Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Общее обсуждение Baldur's Gate III

Какую расу выберете для первого прохождения?  

416 проголосовавших

  1. 1. Какую расу выберете для первого прохождения?

    • Человек
    • Эльф
    • Дроу
    • Полуэльф
    • Гитьянки
    • Драконорожденный
    • Гном
    • Тифлинг
    • Полуорк
    • Дворф
    • Халфлинг
  2. 2. Какой класс выберете?

  3. 3. За кого будете играть в первом прохождении?



Рекомендуемые сообщения

logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG

Дата выхода: 3 августа 2023


Announce trailer  

 

 

Hide  
Hide  
 
Hide  
 
Hide  

Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 2024 год)

Показать контент  

Прежде - игра доступна для покупки в обеих странах, вы можете проверить это просто зайдя на страницу Steam.

Купить её (или любой другой доступный в регионе товар или услугу) вы можете, если пополните ваш кошелек - вовсе необязательно оплачивать картой непосредственно в самом магазине или другими "обычными" методами. 
Самыми популярными способами пополнения сейчас являются Webmoney и QIWI (выберите, что вам подходит). Учитывайте текущие курсы и комиссию, потому что денег на ваш Steam придет меньше, чем вы потратите на пополнение.

После того как вам удалось положить деньги на кошелек - зайдите на страницу игры и купите Baldur's Gate 3.

Удобный сайт-справка по всем основным моментам игры, включая классы, мультиклассы, карты локаций, квесты и проч.
ТЫК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Mustard Seed сказал:

Я понимаю, что Шадоу, Гейла и Уилла (посмотрел, кстати стримец краем глаза, и мужик приятно удивил, динамика всё-таки положительная) в другие классы лучше не переделывать, т.к. у них классовые реплики завязаны на легенде, но Карлушу, Лаэ'зель и Астариона - why the hell not?

Тут я вспоминаю, что у яхонта моего ненаглядного однорогого на плечах вентиляционные отверстия (да-да, на стримчике было видно, как оттуда валят струи раскаленного докрасна воздуха, так что это не адский пирсинг никакой). Т.е. если её нарядить в фулплейт, это ж будет ходячий термос-самовар...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Жанн сказал:
спойлер по даркурджу

Чем дольше игрок будет отвергать тёмные порывы, тем сильнее они будут давить на голову персонажа.

сорс https://clips.twitch.tv/HumbleFurryNigiriNomNom-AXFn9hmOm2lk9OZt

Надеюсь, это значит, что не обязательно пинать белок, если до этого поддаться желанию творить треш в более адекватном месте.

image.png.0b6d99b9bf65e91d391172d05268bdac.png

Простите.
Надеюсь при правильной расстановке усилий хоть дадут стать настоящим мальчиком в самом конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Olmer сказал:

Главное с Хальсином роман не заводи.

У тебя прямо травма. Не волнуйся, всё пройдёт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Drama сказал:

У тебя прямо травма. Не волнуйся, всё пройдёт. 

Да главное что не производственная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С Реддита спер. Гуглоперевод почему Ларианы ограничились в 12 уровней (точнее какие полимеры мы потеряли)

Показать контент  

Некоторые из тех, кто не играл в Dungeons & Dragons, на которой основана BG3, могут задаться вопросом, почему Larian установила максимальный уровень игры на отметке 12. Ведь на последующих уровнях D&D начинает выходить из-под контроля! Вот неполный список механик, которые необходимо было бы реализовать на каждом уровне после 12, чтобы дать вам представление о том, какой головной болью было бы их программирование. Уровни 16 и 19 - это просто уровни очков способностей, поэтому для них я просто приведу другой пример из предыдущих уровней.

- Уровень 13: заклинание "Симулякр". Волшебники этого уровня могут создать совершенно новую копию вас, с половиной ваших хит-пойнтов и всеми классовыми ресурсами. Попробуйте сбалансировать игру с учетом этого!

- Уровень 14: "Иллюзорная реальность". Волшебник Школы иллюзий может сделать любую из своих иллюзий абсолютно реальной, причем с физическими последствиями. Таким образом, вы можете создать гигантский цирковой шатер, мост или компьютер. Кроме того, барды с Magical Secrets теперь могут делать то же самое, что и волшебник с Simulacrum.

- Уровень 15: заклинание "Формы животных". В течение всего дня друид может накладывать ослабленную версию заклинания полиморфа на любое количество существ. Не только на членов партии, но и на NPC. Снова и снова, и снова. Непреодолимая армия зверей!

- Уровень 16: заклинание "Антипатия/Симпатия". Вы можете внушить определенному виду врагов сильный страх перед выбранным членом партии - на ближайшие десять дней. Потратьте на это заклинание 4 дня, и как только Кетер Торм увидит вашу группу, ему придется пройти четыре очень сложных броска на спасение.

- Уровень 17: Заклинание желания. Вы произносите одно желание, и оно становится реальностью. "Я желаю получить предмет стоимостью 25 000 золотых". Выполнено. "Я желаю придать всему лагерю постоянное сопротивление огню". Выполнено. "Я хочу наделить Лаэ'зеля личностью Сумеречного Сердца". Не знаю, зачем вам это нужно, но дело сделано.

- Уровень 18: Душа ветра. Колдун бури может, по сути, наделить всю партию постоянным полетом.

19 уровень: Истинное заклинание полиморфа. Вы можете превратить что угодно в что угодно другое. Обычно навсегда. Превратить Астариона в Истребителя разума. Превратить валун в дракона. Превратить дракона в валун.

Уровень 20: Неограниченная дикая форма. Друид Круга Луны может в качестве бонусного действия превратиться в мамонта, набирая каждый раунд хит-пойнты мамонта. Каждый раунд. Навсегда.

Многие из этих способностей также трудно реализовать за игровым столом, но они, по крайней мере, возможны на планшете. Для собственного успокоения Larian выбрала хорошую точку остановки.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю на многих сайтах в обсуждениях много пригорает с того что показали возможность романа с медведем, забавно очень как неуверенные в своей ориентации моралфаги полыхают)

Хотя казалось бы, в настоящей рпг и должна быть максимально возможная вариативность и свобода, а там уже каждый сам выбирает, ведь никто не заставляет

В конце концов, не обязательно даже вообще кого-то романсить, ведь любые отношения - обуза. Хотя в играх можно, для разнообразия.

Интересно, играя за драконида, можно ли отромансить всех подряд здоровеным шипастым агрегатом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Olmer сказал:

С Реддита спер. Гуглоперевод почему Ларианы ограничились в 12 уровней (точнее какие полимеры мы потеряли)

Показать контент

Некоторые из тех, кто не играл в Dungeons & Dragons, на которой основана BG3, могут задаться вопросом, почему Larian установила максимальный уровень игры на отметке 12. Ведь на последующих уровнях D&D начинает выходить из-под контроля! Вот неполный список механик, которые необходимо было бы реализовать на каждом уровне после 12, чтобы дать вам представление о том, какой головной болью было бы их программирование. Уровни 16 и 19 - это просто уровни очков способностей, поэтому для них я просто приведу другой пример из предыдущих уровней.

- Уровень 13: заклинание "Симулякр". Волшебники этого уровня могут создать совершенно новую копию вас, с половиной ваших хит-пойнтов и всеми классовыми ресурсами. Попробуйте сбалансировать игру с учетом этого!

- Уровень 14: "Иллюзорная реальность". Волшебник Школы иллюзий может сделать любую из своих иллюзий абсолютно реальной, причем с физическими последствиями. Таким образом, вы можете создать гигантский цирковой шатер, мост или компьютер. Кроме того, барды с Magical Secrets теперь могут делать то же самое, что и волшебник с Simulacrum.

- Уровень 15: заклинание "Формы животных". В течение всего дня друид может накладывать ослабленную версию заклинания полиморфа на любое количество существ. Не только на членов партии, но и на NPC. Снова и снова, и снова. Непреодолимая армия зверей!

- Уровень 16: заклинание "Антипатия/Симпатия". Вы можете внушить определенному виду врагов сильный страх перед выбранным членом партии - на ближайшие десять дней. Потратьте на это заклинание 4 дня, и как только Кетер Торм увидит вашу группу, ему придется пройти четыре очень сложных броска на спасение.

- Уровень 17: Заклинание желания. Вы произносите одно желание, и оно становится реальностью. "Я желаю получить предмет стоимостью 25 000 золотых". Выполнено. "Я желаю придать всему лагерю постоянное сопротивление огню". Выполнено. "Я хочу наделить Лаэ'зеля личностью Сумеречного Сердца". Не знаю, зачем вам это нужно, но дело сделано.

- Уровень 18: Душа ветра. Колдун бури может, по сути, наделить всю партию постоянным полетом.

19 уровень: Истинное заклинание полиморфа. Вы можете превратить что угодно в что угодно другое. Обычно навсегда. Превратить Астариона в Истребителя разума. Превратить валун в дракона. Превратить дракона в валун.

Уровень 20: Неограниченная дикая форма. Друид Круга Луны может в качестве бонусного действия превратиться в мамонта, набирая каждый раунд хит-пойнты мамонта. Каждый раунд. Навсегда.

Многие из этих способностей также трудно реализовать за игровым столом, но они, по крайней мере, возможны на планшете. Для собственного успокоения Larian выбрала хорошую точку остановки.

Hide

Ну, в прошлых редакциях тоже всё это было, но биоварей, обсидианов и совокотов это не останавливало, они просто игнорировали все труднореализуемые заклинания и способности, ну или упрощали. В том же бг2 желание было, но эффекты его были вполне практичными вроде бафов всей парти, полного исцеления и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Olmer сказал:

С Реддита спер. Гуглоперевод почему Ларианы ограничились в 12 уровней (точнее какие полимеры мы потеряли)

И это даже не половина всего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Olmer сказал:

С Реддита спер. Гуглоперевод почему Ларианы ограничились в 12 уровней (точнее какие полимеры мы потеряли)

Показать контент

Некоторые из тех, кто не играл в Dungeons & Dragons, на которой основана BG3, могут задаться вопросом, почему Larian установила максимальный уровень игры на отметке 12. Ведь на последующих уровнях D&D начинает выходить из-под контроля! Вот неполный список механик, которые необходимо было бы реализовать на каждом уровне после 12, чтобы дать вам представление о том, какой головной болью было бы их программирование. Уровни 16 и 19 - это просто уровни очков способностей, поэтому для них я просто приведу другой пример из предыдущих уровней.

- Уровень 13: заклинание "Симулякр". Волшебники этого уровня могут создать совершенно новую копию вас, с половиной ваших хит-пойнтов и всеми классовыми ресурсами. Попробуйте сбалансировать игру с учетом этого!

- Уровень 14: "Иллюзорная реальность". Волшебник Школы иллюзий может сделать любую из своих иллюзий абсолютно реальной, причем с физическими последствиями. Таким образом, вы можете создать гигантский цирковой шатер, мост или компьютер. Кроме того, барды с Magical Secrets теперь могут делать то же самое, что и волшебник с Simulacrum.

- Уровень 15: заклинание "Формы животных". В течение всего дня друид может накладывать ослабленную версию заклинания полиморфа на любое количество существ. Не только на членов партии, но и на NPC. Снова и снова, и снова. Непреодолимая армия зверей!

- Уровень 16: заклинание "Антипатия/Симпатия". Вы можете внушить определенному виду врагов сильный страх перед выбранным членом партии - на ближайшие десять дней. Потратьте на это заклинание 4 дня, и как только Кетер Торм увидит вашу группу, ему придется пройти четыре очень сложных броска на спасение.

- Уровень 17: Заклинание желания. Вы произносите одно желание, и оно становится реальностью. "Я желаю получить предмет стоимостью 25 000 золотых". Выполнено. "Я желаю придать всему лагерю постоянное сопротивление огню". Выполнено. "Я хочу наделить Лаэ'зеля личностью Сумеречного Сердца". Не знаю, зачем вам это нужно, но дело сделано.

- Уровень 18: Душа ветра. Колдун бури может, по сути, наделить всю партию постоянным полетом.

19 уровень: Истинное заклинание полиморфа. Вы можете превратить что угодно в что угодно другое. Обычно навсегда. Превратить Астариона в Истребителя разума. Превратить валун в дракона. Превратить дракона в валун.

Уровень 20: Неограниченная дикая форма. Друид Круга Луны может в качестве бонусного действия превратиться в мамонта, набирая каждый раунд хит-пойнты мамонта. Каждый раунд. Навсегда.

Многие из этих способностей также трудно реализовать за игровым столом, но они, по крайней мере, возможны на планшете. Для собственного успокоения Larian выбрала хорошую точку остановки.

Hide

Окей, ждем:

Волшебные уста  

https://dnd.su/spells/28-magic_mouth/

  • 2 уровень, иллюзия (ритуал)
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеяно
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player's handbook»

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.

Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.

Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Hide  
Заданная иллюзия  

https://dnd.su/spells/82-programmed_illusion/

  • 6 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм)
  • Длительность: Пока не рассеяно
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player's handbook»

Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 футов, и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут.

Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована.

Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Hide  
Вещий сон  

https://dnd.su/spells/19-dream/

  • 5 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Особая
  • Компоненты: В, С, М (горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, колдун
  • Архетипы: круг земли (друид)
  • Источник: «Player's handbook»

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться.

Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает 3к6 урона психической энергией.

Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Hide  
Древесный путь  

https://dnd.su/spells/65-tree_stride/

  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: друид, следопыт
  • Архетипы: домен природы (жрец), клятва древних (паладин), круг земли (друид)
  • Источник: «Player's handbook»

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили.

Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.

Hide  
Трюк с веревкой  

https://dnd.su/spells/350-rope_trick/

  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (экстракт зерна и петля из пергамента)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Архетипы: сумрачный охотник (следопыт)
  • Источник: «Player's handbook»

Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно.

В межпространство можно попасть забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.

Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на верёвке.

Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание оканчивается.

Hide  
Призрачный скакун 
  • 3 уровень, иллюзия (ритуал)
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник
  • Архетипы: лунное чародейство (чародей), нежить (колдун)
  • Источник: «Player's handbook»

На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Все снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна.

Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используется статистика ездовой лошади [riding horse], за исключением того, что скорость существа — 100 футов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание оканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.

Hide  
Эти заклинания как раз до 12 уровня берутся, и в PHB входят, и потому, по мнению Ларианов, являются реализуемыми, в отличие от заклинаний 7 и выше кругов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Mustard Seed сказал:

Белку пнуть дозволялось даже не будучи тёмным уркой. Будет кринжовенько, если часть реакций и опций, которые в РД были доступны индифферентно всем, они в релизе с апломбом преподнесут как эксклюзив для маньяка...

Я не об этом. Даркурдж пинает белку без вариантов, она даже напасть не успевает. Пинает просто потому что. Можно посокрушаться, мол "ааааах, я монстр, как я мог", но хотелось бы иметь больше контроля над своими "порывами".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет покупки игор для братьев-белорусов (а то хз, насколько об этом все знают или нет), стимовский кошелек можно пополнять через ЕРИП с любой рбшной карточки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что удивительного? Так и должно быть, иначе играть за Дарк Урджа было бы не интересно на добром прохождении. Главное, чтобы спутников и невинных тифлингских детишек можно было не запинывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Жанн сказал:

хотелось бы иметь больше контроля над своими "порывами"

похоже, это таки действительно задизайнено как прохождение с уникальным опытом, когда все стандартные и знакомые, казалось бы, ситуации предстают в совершенно ином свете и ведут к иной развязке

учились у лучших?  

K9_ke1ZWRqE.jpg?size=1280x1280&quality=96&sign=494f8f468ab78694e7f9296f2283657f&c_uniq_tag=irAkqSgYISMhqgc4LTuHIfWvjiJPdAQdJyK-3xVayqM&type=album

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, Жанн сказал:

хотелось бы иметь больше контроля над своими "порывами

Не, иметь обязательные моменты насилия это норм, иначе в чем смысл быть маньяком. Главное чтоб прям важные вещи не руинило. 

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

т.е. главный герой - всё-таки главный? Говорилками в партии занимается Уилл, но когда дело доходит до принятия решения он таки ждёт кивка ГГ. Интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сначала хотела для Лизки гита-гг подогнать, но в последнее время всё чаще думаю о драконорождённом. Мне кажется, что-то в этом есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Жанн сказал:
спойлер по даркурджу

Чем дольше игрок будет отвергать тёмные порывы, тем сильнее они будут давить на голову персонажа.

сорс https://clips.twitch.tv/HumbleFurryNigiriNomNom-AXFn9hmOm2lk9OZt

Надеюсь, это значит, что не обязательно пинать белок, если до этого поддаться желанию творить треш в более адекватном месте.

да что за проклятье.

Вторая игра уже нам пытается сказать, что садисты и маньяки- это норма. 

А как же "ответственность художника" за "взлом сознания" ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Учитывая, что в темке на reddit про левел кап и заклинания высоких кругов пишут я считаю, что нужно просто пририсовать лишний нолик к уровням персонажей.

Начинаем игру на 10, а заканчиваем на 120. Топ один DND игра будет. Где еще можно было прокачаться до 120 уровня в DND?

Ничего не имею против 20 уровней и прочего, но зачем они нужны, если  у тебя не будет сил 20 уровня? Если мне память не изменят, то высокоуровней волешбник может себе башню призвать или нечто подобное и вот такое должно быть в игре с высоким уровнем, а не просто несколько дамажных заклинаний и бафов с дебафами.

А просто поменять скин гоблинов на скин ультрамегадраконов это не дело.

Изменено пользователем Gil-galad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Ligade сказал:

Не, иметь обязательные моменты насилия это норм, иначе в чем смысл быть маньяком. Главное чтоб прям важные вещи не руинило. 

птичку Белочку жалко. Ничего не имею против того, чтоб расправляться с теми, кто действительно стоит на нашем пути. И с друидами.

Разверну мыслю - хочется, чтоб Даркурдж лютовал не в чётко прописанных местах, а рандомно, в случае если упорно пытаться отыгрывать няшу. Назовём это скрытым счётчиком терпения Даркурджа. Это будет стимулировать игрока на плохие поступки в моментах, которые он считает допустимыми, под страхом, что если не утолять жажду крови, ГГ сорвётся в неожиданном месте уже без нашего инпута.

27 минут назад, Alishino сказал:

Сначала хотела для Лизки гита-гг подогнать, но в последнее время всё чаще думаю о драконорождённом. Мне кажется, что-то в этом есть. 

Что б Лиза могла оседлать дракона, если вы понимаете о чём я. Что-то есть, да. И сделать его красным.

Изменено пользователем Жанн
  • Like 3
  • Haha 2
  • Knife 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Gil-galad сказал:

просто поменять скин гоблинов на скин ультрамегадраконов это не дело.

Так это и необязательно, ха!

Показать контент  

123.png

Hide  
:react_swag_shep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Вероника Лапаева сказал:

В кто знает, нарушение клятвы за паладина верности навсегда? Или можно его как-то исправить?

За денюжку можно будет искупиться, а выкуп потом даже вернуть обратно кражей (в РД пока так было):pepega:

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligade сказал:

За денюжку можно будет искупиться, а выкуп потом даже вернуть обратно кражей (в РД пока так было):pepega:

Фух, значит Дарк Урджу, которому взбрело стать паладином неочем переживать:pepega:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Цэнариус сказал:

Т.е. вся фишка персонажа в том, что он психически больной?

Его фишка в том, что его можно настроить, в остальном он как другие ориджины имеет свою историю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Цэнариус сказал:

Дма.. диалоги Дарк Урдж руинит успешно и хоть блогеры говорят что можно сопротивляться, но хоть бы кто-то показал пример этого "сопротивления"

 

Вообще блогер из этого видео говорит, что можно НЕ руинить диалоги за Урджа. И что, по его мнению, нет оснований не играть за Дарка, при кастомном ГГ - теряется контент, пусть и необязательный. Но да - во всех видео Урдж тиранит всё что движется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...