Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.07.2010 в Сообщения
-
16 балловВоспользовавшись свободной минуткой, нарисовал еще один комикс. Теперь их уже 16) В этот раз о самом важном событии последнего времени - об анонсе DA 2.
-
7 балловВдохновился и решил выложить несколько работ из своей коллекции. Если что было, то извиняйте, но, как говорится, повторение-мать учения I am a Grey Warden Парочка Лёлей из цикла: "красиво, но не особо похоже на оригинал" И один из лучших, на мой взгляд, арт Морри
-
4 баллаТолько бы нас не ждал сюрприз от разрабов вот такого типа: "В первую очередь хотим поблагодарить всех наших дорогих геймеров за искренний интерес к проекту на всех стадиях. Это так помогало нашим кодерам, дизайнерам и сценаристам в их нелёгком творческом труде... например, при выборе паба цвета волос третьей компаньонки нашего героя... Возвращаясь к нашумевшему вопросу о загадочной блондинке, так взволновавшему наших дорогих геймеров, некоторые из которых в поисках этой девушки прошли ДА2 по 15-20 раз и теперь угрожают Биоварам кастрацией просят нас раскрыть её секрет. Понимаете, мы очень долго и тщательно прорабатывали характер этого персонажа, а наши дизайнеры четырежды меняли его пол и восемнадцать раз - внешность. Она должна была занять одно из ключевых мест в сюжете, а мб и в сердце ГГ... Но, вы понимаете... Изменившаяся концепция второй главы, изобилие магов-компаньонов, вспышки на Солнце... Опять же манулы... Мы, скрепя сердце, были вынуждены удалить эту девушку из основной части игры. Но не отчаивайтесь! Уже в январе 2012 года всего за 20000 БиоПойнтов или 59,99$ вы сможете приобрести официальный аддон, в котором... и т.д., и т.п., примите и проч."
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаКакая популярность? Большая часть наших геймеров хотят играть в полную локализацию. И это правильно.Это по интернетам "ценителей" полно. "Не понимаю, зато зато оригинал и атмосферно" Joruba, сколько хоть там текста-то?) Просто интересно.
-
3 баллаПусть станет прообразом для веселой разбойницы, с неиссякаемой жизнерадостностью, улётным юмором и добродушием ко всем, даже к тем, кого она обворовывает или душит подушкой. Короче, эдакий ходячий позитив, призванный хоть немного внести разнообразие в команду унылых товарищей. И, да, у нее не будет личного квеста, т.к. она выше того, чтобы вываливать на ГГ своих скелетов из шкафа и ждать, когда тот, забыв обо всем, побежит решать ее проблемы.
-
2 баллаПлюс вся левая сторона круга - расспросить о чем нибудь, ни на что не влияло обычно. Еще есть знаменитый Шаблон
-
2 балла
-
2 баллаЧто бы хотел увидеть... Хммм... 1. Старую боёвку. Люблю активную паузу и обдумывание каждого шага, а когда надоедает всегда можно понизить уровень сложности. 2. Более широкий выбор шмота, мечей, луков и прочих мелких радостей. А! И побольше одежды для магов. Их в ДАО катастрофически обделили. 3. Обновлённый редактор персонажей >_< Создание внешности я просто обожаю, но в редакторе ДАО даже бороду адекватно нельзя приклеить. 4. Разное телосложение, рост. В ДАО с этим печально... от Лелианы до Флемет фигура топ-модели, От Алистера до "Мужика в клетке" сплошь качки. 5. Драконов побольше. 6. Побольше сопартийцев. 10 лет история всё таки длится. 7. Хочу чтобы дама с Арта была ЛИ
-
2 балла
-
2 баллаК слову о бабских фильмах и торрентах: http://media.kino-govno.com/movies/e/expendables/trailers/expendables_calltoarmstrailer_850.flv
-
2 баллаХм-м-м. Дикие версии принимаются? Ну, для начала сразу отбросим варианты вроде "резервированный тип ЖГГ" и "принципиально новый сопартиец". Во-вторых, в этом не будет ничего шокирующего. Вообще. А, во-первых, скорее всего именно так и будет . Варианты "Флемет", "Веланна" и "Морриган", конечно, уже чуть позабористей... но тоже не шепчут, нет, не шепчут. Слишком уж на поверхности эти кандидатуры на загадочную волшебницу. Сигран ? Анора ? Лелиана ?! Шейла ?! О да, я буду не просто шокирован, а убит на месте, если из этих начисто лишённых склонности к магии барышень вдруг вылупится вот такая форсюзерша магичка. Не говоря уж о том, что даже в случае успешного обратного ароморфоза Шейлы она явно вернулась бы в форму гномихи. Вариант номер 1, мистический Это таки Винн. Дух-шалунишка, спасавший ей жизнь в ДА:О, совсем распоясался - вернул молодость, красоту и привычку глушить эль вёдрами. И теперь Хоуку, а также всем прочим попавшим под руку бедолагам, предстоит на собственной шкуре узнать, каково это - когда опыт уже есть, а молодость - снова есть. Вариант номер 2, этнографический Пляшите, други - вы дождались! Эта волшебница - женщина-кунари! С отрезанным, как вы понимаете, в рамках кунарийских традиций языком. Что, конечно, несколько снижает её сексуальную ценность, но резко повышает коммуникабельность и уживчивость в команде . Вариант номер три, еретически-бредофантастический. Андрасте собственной персоной. Непонятно почему, неведомо откуда, неясно как и вовсе уж уму непостижимо зачем, но вернувшаяся на нашу грешную землю не менее грешная (как выяснится по ходу пьесы ) Андрасте. Надо ли говорить, какое ЧУДОВИЩНО большое поле для выстраивания конфликтов, событий и структуры мира открывает вторичный приход во плоти невесты Создателя?! Ни на йоту не верю в подобное счастье. Но всё же... всё же... так хочется иногда летать без огня за своей спиной... Вариант номер четыре, транспланарный Это демон желания "Китти", переселившаяся из кошки в тело девочки (забыл имя... в деревне, где мы нашли Шейлу), долго бродившая по свету и ставшая почти полноценным человеком. Почти... Как вариант - демон желания - "жена" очарованного храмовника из Башни Магов. Они жили долго и счастливо, но храмовник погиб от лириумной интоксикации, и демонесса, ставшая почти-человеком, вынуждена теперь искать свой собственный путь по жизни...
-
2 баллаСегодняшние скриншоты еще не разбирала, зато вчерашние уже давно пылятся на харде. =) Опять же, несюжетные планеты. Милые и красивые. В разгар боя: И я нашла еще одну "незадокументированную" женскую прическу (в смысле, что такую нельзя было выбрать для фемШепард):
-
2 баллаГОСы сданы, маразм продолжается...Начала проходить линию городского эльфа по-имени Дарриан. Уже все заметили, что если расположить диалоги из игры в другом порядке, то получаются любопытные вещи... О ГГ
-
2 баллаСпециально о тактике и функциях каждого космического корабля в бою во вселенной ME есть вот эта тема - http://www.bioware.ru/forum/topic/8284/page__st__75 - не нужно разводить оффтоп здесь.
-
2 баллаЗаканчивайте вести дискуссию в таком ключе. Это уже мало того что оффтоп, тут и до перехода на личности недалеко. Заканчивайте, иначе тема будет закрыта.
-
1 баллАриа Т'Лоак / Aria T'Loak «Я – Омега» Раса: азари Пол: женский Возраст: неизвестен Деятельность: неофициальная глава Омеги Локация: Клуб «Загробная жизнь» / «Afterlife» Озвучка: Кери-Энн Мосс / Carrie-Anne Moss Азари Ариа Т'Лоак является фактической правительницей Омеги. Она носит символ станции на спине своей куртки. У Арии было богатое прошлое до её приезда на Омегу . Когда она приехала на станцию, она начала работать в качестве экзотической танцовщицы в клубе "Загробная жизнь". Это было лишь хитрым прикрытием для её истинных целей . Она собирала и сплачивала вокруг себя людей и союзников, чтобы свергнуть правителя Омеги. Крогану который был свергнут, она дала насмешливое имя Патриарх, был оставлен при ней в качестве советника и примера демонстрации её власти другим. Ариа знает всё про Омегу и всех кто на ней находится. Самоуверенная, грубоватая азари. Её можно назвать торговкой информации на Омеге, хотя Шепарду она выдает информацию бесплатно, ввиду уникальности его личности. Обычно, если кто-то встает на пути Арии, то быстро исчезает, хотя сама она не спешит переступать дорогу группам наемников вроде "Синих светил" или личностям вроде Архангела, предпочитая просто закрывать глаза на их деятельность, пока они не мешают ей. Интересные факты: Когда Шепард спрашивает Арию о ее истории, некоторые данные указывают что она и есть Алина, Азари-коммандос, о которой Урднот Рекс говорил в Mass Effect. Ария говорит, что Патриарх «не первый кроган, с которым ей довелось столкнуться» и сообщает, Шепарду что ей приходилось иметь с многими примечательными личностями в своём прошлом, когда она вела жизнь наемника коммандос. В своем рассказе об Алине, Рекс отметил, что она умерла после долгой битвы, ведь станция на которой происходило «соревнование» подверглась уничтожению в результате сильного взрыва, пока он не получил сообщение в котором, говорилось «Что повезет больше в следующий раз». Ария использует эту фразу – или ее вариации – более чем один раз, когда разговаривает с Шепардом. Когда Шепард оказывая давление на Арию в разговоре с ней, заявляет, что «Старые враги это как правило старые друзья", она реагирует на это с грустной иронией, отвечая "иногда лучше, исчезнуть насовсем, чем вынужденно убивать кого-нибудь». Изображения Из досье Серого Посредника
-
1 баллКому сильно интересно, темка с социалки касательно появления старых НПС в DA2. И что пишет Дэвид Гейдер. Информации мало, но всё же. http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3086786/1
-
1 баллУ меня хватило и без словаря, НО.... В одном месте диалог не до конца не поняла, пришлось сейв загрузить, в другом так же... Сразу подсмотреть негде, сабов тоже нету. Всю атмосферу для меня это напрочь убило Увы, не настолько знаю инглиш, чтобы не вслушиваясь и не задумываясь воспринимать на слух все ньюансы(( Назовите меня "задротом", но они мне интересны Кстати, вдогонку.... Возможно петиции не так уж и бесполезны. Делаю вывод исходя из того, что после появления постов на социалке с жалобами по-поводу гробового молчания EA-Russia они всё же разродились и ответили насчёт локализации. Но может и совпадение такое
-
1 балл
-
1 баллДовольно много. ) Самый цирк, что большинство текста народ просто пропустит. Нужно кодекс читать, кликать по НПС и внимательно смотреть по сторонам.
-
1 балл
-
1 баллЭто необязательно. Можно угрозами Ллойда заставить поделиться своим бизнесом с ГГ, а после отражения атаки нежити отдать таверну Белле. Тогда такой эпилог тоже возникнет. Но надо учитывать баги, коих особенно много в эпилогах, поэтому далеко не факт, что это ты увидишь. В частности, банн Теган у меня никогда не женился, хотя все условия для этого были выполнены (и у Кэтрин (или как там ее), и у Беллы) уже в 3-х прохождениях, а у некоторых он сразу 2 раза женится. Да у меня вообще про Беллу ничего не пишут (кроме одного раза с таверной), хотя почти всегда деньги даю.
-
1 баллу него провайдер глюканул. Сейчас тестим. Все. В усиленном режиме.
-
1 балл
-
1 балл:swoon: IRL? Если уж и выбирать девушку, то я навскидку скажу пару имён - Миранда Керр в роли магички-хилера: Каролин Трентини:
-
1 балл<P>Нда, я тоже удивлён, что тут радуются тому, что игра будет не так популярна, как могла бы быть с русской озвучкой. Ведь вам действительно никто не мешает в установке поставить только сабы. А для людей, которые любят следить за изображением на экране,и слушать, а не читать, эта игра вряд ли будет так интересна. Хорошо если человек мельком знает английский и может врубиться в суть происходящего. А ели нет? Если нет, тогда игра теряет возможного поклонника, а то и фаната. Вопрос о качестве локализации - это совершенно другое, однако плохо переведённых русских озвучек я встречал мало. Возможно бывают косяки, в виде перепутанных персонажей, но опять же видел их только в незначительных сценах. В МЭ1 озвучка была на хорошем уровне. Если вам хочется прослушать оригинал, никто не мешает, но есть люди, которые хотели бы насладиться картиной и понять её. А для этих целей озвучка от 1С вполне сгодится.</P><P>Сам играл с русскими сабами в обе части. И с радостью поиграл бы с русской озвучкой. Игра от дополнительной опции хуже не станет, тем более, что эту опцию можно не ставить. <IMG src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif" class="bbc_emoticon" alt=""></P>
-
1 баллименно.Ведь герои на артах явно не в "начальных шмотках".Либо получим после некоего события,которое будет аналогом посвящения,если герой не будет СС. И еще она,возможно,будет различаться в зависимости от класса персонажа.
-
1 баллЛюди, не партесь. Предлагаю новую бизнес модель DLC в рашке. 1 Вы добываете себе DLC , не важно как, просто добываете. 2 Мы его переводим. 3 Все радуются. PS Заранее предупрежу об одном баге перевода. Не переведено имя Leliana То бишь, когда вы подсвечиваете область или заходите в инвентарь , её имя будет латиницей. Я хз почему так. Но это не мешает.
-
1 баллОбъясните тупому, как координатор пришедший в декабре может быть координатором проекта, который в продаже с 7 сентября 2009 года. Вот так. Иэто честность студии локализирующей игры ЕА . Слов нет. Приписывать чужую славу проще, чем делать локализацию. Пробуждение делал коллектив созданный Шевчук - которая знала, что такое локализация по работе в студии 1с. Теперь ее нет в студии. Ну и итог, а оправдывать себя можно любым способом.
-
1 баллНу, я как порядочный геймер купил и DAO и Пробуждение, покупал поинты, оплачивал ими DLC. Сейчас в наличии имеется 1680 поинтов, планировал купить "Песнь Лелианы", а тут произошло такое кидалово со стороны EA Russia. Получается, что в основном кинутыми оказались геймеры, которые покупали DLC за свои поинты, ибо кто скачал, тем менее обидно, они за все это не платили. А ведь я планировал собрать всю серию DA на русском, включая большинство DLC, причем был настроен все это покупать. Теперь уже не знаю. Печаль...
-
1 балл
-
1 баллНадо не петиции собирать, а эти самые DLC покупать, не поглядывая в сторону торрентов. С тех пор как BioWare Points Pack'и продаются в магазинах - это не такая уж и проблема. Проблема скорее звучит так: "Халява как Национальная Идея." С другой стороны в плохих продажах (если они действительно таковы) есть и вина EA Russia, не сумевших своевременно обеспечить нас необходимыми поинтами. Однако, поднять народные волнения и продемонстрировать свое отношение к такой халтурной пост-релизной поддержке продукта, на мой взгляд, все же было бы неплохо. В конце концов сумело же комьюнити добиться отмены введения Real ID на форумах Blizzard. А с локализацией исходного продукта без последующей поддержки на том же уровне справляются и отечественные издатели. В чем плюс присутствия ЕА на нашем рынке?
-
1 балл
-
1 баллАга, а еще лучше - чтобы кандидата в сопартийцы еще и уговаривать нужно было с героем пойти мир спасать. А то не успеет ГГ за ворота выйти, на него компаньоны как перезрелые яблоки сыпятся. В реальной жизни у меня бы вызывали подозрения люди, которые так активно хотят участвовать в моих проблемах. Хоть бы деньги с ГГ брали, как в Фоллауте первом - все естественнее бы смотрелось. И вообще, чтобы сопартийцы ценились больше, должен быть челлендж не только в плане "раскрутить на секс". Уговорить присоединиться, уговорить поделиться своими проблемами только не так как в первой части - сунул подарок - сопартиец, прослезившись от счастья, радостно рассказывает все свои сокровенные тайны - а долгими вдумчивыми диалогами с применением убеждения (или запугивания =))). И чтобы квесты сопартийцев не они сами давали, а находил ГГ - причем чтобы эти задания не лежали на поверхности сюжета, а были глубоко запрятаны по углам выдуманного мира. Короче, опять мЯчты, которым не суждено сбыться.
-
1 баллХочу побольше "серов Джори"...То есть хочу, чтобы резко увеличилась смертность среди сопартийцев. Вот завел, скажем, с Морриган роман, а она в один прекрасный день спотыкается... и падает на топор. Желательно под пафосный и трагический аккомпанемент. А то партия героя всем коллективом намекает на самоубийственность миссии, под конец игры жива-здорова полным составом (или почти полным). И побольше с этим всяких выборов, как в первом эффекте (единственный, кстати, "светлый" момент последнего в плане выбора). Или решать кто вам дороже Морриган или судьба вашей страны, тоже себе вариант... И в топку порождений тьмы. Хочу противников по типу Логейна - хитрых и умных интриганов, и просто замечательных и хороших людей, готовых ради власти ударить в спину, чем они всю игру и должны заниматься (да, я поклонник Мартина). Финальный босс такой будет в разы приятнее, чем терминатородракон. Ах, да. Еще хочу чтобы игрокам время от времени напоминали, в каком мире они живут. Скажем - побольше скриптовых сцен, где Хоука знакомят с подошвами сапогов, насилуют (а вы думали). Если все это осуществить, то игру можно будет даже назвать дарком...Хотя, чего это я разошелся, дарк ведь это - море трупов и темное освещение... В общем, такого точно не будет.
-
1 баллПеревод-то готов. Но TiRTo вернется только завтра утром, он одобрит перевод и выложит его
-
1 баллТак, ждем еще двух бета тестеров.... Пока они не дадут добро - перевода никто не увидит PS Как на счет озвучивания?
-
1 баллА и я сейчас позитивен. Но первые факты омрачают мою веселость. Уже 6 лет как мои вкусы все больше забивают в угоду продажам и популярности. Я вообщем это понимаю, но когда уже последние оплоты, хотя какой-то классики идут по тому же пути, что и остальное.. мне грустно. Такими темпами РПГ как жанр вымрет и останется всего лишь как элементы.
-
1 баллПочитал тему... И подумал, что неплохо бы создать тему "Кого НЕ стоит слушать?". Было бы очень полезно для раздела...
-
1 баллХех, спасибо, я как-то забыл, что я первый KotOR снёс к чёртовой матери уже недели полторы как... Так что придётся тебе тестить самому. Попробуй, скажи, понравилось или нет и, если не сложно, закинь скриншоты, ок? Устанавливать как всегда - в override всё кидаешь и зашибись. PMHC01_reskin.rar PMHC01_reskin.rar
-
1 баллкино вроде появилось до игр, нет? разве это не две разные вещи? если тебе нравится кино - почему бы не посмотреть кино? странные у вас представления о развитии - сделать всё одинаковым. биовэр сделала МЭ, потом ДА, как некую противоположенность МЭ - казуальное интерактивное развлечение против партийной ролевой игры, безмозглые пострелушки против тактического партийного боя, с диалогами - тоже самое, прелесть диалогов в ДА (написанных) в том, что тебе приходится их читать, стараться понять их смысл, к чему они могут привести, хорошо ли так говорить или плохо, и т.п. - в мэ мы избавлены от подобной интеллектуальной нагрузки - нам не приходится вникать в смысл слов, просто нажимаем кнопку, сказать хорошо или сказать плохо, нас освобождают от необходимости думать, с ролевой системой - аналогично, большое количество циферок заставляет игрока думать, вникать в систему, планировать развитие, но также и открывает большое количество возможностей, большую свободу развития. Я понимаю, хочется порой насладиться красивой картинкой, отключить мозг - но откуда стремление сделать все безмозглым? То, что это естественный путь развития - чушь, всегда существовали развлечения простые и сложные, ведь получать удовольствие возможно не только от созерцания безмозглой красочной картинки, но и от работы ума, не только от безделие, но и от определенной (нетипичной) нагрузки. А то такое ощущения что вы все мечтаете превратиться в амеб, ка в физическом, так и в интеллектуальном смысле.
-
1 баллВ МЕ1 здоровье тоже достаточно быстро восстанавливалось, так что применять аптечки нужно было лишь в случаях крайней необходимости, в отличие от HL, где здоровье не восстанавливается вообще, а аптечки нельзя носить с собой. Считаю, что данная система смотрелась бы в геймплее МЕ немного косо. Вспомнил претензии по поводу защиты. Мне не нравится, что щиты имеют слишком малое значения, в то время как здоровье является основным элементом, отделяющим игрока от загрузки. Если подумать, то было бы логично, если бы все было наоборот. Т.е. щит имеет гораздо большую прочность, чем есть сейчас в МЕ2, а здоровья, напротив, совсем немного. Ведь оружие в МЕ имеет высокую убойность, оно должно пробивать всю защиту на раз. Даже сейчас бронежилет почти не защищает от прямого попадания, больше от мелких осколков. Я бы предпочел такую систему. Есть, скажем, 500 ед. защиты, из них 425 щиты, а 75 здоровье. Щиты НЕПРЕРЫВНО, но медленно восстанавливаются, так что для их полного восполнения нужно посидеть некоторое время в укрытии. Наиболее эффективно против щитов скорострельное оружие (как и пишется в игре, но на деле непонятно, почему так). Здоровье не восстанавливается само вообще, только панацелином. Если пробили щиты, первые же несколько пуль уложат вас наверняка. Согласитесь, так было бы логично. Щиты должны быть основной защитой бойца (у тяжелых единиц еще и броня). Щиты должны быть у всех. Мне, например, неприятно сражаться с "Кровавой стаей". Не нравится, что какие-то хлюпики выдерживают (пусть и не долго) шквал огня из оружия, которое помощнее будет, наверное, чем современное. И Шепард прямо терминатор - по нему с дробаша с небольшого расстояния, а он жив. Щит, щит и еще раз щит! Ранение самого бойца должно быть большой проблемой для всего отряда, как и есть на самом деле. Геймплей изменится не сильно, зато как атмосферно, реалистично. Шансов нет, но все же надеюсь, что что-то подобное осуществят в МЕ3. А то слишком аркадно!
-
1 балл
-
1 баллDeus Ex лучший, поддерживаю. Ведьмак тоже хорош. А Тор кусок *цензура*, простите мой французский.
-
1 баллДевочки почему-то Мири не любят) Я вот не могу понять за что...Хороший перс. Призрака на Базе Коллекционеров посылает фтопку, способности у нее полезные (по щитам перегрузкой, по броньке деформацией...), и лицо симпатичное....
-
1 балл
-
1 баллА на мой взгляд в КотОРе канонов вообще нет. Просто для игры был нужен сюжет. Автор его создал. И создал, используя мужского Ревана на Светлой стороне Силы. И уже потом, в следствии того, что игра всё же РПГ с созданием персонажа, к сюжетной линии добавили разветвления, дополнения, параллели и прочее. А то, что вы называете "каноничным Реваном" всего-навсего изначальный персонаж, на которого автор опирался при написании сюжета для игры. Только и всего )))
-
1 балл