Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.07.2026 в Сообщения
-
5 баллов- Ну, - она приставила лапку к мордашке, изображая глубокую задумчивость, - смотри сам. Вы не перебили друг друга, значит, вы не из ЮР те могли бы прибегнуть к такому выбору морфов для задания наступив на горло своим принципам, но это были самые крутые профи, а них вы не тянете! Для Отбросов вы слишком "нормально" выглядите и слишком связно говорите. На простых честных работяг и автономистов вы тоже не тянете - больно уж любопытны. Предельщики даже не пытались бы скрываться, им скрывать нечего, кроме постных депрессивных лиц. Она повела крыльями и склонила голову набок. - Остаются две возможности. Либо вы тихие, скучные агенты Консорциума, но тогда бы ты сейчас не смеялся, а проверял, не пишут ли тебя, и нет ли хвоста. Либо вы анархисты. Я склоняюсь к анархистам. У вас слишком заметное, прямо-таки врождённое желание выделиться. Такое сложно подделать. Она сделала паузу и добавила почти шёпотом, с заговорщицкой искоркой в глазах: - Ну? Я права? Или вы всё-таки самые невероятно крутые шпионы, которых я не могу раскусить? В таком случае требую автограф!
-
4 балла- На самом деле, - откуда-то сзади тихо подал голос Бастет, чёрная физиономия которого практически сливалась с окружающей зловещей тьмой лабиринта, - мы супергерои, спасающие мир. И если Кай не хочет, то я могу вам рассказать историю о титанском Икаре, который практически улетел за пределы атмосферы на самодельных крыльях, если бы не метановый дождь. - Странные здесь выработки, - задумчиво проговоил кот, рассматривая хаотичные боковые ходы и особо не ожидая ответа от заинтересованной Каем стрекозы, - как-будто штреки наугад прокладывали.
-
4 балла- А мне кажется это могло бы стать кирпичиком, или даже целой опорой в нашем мосту доверия. - Возразила Чанга с нахальным видом. - И я могла бы приступить к самому интересному, начав расспрашивать вас про интересные истории!
-
4 балла- Ну? Я права? Или вы всё-таки самые невероятно крутые шпионы, которых я не могу раскусить? В таком случае требую автограф! Кай некоторое время шел молча, поглядывая на стрекозу и будто взвешивая что-то в своей голове. - Ну что ж, значит мне остается лишь одно. - он поднял вверх открытые ладони, как бы сдаваясь на милость судьбы. - Поддерживать интригу. - и добавил вкрадчиво, с придыханием. - Ведь если ты получишь ответ, он может оказаться разочаровывающим. Или скучным. Разве я могу лишить тебя этого прелестного развлечения?
-
4 баллаЧертить на стенах пещер неприличные знаки было признано нерациональным, они двигались вглубь летящей в пространстве скалы, и впору было бы уже начинать испытывать приступы клаустрофобии, как вдруг стрекоза вновь принялась совать свой очаровательный носик не в свои дела - черта, которой Кай втайне гордился в себе и терпеть не мог в других. - Анархисты? Да ни в коем случае! - подпустив по случаю и бегающий взгляд и нервный смешок, Кай постарался "соврать" самым убедительным образом, так, чтобы Чанга уверилась, что они и правда анархисты, раз отрицают это. - Почему тебе это пришло в голову вообще?
-
4 балла- О туннелях ходит много слухов, то что здесь водятся даже привидения, но среди них нет о тех что тут можно заблудиться. - Разочаровала Чанга тихим заговорческим тоном. - Фа Джин много что прячет, но мы скорей упрёмся им в спины нежели чем заблудимся. И ненадолго... Ненадолго! Замолчав она наконец спросила. - А вообще Кай, у тебя очень интересные коллеги. Где же вы работаете? На корпоративных ищеек не похожи, но на этого истукана Джозефа прямо таки накинулись, будто личное. Признавайтесь, на самом деле вы анархисты с пояса?
-
3 баллаЯ в последнее прохождение тоже за неё шел, через отражение урона. С одной стороны это довольно эффективно, тем более что разрабы не ограничили отражение только ближним боем, а лишь дистанцией - если в тебя стреляют, но ты стоишь рядом со стреляющим, то он урон от шипов получит. Смотреть, как лопаются Гиппокапм или Сцилла - бесценно. С другой - поведение становится довольно пассивным. Да, разрабы там попытались эту дыру заклеить пластырями типа "+24% от отраженного урона при атаке" или возможность переделать удар оружием на удар щитом - но чесгря это всё слабо и уныло получилось. Но билд имеет место быть и в целом эффективен. Я тут поменял свою 6600 XT с 8 Гб на 9060 XT с 16 Гб - всё стало летать. Но да, проблемы имеют место быть, надеюсь, что поправят.
-
2 балла— Фактически, пока достоверно не установлены причины, каждого, кто стал жертвой несчастного случая в тоннелях, можно считать потенциально заблудившимся, — по обыкновению в самый неожиданный момент вмешалась в чужой разговор Меропа и без особого намерения, ещё и демонстрируя, что уж она-то вполне может оказаться скучным и даже занудным агентом из корпоративного сектора Солнечной системы. - Странные здесь выработки, - задумчиво проговоил кот, рассматривая хаотичные боковые ходы и особо не ожидая ответа от заинтересованной Каем стрекозы, - как-будто штреки наугад прокладывали. — Конфигурация подземной сети зависит от вида, формы и твёрдости пород, — отозвалась Меропа, оглядывая сквозь завесу пыли изъеденные отверстиями стенды. — Есть вероятность, что таким образом искали определённые материалы. В конце концов, не зря ведь Фа Джин открыли исследовательскую лабораторию именно здесь, на астероиде, который уже скоро на долгие годы покинет обитаемое пространство.
-
2 баллаПо идее на искуплении такой фразе вообще делать нечего - она явно про «злодейскую» харизму. Если она и у «доброго» тоже там есть, то это скорее небрежность со стороны разрабов. Но учитывая, что на свиданиях у Роута фразы отличаются в зависимости от характера, может, и Мари/Лион все же комментируют по-разному. А чтоб они начали комментировать, надо открыть диалоговое окно и постоять немного. Я тоже раньше не знала, потому что не задерживалась возле них. Сценаристка хорошо справилась, потому что не все могут адекватно написать таких «злодеев», чтоб они не были похожи на гротескных клоунов, а она всю темную сторону размазала по лору империи и главное не переборщила с ней. Обычно я недолюбливаю тему искупления у ЛИшек, потому что ее тоже чаще всего пишут из рук вон плохо, сводя к унылому и неубедительному «ай кэн фикс хим», но она и тут все сделала как надо. А потом пришел VA и решил, что нет, так не пойдет, держите голос манерного старого маразматика, а то слипнется
-
2 балла
-
2 баллаИнтендант, Стрелок и Новобранец Рениэль Тель'мура, Интендант Тейрион Тель'мура, Стрелок Леонхарт "Леон" Вейл, Новобранец ***
-
2 балла
-
2 баллаПрикупил на распродаже за 1100 р. Прошёл все четыре акта со всеми побочными квестами, максимум секретов, загадок, скрытых квестов, что сам открыл и нашёл. Исследовал каждый закоулок всех карт и остался доволен! Игра - классная, очень похожа на первую часть, но всё же в некоторых моментах до неё недотягивает, но это не плохо - функционал перенесли бережно, геймплей такой же увлекательный. Сильные стороны - сюжет, персонажи и музыка, геймплейная прогрессия. Прокачка персонажа идёт по ходу игры плавно и отлично - к концу 4 акта, я был уже 55 уровня. Приятно удивил адекватный шанс дропа эпика - он не такой частый, но и не такой очень-очень редкий, как в первой части. У меня бывало выпадали одни и те же вещи скалируясь на уровень. Играл связкой Воин+Горн за что игра эпично обозвала эту синергию Оплотом. Боссы тоже отличные, злые и их надо изучать, убивают они ГГ много и часто, даже на средней сложности. То что игра прямо в лоб называет героя избранным, спустя акт вообще полубогом, а мойры вообще намекают что он станет богом - это смело да и сюжетно это хорошо обосновали! Удачной находкой считаю, что сделав главной злодейкой Немезиду (а может и не главной - Кронос? ), разработчики грамотно вплели в сюжет персонажей из мифов связанных с ней непосредственно - как в качестве боссов, так и в дальнейшем персонажей, помогающим по ходу сюжета, есть также персонаж из первой части, что тоже приятно. Правда в одном месте один миф немного изменили в угоду повестке, зато остальные верны первоисточнику - в сценаристах или консультантах явно в команде люди знакомые с древнегреческими мифами очень хорошо и это плюс. Геймплейные вознаграждения за исследование и решение загадок, поиск секретов и выполнение квестов в виде внутриигровой валюты - углей ночи, это тоже вполне неплохо. Минус в технической части - практически полное отсутствие оптимизации. В остальном же мои мысли по поводу игры совпадают с теми, что высказал p1cador, повторяться не нужно. Оценку ставить не буду - игра не завершена до конца, но потенциал на высокий балл солидный. Ждём в сентябре-октябре пятый акт, но будет ли он последним? В плюс игре также запишу и возросшую мрачность. Есть моменты очень нелециприятные. Внизу под спойлером впечатления от некоторых моментов сюжета второй части и более подобно про связь с первой частью, так как P1cador прошёлся по верхам, а я более углубленно. Тут к сожалению большой возможный реткон, противоречий более чем достаточно.
-
1 балл
-
1 баллА я вот в их обсуждении на ТэнноКоне за всеми обтекаемыми, социально-поглаживающими фразочками, чётко уловила мысль сценаристки, что тот Роут, которого она имела в виду когда писала, и тот Роут, который получился у VA - это немного разные Роуты. И то, как VA там про "шекспировского" персонажа Роута задвигал, это, конечно, мда. Получился у него какой-то злодей-ломака с детского утренника, а не "шекспировский персонаж". Там даже по фразам в игре видно чётко, насколько он не понимает своего персонажа и тон разговора. Страсть как за Роута обидно, на самом деле, с этим VA
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балля не буду думать о том, что Глейто мог трахать подушку. мне прост чет казалось, что это бионика и механика у них.
-
1 баллНа какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПерепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).