ недальновидного простофили, а порой это пафостный ответ героя. Так и с кулаком тоже самое, многих эта система ввела в заблуждение, и он и не пожелав разобраться тут же сравнили его с МЕ2 и состроили из себя умных. Ну давайте ругайте ЕА дальше, раз так выбрали привлечь к себе внимание. В заключении, игра сырая, но каждое хорошее в ней точно бриллиант, правда он находится зачастую в навозной куче однообразия локаций. Увы, надежда лишь на АДДОн по типу пробуждения. Ах да и последнее. Последние игры имеют тенденцию быть чрезмерно короткими, остается надеяться что хотя бы за плату, АДДоны или DLC ы значительно ее расширят. За сим все.
-
2 баллаМаги или Храмовники? Один из самых важных выборов в игре - кого поддержать в решающей схватке - магов или храмовников? У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Предлагаю обсудить их здесь и обосновать свой выбор. Начну с себя.
-
2 баллаВеликолепный персонаж. На мой взгляд, самый-самый из DA. Начиталась комментов и похихикала от души над тем, что похоже некоторые девушки, включая меня, проходят игру только ради любовной линии)) Мое маленькое безобразие: Тапки не кидайте, только недавно обзавелась планшетом)
-
2 баллаПомнится, славного паренька, похищавшего, мучавшего и убивавшего эльфийских детишек, никто не останавливал вообще. Гвардия выполняла приказы судьи. Если Хоук решится пойти на конфликт с судьей и убьет - да, маньяк будет остановлен. Но в мире мало Хоуков. А сбрендивших членов семьи влиятельных людей - много. Или просто хитрых и умных психов. Такой будет убивать и убивать, и никто не остановит, потому что не найдет, потому что никто даже и искать не будет, не узнает ни о чем... Есть качества куда важнее и опаснее, чем великолепное владение боевыми искусствами или любая магия. Если один "зарвавшийся" маг представляет такую проблему для специально подготовленных и обученных храмовников, что они не могут его остановить - зачем вообще нужны такие храмовники? Определенно, надо что-то менять. Может быть, городская гвардия справится, под прикрытием собственных магов (разумеется, если они не будут все в Круге под охраной сидеть)? Может быть, если все усилия и исследования не будут направлены только на то, чтобы заточить всех магов, чтобы убивать магов, чтобы промывать им мозги церковной дребеденью, а еще и на то, чтобы бороться именно и конкретно с одержимостью - маги что-нибудь бы и изобрели? Почему тевинтерские магистры не обрастают щупальцами и заставляют рабов работать, а не изничтожают все живое вокруг? Да, в стране жестокие порядки; да, ужасные обычаи; а одержимые-то где? Данариуса видели? Не будем обсуждать его моральный облик. Но то, что делает, он делает сам. Снимут в передаче про экстрасенсов, наверное. Но это еще надо будет сильно подсуетиться. С профессиональными актерами и аферистами конкурировать непросто. Затрут))
-
2 баллаМне не совсем понятно, почему многие приводят порядки в Тевинтере как аргумент против освобождения магов от контроля церкви. Рабство, кровавые ритуалы... Римская империя времен заката, один в один. Нерон был магом? Нет. Это ему мешало развлекаться так, как он развлекался? Тоже нет. Страны Тедаса во многом схожи с некоторыми из нашей собственной истории. Как-то маги мало повлияли. Возможно, было бы легче жить, если бы... даже не знаю, как выразиться... Зло всегда было как-то помечено. Явно. Чтобы у будущих злодеев рос, к примеру, зеленый мох на голове. Или вот родился магом - проклятие Создателя, потенциально опасное существо, которое нужно держать под контролем или изолировать, чтобы избежать возможных жертв в будущем. И все проблемы решены. Только это не так. Никто не знает, что будет. Будет ли этот маг совершать кровавые ритуалы ради власти или устраивать лечебницы для неимущих. Кем станет обычный, лишенный магии ребенок - крестьянином? Гитлером? У Зла нет лица, нет отличительного признака. Дать власть церкви над магами только потому, что они обладают могуществом, а значит и хорошего, и плохого смогут натворить за десятерых? Сколько обезумевших магов крови из Киркволла жили бы мирно и никого не трогали, если бы их не отдали во власть одержимой Мередит? Надеяться, что храмовники будут справедливы и честны? С чего бы? Потому что они не маги, не помечены злом, пресловутый зеленый мох на голове не растет? Но люди устроены иначе. И в число тех, кто обладает над кем-то властью, неуклонно стремятся те, кто мечтает этой властью злоупотребить. Где были все больные на голову психи в средневековье? В Инквизиции. Куда пойдут желающие искоренять, усмирять и устранять в Киркволле? В храмовники. Маги опасны? Ерунда. В любом развитом социуме наибольшего могущества и власти добиваются не те, кто лучше всех машет мечом или у кого фаерболл помощнее. Целеустремленность и умение манипулировать этими самыми, кто хорошо мечом машет, куда важнее. Взять ту же Мередит. А сколько народу Хоук пошинковал, отбиваясь от фанатиков Петры? И магия не понадобилась, прочла несколько проповедей - и готово. Кстати, если вспомнить первую часть, так и там все неприятности с Кругом из-за попыток обрести свободу получились. Стремление обрести свободу естественно. Даже у кунари (уж на что зомбифицированное общество есть те, кто не желает мириться с уготованной им кунами участью. Мое личное мнение - рабство ничто не может оправдать. Как институт. Плевать, эльфы это, маги, негры. Те, кому выгодно, всегда найдут рабству оправдание, подведут морально-этическую базу и объяснят, что это лучший выход. Причем так хорошо, что некоторые сами покорно наденут ошейник. Правда в том, что в любом обществе, всегда найдется кто-то "достойный" рабства и гонений. И каждый сам для себя решает, будет он с этим мириться или нет.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллЭнто опять я. С зарисовкой. Следующая последняя наверное будет. Ну, по крайне мере, последняя на этой неделе Читать
-
1 баллArona, возвращаясь к нашему сегодняшнему разговору... Почитала кодекс "Андерс в последние три года" в прохождении, где романсила его. Возможно, я была не права.
-
1 баллПросто автору следует, объяснить более подробно почему это бесспорный плюс, что нового или может старого в этих квестах и диалогах есть, а чего нету, и по этой информации можно делать для себя соответствующие выводы.
-
1 балл
-
1 баллПо выбирал из своих запасов. Дефолтный Хоук в броне Защитника, только из предыстории Варрика. Маг. Остальные персонажи.
-
1 баллНе меньше десяти раз начинал игру, всё казалось забыл чего. Сегодня дошел до финала. Опишу, что понравилось, что нет.
-
1 балл
-
1 баллВот статья про кунари и как они были разбиты.Кунари – Часть 1: Пришествие Гигантов Про химичесское оружие там ни чего нет, а его наличие факт игровой. По моему вопрос о тех.превосходстве и более активном прогрессе снят с повестки. Все остальное уже сказано. Про сытое,обутое,но бесправное общесство,что же это ваше мнение тут спор переходит в разряд философии,нет смысла продолжать.Единственное,что могу добавить,реальное положение дел мало отличается,но это уже дисскуссия о политике. Продолжать я думаю бессмысленно,ибо из доводы и факты кончились,все свелось к личным предпочтением. Единственное,что следует из всей нашей дисскуссии,однозначно,Тедасу ни че хорошего не светит. Ну выйдет игра увидим(по крайней мере,дружат ли разрабы с логикой)... P.S.Я все равно построю злобную маг империю,а не будет возможности,сделаю мод и поcтрою
-
1 баллХм, а по статье. Согласен, но не совсем. Боёвка очень понравилась, да и система скилов. Не хочешь много кликать и следить за выносливостью.манной. Твой выбор пассивные скилы и скилы долгого действия. Всё время тасовал команду, весело бегать толпой из магов и лучника на сложном (отдельное спасибо за новую специализацию магу). Можно построить тактику на цепочках (нужна правильно прокачаная рога и маг, чтобы тассовать хрупкость, ошеломление и дезориентацию, и бить по уязвимым) и даже толпа жирных врагов не кажется такой страшной. Да, есть баги и некоторые недочёты, но всё же играется, имхо шикарно. По крайней мере лучше первой части, когда просыпаешься только на боссах. Хоть кто-нибудь читал мануал? Голубые крылышки - хоук согласится помочь и проявит особую любезность. Оливковая ветвь - он будет тактичен. Фиолетовая маска - пошутит. Фиолетовый камушек - попытается произвести хорошее впечатление. Кулак - будет решительный ответ. Молоток с наковальней - надавит в разговоре и выскажется прямо. Мечи - триггер на убийство или начало боя. а ещё можно дать высказаться, подкупить, соврать согласиться или отказать + амурные диалоги. И да - противоположные варианты ответа. (стрелочки) А-ля сюжетный выбор. Кто то тут говорил что это масс эффект с его парагон/ренегат? Это всё от невнимательности. Вообще - ощущения, как от книги, где мне дали возможность в рамках героя сделать те поступки и сказать те слова, которые я хочу. Просто супер, несмотря на минусы. =) Сколько раз читая ту или иную книжку хотелось чтобы главгерой обложил злодея агрессивной репликой, или съязвил и т.д.
-
1 баллМожет быть скрипт лопнул. Сбрось квест. У меня сильнее глюк был - один из героев замер. Совсем отказывался двигаться. Даже вне своего квеста, не реагировал на других персонажей. Пришлось его сморить голодом и сделать нового.
-
1 баллА по-моему уже в ДАО становиться ясно, что опасность магов сильно преувеличена. И круг создан только для того чтобы устранить и держать под контролем угрозу власти церкви (хотя самим магам эта власть не очень то и нужна) В течении многих веков, простым людям церковь промывала мозги о том как опасна магия, а сам маг это потенциальное чудовище. Пропаганда удалась на славу - даже некоторые маги решили что круг охраняет от них человечество. Ведь для церкви контроль над умами граждан стоит на первом месте. В игре же, долбанутых на всю голову хватает и со стороны магов и со стороны храмовников. Отличие в одном. Именно неадекватность храмовников сделала неадекватами большинство магов. Так что по сути понятно, кто виноват в этих перепетиях.
-
1 баллSirinoeles, опять максимализм и, на мой взгляд, попытка выдумать на ровном месте того, чего нет. Марсианочка, я не говорю о том, что было легко его убивать, когда я его романсила.
-
1 баллОзвучка требует доработки, исключи постоянное шумное втягивание воздуха. Моё мнение, не относящееся к делу:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА вот с этим поосторожнее. Не стоит ожидать еще одного "посредника". Меньшая по сравнению с ним цена (560 против 800) и довольно вяленькая реклама намекают, что дополнение это не самое лучшее. Пока что все говорит не в пользу DLC. В общем, доля здорового скепсиса не помешает. Но я не против того, чтобы Био меня удивили.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ опять ты, и опять я с тобой не могу согласиться.... К слову, это вроде бы я писал про роль и ее отыгрыш. Поясню, раз высказался непонятно. Морпеха отыгрывать ты можешь в МЕ, а не в COD и подобных, потому что у тебя есть выбор кого и как отыгрывать. А если у тебя выбора нет, то о каком отыгрыше роли может идти речь? И, пожалуйста, не вспоминай всякое типа "а все равно мы станем Защитником и разрулим ситуацию с магами". Я имею в виду именно диалоги, взаимоотношения с персонажами. Ибо если ты погружаешься в игру, то ты, допустим, защищаешь магов не потому, что они "прикольные дядьки, пуляющие фаерболлы". А потому, что ты ценишь свободу/считаешь это более правильным/хочешь поддержать Андерса/все сразу/что-то другое. Другими словами, ты вкладываешь свои мысли и чувства в персонажа и его руками творишь и меняешь игровой мир, выбираешь как менять. Gears of War - классный TPS, но он может предложить такое? Нет. Надеюсь, теперь стало понятнее, хоть и получилось как-то длинно..
-
1 баллЗато мы видим последствия многих наших решений воочию, в следующих актах. Да, в основном это всяческие письма и прочее, но все равно приятно. Побочные квесты в ДАО вообще были тем еще смехом. В большинстве из них (доска прововедника, волонтеры, маги, сомнительные личности, вороны) вообще диалогов не было, только то самое ненавистное "убей/принеси". В оставшейся малой части хоть диалоги мизерные были, это, конечно же, радует. Нет, нельзя сказать, что в ДА2 с этим прямо уж совсем хорошо, но прогресс есть, так как многие побочные квесты стали достаточно обширными и интересными. При этом в отличие от МЕ верхний вариант не всегда является "правильным и хорошим", средний совсем не нейтралитет и так далее. Колесо неидеально, конечно же, но это огромный шаг вперед по сравнению с МЕ. А еще радует, что реплики Хоука меняются в зависимости от того, как часто мы употребляем тот или иной вариант ответа.
-
1 балл
-
1 баллОт части с рецензией не согласен. 1. Во первых система боя - на любителя. Лично мне она надоедает не больше, чем в первой части. Что там - бей беги - что здесь. Только скорости разные. 2. Личности персонажей проработаны... Нда. Пара подарков и штук 6 диалогов, половина которых связаны с квестами героев. Нет дополнительных действий. К примеру поцеловать возлюбленную(ого). Романтической линии практически не ощущается, в отличие от великолепного романа с Морриган, да и с Лелианой было лучше, что уж там говорить... Характер персонажей по прохождении игры при влиянии героя практически не меняется. Мерриль так же остаётся скромницей, Андерс - озабоченным местью, Изабелла - просто озабоченной) На счёт Фенриса не знаю... В первой же части с Морриган явно спадала маска холодной стервозины при правильном подходе. В общем, в первой части персонажи на мой взгляд более харизматичные и контрастные, нежели во второй 3. Колёсико диалогов не стало разочарованием, что радует. 4. БЕССПОРНЫЙ плюс игры - квесты. Тут бы поспорил. Вообще не согласен. Куча однообразия. Ради одного квеста приходится бегать по всей карте, собирая "с миру по нитке" Это просто надоедает. Основа сюжета размыта настолько, что только в конце можно разобраться что к чему и из-за чего весь сыр бор. Квесты сопартийцев интересны - это да. 5. Про то, что у сопартийцев нельзя менять доспехи сказано пару слов, хотя у многих в голове намного больше возмущений... Гадкое наследство второго Масс Эффекта. Могли хоть при улучшении брони менять её внешний вид. Сделали бы 4 вида - и все бы были довольны. Теперь же думаю внешний вид можно будет КУПИТЬ. Вот тут я рад, что есть пираты. 6. Вот конечно с графикой постарались. Тут согласен. Мимика персонажей неплоха в сравнении с первой частью. Хотя не пойму, на кой было делать нечто среднее между ДАо и МЭ2 в этом плане, когда уже есть вполне приличные наработки мимики. 7. Озвучка - согласен, все персонажи хорошо озвучены... кроме мужского Хоука. Это просто тоска смертная! Какое то не эмоциональное существо... Именно поэтому играл за девушку сначала. Куда лучше старалась озвучить Леди Хоук. Огромный плюс игры - разветвлённость. Кем играете - магом или воином. Берёте брата/сестру на глубинные тропы или нет. Есть ли Андерс при этом. И результаты этих выборов. Тут конечно честь и хвала биоварам. В целом игра понравилась, иначе бы не проходил второй раз. Но по сравнению с первой частью она проигрывает. Моё мнение - слишком многое разработчики оставили для дополнений. По сути продали лысую голову, а парик к ней продают нам по волоску... Вот только будет ли эта голова достаточно волосатой в итоге?))))
-
1 балл
-
1 баллЧестно, не заметил. Все основное управление у меня на маге, а ему нет дела до целей) Каких? Старый я. Я играл во все игры Био (даже Shattered Steel и даже в Соника), а БГ2 любимая игра Био. И игры 80х и 90х я тоже не мало прошел. Вот моя любимая
-
1 баллОчень объективно всё описано, удивительно, насколько грамотно можно подать свою точку зрения, при желании) В противовес необоснованным выкрикам "игра - гавно!" выглядит очень сильно. Практически со всем заявленным согласна, кроме боевой системы - не знаю, я и в первой части играла на "сложном" без тактик и просто шла напролом, а здесь наоборот начала думать.) Хех, никак товарищам не угодишь - спасаешь мир - не то, надоело, решаешь личные проблемы - да вы вообще обнаглели. Я считаю, что игры должны быть разными, иначе на разработчиках можно смело поставить крест, они просто зацикляться на бесконечном повторении выигрышного сценария. Вообще, вся ситуация с игрой напомнила высказывание Никитина о новых книгах, которые ломают устоявшиеся стереотипы: "Первый год - гневное возмущение. Второй - недоумённое молчание. Третий - ба! да это же золотой фонд нашей фантастики!"
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАга, я впечатлен как хорошо смотрится женский вариант Шепарда в вечернем платье... Надо будет перепройти МЭ2. P.S. А по кораблю можно разгуливать в нем? Наверняка можно...
-
1 баллРазачарован. Где тот старина Андерс, добродушный шутник, время от времени не прочь пофлиртовать с какой-нибудь симпатичной девушкой? Уж не знаю, Справедливость ли на него так повлиял, или разрабы просто слили персонажа, но такого я не ожидал. Фанатик, террорист, бисексуал, одержимый, собсно эти четыре слова вкратце его и описывают. Поначалу произвёл хорошее впечатление за исключением попыток подкатывать к Хоуку, за которые тут же хотелось его, Андерса, прирезать. Потом начал понимать - что-то тут не то. Но когда этот идиот взорвал Церковь, я даже онемел от удивления на несколько секунд, хоть и заранее знал, что он это сделает (нахватался спойлеров). После этого последовала рекация в духе Станиславского "Не верю!" Не мог дружище Андерс из "Пробуждение" такое устроить. Наверное, тут должна была последовать отмазка про Справедливость, но тему с духом тоже не раскрыли. Я-то думал, что будет как с Горлумом из ВК - вот мы говорим с Андерсом и в следующий момент с нами говорит уже демон, т.е. 2 разные личности обитают в одном теле. В общем могу сказать следующее: основная фишка Андерса - одержимость - сделана просто для галочки, во всём остальном это другой маг, которого зачем-то обозвали Андерсом. Понравилсоь то, что новый характер проработан и как компаньон тоже понравился, вполне живым получился, но из-за 4 слов, которыми я выше его описал, вызывает отвращение и желание оторвать башку на месте, хотя я его и не казнил, а просто выгнал.
-
1 балл
-
1 баллА то, как храмовники массово выпиливают магов без суда и следствия, не проводят в вашей голове параллели?
-
1 баллКто сказал, что биовар должен пресмыкаться перед поклонниками и делать сплошной фансервис? ДА2 найдёт (уже нашёл) своих игроков, а ДАО никуда не исчезнет. И при чём здесь погоня за рейтингами? Просто скучно мусолить одну и ту же тему. Пусть делают разные игры, добавляют слешера (да какой там слешер-то, просто адреналина впрыснули), сужают карту, делают всех геями, что угодно, чтобы серия не стояла на месте.
-
1 баллРешил перед выходом второй части пройти ещё разок предысторию за долийца. В результате ничего нового не вспомнил, зато нашел косяк в диалоге.
-
1 баллОн обязательно что-нибудь про себя вспомнит. А ещё у него будет родственник (сестра или брат) которого нам придётся спасать. Или, как со Справедливостью: какая-нибудь женщина бросится ему на шею с воплем: "Фенни, ты жив! Почему ты мне не писал, у нас же с тобой семья и десять детей!" Вот это, я понимаю, будет эпик фейл для влюблённой Хоукши.
-
1 баллНет абсолютно никаких гарантий, что опыты Авернуса принесут пользу, тем более такую глобальную, что спасут миллионы, навсегда покончат с морами и прочее. Где это сказано? Может они навредят как в случае с Софией и призывом демонов? Намерения тоже были благими. Сколько ему понадобилось бы "материала"? 50, 100, 1000? Кто знает... На мой взгляд цель не всегда оправдывает средства. Сама оставляю его в живых, но с условием использовать более человечные методы.
-
1 баллТали умирает в трубе? :blink: Да только с ней и проходила суицидалку... Нет, с Легионом тоже. У вас какие-то неправильные Тали с Легионом :blink: Ну почему же нет живых питомцев: Очень даже живой такой дрон...