Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2011 в Сообщения
-
5 балловАудитория: "Дорогая студия! Мы устали от твоих мужчинок, фенрисов-андерсов, и вообще, покажите нам настоящего Мэна, и чтоб взаправду, с яйцами!!!" БВ: "Мы покажем вам настоящего морпеха! Узрите!" Аудитория: "Ой, фу! Он слишком правдоподобен для нас!" БВ:
-
5 балловЯ очень долго разбирала свои награды, и думала, что же сказать каждому из участников проекта. Хотелось найти какие-то тёплые, особенные слова, такие, чтобы, ну вы понимаете, сразу же разгорелся хороший холивар на тему "этих ноулайферов", для которых буковки на экране важнее рыбалки, карьерного роста, семейных ценностей, единения с природой... нужное подчеркнуть или вписать что-нибудь своё. Однако... Чем больше я наблюдаю за жизнью нашего сообщества в целом, чем больше я имею возможности наблюдать за другими форумами и играми, тем больше я понимаю одну вещь: лайф или ноулайф, в нашем проекте мы действительно учимся, получаем опыт, какой в нашем современном мире, во время, как говорится, наживы и чистогана практически невозможно получить - ни сидя в оффисе, ни за школьной партой, ни в аудитории. Мы учимся ответственности за себя и за других. Учимся, если можно так сказать отвечать за базар, отвечать за себя перед другими и за других - передо собой. Понимать, что если ты нужен - значит, что бы ни случилось - нужно быть здесь, потому что от тебя, от твоего участия зависят другие люди. Те, кто не смог, не выдержал - те отсеялись, по разным причинам. Кто-то, сказав "что это лишь игра" слился, обозвав оставшихся "ноулайферами" и потом - SURPRISE! - был замечен в других проектах... Кто-то действительно исчез в неизвестном направлении, - может быть, надоело, может быть - не выдержали. Мафия, как ни странно, учит дисциплине. И те, что остались, действительно могут сказать, что в этом проекте - я сейчас говорю о "мафии", как части BRC, - действительно по праву могут гордиться собой, и называться одной, сплочённой и дружной семьёй. А тот, кто ещё хотя бы однажды побывал Мастером - знает, как сложно порой бывает успеть с итогами, с описаниями, с картинками, но какое глубокое и классное удовлетворение, какой кайф - уже после окончания игры подсчитать плюсы сказать "Я сделал это! Мы сделали это!" На фоне очередного дня рождения BioWare Russian Community мне хочется поздравить всех участников нашей "Мафии" с тем, что мы по праву можем называться одной из важных составляющих нашего сообщества. Давайте поздравим друг друга с тем, что мы сумели создать здесь Уголок Добра и Света вполне жизнеспособный проект, привлекающий всё новых и новых игроков, и всё это - благодаря нашим победителям, тем, кто создавал игровые сеттинги, кто наполнял жизнью населяющих эти сеттинги персонажей. Но и не только. Те, кто принимали участие в играх - не менее важны, ведь без вас просто ничего бы не было. И если вы не победили в этом сезоне, то непременно победите в следующем. Но и это ещё не всё. Я хочу поблагодарить Silvio за то, что привнёс в нашу жизнь эту замечательную игру, и торжественно проводить его на заслуженную пенсию: Прощай, Последний из Джедаев, мы запомним тебя таким, каким ты был с нами: Но Мафия BRC на этом не кончается: И теперь по всем вопросам проведения следующих игр можно будет обращаться ко мне. В самое ближайшее время я соберу всех Мастеров, будущих и нынешних, для брифинга на тему очередности и времени проведения игр. Да пребудет с вами Сила.
-
4 балла1 Усилить социальный аспект,в ДА2 уже есть задатки,всмысле общение между сапортйцами,нужно чтобы у сапортийцев было больше личного пространства,приходишь к ним в дом и они чем-то занимаются:книги читают,полы моют и так далее,еще у сапортийцев могут же быть друзья кроме ГГ и его спутников,ну конечно никаких отношений между сапортийцами (чтобы "ревность" фанатов не вызывать) конечно если сапортийцы твои родственники,было бы очень здорово налаживать их личную жизнь,поддалкивать их на отношения между сапортийцами или другими НПС,было бы очень интересно.- 2 Постараться сделать всех сапортийцев яркими и запоминающимися,в DAO все время из обзора выпадает Огрен,в ДА2 яркие все кроме Себастьяна который был серым и не внятным- 3 Больше выбора ЛИ на основе социальных аспектов,сопартийцы между собой спорят,воюют за свою любовь и так далее,и чтобы первый шаг при достаточном колличестве намеков делалаи сами сапортийцы а не ГГ- 4 Некоторые фанаты были недовольны тем что броня у сапортийцев не меняется,дать возможность одевать сапортийцев,но сделать опцию оставить их броню или показывать одетую,но всеравно делать броню сапортийцев уникальной и хотелось бы чтобы еще была сменяемая (не все же вреям в одном они ходят,или дать опцию самим менять- 5 Сделать больше выборов в сюжете, которые будут переходить дальше по истории и в следующих частях были не просто строчки в таверне,а правда значимые действия,было бы вдорово если бы квесты по этим действиям шли дальше до своего логического завершения- 6 Конечно больше ярких и интересных локаций- 7 Мечта некоторых игроков на счет сына Морриган (самим настроить ему внешность,но только с поправкой на отцовство) или сделать сапортийца которому можно самому настроить внешность- 8 Больше возможностей по перевоспитанию сапортийцев и смене их взглядов,конечно некоторые взгляды оставить не меняемые,Пример:Долиец никогда не будет за то,чтобы просто так сжечь лес.- 9 Больше возможностей для иследования мира- 10 Улучшить редактор персонажей,BioWare вы работаете с EA попросите их настроить вам редактор по типу The Sims- 11 Дать в распоряжение свой дом,не три комнаты на первом и одна на втором,а полноценный дом,и дать возможность покупки оных,не вечно же в лагере находиться- 12 Лагерь,дать возможность сапортийцем общатся между собой лицом к лицу а не на растоянии,было очень странно слышать от сапортийцев что они говорили со своими соседями с дальнего конца лагеря,хотя сами стояли на месте- 13 Дать новые уникальные подклассы не только сапортийцам но и самому ГГ- 14 Дать новые подклассы которых еще не было ни в DA:О:А ни в DA2- 15 Сделать реакцию сапортийцев на подклассы ГГ(не просто пару слов,а полноценную реакцию которая даже будет менять представление сапортийцев о герое и о подклассе в целом),а то очень странно выглядело когда маг крови магией крови помогает храмовникам убить мага крови,а потом они мирно общаются,если сапортийцы заметят что твой герой маг крови они должны задуматься над тем продолжать тебе помогать или нет,и конечно уникальные способности в диалогах которые зависят от подкласса не только спутников но и самого ГГ,Пример:Если нужно исцеление нпс,исцелить может ен только Винн,Андерс,но еще и ГГ- 16 Домашние животные,бронто или грифончики ^^)- DAO занят кемто другим Фигушки,больше БИ вобще убрать девушек и оставить одних парней БИ,вот это рай ^^
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаЯ не против би в играх. Но я против того, что с этим сделали в ДА2. Пусть создают новых персонажей и делают их би... да хоть некрофилами, если уж так нужен им этот реверанс в сторону ценителей странного. Но пусть оставят в покое уже сложившиеся образы героев предидущих частей.
-
3 баллаФункцию настройки ориентации перса при генерации ГГ. Вернуть красивую анимацию боя и добивания. Изменить редизайн до действительно красивых эльфов, вернуть СпиидТрии и привести графику к современному уровню. Вернуть свободные диалоги с сопартийцами, а не раз в год по квесту. Забыть понятия "респаун" и "копи-пасте" . Вернуть возможность играть за разные расы. Убрать кишкоподобность локаций.
-
3 балла1)Вернуть добивания.Ибо разнообразит игровой процесс,да и выглядит приятней. 2)Сделать различные виды урона рукопащной(дробящий,колющий и пр.) и врагов с устойчивостью и уязвимостью к некоторым из них.Так же разнообразит процесс игры. 3)Убрать телепортацию врагов.И их защитные сферы.ИИ ими не умеет пользоваться. 4)Оставить эффект аур на уровне DA2.Не так глаза режет. 5)Дать возможность воинам орудовать двумя длинными мечами,а разбойникам для баланса только одним и кинжалом.Однако воина в двухмечевой стойке замедлить,рогу наооборот. 6)Вернуть заклятье,которое создает скользкую жижу.Весело ибо. 7)Вернуть комбо-заклятий.Существенно разнообразит игру. Вернуть некромантию(поднятие мертвых).Просто...весело и полезно. 9)Переработать боевку DAO.Ускорить ее,но не до уровня DA2. 10)Уменьшить количество мобов и сделать их расположение соответственно локации.Для сохранение атмосферы. 11)Уменьшить здоровье врагов,но дать боссам реген или лечилки. 12)Добавить большую тактическую состовляющую врагу.Хотя бы их банальное взаимодействие и помощь друг-другу.Пусть вражеские маги лечат и накладывают ауры на своих,к примеру. 13)Убрать уникальную одежду спутников или дать им нормальную броню.Зачем нужен фан-сервис если это рушит реалистичность? 14)Доработать МК.Не снова ослабить,а именно сделать ее имбовой,но очень сложной(в морально(например невозможность получить или сохранить какого-нибудь партийца) и просто плане) в добыче и отнимающюю много своего здоровья за каст.Просто смешно,когда МК,которая должна ослаблять пользователя если он пользуеться лишь своей кровью,наооборот прибавляет ему здоровья.Пусть оно тогда будет временным(то есть насываещьяся крови,но лечить себя не можещь,пока здоровье не опуститься ниже твоего изначального уровня здоровья) и будет получаться до или во время боя из сопартийцев и трупов. 15)Био пожалуйста давайте шанс убить ГГ.Если уж серия DA вроде-как-бы должна иметь разных ГГ в разных частях,то будет вролне справедливо если вы дадите игрокам уничтожить непонравившихся им ГГ.Хоук этого уж точно заслуживает с лихвой по моему мнению. 16)Верните скилл дипломатии и сопутствующие скиллы ложь,запугивание.Да она может и выглядела слегка бредово,но уж лучше легкий бред,нежели работа дровосека.Пусть те,кто хотят играют в DA3 стилем дьяблы,а кто не хочет то стилем дипломатии или смешивая эти стили. 17)Хотелось бы,чтобы от чтения(нахождения) книг,записок...изменялся бы диалог.К примеру рассказывают о ритуале Усмирения,а ГГ говорит что уже читал об этом.
-
3 баллаКак я понимаю, в будущих играх Биоварей (и не только их) нас тоже ждет "много геев, хороших и разных"? ЗЫ Скрин с МЕ3 это нечто... После взятия разрабами такого курса даже у меня, толерантнейшего человека, начинают пробиваться зачатки гомофобии. И чем больше идет навязывание LGBT (lesbian, gay, bisexual, and transgender) контента, тем больше мне это не нравится. Всему есть предел - даже толерантности.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаЯ написал особенностью путешествие по миру. Вот если бы написали " по отношению к другим играм" тогда да. А так скажем в Sacred 2 тоже есть предыстории! Вопрос некорректен. Я не гонюсь за призом, просто пожелание: в следующий раз более корректно составляйте вопросы.
-
2 баллаЛюк Баррет советуется насчёт изменения геймплея Если у вас есть мысли касательно геймплея DA3 милости просим. Тема просуществует недолго, собранные идеи будут переведены и отправлены. На данный момент никто не изъявил желание заняться переводом, так что если сможете помочь, мы будем очень признательны. Итак, дамы и господа, у вас есть уникальный шанс повлиять на то какой станет DA3 не упускайте его. Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Самые популярные идеи будут представлены, как одобренные всем сообществом. Если кто то надумает помочь с переводом пишите в личку мне или Spectra Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.
-
2 баллаВ честь того, что профиль Кейси Хадсона на твиттере достиг 10 тысяч подписчиков, исполнительный продюсер серии Mass Effect решил поблагодарить фанатов приятной мелочью и выложил новое изображение Джеймса Веги, одного из сопартийцев в Mass Effect 3.
-
2 баллаКомпания Dark Horse Comics пошла на весьма неожиданный шаг, предоставив пользователям комиксы Mass Effect бесплатно (при условии регистрации и выбора соответствующих выпусков комиксов, причём акция ограничена 24 часами, а серверам оказалось сложно справиться с наплывом фанатов). Версию всех комиксов на русском языке вы всегда можете найти у нас на сайте. Что интереснее, Dark Horse выложили начальные страницы нового комикса Mass Effect: Invasion (Вторжение). Первый выпуск увидит свет, как уже упоминалось, только 19 октября. Сейчас же мы можем насладиться только первым кусочком прелюдии к Mass Effect 3.
-
2 баллаНечто перекачанное. Что до лица, то рядом с ним даже морда крогана выглядит почти интеллигентно Значит вот как они свою новую аудиторию представляют...
-
2 баллаСобственно мои мысли что бы пригодилось в DA3 1)Убрать или переделать способности разрушающие атмосферу игры нелогичностью. Не спорю: "воин машет мечем настолько быстро, что за ним создается воздушный поток продлевающий оружие" ЗВУЧИТ КРУТО, но извините это какой-то бред разрушающий атмосферу.То же относится к доспехам и оружию,а точнее к их внешнему виду. 2) Система создания\модифицирования кастов. Это полностью вписывается в мир игры и очень сильно разнообразит геймплэй (вспоминаем эксперементы в TW 2 и Diablo 3) 3)Выделение оружейных навыков в отдельную категорию,общею как минимум для войнов и рог, это необходимо так как делает прокачку более вариативной. 4) Снятие искусственных ограничений на ношение доспехов и оружия.В идеале замена ограничения по характеристикам на плавно изменяющиеся штрафы. Скажем тяжёлые доспехи дают штраф к ловкости усталости и скорости передвижения тем сильнее чем меньше сила персонажа. То есть сильный воин почти не получит штрафов, в отличие от разбойника или мага 5)Увеличение роли брони , путём изменения используемой формулы. В DAO система близка к идеальной но…..От урона должна напрямую отниматься броня отдельного элемента доспехов, что является моделью попадания удара по различным частям тела. Желательно анимация данного факта. При критическом ударе броня не дожна учитываться. В такой системе должны быть введены различные множители урона для различных частей тела. То есть удар проходит, механикой игры определяется в какую часть тела он попал, из урона вычитается броня и умножается на коэффициент для данной части тела. Скажем 1 для руки 10 для головы. В такой системе без шлема не побегаешь, а одними сапогами выживаемость не обеспечишь 6)Усталость должна зависеть от телосложения а не от силы воли. Это логично. Так же есть альтернативный вариант ввести войнам ярость как Wow. 7)Введение физики и интерактивности для некоторых элементов окружения. Это просто необходимое требование времени . Как же замечательно будет в DA 3 увидеть огненный шар разнёсший в дребезги телегу за которой прятались враги. 8 ) Введение тактически выгодных мест дающих дополнительные бонусы штрафы. Это сделает игру значительно более тактичной. Воин вставший на лестнице получивший бонус к защите и урону. Это логично и интересно 9)Разделение урона от холодного оружия кам минимум на дробящий и рубящий со своими нюансами . 10) Добавить видимые повреждения от атак на моделях, вернуть добивания Обеспечить соответствие внешнего вида и здоровья врагов. Обеспечить соответствие предметов на противниках с их инвентарём. Добавить Реакцию окружающих на события (хоть немного, а то бесконечно флегматичные мобы стоящие под огненным дождем в Киркволе это нечто...)
-
2 баллаНо нигде не сказано, что эти 42% разделяют именно ваше мнение женщины с обычной ориентацией. Я и junay, скажем, еще две женщины с обычной ориентацией и другим мнением. И манера, в которой биовары стали подавать однополые романы в ДА2, коробит немалое число людей. В том же ДАО они хотя бы выделялись как нечто нестандартное, а теперь это и вправду выглядит почти как подмена моделек.
-
2 баллаТолько жаль, что с нормальными людьми им не по пути . Я понимаю эти реверансы перед меньшинствами, но, елки-палки - а кто отстоит права ущемляемого большинства? Почему гетеросексуалы обязаны и вынуждены терпеть в играх LGBT? Почему у многомудрых разрабов не хватает ума сделать опцию выбора ориентации ГГ в настройках игры? С каких это пор игры стали ориентированы на "меньшинства" или на девочек-яойщиц?
-
2 баллая все таки считаю что масс эффект как никак рпг и должна остоватся ею.... Больше диалогов, прокачки, и поменьше стрельбы.. Но запоминающийся)
-
2 баллаЗнаете, я всегда к геям относился безразлично потому как не встречал в жизни ни разу, и НИ У ОДНОГО из моих знакомых людей нету геев в окружении. И "би" мужчин, как тут любят акцентировать, парируя выпады на гомиков, я ни разу не видел. Если они и есть где-то, то их очень мало, либо они очень тщательно шифруются, потому это вовсе не напрягает. Я имею ввиду "би" мужчин, которые для меня равнозначы геям, девушки "би" и лесбианки меня не трогают вовсе. Так вот! После этой позорной DA2, я стал люто ненавидеть гомосеков!!! В одной пати из 4 мужиков 2 педика! Это жесть! Ну ладно бы они еще не высовывались, Фенриса я вообще поначалу не заподозрил в подобном, он производит впечатление адекватного товарища. Но вот Андерс - это НЕЧТО! Он был нормальным мужиком-приколистом в Пробуждении, и в шкале отношение, "любовь" выглядело как баг игры, а теперь... Я в шоке :blink: За что над ним так поиздевались разрабы?! Я веду к тому, что Bioware со своими "фишками" доиграются, может у них в Канаде каждый второй гей, но это не про остальной Мир! И продают свою игру они не только в Канаде. Вот можете меня тухлыми помидорами закидать и минусов налепить(мне пофигу ), но на форуме этом в основном сидит прекрасный пол, которой вполне снисходительно относится ко всему вышеописанному безобразию, и я вас даже понимаю теоретически. Мужчинам же DA2, в большинстве случаев, претит именно из-за "фишки" хваленой, остальное второстепенно. Вот и спрашивается: для чего было отпугивать мужскую аудиторию? Нас итак меньше по статистике, а тут еще такое. А еще Bioware в таком неприглядном свете приподнесло людей с нетрадиционной ориентацией, что мне их(не Bioware) даже жаль немного. Оказали медвежью услугу всем, пытаясь угодить сексуальному меньшинству, либо просто из-за своей больной фантазии...
-
2 баллаВопросы Веры становится доступным если набрать нужное количество влияния. Так что, если до этого не дошло, то и романа не будет тем более. Сейчас читаю на социалке про DLC Наследие и биорвары говорят, что у всех компаньенов есть приличное количество дополнительных диалогов : *Every companion has a decent amount of new dialogue. I believe* this will be the first DLC to record new VO for all characters.* в этом топике: http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/7853435/3
-
2 баллаПоступки Лгейна безусловно жестокие ,но они были оправданны сложившимися обстоятельствами.Кто прав Логейн или остальные?Рассудит история...
-
2 баллаПочему вы всегда так категорично говорите? Доказательства вразумительные пожалуйста!
-
2 балла
-
2 баллаНормальным дядькой и истинным патриотом только жаль Алистера терять((
-
2 балла*принялся рвать на груди тельняшку* Клубничка должна быть сбалансирована! Кто хочет традиционную пару М+Ж - извольте выбирать. А любители гомосятины - довольствуйтесь по 1-му варианту для М+М и Ж+Ж. Так и натруалы не обидятся и гомики довольны останутся. Ведь в реальной жизни геев и БИ куда меньше чем людей. На то они и меньшенство. И главное без навязчивости как в ДА2!
-
1 баллВ ВОВ грифоны отлично вписались. Но в ДА лучше тоже на квестик, другой. Или вместо мабари Кстати, насчет мабари мне не понравилось "магией" вызывать пса. Лучше брать его пятым колесом, нежели вот так. Ну или на крайний случай на ровне с другими сопартийцами как в ДАО. Это будет смотреться более естественно. Интересно как поступят с брейкденсом разбойников. Мне лично понравилось, да и не мне одной. Но многих это раздражает. Сделать нормальную анимацию предметов в инвентаре - реалистичную. В ДАО картинки куда лучше чем в ДА2. А так же сами предметы реалистичные. Например тесаки у роги в ДА2 "Стилет Джарвии" и "Месть Берахта" смотрятся отвратно, особенно когда Хоук вертит ими с неестественной ловкостью.
-
1 баллНо не стоит забывать, что в том же МЕ или DAO у всех этих М+М, Ж+Ж есть своя история и хороший обоснуй. Когда же персонажи ни с того ни с сего превращаются в бисексуалов, когда катсцены и романы прописаны практически одинаково для всех полов, когда таких внезапно:blink: поголубевших и порозовевших спутников становиться в команде больше, чем натуралов, то и романы превращаются не в приятную фишку игры, а в симулятор "построй свою любовь со всем, что движется" и выглядят нереалистично. Всегда нормально относилась к однополым романам в играх, но слухи о МЕ3 добили. Всё хорошо в меру.
-
1 баллЯ не буду повторять свои мысли, сказанные выше другими. Добавлю только: 1. Верните боевых магов! Точнее возможность магам носить доспехи. Внести категорию заколдованных мечей специально для этого класса. В ДАО я 1 такой нашла когда в пещерах шаришься на пути к Урне. 2. Кто-то на этом форуме однажды высказывал классное предложение - руна в оружие со способностью вампиризма. 3. Тут я повторюсь, ибо, мне кажется, это очень важно - боевка не такая быстрая как в ДА2, но не такая медленная как в ДАО. 4. Верните ремесло! И можно чтоб ГГ и сопартийцы могли изучать на выбор только одно. Кстати а выбор этот можно сделать при создании персонажа. Например чтоб воин тоже мог создавать такие полезные яды 5. Вернуть бы еще специализацию следопыта. И не забыть чтоб призванные звирятки скилами обладали. 6. Малефикар долженн быть отдельным классом/предысторией. Чтоб это влияло на сюжет игры и отношение мира к ГГ. Доработать МК, сделать ее самой лакомой, но минус во всем остальном - отношении окружающих, сопартийцев и прочее. 7. И еще - кто-то на этом форуме тоже, выдвигал интересную идею. Умение магу крови призыва демонов (скелетов (ведь скелет - это труп в которого вселился низший демон из Тени), голода, гнева и пр.). Но только чтоб эти демоны могли выходить из под контроля. То есть если ты контролируешь их - они подчиняются приказам и атакуют врагов, если нет - атакуют всех. А контроль этот может зависеть от уровня самого демона, скажем, силы воли мага и случая. Не забыть добавить призванному демону парочку скилов, например, демону гнева - конус огня. 8. Чтоб магия крови не давалась как обычная специализация. Надо бы чтоб окружающие реагировали на такие умения - малефикар есть малефикар. А то Мерриль все пинают за МК, а Хоуку все можно он/она любим и обожаем. Да и Винн в ДАО можно дать эту специализацию, несмотря на ее категоричность в этом плане. 9. Еще по поводу МК. Умение брать под контроль кого-то из врагов. В Кодексе ДАО сказано, что одно из самых паршивых заклинаний МК - контроль над разумом. Чтоб можно было брать вражеских мобов под контроль. Уровень поддававшихся под это заклинание мобов может зависеть тоже от силы воли мага или от прокачки самого умения. Боссы, естественно, иммунны. Боссы маги крови могли бы брать контроль над сопартийцем с самой низкой силой воли в пати. Конечно, ГГ не может их убить, после боя павший оживает нормальный. 10. Доработать колесо. Чтоб герой, когда тычешь ответ на вопрос "Что ты ищешь?" - "Власти", отвечал "власти", а не "денег и славы". 11. Вернуть возможность носить 2 вида оружия. Дальний и ближний бой. Еще сделать арбалеты для воинов - возможность их ношения зависела бы от силы, и они были бы убойные, а луки сделать скорострельными и для разбойников, возможность их ношения ограничивается ловкостью.
-
1 баллИ ты делаешь такой вывод лишь на том основании, что он предупредил свою команду о внезапно появившемся свидетеле?
-
1 баллГаррус.Косплей или пародия? Талифаны негодуют,в том числе и я: Доставляющий комикс про Джек Бош'тет
-
1 баллAlex123, elshem, можете не будете про спойлеры забывать? Тут не все до 4х книг могли дочитать. У нас есть отдельная тем по Мартину, гоу туда
-
1 баллВ большинстве своем мошеничество. И если Био Вары не хотят потерять клиентуру, то им об донате, лучше и не заикаться. Достаточно того, что они и так Котор превратили в Тор.
-
1 балл
-
1 баллКстати, некоторые говорят, что атмосфера во второй части поубавила - лично по-моему, она не поубавила, а несколько изменилась. Первая часть была мрачнее, зато вторая - напряжённее. Особенно это чувствуется в Локк Муине, когда буквально в воздухе дрожит ощущение, что сделаешь хоть один неверный шаг, и все собравшиеся на "мирные переговоры" кинутся резать друг другу глотки. И всё же советую пройти - людей там гнобить и террористические акты устраивать не придётся (ибо Иорвет заметно умнее Яэвена), а просто строить государство, где все расы и люди в том числе вроде как будут иметь абсолютно одинаковые права. Да и потом, Иорвет первый действительно брутальный эльф в мировой игроиндустрии, и хотя бы из-за этого сей реликт стоит запечатлеть в памяти))
-
1 балл
-
1 баллУчителя он типа убил. Смог склонить Бастилу к темной стороне. Он не абсолютно безнадежен.
-
1 баллТочно!!! Они с зятьком ( ГГ ) решили в две морды устроить нападение на Орлей по картам которые Логейну подарил ГГ ,но Огрен их переубедил сказав что неподалёку есть неплохой бордель с орлесианскими девочками и такой же медовухой))) а вот там уж они... Блин чем не тема для юмористического фанфика?
-
1 балл
-
1 баллТочняк только хотел написать)) ну это для того чтобы зятёк никому не рассказал как они с тестем погуляли после свадебки)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОднозначно МАКО, ко всем описанным уже выше достоинствам можно добавить еще его удивительную способность карабкаться почти по вертикальным откосам, а при падении - переворачивание в исходное горизонтальное положение, что не раз забавляло. Так что МАКО и еще раз МАКО. Порой банальное исследование планет превращалось в гонки по бездорожью, а какое удовольствие было завалить молотильщика или гета, да каким-нибудь эдаким способом, скажем с резкого разворота на 180 градусов, да так, чтоб еще и в прыжке и метко на большой дистанции, чувствовал себя просто виртуозом. В общем, это еще один элемент от которого я просто кайф ловил в игре.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧушь. Возможностей отыгрыша Fallout 2, интеллектуальности Planescape: Torment, разнообразия VTM: Bloodlines никаким другим играм жанра не переплюнуть. А говорить про отрицание нового... по сравнению с играми Gold Box - это ньфажество ещё то. А ведь Gold Box далеко не самое старое из того во что мне доводилось играть. Далеко не самому опытному RPGшнику здесь. МЕ - абсолютно пуста как RPG и весьма посредственна, как шутер. Вытягивает только при помощи кинематогрофичности и вау-эффекта. И в тоже время есть Ведьмак 2, очень даже неплохая RPG с совсем не олдскульным геймплеем.
-
1 баллИдет Дракон, качается, Вздыхает на ходу: Ну вот, игра кончается, Сейчас я пропаду... *** Раз, два, три, четыре, пять - Вышел Архи погулять. Злой ГГ вдруг выбегает И Дракона обижает: Вжик-вжик-вжик, да ой-ой-ой, Может, я пойду домой? *** Уронили Архи на пол, Оторвали Архи лапу, А потом башку срубили. И за что, блин, невзлюбили?
-
1 баллОдетый в белоснежный парадный мундир грамматон-клирика, Птиц вышел на сцену, с трудом удерживая в руках семь статуэток, после чего аккуратно расставил их у края, а затем вышел к свету софитов. - Приветствую вас, дорогие друзья! Я был бы рад произнести эту речь от лица своих персонажей, но, боюсь, это бы заняло слишком много времени, причем во многом - благодаря вам, тем, чьи голоса, отданные за меня,привели меня на эту сцену. Я мог бы сказать много слов по поводу того, что не считаю себя достойным столь высоких наград, но это было бы неуважением к тем, кто считает обратное, - с этим словами, он поклонился залу, - А томатный сок очень плохо отстирывается, поэтому просто пожалею о том, что вместе со статуэтками мне не вручили хорошую ножовку. Итак, первые кандидаты на распиливание... - Птиц взял в руки первые две статуэтки, - Лучшая игра, лучший сеттинг. Я искренне тронут - с самого начала и до самого конца эта игра была для меня чем-то особенным. Мой первый опыт в роли мастера, мой первый созданный своими руками сеттинг. Но что такое игра?.. Но н стоит говорить мне о том, что эту игру сделал я. Эту игру сделали ВЫ, двадцать пять великолепных актеров, превративших рядовой сценарий шпионского боевика категории "Б" в захватывающее остросюжетное повествование: взрывоопасный Бреннер, хладнокровный Ростов, веселая парочка ирландцев-диверсантов О'Конноры, укротитель слонов-потомок древнего дворянского рода Причард, добрая фея-маньяк Шон, его суженая, обладательница супершпионскго "зилка" Айс и многие-многие другие... Я люблю вас, всех и каждого. Спасибо, - Снова поклонившись, клирик взял в руки другую статуэтку. Лучший драматический персонаж... Давид Моро. Честно говоря, мой любимец. Нелепая жизнь, нелепая смерть. несмотря на то, что он прожил лишь три коротких дня, да и был не очень-то многословен, он надолго занял место в моем сердце. Но и здесь без ножовки не обойтись. Ноэль Рош, та единственная, нашедшая свет там, где прочие уже отчаялись его найти, Филипп Каллверт, из-за глупой шутки судьбы, ставший одновременно и невинной жертвой, и палачом. Спасибо. Давиду самой жизнью был уготован печальный конец, и вы - те, кто сумели сделать его таким драматичным и запоминающимся. Снова примите мою благодарность и низкий поклон, как и Хольстен, и Леги, создавшие такой западающий в душу сеттинг. Да, он был сложен, мрачен, но именно поэтому я так его полюбил - отчаяние, смерть, борьба за свободу и на фоне всего этого - трогательный букет истинных человеческих чувств, проявляющихся именно тогда, когда им, казалось бы, места совершенно не осталось. Лучшая романтическая пара, - клирик рассмеялся, - В этот раз обойдемся без ножовки, благо их изначально было две. Скажу лишь одно - не получить этот приз, играя в паре с очаровательной маньячкой Ракель было невозможно. Странная любовь, вспыхнувшая в двух стальных сердцах, между двумя смертельными врагами, пережившая смерть, причем дважды - это стоит многого. Спасибо тебе, Мисси, и жду встречи с Ракель в райских кущах. Мы еще покажем самому небу, что такое настоящая жизнь! Тесно с прошлой наградой связана эта. Лучшая мужская роль, Говард Стилмен. Трижды магнат, миллиардер, не верящий в старость, а как оказалось впоследствии - и в смерть, поставивший жизнь на кон в странной игре М.Астера и нашедший настоящую любовь за считанные дни до гибели. Я искренне рад, что смог создать образ, сумевший запомниться вам настолько, что теперь я держу добытую им статуэтку в руках. Но стал бы Говард таким, каким его помните вы, если бы рядом с ним не было Ракель, Патрика, Хикару, отправившей его, казалось бы, на смерть, а на самом деле - в лучшую жизнь? Может быть, романтичная, но хладнокровная японка была наместницей Люции Лютой на земле?.. Низкий поклон всем вам и где же мне, все-таки, найти ножовку?.. Лучшее убийство. Комментарии излишни - Айя была настолько хороша, что едва ли сумела умереть самой обычной ординарной смертью. Несса Дейни, ставшая палачом рыжеволосой колдуньи, Алиса МакГоуэн, которая именно в ту злополучную ночь пришла к Искре поговорить о своем, о девичьем, Леглитейн, увы, опоздавший к началу вечеринки, и, конечно же, Деллин Танатос и Бладвин, чей спор привел к фатальным для Айи, но крайне занимательным для всех остальных последствиям. Едва ли я имею какое-то право на этот приз, разве что можно принять во внимание тот факт, что играл я настолько плохо, что будучи шерифом сумел привлечь подозрение всех и каждого в этой башне, но... Спасибо вам, дорогие мои убийцы! Долго будет помнить Башня Магов очередь у дверей рыжеволосой эльфийки! Ну и, наконец, последняя награда. Участник всех игр первого сезона. Играть с вами, друзья мои - ни с чем не сравнимое удовольствие, и я не нашел в себе сил лишать его себя. Надеюсь, смогу продолжать в том же духе и радовать вас по мере своих скромных сил. Спсибо вам. Спасибо за то, что вы есть, спасибо за всю ту радость, которую вы доставили мне во время наших игр. И куда же без персональных благодарностей?.. Сильв, ты создал этот проект. Другие комментарии излишни. Да и потом, как же не отблагодарить любимого брата?.. Дима Шепард, надеюсь ты не против, что я назову тебя так?.. У каждого Холмса должен быть свой Мориарти, и тебе отлично дается роль моей немезиды. Очень надеюсь, что и дальше нам предстоит соперничать только в играх. Спасибо, друг. Мисси, спасибо тебе за Ракель, без которой я уже не вижу миры наших игр, спасибо за две великолепные игры, и за твое участие в создании всего проекта. Воздушный поцелуй от Дорогогоговарда!) Фёрст, Тин - не единственная, кто может называть тебя наставником. Верный друг, всесильный редактор, да и просто, черт возьми, талантище, каких поискать. Ну и наконец, Тин. Невозможно творить без музы. У меня муза была, есть и будет, причем такая, что порой я завидую самому себе. Спасибо тебе, ангел. Спасибо тебе за то, что ты такая есть у меня. Я хочу сказать тебе многое, но едва ли подобное уместно говорить со сцены. Договоримся...) И снова примите мою благодарность, - с этими словам клирик вышел к рампе и опустился на одно колено, - Едва ли я смогу передать словами все, что сейчас чувствую, поэтому... Поэтому просто в который раз уже скажу: "Спасибо". Спасибо тем, кто создавал Мафию, создавая для каждого из нас великолепные миры. Спасибо тем, кто играл в Мафию, наполняя своим талантом искусно созданные мастерами сосуды, оживлял каждый сеттинг, превращая его в захватывающую историю. Спасибо тем, кто читал мафию, в конце концов, разве может актер прожить без зрителя?..