Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.02.2011 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Вот и 23й комикс готов. Как не трудно догадаться, он о бонусных предметах)
  2. 4 балла
    *пошел писать биографию Вилли Ловкого Наконечника и придумывать отыгрыш, надеясь, что в этот раз его никуда не засунут*
  3. 4 балла
    Я бы охотно обменяла 7 баксов и романсабельность Фенриса на романсабельность Себастьяна. Тем более что он мне достался бесплатно по предзаказу
  4. 2 балла
    Недавняя новость о съемках Dragon Age: Redemption – сериала во вселенной Dragon Age – почти сразу разделила фанатов игровой серии на два лагеря. Пока одни с нетерпением ждут его выхода, другие весьма скептически оценивают эту идею. Тем не менее, сегодня двери съемочной площадки слегка приоткрылись, и у нас появилась возможность судить о будущем сериале не только по нескольким фотографиям, но и по свежему тизеру. Смотрим! Dragon Age II — Тизер Dragon Age: Redemption
  5. 2 балла
    Новый ролик из серии Timeline рассказывает о конфликте, развернувшемся более чем за тысячу лет до событий The Old Republic, но, тем не менее, напрямую повлиявшем на них. Великая гиперпространственная война, а точнее, ее завершение, по мнению Магистра Ност-Дюрала, имеет прямую связь с нынешней войной между Империей и Республикой. Какую? Об этом расскажет сам Магистр в 12-й записи хроник Джедаев: Star Wars: The Old Republic — Великая гиперпространственная война
  6. 2 балла
    А за скачивания игры что-нибудь дадут? xD Ну кроме невероятных двух лет условно :laugh: П.С. Колесо говно, даже не обсуждается.
  7. 2 балла
    Сразу хочу поблагодарить за перевод! Спасибо! А теперь о проблемах, которые возникли в процессе установки и во время игры. У меня большой опыт в играх, но всё равно это не помешало наступить на грабли. Прочитав тему, я заметил, что у многих возникли такие же проблемы, без подробных ответов как их решить. 1. Проблема с установкой: нет ачивок, не стартует DLC, не хватает определённого файла и т.п. Возникает при установке DLC с помощью сторонних утилит типа «DAModder» (которые позволяют легко деинсталлировать установленные моды). В ней автоматически выскакивает вопрос о том, что такой DLC уже есть, но при установке поверху старый удаляется (!), а не прописывается сверху. В итоге, в игре остаётся только перевод. При установке с помощью стандартного daupdater.exe таких проблем нет. Вторая проблема в том, что не все обращают внимание на то, что при ручной установке надо скачать и установить все 4 оригинальных файла: DAO_PRC_LEL_O_1.0.dazip DAO_PRC_LEL_1.0.dazip DAO_PRC_LEL_DAO_1.0.dazip DAO_PRC_LEL_EP1_1.0.dazip А потом уже ставить русскую версию поверху. Иначе, получат тот же результат – перевод без DLC, или отсутствие DLC с бронёй. Соответственно, тот кто качал DLC из самой игры, ни про какие 4 файла просто не знает. 2. Сброс «ачивок» в игре. Нет брони в игре. С этим вопросом всё намного печальнее. Похоже, что перевод что-то повреждает в DLC (?) или же там стоит какая-то проверка на взлом (?). Симптомы: всё работает, до тех пор, пока не выйти из игры. При повторном заходе: - Картинки «ачивок» в профиле «светятся» и то, что они не работают, в глаза не бросается. - При просмотре информации видно, что они «серые», заблокированы. - Броня провокатора в основной игре не появляется (так как «ачивка» заблокирована). - На сайте в статистике картинка «ачивки» есть. - При повторном прохождении, «ачивка» снова «разблокируется», но только до следующего выхода из игры. Единственный выход: после прохождения DLC и получения всех «ачивок», выйти из игры и ещё раз установить английскую версию файла DAO_PRC_LEL_1.0.dazip. (Не уверен на счёт DAO_PRC_LEL_O_1.0.dazip, так как не совсем понимаю, что это файл делает). DLC с бронёй можно оставить на русском. После этого, при старте «ачивки» разблокированы, броня появилась в инвентаре. Естественно, описание «ачивок» и пр. снова становится на английском. Ещё два переведённых DLC - "Големы Амгаррака" и "Охота на Ведьм" ведут себя точно так же. Решение проблемы точно такое же.
  8. 2 балла
    У меня предзаказ, в демо играть не стану. Работаю в рекламе, подобная стратегия вполне разумна для привлечения потенциальных клиентов.
  9. 2 балла
    Нащелкал планет из первой части ME, отобрал понравившиеся(Тремар и Дрегир почетно попали в папку с чередуюющимися обоинами).
  10. 2 балла
    Извиняюсь, но офигенская же Самара!
  11. 1 балл
    Шепард / Shepard «Они считают эту миссию самоубийством. Я докажу, что они ошибаются» Раса: человек Возраст: 31 (дата рождения: 11 апреля 2154 года) Озвучка Шепарда: Марк Мир / Mark Meer Мужская лицевая модель: Марк Вандерло / Mark Vanderloo Озвучка Шепард: Дженифер Хейл / Jennifer Hale Протагонист серии Mass Effect. Имя Шепарда по умолчанию Джон или Джейн. Интересные факты: Звание «капитан» – проблема локализации: Шепард носит воинское звание «капитан 3-го ранга» (англ. Lieutenant Commander), которое в оригинале сокращается до просто «коммандер» (англ. Commander), а в русской для благозвучности сокращено до «капитан». В начале Mass Effect он является лишь одним из подчинённых капитана (англ. Captain) корабля «Нормандия» Андерсона, хотя в локализованной версии и Шепарда, и Андерсона называют «капитанами». Так как официально в Mass Effect 2 Шепард мёртв/мертва, воинское звание у него/неё отсутствует, но, несмотря на это, его/её часто называют «капитаном». Алан Бартлетт Шепард - мл. был вторым человеком (и первым американцем), попавшим в космос (5 мая 1961). Позднее он командовал миссией «Апполон 14» в 1971 и стал пятым человеком, побывавшим на Луне. Во всех рекламных кампаниях Шепард является мужчиной. Шепард обоих полов говорит с легким канадским акцентом. Дело в том, что как Марк Мир, так и Дженифер Хейл - канадцы. Когда Шепард вступает в ряды Спектров, он, по словам адмирала Хекетта, все еще технически остается частью Альянса (несмотря на то, что капитан Андерсон утверждает обратное). Поэтому к Шепарду по-прежнему обращаются «командор», хотя вне военной иерархии Альянса он подотчетен только Совету. Дефолтные имена Шепарда мужского и женского пола в англосаксонском праве обозначают соответственно мужскую и женскую стороны в судебном процессе, а также неизветсные личности и неопознанные тела (Джон и Джейн Доу). Командор Шепард появляется и в другой игре от Electronic Arts «MySims SkyHeroes» в роли пилота. Биография Изображения Видео
  12. 1 балл
    Мы продолжаем знакомить вас с обстоятельствами, которые привели определённых персонажей Dragon Age II к их положению в игре. Предлагаем вашему вниманию рассказ о Фенрисе – эльфе, сбежавшем от своего господина, тевинтерского магистра. Перевод выполнили Jeina & IMK team. Сам рассказ под катом. Оставайтесь с нами. =) Охотники снова пришли за ним. По правде говоря, он знал об этом уже несколько дней. Он видел это в глазах толстого хозяина таверны, который виновато избегал смотреть ему в глаза. Он видел это в сочувствующем взгляде шлюхи, стоявшей в углу и притворно улыбавшейся. Посетители этой убогой таверны, куда он приходил за едой, замолчали, как только он вошел. И это было не молчание людей-горожан, столкнувшихся со странным эльфом, покрытым необычными отметинами и носящим огромный меч. Скорее это было молчание людей, знающих, что только что в дверь вошли неприятности, и старающихся изо всех сил их не замечать. Фенрис очень хорошо понимал разницу. Он был неосторожен. Несмотря на то, что он знал, часть его отрицала очевидное. Отчаянно надеясь, что он ошибается, что знаки были плодом паранойи беглеца. В последних трёх городах он останавливался дольше обычного и уже не так сильно старался скрыть свои необычные отметины. Он говорил себе, что это вызов. Пусть приходят. Пусть попытаются забрать его назад, если посмеют. Однако глубоко внутри он спрашивал себя, не в том ли дело, что он просто устал от погони. Время пришло. Он уже забрал из комнаты в таверне свои скудные пожитки и выпрыгнул в окно. Оно вело в темный переулок, с достаточным для легкого спуска количеством выступов внизу. Именно поэтому Фенрис выбрал комнату после осмотра, заставившего хозяина таверны поволноваться. Он прикинул, сколько времени пройдет, прежде чем любопытство или отсутствие оплаты заставит этого толстяка проверить Фенриса и обнаружить, что тот ушел. Возможно, неделя, если только не хозяин таверны был тем, кто продал его. В переулке никого не было, если не считать нескольких крыс и бродяги-эльфа, спящего возле кучи мусора. Фенрис остановился и посмотрел на эльфа с отвращением. После побега из Империи он думал, что впишется в окружение. В стране, где эльфы были свободны, никто не обратит внимания на еще одного эльфа? Конечно, он был глупцом. Как он мог знать, что многие из его народа растратят свободу впустую, влача существование запуганного скота? Если он должен выбирать между тем, чтобы вести себя смиренно, как и ожидают люди, сбежать в попытке найти скитающиеся кланы, которые копаются в грязи в поисках выброшенного людьми хлама, или сражаться… В этом случае его выбор очевиден. Бродяга проснулся, когда Фенрис вытащил двуручный меч из-за спины. Эльф в страхе завизжал , но Фенрис проигнорировал его. Скоро придут другие, скрытые тенями переулка: по меньшей мере, двое на другой стороне и… один сверху? Он прислушался и уловил слабый шорох глиняной черепицы сверху. Да, без сомнения, это арбалетчик. Они думают, что застали его врасплох. Фенрис бросился в конец переулка, уходя с главной улицы. Переулок вел в лабиринт извилистых дворов, нечистот и развешенного белья… но здесь достаточно темно, чтобы он мог убежать, не привлекая внимания городской стражи. Он не мог понять, почему охотники никогда не подкупают стражу, чтобы та помогла им. Так или иначе, он столкнулся со стражниками в другом городе, и они пытались остановить его также усердно, как и охотников. Рисковать не стоило. Бродяга закричал от ужаса и с трудом поднялся на ноги, так как был пьян, но Фенрис уже был далеко. Два высоких силуэта приблизились, двигаясь незаметно и быстро, - они поняли, что их добыча знает о преследовании. Фенрис уловил проблеск темно-бордового цвета. Значит, солдаты Тевинтера. Хорошо, так будет легче. Нельзя сказать, что он испытывал трудности с наемниками, но убивать их было не так приятно, как этих псов. Описав широкую дугу своим клинком, он отбросил первого охотника, когда тот попытался парировать удар. Намереваясь воспользоваться тем, что Фенрис открылся, второй стражник бросился вперед – и встретился с кулаком Фенриса. Отметины на его коже ярко засияли, лириум внутри них посылал магию, наполнившую все тело, и кулак прошел сквозь шлем охотника прямо в его голову. Тот застыл, парализованный страхом. Значит, их не предупредили. Глупцы. Лириумные отметины снова сверкнули, когда кулак Фенриса частично затвердел. Охотник отшатнулся, из его рта и ушей хлынула кровь. К этому времени первый охотник уже пришел в себя и взмахнул мечом. Фенрис умело развернул второго охотника, подставив того под удар. Меч вонзился глубоко ему в плечо, и Фенрис сильным ударом отбросил обоих охотников к кирпичной стене. Его кулак был покрыт темно-красной кровью. Он бы прикончил их, но остальные охотники уже разобрались в ситуации. Стрела арбалета просвистела рядом с его головой, почти задев ухо, и Фенрис услышал топот приближающихся солдат. Он побежал к переулку, перепрыгнув через охотника, пытавшегося оттолкнуть мертвого товарища, и скрылся в лабиринте. Темные дверные проемы пролетали мимо, в то время как он бежал. Он срезал бельевые веревки и опрокидывал бочки, чтобы создать препятствия позади себя. За ним определенно гнались – он слышал ругательства на тевинтерском, и арбалетчик наверху карабкался, чтобы занять позицию. Фенрис нырнул в впервые попавшиеся открытые ставни. Он приземлился на кухне, наполненной запахом пекущегося хлеба, и услышал женский крик. Без сомнения, эльф в плотно облегающей броне, с мечом почти такой же длины, что и он сам, не был желанным гостем. Он поднялся на ноги и заметил неожиданно хорошенькую женщину, одетую в весьма откровенную ночную рубашку и прижимающуюся к стене. Он ухмыльнулся, и она снова закричала. Схватив свежевыпеченную буханку хлеба, он побежал к главному входу лачуги. В окно уже лез солдат, из-за которого женщина снова закричала и потеряла сознание. Остальные пойдут к переднему входу, поэтому он должен уйти до того, как… …он резко остановился. Он узнал человека, стоящего в дверном проеме: темно-бордовый плащ и черные как смоль волосы, едва прикрывали бездушные глаза. Не говоря уже о шраме на шее, который оставил сам Фенрис. Будь прокляты лечебные зелья и их мерзкая магия. Неужели никто не может просто умереть? - Аванна, Фенрис. Рад видеть тебя снова, - голос охотника звучал как холодное мурлыканье, он поднял арбалет и прицелился в грудь Фенрису. Значит, это он был на крыше. Умно. - Учитывая, что случилось в прошлый раз, я удивлен, что ты решил попробовать снова. - Дело уже не только в деньгах, раб. О, как же Фенрис любил, когда они так говорили. - Не боишься потерять свою голову навсегда? - Не сейчас, когда ты у нас в руках. Ты стал беспечен. Пора сдаваться Другой охотник уже залез в окно, и Фенрис слышал раздававшиеся с улицы крики остальных. У него действительно было только два выбора: сдаться и надеяться на еще один побег… или рискнуть. На самом деле, выбор был очевиден. Он сжал эфес меча и улыбнулся охотнику, медленно и устрашающе. - Вишанте каффар, - прошипел он. И атаковал.
  13. 1 балл
    Как вы помните, 14 февраля BioWare порадовали фанатов несколькими скриншотами, демонстрирующими романтические сцены из выходящей в марте Dragon Age II. И этим дело не ограничилось: следующим подарком на День Всех Влюблённых стало оглашение всех персонажей, с которыми у героя/героини игры есть шанс завести близкие отношения. Ими стали Андерс, Фенрис, Изабела и Мерриль. Ликованию фанатов не было предела, но, как только они расслабились, решив, что уж теперь-то точно всё, канадцы предподнесли ещё один, на сей раз последний сюрприз, которым стала серия из четырёх мини-рассказов, каждый из которых посвящён предыстроии одного из возможных возлюбленных Чемпиона Киркволла. И этим вечером вы сможете ознакомиться с ними всеми на нашем сайте. Мы начинаем с рассказа об Андерсе — старом знакомом из «Пробуждения», представшим в совершенно в новом свете. Прочесть его можно под катом. Перевод выполнили TiRTo & IMK team. Наслаждайтесь. И не забывайте следить за обновлениями на главной странице. =) Что-то не так с этим светом. Слишком жёлтый. Слишком грубый. И весь он идёт сверху. На секунду я теряюсь: почему это кажется неправильным? Солнце… оно же всегда было здесь, верно? Что же я вспоминаю? Я вспоминаю верное слово. Тень. Я маг. Я бывал в месте, о котором вспомнил. Это страна туманов и снов. И я прав: свет там иной, он исходит от земли, от стен, не из одного точечного источника. Но я никогда не был там больше, чем просто гостем. Почему она вдруг показалось мне домом? Чего ещё я не могу вспомнить? Я сажусь, и свет становится сперва ярче, потом темнее и после выравнивает сияние. Пульсация в моей голове возобновляется, и я, не подумав, призываю дыхание маны, чтобы избавиться от неё. Боль усиливается по мере того, как магическая энергия обволакивает её, успокаивая и охлаждая. Я пытаюсь думать. Начнём с чего-то простого. Моё имя. Как меня зовут? Я Андерс. Я Справедливость. Никогда прежде это не давалось так тяжело. Внезапно всё возвращается. Голос Справедливости, мой голос, разговор посредством разлагающегося тела, которое он некогда занимал. «Время пришло. Ты показал мне несправедливость, больше которой я не встречал. Достаточно ли у тебя мужества принять мою помощь?» Я знал, что он предлагает. Чтобы остаться в царстве смертных, ему необходим сосуд, тело, которое он займёт до самой смерти, а не просто труп, который в любом случае будет гнить. Если бы я предоставил ему это, он бы дал мне всё, чем владел, чем был. Вместе мы могли бы превратить Тедас в мир, где правит справедливость, а не страх. Мир без Круга. Без храмовников. Мир, в котором маги могут учиться обращаться со своим даром и при этом возвращаться на ночь домой. В котором ни одной матери не придётся прятать своё дитя… или потерять его из-за страха соседей. В котором магия считается даром Создателя, а не проклятием, как сейчас. Это почти невозможно представить. Круг, храмовники – всё это формировало мою жизнь. Мне было не больше двенадцати, когда они пришли за мной. Моя мать плакала, когда они надевали кандалы на мои запястья, но отец был рад моему уходу. Он боялся со времён того огня в амбаре. Боялся не просто того, что я могу совершить, – боялся меня, боялся, что моя магия – это наказание за какие бы то ни было мелкие грешки, к которому, как ему казалось, его семью приговорил сам Создатель. Я всегда знал, что не покорюсь. Я бы не стал тем, чем они хотели, – покладистым, покорным, виноватым. Но до Справедливости я был один. Я никогда не думал больше, чем о своём собственном побеге: где я должен спрятаться? Как скоро они найдут меня? Сейчас эти мысли вызывают у меня отвращение. Почему столь многие должны жить так, как я жить не хочу? Почему Круг Магов должен существовать? Только потому, что так всегда было, потому, что те, кто читал слова Андрасте, извратили их, заявив, что маги должны стать пленниками? Почему никогда не было революции? – Он на грани, – голос, приближается. Кто-то, кого я знаю. Серый Страж. – Что, во имя Создателя, с ним случилось? – их двое. Этого я не знаю. – Он слетел с катушек. Его глаза засияли… Его проклятая кожа расползлась, и было похоже, что у него внутри пылает огонь. Бредил… нёс что-то про несправедливость, про революцию. Думал, придётся прикончить гада как бешенного пса, а потом он просто рухнул. – Чёртовы маги. Я силюсь встать, открыть глаза и встретить их как мужчина, а не как пережёванная куча гарлокской блевотины, которой я себя ощущаю. Теперь я их вижу. Это Ролан; как же иначе. Цена, которую мне пришлось заплатить за щедрость Серых Стражей, вырвавших меня прямо их рук храмовников. Он был одним из них, пока его местную Церковь не разорили порождения тьмы и он не почувствовал, что должен стать Стражем. Никто никогда не говорил, что сделка расторгнута, но, как только храмовники перестали протестовать, Ролан явился к Стражам, и с тех пор нас на каждое задание отправляли вместе. Ясное дело, что храмовники прислали его присматривать за мной. И что толкнуло меня заключить сделку со Справедливостью там, где он мог это видеть? Он попадает в моё поле зрения, и я жалею о своём неудачном подборе слов, потому что что-то шевелится внутри меня, и я гадаю, насколько тяжело Справедливости направлять свою волю через тело, по-прежнему занимаемое разумом владельца. Но это бессмысленный вопрос, так как его мысли теперь мои, и он сам – это я, и я больше не уверен, о чём именно спрашивал. Ролан стоит прямо передо мной, и белый грифон на его нагруднике сливается в моих глазах с пламенным мечом цвета стали на броне его спутника, и я знаю с чёткой уверенностью, что Ролан предал меня. – Стражи согласились, что мы не можем укрывать одержимого, – говорит он гнусавым голосом, дрожащим от самодовольства, и больше мне ничего не нужно слышать. Он натравил храмовников на меня, на нас, и это именно то, чего мы ждали. Я не вижу себя во время изменения – лишь отражение в их глазах и звуки их криков. Я резко выпрямляю руку, и сильверит не столько ломается, сколько взрывается брызгами расплавленного металла. Пламенный меч тает, стекает по груди храмовника, и я посылаю волну пламени, испепеляющую его лицо, оставляя лишь череп, горячий до тления. Горят деревья… палатка… всё вокруг. Ролан всё ещё стоит, и я чую лириум, который он выпил, что и защитило его от взрыва. Но он испуган. Я вижу, как дрожит его щит, и знаю, что он едва сдерживается, чтобы не убежать, и мне приходит мысль: «Чем же я стал?», ведь я видел, как он встречает маток и одержимых без страха. И затем его меч останавливается на уровне моей груди, и я не препятствую ему, ведь это лишь сталь, неспособная повредить мне – я больше не один из смертных. И когда меч тонет по самую рукоять в моей плоти, не вызывая никакой реакции, он сдаётся. Он разворачивается и бежит, а я сзади, схватив его за шею, отрываю ему голову – никакой магии, только я, кем бы я теперь ни был. Его кровь попадает в мой открытый рот, на вкус она напоминает вино с мёдом, и тепло расползается по моему телу. Он ненавидел меня, и теперь он мёртв. Он боялся меня, и теперь он мёртв. Он охотился на меня, и теперь он мёртв. Они все умрут. Каждый храмовник, каждая сестра, которая встанет на пути нашей свободы, сдохнет в агонии, и их гибель придаст нам сил. Мы добьёмся справедливости. Мы отомстим. И вдруг я в одиночестве стою в горящем лесу, окружённый телами храмовников и Стражей. Их так много, а я и не знал, что они были здесь. Не знал даже, что убил их, но доказательства этого вокруг меня. Не последствия битвы, как я её понимал, но место кровавой бойни, полное оторванных конечностей и растерзанной и пожёванной плоти. Это не справедливость. Это не тот дух, который был моим другом, самим мной. Чем же он стал? Чем я стал? Нам нужно убираться отсюда. Для меня больше нет места в рядах Серых Стражей. Есть ли для меня теперь место хоть где-нибудь?
  14. 1 балл
    Скриншоты из демо: Собственно говоря ничего нового. Те, кто видели те геймплейные видео, считай видели демо.
  15. 1 балл
    Ничего не понял? Совет:
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Поглядим, как тема приживется, да. По теме. Большинство прохождений бегаю только мужским персонажем. Во-первых, внешность есть дефолтная, и от внешности этой я обалдеваю (на мой взгляд, Шеп вышел лучше оригинала). Во-вторых, как бы я ни любила Хейл, озвучка Мира мне нравится куда сильнее )) А за парагонство/ренегатсво это, конечно, по-разному. Главный Шепард парагон с уместными приступами ренегатских выплесков.
  18. 1 балл
    А еще лучше для начала прочитать хотя бы несколько книг оригинала.
  19. 1 балл
    Наверное, он вежливо укажет Хоукше, куда ей идти...
  20. 1 балл
    Я бы дорого заплатила за официальный ДЛК с романом. Это вообще свинство какое-то - делать принца, похожего на голливудскую звезду, и не дать никакой возможности с ним заромансить. Делали бы уж тогда кого-нибудь вроде Шейлы...
  21. 1 балл
    Похоже, мне одной тут Фенрис нравится больше Себастьяна. В нём хотя бы тайна есть, экзотичность. К тому же что-то мне подсказывает, что в игре Фенрис будет выглядеть лучше, чем на скринах. Хотя и тогда споры по поводу него вряд ли утихнут. Но, по крайней мере, тогда уже будут обсуждаться его характер, поведение в разных ситуациях, квесты итд. А не то, тощий он или не тощий, хуже ли он Зеврана и похож ли на девушку.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Зачем такие глубокие чувства? Он просто дохлый мальчик с нестандартной внешностью. Ужас в том, что в партии есть Себастьян с правильными, красивыми чертами лица, с нормальной мужской фигурой. И он не ЛИ, а Фенрис ЛИ. Если бы не это обстоятельство, я бы Фенриса спокойнее воспринимала. А так буду думать: "Почему разрабы не поменяли вас местами?! Это ты, тощий и невзрачный, должен быть неромансабельным персонажем за 7 баксов, а красавец с луком должен быть доступным и бесплатным!"
  24. 1 балл
    Прошел. Предсказуемые игры все еще способны доставлять удовольствие. Хоть сам сабж, как и первая часть, в сути своей совсем не страшный, но атмосфера, геймплей, а временами и сюжет тащат. Понравилась игра светотени, звук как и прежде на высоте, отдельные эпизоды, чаще всего связанные с выходом в открытый космос, очень радуют. Дизайн не дурен, пусть в некоторых локациях глазу и не за что зацепится, на космической станции все-таки пребываем, но есть и на что посмотреть. Открытые виды радуют частенько. Тему сумасшествия раскрыли как-то слабо, у меня уже к середине игры рука к резаку тянулась при виде припадков. Добре что дали в конце оттянутся, отсутствие очередного финального тридцатиметрового омагат босса тоже плюс. Мини игра с глазиком лютый вин, это я надолго запомнил, после того как промазал :laugh: Вот так надо мини игры в геймплей вплетать. Игра вообще радует любителей проиграть) Собственно на этом можно остановится, ослик-император уже ведет переговоры о третьей части. Хоть у кого-то хватает ума делать сиквелы хороших игр без кардинальных редизайнов и прочей лабуды. Но тьфу-тьфу, а то запустишь третью часть, Айзек снимет шлем, а там вместо хмурой небритой рожи педиковатый блондин. В эпизоде когда находишь первый костюм и играет пафосная музычка, на моем лице рефлекторно появилась злая ухмылка. Герой вышел на охоту :yes:
  25. 1 балл
    Имхо, но основываясь всего лишь на тизере странно сразу же начинать плеваться ядом в сторону съемочной группы в целом и Дей в частности. В любом случае посмотреть что получится, будет как минимум занимательно даже если не понравится, а если понравиться так вообще замечательно. Сверх ожиданий же зрелища на уровне ВК у меня точно нет, а уж сравнивать бюджеты веб сериала с бюджетом детища Джексона как минимум наивно.
  26. 1 балл
    За тем же, зачем тратиться на эфиры CNN, зачем платить зарплату маркетологам, вкладывать деньги в исследования рынка. Все это ради возвращения собственных вложений. Вообще игры, при чем любые, начиная от первого фоллаута, который "с душой" и заканчивая "бездуховным" ДАО "для ребятишек и казуалов" - делаются ради денег. Игра - это всегда продукт и процесс его продажи - это целая наука, особенно развитая в настоящее время. Аудитории мало не бывает, особенно когда на кону большие, как в данном случае, деньги. У них есть стратегия, разработанная специально обученными и получающими зарплату людьми, и они ей следуют. Покамест, насколько мне известно - относительно успешно.
  27. 1 балл
    Почему-то возникло дежавю: вспомнились все те бесчисленные описания подвигов Конана, которые я порой от нечего делать почитывала, таская книги из отцовской коллекции. У большинства историй о проблемах приключениях синеокого киммерийца завязка примерно вот такая же: Конан или не Конан заходят в обнюханную таверну, заказывают бухлеца с утреца, почти не глядя сунув при этом по шее особо рьяным гопам из местных, придвигаются к трактирщику и тоном усталого менеджера по продажам сообщают: "О, ты не представляешь, что со мной только что/месяц назад/в прошлой жизни произошло (как вариант: произойдёт на через полчаса/следующей неделе et cetera). Приятное такое дежавю. Надеюсь, Изабела принесет Хоуку хотя бы десятую долю конановских приключений, а не только квест "Отправься на место кораблекрушения и нырни для меня за сундуком с моими шелковыми панталонами и фамильной свинцовой болванкой весом 39 кг".
  28. 1 балл
    Блииииииииииин)))))))))))) Первая мысль была, что Легион держит в руках айпод нано XDDD Дожили))))))) Тали и Шеп. Смотрим и все вместе «Daaaaaaaaaaaaawwwww»))) Ну и азари. Очевидно, японочка XDD
  29. 1 балл
    Да я в курсе банан от огурца я отличить могу, про Уве Болла я сказал, что всякие фанатики с бурной фантазии снимают никчемный мало бюджетные фильмы. К этому сериалу это никак не относится. Хватит мне портить настроение путем понижение репутации, лучше своё мнение высказывать, а если и нечего сказать просто молчите а не делайте всё исподтишка .
  30. 1 балл
    Не знаю-не знаю. Я вообще к кинолентам скептически отношусь. А тут сериал и судя по всему далеко не буджет того же властелина колец, а фентези с дешевыми декорациями как-то совсем не катит. Лучше бы анимационную ленту делали...
  31. 1 балл
    Полностью поддерживаю тебя, все эти ужимки и прыжки с двуручником(и в латах, ага), маги стреляют с посоха как с автомата, ответы теперь разделены на хороший, средний, плохой, убрали экипировку напарников - лишь бы хомячье радовалось. Но так же должен добавить что мне понравился щит+меч. Ладно выйдет пощупаем. А в каком месте они обосрались с сюжетом в предыдущей части? Что-то не припомню такого... Согласен что иногда были не очень удачные идеи, но чтобы обсирались :blink:
  32. 1 балл
    Хах))) Наша старушка явно задумала что-то недоброе))
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Вынужден не согласиться. Текущая Хоук гораздо красивее той, что в шапке. Убрали округлость, сделали черты более точёными. Загляденье) А вот ту, что в шапке, я бы поставил вровень с жШепард - нормально, но не более.
  35. 1 балл
    Фенрис и Андерс.. такие воинственные оба, закованные в тяжелых объятьях своих судеб. Очень занимательно, подождем развития истории событий..
  36. 1 балл
    У меня Шепард ни разу мужиком не был. Вероятно из-за женской озвучки, которая била мужскую по всем параметрам. Думаю, тут будет так же. Я давно заметила, что одни и те же действия в женском исполнении выглядят более брутально и жестоко, чем в мужском. Наверное потому, что от женщины их подсознательно не ожидают.
  37. 1 балл
    Леди Хоук до жути напоминает Морриган О_о
  38. 1 балл
    Скриншоты из демки. Кассандра - кареглазая и волоокая, ужасно милая))
  39. 1 балл
    Хммммм, не знаю, было-не было) Меня впечатлило)
  40. 1 балл
    А вот с Касуми меня разочаровали. Сама задумка великолепнейшая. Но вора как такового, они не проработали. ИМХО, слишком много она говорит о своем блестящем прошлом. Впрочем, я все равно ее беру с собой на миссии, поскольку нравится ее удар тени.
  41. 1 балл
    Были. Однако, подозреваю, в мрачные и темные времена нашей истории, на увещевания о толерантности отвечали ловким выпадом вил в сторону ритора. Вот если вы, к примеру, Калигула или Родриго Борджиа, то тут да, тут другая история. *отстраненно* Впрочем, у этого плана есть один существенный недостаток. Нужно быть либо римским императором либо Папой Римским. А вообще, мне почему-то вспоминается Южный Парк и мистер Гаррисон. "Терпимость - это когда вы что-то терпите". Так и тут. Гомосексуальные отношения в игре - опциональны. Они не "нужны". Они "возможны". Возможны, как способ немного расширить аудиторию и заполучить пару лишних очков одобрения от некоторых игроков, но и не более. Говоря еще проще. Я действительно верю в то, что если в игре вдруг НЕ БУДЕТ РОМАНСОВ ДЛЯ ВСЕМИ ПРИТЕСНЯЕМЫХ ГЕЕВ И ЛЕСБИЯНОК, никто особо-то и не обидится.
  42. 1 балл
    Эволюция отношения. Ну и что, что я его так и ни разу не видела, даже ни в одном трейлере? Итак, DAO пройден, да здравствует... DAA. Ни одного из пылко и нежно любимых героев. Полсердца выдрали. За-а-ато есть то рыгающее недоразумение и какой-то там маг, типа мистер Харизма. Хм-м-м... [Вижу врага конкурента! На твоем месте мог бы быть!!..] Ла-а-адно, игру качать нет охоты, посмотрим на форуме, что за шкет. [Мори усиленно тщится натянуть паранджу непредвзятости.] Хм. Тоже мне достижение. Ноет как все мы. - Мори, ты бы хотела, чтобы он был лоялистом? Ну, дава-а-ай, отдай ему должное. WHAT?!! И живой?! Не верю. [update] 7 РАЗ?! Ни на грош не верю! [едко] Какая скромная и скрытая реклама. [сидит, скрестив руки на груди] [вскинувшись] И магов крови, стало быть?.. Вспоминая Анейрина с Морриган... Брехня, 100 раз должны были казнить. [Андерс - враг народа.] Х-ха. Не читал, но осуждаю. Не видела и вряд ли много потеряла. [ненадолго оживляясь] Правда? Хм-м-м. Молодой раскованный парень, с мудрым пофигизмом высасывающий из жизни костный мозг, не заморачиваясь, на что там похожи мантии в глазах обывателей и т.д... И где же мы это видели?.. - И это мне вместо Зева?! + Но ведь добавки хочется... Пф-ф-ф. Показушник. - А лучше урод, да? Несправедливо. Теперь он будет страдать и ныть. Ну ладно! :don-t_mention: Ути моя лапочка... ути мой хорошенький... Дай я тебя мХоуком расцелую.
  43. 1 балл
    Гномик- гомик Варрик соблазнил Хоука.:man_in_love: :man_in_love: :man_in_love: Теперь Хоук совращает Варрика. Гномики- гомики атакуют. Бар Несбывшихся надежд Комикс Fangirlspawn
  44. 1 балл
    Не знаю, было или нет. Песня про Алистера от PayRoo.
  45. 1 балл
    Точно - бежит как хаск. Лапами из сороны в сторону машет. Ходит еще страшнее.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    В дао была возможность что-то спихнуть на мужчину? Где продают эту версию игры???
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    С нашими напарниками возможно и такое решение – предположим, Шепард организовывает какую-нибудь спец. базу, где разрабатывается оружие,/исследуются технологии или которая просто станет одним из рубежей обороны «наших». На базе (или корабле-базе), понятное дело, нужны инженеры, учёные, защитники её. Эти места займут наши напарники – Мордин будет руководить исследованиями, Джейкоб заведовать арсеналом или на пару с Мирандой обучать рекрутов (вдруг понадобятся), Гаррус будет за старшего артиллериста и так далее. Чем занимались на «Нормандии», тем и тут, только в больших масштабах. При этом, если какой-то из сопартийцев погиб, его заменяет обычный и не слишком разговорчивый NPC. Ясно, что взявшийся непонятно откуда ученый не заменит профессора М. Солуса, и исследования будут идти медленнее/результаты будут хуже и никакой заезжий турианец не проведет калибровку так как Гаррус. Таким образом, присутствие/отсутствие наших былых напарников на нашей «штаб-квартире» (факт её наличия я придумал сам, никакой информации про это нет) будет играть роль в её боевой и прочей эффективности и, следовательно, повлияет и на исход грядущих сражений, не зря ж весь МЕ 2 собирали самых-самых специалистов. Вот так – сопартийцы присутствуют, влияние оказывают, а с собой их таскать нельзя – заняты.
  50. 1 балл
    Вот представьте в игре такой выбор - или вашего ГГ искалечат, и тогда, соответственно "гейм овер" (какая польза может быть от ГГ-усмиренного?) или ваш ГГ просит помощи у друга, а потом подставляет его. Хе-хе, если бы нашему великому ГГ грозило получить на лоб печать, лишиться магических навыков и стать бесчувственной чуркой, он бы в 90% случаев тоже побежал бы к Йовану просить помощи. Или нет?
×
×
  • Создать...