Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Чанга вздохнула от скуки и от обиды, когда Бастет одной своей фразой и молчанием лишил её вкусностей. Глазки её забегали, обвиняя всех причастных "Это всё? Никаких расспросов невзначай, попыток перехитрить собеседника и игры в шпионов?" - Заявить - не значит взять. И уж тем более не Марипозе, как бы ей того ни хотелось, - насупившись, начала она просвещать новеньких касательно ситуации на Коньюне. - У неё и аппетиты, и амбиции, но ими не удержать две тысячи человек. Требуется нечто большее, чем шпана в подчинении. Себе она в этом никогда не признается, но на вторых ролях ей чувствовать себя лучше и увереннее. Все эти хлопоты с управлением и уж тем более с поддержанием местной инфраструктуры ей ни к чему те быстро станут поперёк горла. И она, конечно, встанет поперёк горла тому, кто пойдёт против неё. Но есть вещи, которые она может делать, и те, которые не может. Фа Джин, в свою очередь, Коньюн вовсе не покидает, а просто сворачивает добычу. И её секретный объект, о! О котором знает каждый - тоже остаётся здесь. Она оттолкнулась от подушек лапами и взмыла под потолок. Освещение вместе с ней окрасилось в интригующе красный, и она, сменив тембр, продолжила: - Представь себе ситуацию: тебе удалось недорого купить дом. Сделка кажется честной. Хозяева съехали, мебель распродана, комнаты пусты. Но в подвале заперта дверь, к которой ни у кого нет ключа. И все делают вид, что её не существует. Можно ли считать дом своим, если в подвале чужая запертая дверь? А если из подвала пропадают вещи?
  2. 4 балла
    Девушка на мгновение зависла под потолком, крылья дрогнули, удерживая её в воздухе ровно на той высоте, с которой она только что вещала. "Чанга-тян" так мило было это слышать. Но вот это "давай поговорим" так неожиданно, так волнующе. Она сказала что-то не так? Ей вообще нельзя было говорить? Или просто нужно сбросить балласт коллег, и Кай устал ждать, когда это сделает она, а она ещё и привела их сюда? Она плавно опустилась на подушки, и красный свет под потолком сменился на прежний. Вся её театральная поза "сейчас я расскажу вам страшную сказку" исчезла. - Конечно! - ответила она прежним тоном и обернулась к остальным, добавив почти извиняющимся тоном, но с явной ноткой "я всё равно всё узнаю" - Вы пока хозяйничайте. Только не трогайте вкусняшки и драгоценности! Ещё бы они правда тут были
  3. 4 балла
    В сети не нашлось ничего многозначительного. Во всяком случае ничего, о чем стоило непременно оповестить мистера Кая-Рокузаву-неоразимого-2. А и верно, разберутся. Скромно наблюдая краем глаза за парочкой, сомнения в успешном достижении взаимопонимания между хозяйкой уютной норки и их предводителем Вито признал наконец необоснованными. Сомнения растворялись не хуже алкоголя в крови. Туманом неопределенности в потоке неожиданностей. После принятого напитка хотелось отдаться этому потоку и уже не опасаться ближайшего будущего. - Неплохо пошло, а? - сверился он ощущениями с товарищем по дегустации. Подвигал по застывшим волнам полового покрытия подсвечник аки лодочку и негромко, приватно поинтересовался у кота, - А кстати, как случилось, что у твоих предков имелись человеческие вкусовые рецепторы? Ты... э... возвышенный? Или как? Надо же, и раньше пересекались, но не было повода поинтересоваться.
  4. 4 балла
    - Представь себе ситуацию: тебе удалось недорого купить дом. Сделка кажется честной. Хозяева съехали, мебель распродана, комнаты пусты. Но в подвале заперта дверь, к которой ни у кого нет ключа. И все делают вид, что её не существует. Можно ли считать дом своим, если в подвале чужая запертая дверь? А если из подвала пропадают вещи? - А ведь на Коньюне пропадают отнюдь не вещи. - сумрачно заметил Кай. И даже если это замечание касалось лишь пропавшего номера первого, оно все равно оставалось справедливым. Человек пропал. И было очень похоже на то, что корпорация таки имела к этому отношение. - Чанга-тян, - по-кошачьи потянувшись, Рокузава обратился к стрекозе вкрадчивым голосом. - Давай отойдем ненадолго. Козырнув суб-культурным языковым атавизмом, Кай нагнал так нужной сейчас интриги. - Где-нибудь тут? - буквально за занавеской. - Или в сети? У меня есть местечко.
  5. 4 балла
    - А кто бы дал прибрать лишь местной главе триад прибрать к рукам целую станцию? - В ответ спросили и шелохнули крылышками.
  6. 4 балла
    - А вы всерьёз занимаетесь историей? - спросил кот, игнорируя вопрос Стрекозы. - Вы наверное много знаете о прошлом Коньюна? О культуре, традициях, людях. Наверное, здесь есть собственные праздники? Чанга взглянула в ответ, и её абсурдно избыточная для обывательских нужд оптика двинулась вперёд, назад, сместив наверное фокус на километр туда сюда, шелохнулась и вебрисы-антенны. Наверное то что конструкция морфа пыталась передать под изогнутой бровью. - О, нет, у меня нет профильного исторического образования, если ты об этом. - Призналась она, принимая правила игры, не рассказывать подробности сразу, но ведь в неё можно играть и вдвоём. - Но оно нисколечко не мешает! Местные праздники имеют подозрительную схожесть с рабочим календарём Фа Джин, и думаю, момент отчуждения Коньюна от неё станет местным днём независимости, что впрочем, не настанет.
  7. 3 балла
    Умбра как будто не клонированный, а воссозданный - я не знаю как именно это работает с его чертежами, но мы получаем именно Умбру, уже прокачанного, готового, кстати, а Сириус и Орион крафтятся нулевого уровня как обычные фреймы и не самостоятельны (так ведь? Я не нафармила их). Думаю, Умбра тут не до конца поясненное исключение, единственное. Ну даже если клоны на каком-то уровне связаны, это не значит, что стоило Гаруде замутить с одним - и вот она уже девочка на мемном диване, працтити. Другие клоны могут улавливать какие-то эмоции Ориона, но обязаны ли они их чувствовать как свои? Кстати. Сыграла на балалайке маленькому Сириусу, довела его до истерики своим талантом. Может, поэтому он тоже буйным стал в будущем?..
  8. 3 балла
    Значит триада имеет здесь весьма опосредованное значение. По большому счёту мафии позволяют существовать. Возможно и копать придётся глубже. Подумал кот, согласившись с доводами хозяйки. - Идеально сбалансированный напиток, - он вновь потянул из трубочки обжигающую жидкость, более не мешая Каю действовать.
  9. 3 балла
    В общем, прошла. И знаете, я вроде почти все поняла - ну, во всяком случае, мне так кажется. Скорее всего, потому что уже сложила какое-то представление заранее и исходила из него, а может, потому что играла с высокой температурой и, закинувшись таблеточкой, попала на одну волну с героями. Сразу уточню: я сейчас не про символику - ее уже и так обсудили - а про сюжетную часть и касательно тех моментов, которые раскрыты, а не специально презентованы в виде бесформенного наброса для последующего развития. По набросам у меня предположения имеются, но они лишь повод для спекуляций, утверждать тут ничего нельзя и это сделано намеренно. В другой ситуации я бы расписала это как-нибудь (не очень) остроумно, но сейчас просто пройдусь по основным моментам, которые вроде как неясные или спорные, и как именно их поняла лично я. Возможно, местами продублирую уже озвученное, ну да ладно.
  10. 3 балла
    - Ну, что, теперь расскажете во что вы ввязались? - Конечно. - расслабленно согласился Кай, начинать рассказ, однако, не спешил. Он неспеша отпил из своей "вазочки". Саке оказалось столь забористым, что он едва не прослезился. Химически чистый этанол ошпарил внутренности и оставил после себя немного фальшивого тепла. На то, что их хозяюшка станет благосклоннее к выдаче нужной информации после спирта, рассчитывать не приходилось. Синтморфы были прискорбно устойчивы к ацетилдегидрогеназе и ее продуктам распада, за неимением, собственно, метаболизма. Но репортерша определенно питала к его персоне известную слабость. Что ж, видимо, этим и придется воспользоваться. "Попробую уговорить ее на приватный сеанс психохирургии." Это сообщение муза Кая мгновенно доставила трем его коллегам, чтобы его последующие действия не вызывали лишних вопросов.
  11. 2 балла
    Да, кстати, Валек же буквально «запустил пальцы» в реальность. Опять из-за Энтрати и парадоксы, и дождь пошел, и цены растут)) Но она не то чтобы привязана, а просто стала близко, что ли, но наверное, ты это и имеешь в виду. Теперь там проще наделать дырок, можно шнырять через нее туда-сюда (умеючи), оттуда легче может выползти всякое, но прямого смешения повсеместно не происходит (пока?). Вообще когда слушала про будущую чуму, так и хотелось прийти к Роуту и спросить - а не твоих ли синих рук дело, контролер заражения фигов)) Нет, конечно, но вот могли бы в ким добавить возможность обсуждать со всеми события сюжетных квестов. Я думаю, той же триаде было бы что сказать обо всем этом (а синему деду поязвить), и гекс мог бы поболтать, хоть в общем чате, если всем диалоги писать лень. Чем дальше, тем больше они с таким молчанием будут ощущаться какой-то отжитой частью игры ( Спасибо :3
  12. 2 балла
    Про Оровирмов. Во-первых, сам Реку говорит вот это: Во-вторых, Оровирмы встречаются в дикой...эээ...Бездне в других миссиях: И на рэйлджековом вскрывании реликов, но там я не засняла. Может еще где-то бывают. В-третьих, есть разговор с Аой, в котором они с Дрифтером этих червяков обсуждают: Т.е., в Дувири эти червяки - представление маленького Дрифтера, начитавшегося книжек, об Оровирмах, но есть и настоящие Оровирмы в реальном мире. Изобретение Орокин для каких-то целей, связанных с Бездной, видимо.
  13. 2 балла
    Насколько я понимаю, это вообще работает так: есть только одна реальность - будем называть её реальностью Оператора. Остальные "реальности" это симуляция Бездной того, что "было бы если бы...". Но, из-за того, что Энтрати привязал кусок Космоглазого к реальности, он и Бездну привязал к реальности. И теперь это не просто возможности, "суперпозиции" каких-то событий, а вполне себе воплощаемые вещи. Потому что вещи, выходящие из Бездны, теперь могут становиться частью реальности (реальность при этом все ещё одна). Время, кстати, в Бездне идёт по-другому, я уже говорила про это. А Орион и Сириус - им некуда возвращаться, нету "их" реальности. Они стали реальностью тогда, когда влетели в реальность Оператора. Но, опять же, из-за того, что их ветки взаимоисключающие, дед Хэ, как @Ligeia и написала, выбрал быть для них "мостом", балансируя на грани между ними и держа по кусочку, необходимому для существования Сириуса и Ориона вместе. Конфликт этот "мост" укрепляет, потому что конфликт для этих веток - естественное положение вещей и в принципе движущая сила в психике. Как в метафорическом смысле, так и в психике деда Хэ, чтоб он в свою вероятностную деменцию не свалился окончательно и через конфликт почувствовал нужные "реальности", которые он держит вместе. Я так поняла, по крайней мере. Поправляйся!
  14. 2 балла
    В этернализьме ветки реальности должны идти строго параллельно, а тут они пересеклись в точке братьев - и чтобы не произошел коллапс обеих реальностей, остаться должна только одна. Как говорится, last fighter standing. Братишки, намахавшись в будущем, прискакали в прошлое к самому источнику произошедшего (владелец и изобретатель этой машины времени скрыт, чтоб не спойлерить/додумать детали, т.к будущее - вероятный контент дальнейших допов). Они воплотили парадокс реальности, который в принципе создан в бездне на базе их конфликта. Для бездны это целеполагание данного выверта наизнанку, причина, по которой выверт вообще возник, и это та жопная тяга, на которой их самолетик летит в пропасть, а не схлопнулся прям сразу. Скажу совсем плоско: бездна раздулась под две ветки только для того, чтоб одна из них уничтожила другую и осталась одна, разрешив этим возникший парадокс вместо большого общего бум. Дед Ху взял одну ветку, вторую и лег с ними в бездне под миксер, чтоб создать замес из говна и веток. Но обе реальности все равно присутствуют в этой смеси, а они возникли на этом конфликте. Сам парадокс никуда не делся, Хунхау его не разрешил, а просто погасил и придавил своим телом. И чтоб это все под ним не рвануло и он смог его сдержать, нужно продолжать выполнять условия цели, для которой это возникло, и абьюзить данную лазейку в бездне. Дед не лоботомировался и зачиллил, он лоботомировался и взвалил на плечи все здание. И держит его, чтоб не рухнуло. В гексе совсем другой случай, там закольцованное время. А здесь скорее беличье колесо. Если эту тягу не поддерживать, через какое-то время схлопнутся обе реальности, и дед надорвется - а Вена и Реку со своими подопечными тоже часть своих агонизирующих веток, и те стоят вместе на их конфликте. Это не петля, не личная инициатива, а их участь и каторжные работы. Ну и для разнообразия помимо вынужденной необходимости им поверхностно вбросили пару картонных эмоций как дополнительную личную мотивацию - у Реку долгЪ, а Вена - любительница кровомяса с гиперфиксацией на своем, как я понимаю, любовнике Орионе и вообще больше не наставница, а его цепная псина. Ну и как раз итог: конфликт разрешили исключительно личный, семейный. Сталкер обрел относительный (очень относительный) покой в своей памяти о Джейд среди семьи, братья примирились и преодолели баттхерт от родительского фаворитизма («он пожалеет, что выбрал не тебя!!1») Но помимо этой странной семейки по-прежнему существуют две (в смысле уже 2 в 1) обреченные реальности, которые больше не обречены прям однозначно и жить можно, но они по-прежнему прокляты всякой гадостью и еще способны навернуться. Поэтому вместе поужинали, обнялись - и на работу бить друг другу морды.
  15. 2 балла
    - О, нет, у меня нет профильного исторического образования, если ты об этом. - Призналась она, принимая правила игры, не рассказывать подробности сразу, но ведь в неё можно играть и вдвоём. - Но оно нисколечко не мешает! Местные праздники имеют подозрительную схожесть с рабочим календарём Фа Джин, и думаю, момент отчуждения Коньюна от неё станет местным днём независимости, что впрочем, не настанет. - Почему же? - заинтересовался кот. - Думаете местная мафия тоже сбежит с астероида. Марипоза Чен могла бы заявить на него права.
  16. 2 балла
    Все очень схематично, тебе словно плакатами действие демонстрируют. Я готова ругать многие квесты других фреймов, но даже они иногда увлекательнее будут. Ну то есть для фрейм-квеста это всё было бы очень даже хорошо, а вот как узловой момент игры - исполнено совершенно лениво.
  17. 1 балл
    В войне Внутри Тешин как раз таки и учит Оператора обуздать свой страх и начать управлять этой штукой. Отчасти, эти рыбки в пруду и есть своеобразное отражение того же, что происходило с Оператором. Мы, кстати, у Вены случайно не их же уничтожает? А то я в том мельтешение так и не обратила, че за фигню а-ля когди тени Севы там нужно уничтожить.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Да в принципе должно быть без разницы. Из полезного - набьешь чуть экспы в лагере и получишь рудную броню. С рудной броней проходить будет проще храм спящего что в первый раз, что во второй.
  20. 1 балл
    Умбре, играющему в тиши орбитера на балалайке пока тенно нет дома, скажи, хе. Плюс, через Лиона, чувствующего всех Харроу, вполне подаётся тема, что все клоны нечто единое.
  21. 1 балл
    Ты имеешь в виду, почему они не решили просто расслабиться, дать всему заколлапсировать и сдохнуть самим вместе со своими мирами? Ну, не хотят сдохнуть. Они же не абстрактный мир спасают, а свой собственный и самих себя. До кучи у Реку «долг самурая», а Гаруду Орион, хм, убедительно попросил.)) А в вопросе «не лучше ли ужасный конец, чем ужас без конца» их держит, как я понимаю, надежда, что это не вечно. Реку говорит, что их помощь поможет Хунхау снова найти себя. Видимо, хотят поддержать деда в самый пиковый момент, а дальше уже придумают что со всем этим делать, когда этот момент настанет и он окрепнет. Призрачный свет какой-то все же есть в конце тоннеля. Надежда и борьба за жизнь. Я не беру сейчас концепцию вечного конфликта в символичном ключе, именно про сюжетную реализацию. Бггг.) Нет, любовник только оригинальный Орион, клоны уже совсем другие туловища со своей личной жизнью. Так что Гаруда может, конечно, подмигивать клонам своего краша, но она яндере-тян оригинального и основного Ориона. Который да, даже не произнес ни единого слова и вообще непонятно каким вырос, и это пренебрежение - немалый недостаток, как по мне :с Они теперь одна реальность и единое будущее для текущего времени, но в принципе, а противоречат ли? Они больше не обречены на коллапс из-за парадокса, но все, что в них произошло - это следствие самых разных событий, большинство из которых со Сталкером непосредственно не связаны и проистекают из текущего, прошлого и того, что из этого получилось и что еще расковырял Энтрати в будущем. Ну, либо я не совсем верно поняла твою мысль. Это вроде как единое будущее нынешнего положения вещей. Либо тех, которые были переписаны в будущих допах, да, то есть увязка этих причин будет позже (наверное). Тогда просела бы главная задумка деда Хуанхэ, ради которой они собрались. Он дал жизнь всем и не выбирал между детьми (вспомним его личную историю с Натой и Эррой, которая его терзала как следствие его ошибок, и больше он такого допускать не хотел). А просто вернуться обратно в будущее они уже бы не смогли, потому что их будущих больше нет, оно теперь одно и встретили они его немного не в той точке, где надо, но деваться уже некуда, фсе. Что не отменяет всей криповости ситуации, конечно
  22. 1 балл
    На Саро можно сразу еретиков ловить, он сразу поймет на правильном догматичном человек говорит или притворяется.
  23. 1 балл
    Это концепт, да. Я его прекрасно понимаю. Я и сама же писала, что деда Ху создаёт третью вероятность через закатывания в банки две имеющиеся и сам становясь перекрестком вероятностей. Я не про это, а скорее, ммм... про реализацию? Я ног мотивов новых протофреймов не чувствую. Не пофиг ли на мир через три недели одно образных действий? У них не год и не месяц, у них один день. А они не так уж давно были простыми людьми. Ну и в принципе почему они должны резать друг друга, а не чай пить, я все равно не понимаю. Равно как до меня сейчас дошло, что я не понимаю, каким Макаром они влияли (находились в нем?) на прошлое-которое-наше-настоящее и кто деду Ху про это вообще радировал. Который создала бездна, или что? Что тут у нас за рекурсия? Ключевое. Потому что гаруда, как вытекает из планшета, это не про мяса ради мяса, а про наказание для тех, кто пытается удержать птицу в клетке. А тут у нас, конечно же, полная свобода.
  24. 1 балл
    Конченая Фэнтезя. Эпиздой 16
  25. 1 балл
    И лучше Doom 2016 другого Дума до сих пор не сделали
  26. 1 балл
    Гамачок. Вито некоторое время боролся с желанием забраться в него и покачаться под мерное в такт качание звездного потолка... Долгожданная дегустация, впрочем, его отвлекла. Пригубив из подсвечника и почмокав губами, негромко вынес вердикт: - Пожалуй, таки "Вертикальный штрек"... Но нет, ни о чем не жалею. Удовлетворенно откинулся на подушку и продолжил листать блог хозяйки гостиной.
  27. 1 балл
    В альфе я его хотела утопить в болоте. В бете передумала
  28. 1 балл
    — С нетерпением ожидаю группового употребления напитка, относящегося к категории “шмурдяк”. По моей информации, подобный досуг обычно сопровождается нелепыми и забавными сценами, — призналась оперативникам Меропа, пока журналистка ненадолго отлучилась к знакомому за самогоном. Насколько её спутники готовы участвовать в этом представлении девушка-синтетик спросить отчего-то не потрудилась. Оказавшись в убежище новой знакомой, Меропа с интересом вертела головой и без зазрения того, что можно назвать совестью, разглядывала внутреннее убранство, исследовательское и съёмочное оборудование. Лишь когда остальные гости заняли свои места и разобрали посуду, она присела на подушку возле завешенного шёлковой портьерой каменного выступа. Намного проще было бы оставаться у входа, но замерший рядом с гермодверью “охранный дрон” часто нервировал людей. — Здесь уютная обстановка, — присоединилась к похвалам Меропа, надолго задержавшая взгляд на созвездиях над головой и потому закончившая мысль только после заметной паузы. — Во всяком случае, такое заключение мне кажется обоснованным. Отвечать на связанные непосредственно с их миссией расспросы она не собиралась. Куда увлекательнее наблюдать за тем, как стараются не запутаться в сложных переплетениях правды и вымысла другие.
  29. 1 балл
    Мне тут ютуб стал подкидывать шортсы людей, горящих с ремейка. "Ой, я бычу на людей, а они меня избивают и обирают. В игре вообще ничего весёлого делать нельзя..." Или "Что? Куда делась половина моего здоровья!?". Да, нам нужен был ремейк, а то современные игроки стали забывать, про что вообще ролевые игры и что надо думать прежде чем делать.
  30. 1 балл
    Прошёл дилогию квестов Call of the Sea и Call of the Elder Gods. Для меня стало откровением, что они сделаны по книгам и мифам Лавкрафта. Когда представляешь себе игру по Лавкрафту, то кажется, что это обязательно будет мрачный, напряжённый и давящий хоррор, а дилогия Call of the нарушает это представление, ибо являет собой яркие и красочные квест-адвенчуры. И как показала практика такой подход вполне имеет право на жизнь - обе игры получились классными. Я даже вспомнил, что когда-то мне нравились квесты как жанр, пока меня не доконала частая их болезнь - странный, а порой и вовсе абсурдный алгоритм действий, необходимый для продвижения по сюжету. В Call of the Sea и Call of the Elder Gods этих проблем нет. Загадки интересные и не сказать чтобы сложные, а система наблюдений и подсказок, записываемых в журнал, сильно облегчает дело, хотя и не страхует от собственных тупняков - я иногда тормозил и застревал, хотя по большей части и ненадолго. Хотя один разок в первой части я застрял конкретно, не врубаясь в то почему моё решение загадки не подходит, что пришлось заглянуть в гайд-прохождение. К счастью, это был единственный раз, когда я подглядел в прохождение за две игры. Call of the Sea мне понравилась чуть больше с точки зрения сюжета и его завязки, а Call of the Elder Gods понравилась больше во всех остальных аспектах: загадках, разнообразии локаций, персонажах и т. д. В любом случае обе игры оказались весьма достойными представителями жанра квестов-адвенчур. А вообще, я заметил, что для меня 2026 год выходит годом хорроров (экшен-хорроров), метроидваний и испанских игр. По хоррорам. Как я писал ранее, в начале года прошёл пару корявеньких отечественных инди-хорроров The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole. Затем прошёл прошлогодний хоррор Radiolight. Потом я в 2026 году впервые прошёл ремейки первых трёх частей Resident Evil, а заодно перепрошёл и пятую часть серии. А помимо этого хочу в этом году добраться-таки до прохождения SOMA, которую я хочу пройти уже лет десять, но всё руки не доходят. А помимо неё хочу взяться за игры серии Amnesia, перепройти первый Alan Wake, а после него впервые пройти American Nightmare, а ещё поглядываю в сторону разных хорроров типа The Beast Inside, Song of Horror и нескольких других. Что касается метроидваний. Я в этом году прошёл 9 Years of Shadows, Itorah и Islets. А ещё играл в Ghost Song, в которую наиграл 11 часов, но её я как-то подзабросил и уже месяца три в неё не играл, хотя, думаю, всё же как-нибудь вернусь к ней и допройду. А помимо этого я не так давно начал ещё одну метроидванию Laika: Aged Through Blood. Лайка - это мультяшная и жестокая метроидвания, где передвигаться приходиться на мотоцикле, что на первых порах вызывает определённый дискомфорт, но позднее втягиваешься и начинаешь получать определённый кайф от геймплея. Но Лайку я тоже чуть подзабросил, но по определённой причине - во время прохождения в квартире погас свет и у меня пропал сейв - два с лишним часа прогресса игры улетели к чёрту. Я разочаровано отложил игру ненадолго, но планирую в ближайшее время вернуться в неё и пройти, начав с самого начала. Что касается испанских игр, то я заметил немало проектов, в которые я играл и прошёл в этом году были созданы испанскими студиями. Адвенчура-платформер Arise: A Simple Story создана барселонской студией Piccolo Studio. Адвенчура про лису Endling: Extinction is Forever также была создана в Барселоне - студией Herobeat Studios. Испанский биошоко-резидент Crisol: Theater of Idols (являющийся на данный момент моей личной GOTY этого года) - детище мадридской Vermila Studios. Дилогия Call of the Sea и Call of the Elder Gods тоже родом из Испании - её "родительницей" является мадридская студия Out of the Blue Games. А вдобавок ко всему ещё и метроидвания Laika: Aged Through Blood тоже создана в Мадриде - студией Brainwash Gang. Это не говоря уж о том, что после дилогии Call of the мне вспомнились адвенчуры ещё одной испанской студии Pendulo Studios (которая, как выяснилось, к моему огромному сожалению, закрылась в прошлом году): Yesterday: Origins, которую я проходил пару-тройку раз, но в которую был бы не прочь перепройти (и выбить заодно все ачивки в ней в стиме, ибо на PS 4 я платину в ней выбивал), а ещё так и непройденные и неопробованные Blacksad: Under the Skin, Alfred Hitchcock Vertigo, The Next Big Thing и две части трилогии Runaway. Уж не знаю, возьмусь ли я за эти адвенчуры в ближайшее время, но вероятнее всего да. А вообще, я это всё к чему? Я помню, что Валв в конце года позволяет пользователям смотреть свои итоги года в стим и среди прочего там есть диаграмма с тегами игр. Так вот я очень удивлюсь, если в конце года у меня в этой диаграмме не будет тегов "хоррор" и "метроидвания". А если бы существовал тег "испанская игра", то и его отсутствию я бы тоже удивился. Хотя рано я об этом задумался, учитывая, что ещё полгода впереди.
×
×
  • Создать...