Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Bioware сообщили о закрытии студии

Рекомендуемые сообщения

На протяжении более 30 лет BioWare была не просто

студией. Это был дом для сценаристов, разработчиков и

игроков, которые воплощали наши миры в жизнь.

«Baldur's Gate». «Neverwinter Nights».

«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики».

«Dragon Age». «Mass Effect». «Anthem».

 

Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений,

BioWare закрывается, и ранние этапы разработки следующего

проекта «Mass Effect» завершаются.

 

Написать эти слова было нелегко. Сейчас всё наше внимание

сосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, которая вложила

душу в эти игры, и на том, чтобы поддержать друг друга

в этот переходный период.

 

То, что поколения сотрудников BioWare создали вместе, — это то, что стоит

отмечать и помнить. Эти игры стали гораздо больше,

потому что вы в них играли, обсуждали свои выборы, влюблялись

в персонажей и делали эти миры своими.

От имени всех нас в BioWare — спасибо вам за то, что вы стали самой

значимой частью нашей истории.

  • Like 12
  • Thanks 4
  • Haha 1
  • Sad 18
  • Knife 1
  • My Face Is Tired 1
  • No More Bang 8
  • Shep 1
  • Vader 1
  • Курлы 3
  • Super 1
  • Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, vitok сказал:

госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант.

Там, кстати, несколько очень суровых и олдскульных дяденек декомпилируют, мать его, весь ДАО. Уж несколько лет как.

И была новость пару месяцев назад, что 60% завершено. В свою песочницу никого не пускают, ИИ отвергают, все ручками. Планируют открыть доступ для всех желающих после того как перешагнут отметку в 90%, и по их прикидкам до этого момента примерно год.

Я достаточно далек от айти, чтобы на 100% понимать, что такое декомпиляция, и что она даст, но, если ничего не путаю - если работа будет завершена и открыта - все желающие получат относительно лёгкий способ запилить ремастер, и никаких дефицитных спецов по движку уже не понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, vitok сказал:

госсспади, ну зачем такие сложности? просто запилят ремастер дао с причёсанными шейдерами и прочими лучами. кстати, не такой уж и плохой вариант.

Ну, учитывая что ДА сильно под реализм задизайнена, то может даже получиться, однако задача может сильно осложниться, если модели с реалистичным осаещением начнут выглядесть шакально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вообще перед регуляторами ЕА клялась, что после покупки никаких закрытий студий не будет. И тут же не отходя от кассы. Будет ржака если все отменят. Вот будет хохма. (Не будет 😭) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Пока по инфе этой ЕА интересны Звёздные войны чем свои франшизы

Что иронично, поскольку раньше ЕА избавлялась от чужих франчази, чтоб роялти не башлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Eres сказал:

Чтобы это случилось - нужно учить молодых кодеров работать на Авроре, дальше улучать движок и медленно переносить.
Драгонагу ремастерить могут разву что независимые студии по типу Аспир, со множеством лорных ограничений(ничего своего).
Студия которая захочет выкупить права не будет баловаться таким (разве что ШИ сам всё переносить научится на Анриал).

нет. если учесть, с какой скоростью недавно вылетели буквально залпом пересобранные "энтузиастами" с помощью ии на пк приставочные бренды, то ремастер любой игры при адекватном подходе может быть выполнен хоть завтра с минимальными затратами. при адекватном подходе, подчёркиваю.

5 минут назад, GaaroX сказал:

В свою песочницу никого не пускают, ИИ отвергают, все ручками.

это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, GaaroX сказал:

все желающие получат относительно лёгкий способ запилить ремастер, и никаких дефицитных спецов по движку уже не понадобится.

Нет, для начала нужно будет не только разобраться в том, что декомпиляторы надекомпилировали, но и навелосипедить к к этому говнокоду расширений, да так, чтоб ничего не сломать. Совсем не тривиальная задача, особенно учитывая, что особой документации, скорее всего не будет, да и ЕА может запросто застрайкать любой подобный проект по улучшайзингу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавить нечего.

HVLisXcbsAE-wlr.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

7 минут назад, vitok сказал:

это зря. вот уж где ии можно было применить, так это в анализе и пересборке старых проектов.

Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, Caplan сказал:

Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт?

это уже технические детали. конечно, если всё перепоручить ии, то на выходе будет фарш. поэтому я и говорю "при адекватном подходе".

ps: впрочем, всегда надо делать поправку на тезис, что "если бы здания строили так же, как программисты пишут код, то первый же прилетевший дятел уничтожил бы цивилизацию".

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, vitok сказал:

"при адекватном подходе".

Для адекватного подхода, где декларативку нужно применять поступательно, всё равно нужно иметь очень хороших прогеров, которым будет не в лом разбираться в том, как очередной нафаршмаченный декларативкой скрипт должен работать. Это намного сложнеее чем кажется, а уж сделать продукт такого дизассемблинга, не только оптимизированным, но и безопасным и модифицируемым, это вообще задачка со звёздочкой или несколькими.

Изменено пользователем Caplan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Caplan сказал:

...нужно иметь очень хороших прогеров, которым будет не в лом разбираться в том, как очередной нафаршмаченный декларативкой скрипт должен работать

...сделать продукт такого дизассемблинга, безопасным и модифицируемым, это вообще задачка со звёздочкой или несколькими.

лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, vitok сказал:

лучше потратить деньги на эти задачи, чем выдавливать руками индусов очередной сиквел-приквел с поправкой на веяния и повесточку. либо что-то новое делать, но кому это надо, если можно намутить бабла на старой закваске? так что будут мутить всенепременно. с ии или без.

Ты про ЕА? Ну, насиловать труп можно лишь ограниченное время, ситуация с Хэ(ге)йло это доказала. Не пойми неправильно, когда в разрабах бездари, то это действительно неплохая идея, однако далеко ты так не уедешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Caplan сказал:

Ты про ЕА? Ну, насиловать труп можно лишь ограниченное время, ситуация с Хэ(ге)йло это доказала. Не пойми неправильно, когда в разрабах бездари, то это действительно неплохая идея, однако далеко ты так не уедешь.

нет, конечно. я же про "адекватный подход" ж)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Caplan сказал:

Ты думашь хоть кто ни будь потом вообще разберётся в, например, растовском говнокоде, на который декларативный алгоритм всё это перенесёт?

Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, VlReaderr сказал:

Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть.

С продуктами жизнедеятельности Адоби, чёт пока с отладкой функционала до ориги не работает.

Изменено пользователем Caplan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что же. Закончился путь еще одной студии. Да она дарила нам удовольствие от игр, но дойдя до Самоубийственной миссии, сделала все не правильные выборы и погибла. Прощай Bioware.

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете, несмотря ни на что, Bioware подарили мне массу эмоций, и самых любимых персонажей в играх. Я как-то сказала что со временем я полюбила больше других, но вот весной прошла заново всю Dragon Age, летом Андромеду, скоро трилогию перепройду, и признаю - несмотря ни на что их герои у меня всегда в сердце будут лучшими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь придется переименовывать форум, чтобы новое поколение игроков не думали что это какой-то мертвый форум из нулевых.

А так грустно, но абсолютно логично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Масс Эффект спасен. Андромеда не так ужасна была как ДАВ. Помянем. Главное по гробу не стучите. ВоВ форевер некст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Андромеда кстати была совсем не ужасна. В первый раз когда играла, разочаровалась (ну так, не прям разочарование - разочарование, но было немного), но в этот раз летом она меня прям на фанфики вдохновила.

С ДАВ ужасно вышло, но хотя бы закрыли арку Солас - Лавеллан, для меня лично это было важно. Хоть не в подвешенном состоянии осталось.

А может лет через десять-двадцать мы будем играть в ДАВ и говорить - и чем мы так ее помоями поливали, отличная же игра была) Надеюсь такого не случится конечно, но...)

Изменено пользователем Ася

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ася сказал:

Андромеда кстати была совсем не ужасна. В первый раз когда играла, разочаровалась (ну так, не прям разочарование - разочарование, но было немного), но в этот раз летом она меня прям на фанфики вдохновила.

С ДАВ ужасно вышло, но хотя бы закрыли арку Солас - Лавеллан, для меня лично это было важно. Хоть не в подвешенном состоянии осталось.

А может лет через десять-двадцать мы будем играть в ДАВ и говорить - и чем мы так ее помоями поливали, отличная же игра была) Надеюсь такого не случится конечно, но...)

Я жалею с Андромедой лишь то что играл в нее на GTX570. Там может и есть соя, но и мясо есть. А я за разнообразие блюд. Жаль пытались подражать Но Мен Скаю. Просто где Андромеда а где Но Мен Скай сейчас. Пусть и паффайндер ты там условный. И не законченный сюжет квариан который так и останется провисшим. 
И хорошо что из нее не сделали ММО как изначально хотели. Жаль порезали, по словам Гейдера, весьма знатно.(Все и так знаю ради какого рогатого чего, которое к слову теперь и модами править нельзя) Арка  Соласа слабовата, но хоть что-то. 
ДаВ это шедевр сюжетного дна, но всегда могут постучаться с низу. Надежда на моды которые таки начнут снова работать. И тогда фанатский ремейк. А почему нет? Нейронки нынче даже порты с консолей делают, пример тажа Фейбл 2 на пк. Почему не доделать анимации и не доозвучить? Вон в легендарку Масыча же так ввернули вырезанный мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Ася сказал:

мы будем играть в ДАВ 

Даже мытье полов гораздо более интересное занятие, чем игра в Давочку. Не говоря уже о полезности и меньшей болезненности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Ася сказал:

А может лет через десять-двадцать мы будем играть в ДАВ и говорить - и чем мы так ее помоями поливали, отличная же игра была) 

Только если Драгонагу перезапустят как визуальную новеллу. В этом случае у Вейлгарда есть хоть какие-то шансы чуть приподняться со своего дна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Damn конечно, не то что бы неожиданно, но все это грустно(с)

спасибо биовар за шикарные миры, сюжеты, персонажей, совершенно уникальный игровой опыт и планку, гиперфиксы на уровне guilty pleasure, за привитый к повествованию вкус, за то, что довелось испытать, прожить, пережить и интегрировать в себя рядом с их творчеством

спасибо за этот охренительный опыт. За то, на сколько он лично на меня повлиял, на мой собственный творческий путь в частности

за то, что массыч пригвоздил меня любовью к космофантастике навеки вечные

за лучшие романы да и ме

за то, сколько раз запойные 2 недели в любимой трилогии вытаскивали из реальной жопы

и за то, что можно возвращаться в эти миры и истории снова и снова

❤️🥀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, _Wander_ сказал:

как визуальную новеллу. В этом случае у Вейлгарда 

В жанре NTR:pepega:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...