-
Публикаций
5 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Обновления статусов, опубликованные Allard
-
Depeche Mode want me to enjoy the silence but Tears for Fears drive me to shout. #pretentiousdrivelinaforeignlanguagebecauseitlookscoolerthisway
-
Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.
-
Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными. -
@Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.
Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.
-
Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)
Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
NFSU 1-2 с XInput-геймпада и в 1080р с полноценным широкоэкраном. Обожаю ПК-гейминг.
-
20 минут назад, Dovakin сказал:
Я думал тут про эмуляцию NFSU2 на PCSX2 говорили(туда разрабы встроили 16:9), пока не вспомнил, что на NFSU2 уже давно как есть нормальный HUD под широкий экран, просто когда я в последний раз играл, его ещё не существовало...
ThirteenAG за его широкоэкранные фиксы нужно медаль дать.
-
Sega Mega Drive с HDMI-выходом и беспроводными падами + флэш-картридж. Будущее прошлого наступило, что называется.
-
7 часов назад, djava сказал:
Я не об этом. Просто не могу понять, что это за мутант такой - Sega Mega Drive с HDMI? Что-то не помню, чтобы Sega объявляла о переиздании консолей в отличие от большой Н. Или это китайские ремейки с али?
И да, и нет: есть как китайские с Али, так и официальный Sega Genesis Flashback. Официальный хуже.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Sonic Forces принадлежит сомнительное звание единственной игры с кастомизацией персонажа, ГГ в которой у меня выглядит более-менее прилично. Ну, игры где есть дефолтная внешность, типа МЕ, или только заранее созданные лица, типа КотОРа, не в счёт.
-
Sonic Unleashed это наверное самая недооценённая игра в серии.
-
Цитата
Ладно ещё первый SA, который во многом здорово косячил - но ругать SA2, который во всех смыслах был (да и остаётся) лучшей трёхмерной игрой по Сонику, и популярность которого до сих пор Sonic Team не превзошла (да и какие там были эксперименты после SA1, где было всё ровно то же самое (игры за Соника/Шэдоу с Наклзом/Руж не поменялись в сути никак, а в основе Тэйлса/Эггмана лежит геймплей за Е-102), но убрали самые унылые части геймплея, что там были - ненужный "опенворлд" с несколькими хабами, геймплей за Эми и самое важное - РЫБАЛКУ)? Эти товарищи вообще что считают лучшим - Generations что ли (ибо Colors по сути - это Unleashed, но только с дневными уровнями и power-up)?! Или эти господа вообще живут в 90-х, признавая лишь Advance, Sonic 4 и фанатскую Mania?
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности. Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует), уровни с Наклзом\Руж за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО. Теперь самое модно мнение об SA2 - что хорошей является только одна треть игры, а остальное суть дрянь ибо НЕ САНЕК. Что же до лучшей трёхмерной игры - кто-то признаёт только SA1, кто-то Colors и, может, Generations, а есть такие, которые кроме классики, Адвансов и Мании ничего не признают. Sonic 4 тоже принято смешивать с грязью.
ЦитатаСогласен. Да и я бы не сказал, что после разноса в хлам половины Луны и ионной пушки в SA2 в STH тон как-то уж действительно сильно поменялся - Шэдоу с самого появления был тем ещё субъектом.
У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило, скользковатое управление и по большей части ненужный транспорт. Однако претензии к тону и самому существованию пушек мимо кассы ибо это и не про Соника игра, а Шэдоу всегда был тем ещё эджлордом, за это его и любят. Ну и в игре отличные уровни и прекрасный саундтрек. Если бы все уровни скомпоновать в одну единую внятную сюжетную линию и починить некоторые недочёты управления, то вполне был бы шанс на отдельную серию спиноффов.
ЦитатаWhat. Не, вот тут серьёзно - кто вот эти люди, и играли ли они вообще в 2006? Ибо хуже 2006 может быть только Boom, по понятным причинам.
Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
-
Цитата
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности.
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
ЦитатаТеперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует)
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
ЦитатаНЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
ЦитатаУ ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Цитатаскользковатое управление
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.
ЦитатаНемало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!
ЦитатаНу и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
-
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
Зайди на официальный форум Сеги, посмотри. Их там до чёртовой тучи.
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
А хрен их знает, если честно.
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
Насчёт радара кстати я бы поспорил. Бесит что он видит только один изумруд за раз, в SA1 все сразу видел.
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Я сказал "сценарий" идиотский. То бишь диалоги
"I gave you an order, soldier! He's evil and he's the enemy!", и то как сюжет следует из одного места в другое. С этим большие проблемы, из-за чего сюжет остаётся невнятным. Во всех вышеуказанных играх за сюжетом легко следовать, даже если в том же Generations его весь можно написать на листочке туалетной бумаги.
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Throne of Bhaal это генератор мата. Только наматерился на Башню Наблюдателя - пошёл материться к Яга-Шуре. Наматерился с Яга-Шурой - пришлось ещё и двойника собственного материть.
-
В том то и прелесть TOB, что до конца игры осталось всего ничего, но эти последние шаги даются очень трудно. Обычно в играх ближе к финалу игрок уже настолько перекачен, что достойных соперников практически не найти, и сюжет проходится очень быстро. А тут атмосферно, как в первой части: отклонился от тропинки в лесу и тебя съели волки. Сейчас такое делают From Software.
@Allard, а ты проходил с Ascension? Вот там настоящая боль, но и часть контента возвращена.
-
@Alter0ne И именно поэтому я считаю From Software адскими бездарями, которые выезжают на запредельной сложности своих типа-RPG, вместо того, чтобы наполнять их интересным контентом.
Нет, я прохожу без Ascension, вообще без каких-либо модов. Я в курсе что там со сложностью всё ещё хуже, и что есть часть вырезанного контента, и что Гайдар лично участвовал в создании этого мода. Странно, что он не сделал его частью BG2EE, раз уж на то пошло.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
А ведь если кому-то сказать, что один из лучших НФ-фильмов всех времён это тот, в котором Рутгер Хауэр бегает за Харрисоном Фордом в одних трусах и при этом смеётся как умалишённый и воет как волк, на меня посмотрят как на юродивого
-
А вот тут я в прямом эфире горю с Castlevania: Dracula X (она же Vampire's Kiss) на Super Nintendo:
-
А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.
-
Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.
В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.
-
-
9 часов назад, RT сказал:
Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
В Final DOOM две кампании: The New Technology: Evilution (или просто TNT) и The Plutonia Experiment. И я не могу не восхищаться разрабами "Плутонии", но при этом ненавижу их. Чтобы так креативно и интересно издеваться над игроком нужно особое сочетание творческой жилки и концентрации зла в организме.
-
Вопрос для игроков в Age of Decadence: стоит ли в неё играть, если я в первую очередь играю ради сюжета и квестов и последнюю очередь для боёв? И ненавижу микроменеджмент?
-
Всем, кто любит файтинги - тут вчера вышел русификатор Skullgirls, для которого я переводил текст.
-
Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.
-
Господи боже, кто составлял пресет голоса "жестокий" в DAO? Мне интересно, фраза "Can I get you a ladder? So you could get off my back?" ему хоть на секунду показалась хорошей? И если да, то по шкале от 1 до 10, сколько у него мозговых клеток? Чёрт, теперь еще редактор качать, чтобы голос сменить.
-
Достижение разблокировано: с утра пораньше угробить мобильник.
-
@WishMaster Он не заслужил погребения человеческаго.
@Ewlar Нет, об подлокотник кресла, со злости. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
Душа требует отпуска, а календарь говорит что ждать ещё месяц.
-
ЕА просто боги фейлов. Зафейлить так, чтобы политики начали выёживаться на игры... и игроки с ними СОГЛАШАЛИСЬ, это уметь надо.
-
Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит". -
12 минуты назад, KnightOfNine сказал:
Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит".Ой, как же я ненавижу этих апатичных "ничегонеизменистов".
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Занимаясь проектом перевода игры не на ноте, главное это что? Правильно. Главное - это делать бэкап. Особенно если это классическая RPG.
-
И начало прохождения Baldur's Gate II обернулось фальстартом, когда глюкнул импорт персонажа, из-за чего все обращались к моему паладину в женском роде.
-
10 минут назад, Shellty сказал:
Мне все ванильные портреты NPC в обеих частях причиняют почти физические страдания, поэтому вот этот портретный пак в свое время был просто как благословение господне.
А мне нравились портреты в BG1.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
И спонсор моей еженедельной рубрики "Я ненавижу солнце" - [bleep!]ская мигрень. [bleep!]ская мигрень - сука, как больно.
-
Интересное ощущение. Одно время заходил сюда с миной а ля "развелось нубья". А теперь, когда я в последние годы сюда заходил пару раз за год от силы, я сам стал нубьём. Хех.