Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.12.2025 в Сообщения
-
4 баллаЯ не осуждаю такой досуг для гг (за 400 лет вообще мало что уже вставляет, наверное), и прекрасно поняла бы желание Онды поставить его на колени кинково, вот только в ее случае я что-то вижу совсем не это)) Кинки - это у Нико и Семена, и они свои фетиши дальше койки не демонстрируют. А у этой бурлит фрустрация на тему «какого хрена перед тобой расстилают ковровую дорожку, а такая талантливая я свое место под луной зубами выгрызать должна» - она просто недалекая и озлобленная гопница, которая досаду от этой «несправедливости» пытается излить хоть так в этой кинговской комнате, и всячески это еще припоминает и приосанивается. Я вот это подобие романца с этой мамкиной госпожой вижу так) А это уже совсем не про секс и как-то бе. Так что пусть подпирает стенку дальше и доминирует разве что над тараканами «Ледника».)
-
4 балла
-
4 баллаВступил в Вольный лагерь. В интерфейсе на щите, слева от шкалы здоровья, появился герб вольников. Не вижу в нём особого смысла, но пусть будет. За вступление в фракцию дали аж целое нихера. Ни доспехов, ни оружия, ни навыков - ничего. В лагере тренерами стали: Главный - учит центральной боевой ветке (там арбалет и всякие самобаффы), Сельма - стрельбе из лука, Камал (охотник с конвертами) - двуручному бою, главный ремесленник - одноручному бою, алхимик с трудным именем - центральной ветке выживания (там отдых у костра и возможность учить сложные рецепты). Квесты появились у каждого второго. Все, кто давал задания на испытания, выдают новые квесты. На фермах и в маленьком лагере перед входом в главный лагерь тоже многие дают. Уровень квестов - сильно так себе, подай-принеси, ничего интересного в них не было. Зверье вроде тоже новое вылезло, но тут пока непонятно. До города, чтобы посмотреть, есть ли что-то там новое, ещё не добрался.
-
3 баллаИмперативно: - поправить исчезание предметов. Причём не только квестовых. До сих пор жопа горит, что пришлось 800 монет отвалить за шпагу, которую я находила, но которая превратилась в другую. - сделать квесты более конкретными. Но поскольку тексты переписывать у них действительно вряд ли выйдет, то было бы неплохо ввести опциональный маркер - сделать указатели яснее и поставить чаще. Либо придумать что-то с получением общей карты сразу, а не во второй главе (до которой я еще не добралась). Задолбало бегать по кругу. И для меня будет не просто терпимо, а очень даже хорошо. Полагаю, для этого всего год не нужен. Вскрытие замков и прочие "увлекательные" мини-игры переживу, хотя зад дымится от них невероятно. Тоже об этом думаю. Такое чувство, что там замах был на очень большой рубль, но как всегда не успели. А "колдунство" которое меня в этой игре удерживает - это исследование мира. Очень оно мне здесь зашло. К побочным квестам тоже претензий не имею, мне вполне подходят. Жа, хотелось бы слоднее цепочки, разные варианты и пересечения с другими персонажами. Но это вообще высший класс, а мне кажется, чторазрабы хотели больше сосредоточиться на приключениях исследовании и поиски сокровищ. Что там с сюжетом, пока хз. Да просто - если не дёргается в одну сторону, дергай в другую. Я вообще забила и просто как дятел стучу по кнопкам мыши не отпуская пробел. Мне кажется, что тут зависит все не столько от уровня, сколько от силы/ловкости, которые разгоняются перками и шмотом. Мне и на 6 стало сильно лучше жить, когда ловкость подъехала к тридцати.
-
3 балла
-
2 баллаДа, кстати, забыл написать, но увидел офигенный топор и вспомнил. Товарищи ловкачи, как я понимаю - нам не стоит качать ветку одноручного оружия для шпаг и рапир. И вообще ветку боя не надо трогать. Рапиры качаются отдельно в ветке выживания, только это нифига не со старта открывается. Учит навыкам, например, Инжи - он нас от лесной таверны до пригорода вел, у него лагерь недалеко от статуи Первопроходца. В первой главе у него таких перков не помню, а во второй вот появились. А я ещё думаю, чего это у меня прокачка одноруча ничего не прибавляет. Три навыка в молоко...
-
2 баллаСложно описать, но попробую: от входа в город первый поворот на право, бежим пока не упремся в маленькую площадь с телегой, бочками и всяким таким: Нужная дорого справа, идет вверх:
-
2 баллаТам ачивка вроде даже. Тристан тридцать лет спустя всё пытается выбраться с острова
-
2 баллаНу тут есть несколько: https://www.reddit.com/r/choiceofgames/comments/1ow97q9/how_many_endings_does_pok_have/ А так на сайте choice of games (это издатель всех этих текстовых игр) можно привязать стим к аккаунту и просматривать сцены из игр, но я так не заморачивалась
-
2 баллаДа, поняла, что у мясника рабочий день закончился. Но выглядело, что он мне квест дал, повел показывать, и по голове настучал. Но на следующий день, норм все стало. Но короедов мне, впрочем, не хватило, вроде как у них период респа и надо ждать. Оказалось, что ночная жизнь в городе вполне себе бурлит. Сводила Тристана в баню и в бордель, подралась с выползшими оборванцами перед зевающей стражей, не реагирующей на такой вопиющее нарушение общественного порядка (ага, а как, штрафы грести за то что недостаточно быстро свалил из магазина – они первые). Еще на драки сбегались какие-то странные неспящие горожане, которые, как мне показалось, поддерживали вовсе не меня и очень ужасались смерти головорезов. А еще меня совсем забуллили, что я хлам таскаю
-
2 баллаУ нипов очень короткие "рабочие" дни. Они днем работают, а утро/вечер еще/уже нет. Короче окошко довольно маленькое. Я неоднократное ловил прикол, что буквально во время торговли меня начинали гнать ссаными тряпками. У цирюльника так и вовсе п*здили прям на стуле xD Про перки. Знаю про пирожки с капустой и вроде красные яблоки. Ну и манекен побить) Жесткий троллинг конечно. Благо нексус есть и моды ставятся без напряга.
-
2 баллаКороче квестов в следующей главе очень порядочно накидывают. Большая часть - так себе, и решается обычно на месте, потому что нужный лут для сдачи уже в кармане есть. Но есть и прикольные, типа перевести парня с фобией через мост, квеста о сбежавшем лесорубе или квеста Микса. До своей гильдии Могильщиков ещё не добрался, по идее у них там ещё должны быть квесты. Самое главное - подавляет ощущение пустоты в последующих главах. В Архолосе это, конечно, было сделано лучше, тут примерно на уровне Г2, что вполне неплохо. Собрал уже прилично перков
-
2 балла
-
2 баллаигроки боятся, что с каждым патчем контент будет пропадать на глазах, как говорится, кто успел, тот и увидел трупы в спальне
-
2 баллаДа, вот это у них хоть как-то получилось. Ну или мне (нам) многого не надо - когда лезешь в какую-нибудь труднодоступную жопу и находишь там что-нибудь прикольное. За это и люблю игры с открытым миром, при условии, что разработчики его наполняют секретиками и тайничками. Могу сказать в защиту, что он хотя бы есть и не создает лудонарративного диссонанса - чуваку нужно выбраться с острова, а для этого надо побегать по этому острову кабанчиком. Возможно, тоже работает на "колдунство". Гораздо проще играть, когда понимаешь, что у тебя есть конкретная цель и все твои активности в игре ей не противоречат.
-
2 баллаЯ этим вопросом уже часов 20 задаюсь. Кривая, косая, но бросать не хочется. Колдунство...
-
2 балла
-
1 баллХз, не помню, чтобы находил такой. Там где-то письмо было от гоблинцев, типа пробегись по подсказкам. Первая требовала залезть на статую Первопроходца. Я покрутился, но так и не смог, и забил. Может рычаг в этом помогает? Прошел тут квест с протезом руки для кузнеца из городской стражи. Результат... обескураживает
-
1 баллЯ как-то интуитивно это поняла, слава, э, Семерым? Как раз у Иржи, и у Шэйда, у которого замки училась вскрывать. Причём Иржи только выживалке учит, а у Шейда боевые воровские навыки типа отравленного оружия.
-
1 баллПро меня все сейчас говорят "Слышал про него. Нечист на руку". Репутация растет, понимаешь.
-
1 баллЧерез тремера Trevor Haidt. С ним нужно договориться о встрече, когда его Корлисс представляет в 4ой главе, потом встретиться на выставке и потом уже в финале
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллCамого его я нашёл, а вот где деньги без понятия, и что это за закорючки в его письме в сундуке) Я про этого типа уже не первый раз слышу, но умудрился его в принципе пропустить) Возможно просто какой-то провалился в текстуры, ибо я обошёл весь дом, сохранился и перезагрузился, ещё раз обошёл дом и нашёл последнего.
-
1 баллПошатался по острову, зарисовал по гайду полкарты, ибо из этих символов запомнил только один у лагеря лесорубов. Какой кретин догадался ставить точку обзора на Вольной Башне чтобы лезть туда ещё раз?! Пошёл по сюжету, в надежде что дадут наконец-то магию, ну и вообще хоть что-то. Внезапно в гильдии охотников за головами перед третьим заданием дали аж комплект доспехов авантюриста, особо не влияет, но приятно. Сюжетное задание с Ирвином и лагерем бандитов было простым, так как я понимаю что Ирвин бессмертный, а значит все бои, в том числе босса можно оставить на него. Но за добивание босса дают аж 1000 хп, если самому нанести финальный удар. Там же обнаружился первый сундук с хитрым ключиком, точнее даже два, но ко второму я ключик не нашёл. А хитрый ключик не открывает замок просто так, это аналог кодового сейфа - поверни столько-то в одну сторону, потом в другую, потом обратно, потом ну суть вы поняли. Благо, подсказка была довольно очевидна. С босса и сундука нашлось аж три зелья навыка. Выяснилось что из-за бага, они не кончаются, поэтому можно обпиться ими до конца игры. Эх, мне бы ещё характеристик так же поднять пунктов так тридцать, ибо перки открываются медленно и ограниченно, да и уровни растут неохотно. Сунулся было по сюжету дальше на болота уже без Ирвина. Слегка поседев, быстро высунулся обратно) Где-то пока улепётывал подобрал на могилке красный платок, возможно сыночка Нестора. В общем, похоже на десятом уровне сейчас нужно не торопиться и самое время походить мееедленно по начальным зонам и городу, раз уж есть возможость нарисовать его карту, и переделать тонну квестов, которые уже в журнале растягиваются экрана на три)
-
1 баллДоехал томик, и издание очень годное. Бумага очень приятная, шрифт крупный (как раз для таких фанатов-старпёров как я), и есть супер-функция встроенной закладки.
-
1 балл
-
1 баллЯ с ним тоже боролся, из-за него пришлось даже штраф в 1000 монет оплатить... но потом попробовал ещё раз и он не агрился, если время было в середине дня. Т.е. если он не у прилавка - то не пускает. Если стоит за прилавком и "работает", вроде пропускал и можно подняться наверх. В общем должно быть не слишком поздно вечером и не слишком рано утром. Ну или мне повезло и багнулось оно в какой-то момент, что он перестал агриться...
-
1 баллУ меня мясник нормальный был. Когда он внизу у прилавка стоит - спокойно дает бегать наверху. Ночью я к нему не заходил. Попробуйте у него в загоне, справа от входа в его дом, забить свинью. Он там жалуется, что у него рука не поднимается. После этого дает экспу и денег, и вроде как добреет.
-
1 баллНадоело плутать по городу, решила найти карту и первая же ссылка - такая прелесть. Вот люди морочатся хД Но помогла, поняла, где порт)
-
1 балл
-
1 баллЗдесь все гигантизмом усложняется. Готиклайк вообще современные тенденции игропрома максимально не пошли на пользу. И их всех почему-то клинит на работу в ширь, а не углубление той системности, которая и цепляла. Поэтому в Готике в целом было проще. Там как минимум ориентироваться было проще, и поэтому даже если что-то непонятно, найти что нужно не составляла труда. А здесь львиная доля проблем в это и упирается. Ну и нексус помогает уже сейчас. Расход выносливости на спринт я отключил, простую рыбалку включил (можно тоже самое сделать с броней, заточкой, взломом замков, рантой), карту тоже консолью добавил. И уже не так больно. Да статы ничего не дают сами по себе (кроме разве что проницательности). Вся их функция - доступ к оружию. Более сильное оружие дает урон, от того легче. Но и с талантами становится повеселее. Те же три стойки на двуручке в целом хотя позволяют не париться за выносливость) У меня вообще сейчас план вложиться в крафт, а потом им и баблом статы и таланты догнать. Посмотрим как получится)
-
1 баллТакая ж фигня. Я и с рыбалкой не дружу. Как помойный кот рыбу с чужой кухни таскаю.
-
1 баллУ меня просто видимо сработал триггер, как в свое время с первым Ведьмаком, и той же Готикой. Дико раздражает, много чего кажется не таким как надо, но при этом есть какой-то азарт преодолеть это, и посмотреть что там дальше и как оно будет играть по мере прогрессии. Сейчас 10 уровень, уже повеселее. Собственно это прям четко повторяет мой первый опыт с Готикой, и в этом наверное весь кайф.
-
1 баллВряд ли год что-то изменит. Я играла в демку пару месяцев назад - особых различий не вижу, кроме открытых новых локаций. Тут только если они пойдут по пути No Man's Sky и будут еще десять лет игру обновлять, что сомнительно. Вчера весь вечер исследовала город, тыкаясь во все углы. Меня удивляют его размер и детализация - он же больше города в ККД2, плюс почти в каждое здание можно зайти, внутри очень любовно расставлен интерьер: всякие столики, чашечки-ножички, мясо-рыбка на прилавках. Чувствуется, что огромное количество труда в это было вложено... но зачем? Зачем, если оно все приколоченное (ничего взять нельзя) и пустое, в нем ничего не происходит, только грустно точечно расставлены редкие квестовые неписи. Как одна большая заготовка для чего-то масштабного, чего-то, что никогда не случится. Какое-то грустное чувство вызывает(
-
1 баллНу не то чтобы. Всё же как только стала известна её фамилия, сразу начинаешь ждать подвоха, ведь: Ну, учитывая, что у матери Майка другое имя, Ронни точно батю в Чёрной Точке не переживёт. Мардж и Ричи имеют шансы выжить. А вот Лилли скорее всего останется жива, но будет лоботомизирована.
-
1 баллзашла в обсуждения игры про бесчеловечную инквизицию в мрачном мире далекого будущего, где есть только война почитала о размерах пенисов космодесантников родная бирочька
-
1 балл
-
1 баллАвторы Dispatch рассказали, что изначально в игре было всего три персонажа, включая оранжевого кота Мистера Виски
-
1 баллТоже вчера прошел игру, и впечатления от игры только положительные. Игра с самого её анонса на TGA 2024 меня заинтересовала, что аж создал тут тему. Наверно еще и из-за того, что были в трейлере некие вайбы по Неуязвимому который неплохо отгремел на третьем сезоне (ну и скорее из-за Блонд БомбшеллБлейзер и её расцветки костюма, как у Марка Грейсона), да и Джесси Пинкман Аарон Пол на главных ролях был как вишенка на красивом тортике. Расписываться, читай лить литры воды я тут не буду, все наверно уже высказались достаточно по игре. Скажу коротко - игра прекрасна, не без косяков (вроде несколько сумасбродного и поспешного финала под конец сезона), но с крепким сюжетом "реалистичной супергероики", про потрепанного судьбой героя без суперсил и сломанным костюмом после проваленного задания. Сам герой этакий Железный Человек, только не плейбой-миллиардер-гений, а обычный работяга, человек из народа, который стоял на страже Города Ангелов (что меня и подкупило в Роберте) и которого зовут потренировать бывших злодеев, а ныне переквалифированных в героев SDN, которые тоже хотят найти место в жизни и супергоройском поприще, а не просто обчищать магазинчики, да убивать людей просто "потамушта мы злые злыдни", взамен пока чинят его костюм и с шансом отомстить Шрауду. Неплохое раскачивание сюжета, от непринятия героем этих якобы суперов, до, по сути, привязанности к ним как проблемным, но любимым родственникам. Оммажи на супергероику тут довольно приятные, к слову. Диспетчерская жизнь, читай геймплей, этакая настольная ролевка на проверку спец приемов твоих подопечных и при правильной раскачке эта может даже приносить удовольствие, вот только у меня удача видимо настолько была тухлая, что даже с шансом выполнение задания 67 или 73 процента, я умудрялся фейлиться, и приходилось переигрывать некоторые сегменты, с непропускаемыми кат-сценами. Подбешивало, но как я уже выше сказал, вот такая у меня видимо была "удача". Но синергия героев выручает, и я после переигровок некоторых моментов успешно ловил скриптовые появления заданий на карте Торренса, и благополучно закрывал все звонки, не пропуская ни одного задания. Хотя в 8-ом эпизоде одно задание я зафейлил, шанс выполнения был 44% и я просто сдался, ибо я пять раз пытался его переиграть и я просто уже плюнул и пошел дальше. Благо остальные задания уже выполнялись быстро и без проблем. Выборы в игре есть, и особо сильно ничего не меняют в плане глобального сюжета, но разные мелкие детали в диалогах и поведениях персонажей учитываются, что было приятно. Ну и еще хорошо, что в этой игре возможность романа с одной девушкой, и не мешает тебе наставлять другую свернуть с пути злодейки и встать "на путь истинный", без обязательно романа с оной, ибо это в некоторых играх частая болячка присутствует. Атмосфера в игре с легким налетом фильмов 80-90-ых с яркой стилистикой тоже меня подкупила, всё стильно и в меру, без перегибов. Ну и явно не обошлось без вдохновления тем самым Неуязвимом, только с чуть приятным визуалом. Персонажи прописаны и отыграны актёрами и известными иностранными блогерами прекрасно, всех полюбил, особенно Малеволу, Сонара, Водобоя и Фламбе. Чёрт, да всех полюбил, даже Купе (хоть я её и выгнал в первом прохождении). Чейз в исполнении Джеффри Райта прекрасен. Лора Бейли... ну это Лора Бейли, человек легенда в мире озвучки, что еще сказать. Эрин Иветт также была восхитительна в роли ББ, и спасибо Аарону Полу за озвучку работяги-нормиса. Ну и Ройд, май браза, который явно сбежал из Моаны, о чем я ни разу не жалею. Ну и конечно Биф (или Бекон), MVP этого игрового сериала) Роман у меня был с ББ (по моей аватарке и фразе персонажа из игры, я думаю, всем и так очевидно), ибо я уже тут писал, что я на неё "запал" с трейлера, и я не был разочарован. И как же я был рад, что она не стала секретным злодеем/двойным агентом/женской версией Омни-мена или Хоумлендера, ибо это было бы тупо клишейно, даже для выходцев из ТеллТейлов. Как я прочитал в интернете, с ней роман менее значительный, чем с Невидивой, но, как по мне, с разными мелкими деталями в разных эпизодах, как раскрытие её истинного "я" на свидании, моменты с раздевалкой, вечеринкой, в офисе после пробуждения Роба, с Чейзом, в баре с Шраудом, мне показались более интересны и там она раскрывается более интересно. Второй рут с Невой я заценю, но пока для меня Блонди абсолютно идеальная вайфу для Роба. А главное спокойствие и надежность в будущем втором сезоне)) Ну и... собственно всё) Отмечу еще отличные постановки сцен, поцелуй с Блейзер на свидании, драка в Баре Сардина, сцены с Неви в доках, финальная схватка - всё выполнено круто. И саундтрек от Эндрю Аркади классный, вайбы 80-ых с вплетенными в них электроникой и супергеройскими мотивами дали отлиный микс, ну и вот это просто вау. Реально вау) Просто, красиво, романтично и со стилем. Наверно докуплю и саундтрек в Стиме, просто чтобы поддержать разрабов, учитывая в каком аврале они игру собирали. Ну и пойду дальше еще проходить игру и выбивать ачивки на роман/безроман и хакинг. А воды я всё равно налил, да шо ты буш делать...
-
1 балл
-
1 баллДа. В седьмом эпизоде. Всё в той же сцене в раздевалке (и за её пределами тоже, учитывая, что абсолютно вся арка Визи строится на чувстве вины и желании стать лучше). Но если ты предпочитаешь видеть исключительно то, что хочешь видеть, потому что "УхЪ, как она меня бесит, прямо до кровавых соплей потому что Лора Бэйли", то зачем вообще задавать вопросы, ответы на которые тебя не интересуют?
-
1 баллЭта сцена всё же лучшая в игре, официально закрепляющая статус "Да, товарищ майор, я люблю эту команду придурков". Причем в этом видео еще и расклад как у меня был, лол, с Сонаром, Визи и Феномачо.
-
1 балл
-
1 баллКарлах всем приходит на ум потому что сравнительно мало людей знает про Меджик (Magik) из комиксов Marvel: правительница Ада, порталы, большой меч, может превращаться в демона. Буквально копия.
-
1 баллАмфореус - сдох, но прошёл Понравилось, в основном, кхе Сюжет в целом делает мне хорошо. Виртуальная реальность, которая становится реальной, борьба пикселей за право на существование, итерации- хероитерации, я такое люблю. Бенефис Герты и Скрюллума, зловеще мигающее Нус, дайте игрового Скрюллума суки ❤️ Забрал Герту, Анаксу для Герты и Цифер для Ахерон, по удивительному стечению обстоятельств они же любимые в локальном касте. Критический передоз розового цвета и пищащих девочек К королевам Аглае и Цифер вопросов нет Банный Файдейный челленж, азхпхаха, крутить я этих дебилов конечно не буду. Полёт Фаенона на Нанука - в сердце 💔 Ликурга хочу игрового тоже, чо ваще Фэйтовский эвент неожиданно зашел, они видимо специально пустили эту умилительную глупость на фоне самого тоскливого эпизода. Авантюрин и Арчер - союз, созданный на небесах, Бутхилл и Лансер - в аду Крутить я ничего конечно там тоже не стал, вот если бы дали бы Кухулина~ Стократное перечисление на протяжении истории всех 12 богов с наставлениями УтОмИЛо, чувства меры у михоё никакого нет, но и хер с ними. Жду анонсированную георгину и вообще интересно чо там, чо там про вечногорящий особняк 👀
-
1 баллАвторы Dispatch выложили 6 треков из игры На мой вкус - "ну такое". Музыка для лифта. Shift ещё более-менее ничего так, я её по геймплею демки помню. С задачей "бренчать на фоне и не отсвечивать" вполне себе справляется.
-
1 балл
-
0 баллов
-
0 баллов