Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.02.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    И моментальные триггернувшиеся фанаты Визи тут же вынудили его извинится за эти слова Ведь разработчики не могут отдавать свои симпатии кому-то. Там же цитатой ниже другой разработчик кстати сказал, что он топит за Инвизигал. Nobody cares. Одна из самых худших вещей в играх/сеттингах это всегда их фанаты лол
  2. 3 балла
    кхе нет неа вот ни капельки орокин все мудаки - это база. почитай лор цефалонов например хд Роут тут вообще не лукавит от слова совсем, наоборот честно признает порочность империи, просто говорит что там был не только порок, и что оно так не сразу было. Это как рабство в римской империи на которой она офк держалась но при этом были и культурные достояния и изобретения этой империи. так я достаточно выздоровел чтоб гамать, во мои черти но у меня с ними проблема. Облик реворкали с завозом нового чаргена в стародавнем мире. И они на старых похожи очень отдаленно даже после ковыряния в редакторе, и так не только у меня. А еще мне не нравится прическа дрифтера но лучше нет так что он заросший бгг
  3. 3 балла
    Я не понимаю это впихивания сосаликов куда только можно.
  4. 3 балла
    Эпичный некропост, но вот закончил недавно IWD в первый раз. После BG она поначалу сбивает с толку своей зацикленностью на боях, но потом втягиваешься. Не в бои, конечно, боевая часть инфинити-движка не представляет никакого интереса в 2026. Втягиваешься в атмосферу, над ней явно постарались. Снег хрустит под ногами патички, завывает ледяной северный ветер, ляпота. Дизайнеры локаций тоже поработали на славу, даже сплошные ледяные пещеры выглядят завораживающе (тут можно дежурно кинуть камень в Siege of Dragonspear, в котором умудрились такую благодатную тему как лесные локации сделать предельно невыразительными). Озвучка многих нпс подчеркнуто отрешенная, наводит вайбы соулсов (в 2000м году, конечно, такого эффекта не могло быть по очевидным причинам). Проходил я с пачкой модов, в частности на рекрутируемых компаньонов. С ними можно создавать не всю партию, а только главного героя и далее набирать партию по ходу дела, как в BG. Особо много разнообразия они не привносят, просто бантер-другой между нарезкой монстров, но даже так товарищи нпс делают опыт восприятия истории куда более объемным. Сама история без откровений, но достаточная для поддержания интереса. (Говорят, Сальваторе приложил руку к написанию?) Единственно что Heart of the Winter лучше проходить как отдельный модуль, в основной игре оно совершенно рушит динамику сценария. Надо бы пройти еще разок с толком и расстановкой, как следует погружаясь в атмосферу. В первый раз, скорее, пытался разобраться что к чему.
  5. 2 балла
    В последнем диалоге Лати намекнула Рифтеру, что не прочь заняться с ним БДСМчиком. Это было неожиданно. Рифтер конечно вообще не понял что от него хотят - свит саммер чаилд.
  6. 2 балла
    Гоняю тут в Absolum, к которому вышло обновление 1.1, добавившее кучу всего рогаличного. И в целом что-то как-то разработчики поломали. С одной стороны - они пошли правильным путем, добавив целую кучу ритуалов (сиречь - магических усилений персонажа), работающих как объединение разных типов ритуалов. Ну там вроде "У тебя есть ритуал огня, который создает огненные кольца, и ритуал ветра, создающий вихри - теперь твои вихри будут окружать огненные кольца". Поджигающие цепные молнии, шаровые молнии, создающие водяные волны, превращающиеся в шипастые турели скелеты и прочее, прочее. Это всё круто работает. Вот только работает имбалансно. Под конец всё превращается в лютый звездец вида: парируешь атаку -> создается случайность от ритуала хаоса -> случайность призывает костяной столб, который в свою очередь на постоянку призывает скелетов -> скелеты после смерти превращаются в турели -> всё вышеперечисленное само атакует врагов, и попутно критует -> криты вызывают новые случайности -> появляются новые костяные столбы, призывающие скелетов. Короче: один удар - все враги мертвы. Но это только под конец. В самом начале сложность запредельная, особенно при взятом испытании (появившиеся в 1.1 модификаторы, усложняющие прохождение), особенно в "фиолетовой" зоне (тоже новшество 1.1 - зона с дополнительными и усиленными врагами из других регионов). В итоге в первом регионе, когда ты гол как сокол, носишься и уворачиваешься как только можешь, и молишься, чтобы хотя бы одна запасная жизнь осталось напоследок. А уже во втором и третьем регионах, поднабрав ритуалов, можно просто кататься по клавиатуре лицом, ничем особо не рискуя. Короче: в начале слишком сложно, а под конец - слишком просто. В общем разрабам стоит или как-то ограничить силу ритуалов (потому что растущая в синергии мощь слишком зашкаливает), или как-то зарезать сами синергии. Это очень весело, конечно, но не особо челленджево под конец. Также добавленные в 1.1 испытания прикольные - типа "очень много врагов, но у них мало здоровья" или "враги очень быстро бегают и больно бьют" или "маны нет, вместо неё суперспособности тратят здоровье, но есть небольшой вампиризм". Умеренно прикольно, но некоторые из них сводятся тупо к "парируй, или сдохнешь".
  7. 2 балла
    Поменяла пропорции лица, опухлость дрифтерши стала меньше, но ботокс в губах никуда не уходит - в профиль вблизи так как будто салон красоты в подвалах Солярис посещает. Все омолаживающие лайфхаки орокин похерили вместе с империей, денег у дрифтера мало, обходится тем, что есть - ну да, ну да. В катсценах зато дрифтерша теперь похожа на настоятельницу сорориток, потрепанную в боях за Императора. Ну и главный вопрос: а дядюшка-то наш выжил? Или помер, роялем плитой придавленный? Переживаю за него - глазки как у кота из Шрэка, ну какая няка. Личная история Лотос и Балласа - огонь, конечно. Просто неблагополучная семейная пара на ультах. Зато какой накал страстей и романтичный последний поцелуй - гг до мамки явно не доплюнет в своих романчиках. В целом очень классный квест, получше чем целый мейн сюжет некоторых игр такого жанра. Но подбешивали баги: то босс зависнет, то нужный моб исчезнет в текстурах, то еще что-то не даст выполнить промежуточное условие - и приходилось перезапускать и проходить по-новой. И так времени на игры мало, неприятно это, и прохождение подзатянулось. Ну ладно, это все еще лучше 21 этажа, а сюжет пудовой гирей перевесил минусы.
  8. 2 балла
    19. Знак препинания в названии Dot Slash Magic By Liz Shipton Знак препинания присутствует на обложке, так что я не кривлю душой, когда кладу книгу в эту категорию. Лиз Шиптон известна своими вирусными видео, высмеивающими штампы ромфанта. Где мужики пахнут морозной свежестью и корицей, их эмоции и действия описываются стандартными фразами, повторяющимися из романа в роман ("он прорычал", "он ухмыльнулся", "он прижал ее к стене", etc.). Где героиня либо дерется как спецназовец в свои 18 лет, с шиком нося облегающий кожаный костюм и сложную косу, либо она простая девица (тм), СИЛОЙ ЛЮБВИ превращающая мужика из чудовища во что-то удобоваримое. Штампов в ромфанте довольно много и, честно, Лиз точно не единственный автор, снимающий подобный контент для продвижения своих собственных книг (я знаю как минимум еще одного). Видео смешные и попадают в точечку, тут врать не буду. Книжки самой Лиз в них продвигаются под соусом "а если вы от такого устали и хотите чего-то принципиально другого, то вот я". Мне стало интересно, а что же там такого свежего и нестандартного. На этом месте считаю уместным процитировать Аберкромби: ТАК ВОТ ДРУЗЬЯ. ВЕРЬТЕ АБЕРКРОМБИ. И пусть страницы ваших книг будут радовать вас пахнущими корицей и норвежскими фьордами красавцами. Ключевое слово тут "радовать", потому что лично я радости не получила. Это было ОЧЕНЬ плохо. Именно по этой причине "./магия" не прошел под категорией "городское фэнтези". Потому что я люблю городское фэнтези.
  9. 1 балл
    Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. Трейлер: Скриншоты:
  10. 1 балл
    Хех в целом это достаточно точное описание моих хэдов хдд
  11. 1 балл
    Зависит только от того, что, собсна, считать любовью. Мне кажется, это максимально близкое к любви чувство, на которое Баллас был способен, скажем так. Во, нашла диалог:
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Но я не увидела там любви. И то, как Роут описывал их отношения - любовью мне не показалось. Собственнечество и попытки разбавить скучные будни от одного, и отсуствие особого выбора у другой. В общем, я красоты не увидела во всем этом. Любовь увидела разве что у Маргулис и позже Лотос к детям. Но понимаю почему в этом Роут видит любовь. И мне его поэтому жаль.
  14. 1 балл
    А че в смысле "в твоих глазах" - о чем он, чувак был перекрыт вкрай и наглухо с любых глаз :D А вот идея "и в зле есть другая сторона" в истории присутствует (но это не про Балласа). Например, мне понравились эти нотки, когда мы играли короткие миссии за гринир и Корпус: чаще всего серые краски вселенной изображают путем добавления темной стороны в добро, а тут еще и наоборот. Например, это чувство товарищества у гринир, в большинстве случаев такая крепкая связь с братьями по оружию - прерогатива "геройской стороны", а подобным фракциям, которые действуют зерграшем, имеют низкий гуманизм и жестокую культуру, приписывают позицию "бей своих, чтоб чужие боялись". А здесь наоборот. Или тот же Корпус, где простой инженер продирается через крякнутый корабль с помощью техники и смекалки, его вовсю прессует корпоративный босс, а он в итоге берет все на себя и показывает, что и там есть своя "корпоративная" этика и йайки идти до конца, а не становиться испуганной крысой.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Там еще потом Роут про эту историю поподробнее расскажет, мне очень понравилось Про это тоже еще потом расскажут) Вся сюжетка в этой игре просто Я поражаюсь тому, как мало это игра в принципе в инфополе отсвечивает. И как мало даже там, где отсвечивает, говорят про ее сюжетку. Может не только лишь все могут через местное ✨обучение✨продраться, не знаю. P. S. Забыла добавить: если сама застряла где-то в текстурах, просто пиши в чат /unstuck. Перенесет в ближайшее нормальное место.
  19. 1 балл
    Мне кажется она до сих пор хороша, хотя я вторую часть не как не могу заставить себя пройти. Но может однажды, так что спасибо за пост.
  20. 1 балл
    Масс эффект который мы заслуживаем Subverse
  21. 1 балл
    Дьявол Может Плакать 3?
  22. 1 балл
    Ещё раз. Госпожу замедлили, потому что она была слишком быстрая В БОЮ. И она и осталась замедленной. Скорость уравняли только на глобальной карте. В бою у всех скорость разная. Пехота всё так же копошится в грязи. Кавалерия всё так же с налёта вминает в грязь лукарей через пол карты. Никакую тактическую глубину не порезали. Вообще. Совсем. Абсолютно.
  23. 1 балл
    Из интервью с AdHoc. И-и-и, они только что убили весь мой энтузиазм ко второму сезону. Если "Стар против Сил хорошего сценария" чему-то меня и научила, так это тому, что в тот момент когда создатель чего-то влезает в шипперские войны и начинает активно топить за одну из сторону, этот проект можно смело хоронить. Ожидаем симулятор свиданий вместо игры, шипперские войны вместо сюжета, и без пяти минут вырезанную из сюжета Визи, потому что разработчики в каждом интервью никак не могут заткнуться про "Платить и каяцца перед Блейзер, подвели мы её, подвели!!!!11" (мысль о том, что игроки банально сделали свой выбор, и этот выбор может разниться с их задумкой, в их голову не приходит, платить и каяцца). Хотя нет, за даже мысли о последнем Лора Бейли лично наведается к ним в офис с клюшкой для гольфа. Я не могу передать словами, насколько мне осточертело, что абсолютно каждое обсуждение Диспатча неизбежно скатывается в "ГлАвНоЕ в ИгРаХ иТа рАмАнЧиКи!!!!!11"(С) Лао-цзы
  24. 1 балл
    В 2021 году команда The United West Team анонсировала амбициозный план – воссоздать отменённую Fallout: Van Buren в движке Fallout: New Vegas. Спустя пять лет разработчики решили сменить название и заново представить его публике с новым тизер-трейлером, показав, что мод жив и активно развивается. Fallout: The New West адаптирует основные сюжетные идеи из Van Buren и расширит их до полноценного играбельного опыта. Построенный на движке Fallout: New Vegas, проект объединит современные геймплейные системы, углублённые ролевые возможности и классический тон с механиками оригинальной серии, которые любят фанаты.
  25. 1 балл
    А он и не против Вот вам и застенчивая пуська Лион, уже весь Собор в курсе подробностей их с Дрифтером отношений :D
  26. 1 балл
    Короткий обзор разных составляющих игрового процесса:
  27. 1 балл
    Самый интересный геймплей что был у меня (очень на любителя): 1. Маражай 1 штука; 2. ГГ офицер-биомант-стратег 1 штука; 3. Остальные сопартийцы абсолютно неважны, ход до них всё равно в 95% так и не дойдет, берите любых; 4. Первый ход всегда за РТ. -- ГГ с надрывным стоном машет палкой на Маражая и даёт ему бафф "варп-скорость", -- ГГ с надрывным стоном второй раз машет палкой на Маражая и даёт ему бафф "железная длань", -- ГГ с надрывным стоном в третий раз машет палкой на Маражая и кидает в него "приказом командира", -- ГГ с надрывным стоном кастует на всех "слово императора", -- ГГ в четвёртый раз с надрывным стоном машет палкой на Маражая абилкой-схизматика "раскрыть потенциал", РТ малость притомилась, ведь абсолютно всё на ней, на ней одной! 5. Морж ультует "дерзкий натиск" и очень красиво орет в процессе. -- Морж прожимает "бодрящую боль" и калечит сам себя (думаю тем, кто его не жалует зайдёт на ура), -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку повторно и выбирает себе заклятого врага, -- Морж раздаёт массовые тычки с "игры со смертью" всем вокруг (УРА!НАКОНЕЦ-ТО ПОШЛА ДВИЖУХА!) и, честное слово, спасибо, что он эти действия комментирует, можно порелаксировать на его потрясающий голос, страдаю только ради него! Когда Жабик заканчивает эти действия шепотом смерти, РТ понимает, что её ход ещё не окончен, так что работать, негр, солнце ещё не зашло! 6. ГГ снова машет палкой и Маражай получает "особое поручение". -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж даёт тычок с "игры со смертью", -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", 7. Но РТ не даёт Жабику расслабиться и добавляет по нему от души "метаболической перезагрузкой". 8. Моржика начинает плющить ещё сильнее, теперь при любом действии он получает урон (Эри, тебе бы понравилось) и ещё один дополнительный ход. -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку и выбирает себе нового заклятого врага, -- Морж даёт тычок с "игры со смертью" -- Морж даёт обычный тычок с меча, -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", -- Моржа даёт "рывок", потому что эти очки действия нужно во что-то девать, -- Морж прожимает "неуловимую тень"... 9. А вот хрен ему, потому что у ГГ как раз накапливается на ульту, так что "час пробил", Маразай продолжает отрабатывать моральный ущерб сами знаете за что. -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку и выбирает себе нового заклятого врага, -- Морж даёт много тычков с "игры со смертью" (и обычно к этому времени все уже давно сдохли), -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", -- Морж прожимает "неуловимую тень", 10. Иногда в самом конце ГГ ещё машет палкой в оставшегося в живых беднягу, который спрятался где-то на другом конце карты и его нашли только потому, что бой ещё не закончился, наконец-то используя волшебный инструмент по прямому назначению. 11. Ход РТ наконец-то заканчивается. РТ стирает пот со лба и говорит, что без неё они бы все давным-давно сдохли, дармоеды бесполезные. Маражай ничего не говорит. Его опсайканили, он не может.
  28. 0 баллов
    И у меня что-то с диалогами пошло по одному месту. Сначала отвечаю, а потом понимаю, что подразумевала не то, что в итоге оказалась. или лажаю с выбором реплик. И это бесит, потому что чувствую что теряю контент. и перезапуск мог бы решить проблему, чтобы потом пройтись еще раз по диалогам. Но один диалог в день, Карл. Бесит неимоверно.
  29. 0 баллов
    Твой бомбеж очень смешной
×
×
  • Создать...