Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.05.2011 в Сообщения
-
8 балловДайте триста капель валерьянки мне тоже. Нет, лучше -триста две. Никогда ещё не было такой адреналиновой игры!)) Спасибо вам всем ОГРОМНОЕ! Это было... нечто. Спасибо Сильву за такую шикарную идею и замечательно проведённую игру. Я вообще не понимаю, как во время сессии человек умудряется ещё и "мафию" вести, и итоги вовремя выкладывать! Ещё и с историями и картинками. Нет слов. Спасибо господину Рандому, мне уже хочется застрелить его лично. Видимо, в роли простой мирной я его не устраиваю категорически!)) Но в этот раз он превзошёл сам себя. Спасибо ему, на этот раз искреннее, ещё и за тех, кто достался мне в напарники. Команда подобралась - что надо. Играть со всеми вами было здорово.! И дайте Буксе заслуженную ачивку!)) Спасибо всем игрокам за отыгрыш, в этот раз вообще, как фильм смотрела. Все молодцы! Спасибо сеттингу, я ещё никогда столько не гуглила и не узнавала нового за такой короткий период времени!)) И да, я даже знаю теперь, что к устрицам подаётся белое вино!)) Прошу прощения за всё, что я творила, просто я сама терпеть не могу играть "плохишей", роль шерифа - гораздо приятнее. Я правда няшка, честно-честно!!! Но уж раз рандом приказал... Теперь буду думать, как Берни мог докатиться до такого!)) Ещё раз, всем спасибо!)
-
6 балловда уж, игра вышла напряженной)) Бедный Фернандо, три дня по лезвию бритвы ходил - и все таки выжил. ну настоящий Танцор!))
-
5 балловЧиби-Хоук&ко Леди Хоук и Фенрис..Оcторожно.Немного нуда,но мне понравилось ибо очень проникновенно.By Breogan
-
4 баллаВот только единственное спрошу, а с каких пор, не озвученный гг, является "мальчиком-аутистом с умственной отсталостью и грустным взглядом? Мне это помогает для более глубокого отыгрыша.
-
4 баллаИ с каким древним злом будут бороться копы?
-
4 баллаЧто же он этот город при игре за магов без сожаления покидает? От психушки именно спасал, еще раз говорю, он мог на все наплевать и отправиться восвояси. То, что ситуация с Орсино и Мередит близка к маразму я писал раньше, повторятся не хочу, да и не я один так считаю.
-
3 баллаBioWare на протяжении своей 16-летней истории выпустили немало отличных игр, и все они, так или иначе, относились к жанру фантастики – научной либо фэнтези. Но фантастика – это не единственный жанр, в котором можно рассказывать захватывающие истории, и боссы BioWare всерьез задумываются о развитии новых направлений. Как вам, например, идея «полицейской драмы» или «шпионских приключений» в исполнении BioWare? Грег Зещук, давая интервью порталу Gamasutra, поделился своими мыслями об этом. «Это то, над чем мы задумываемся все больше и больше», – поведал Грег, когда его спросили, собирается ли студия когда-либо отойти от научно-фантастических и фэнтезийных сеттингов в своих играх. По словам Зещука, изначальный курс студии был обусловлен традиционной для классических RPG жанровой направленностью – фэнтези, и первая их RPG Baldur’s Gate была именно фэнтезийной. Но с тех пор прошло уже больше 10 лет, и пора двигаться дальше: «Можно представить себе полицейскую драму на основе, подобной Mass Effect. Можно представить себе шпионские приключения в таком контексте. Я думаю, что за время нашей работы мы развили способность постигать и понимать различные игровые контексты. И уже это начинает открывать перед нами возможности делать вещи, которые не совсем традиционны для нас». «Мы сейчас рассуждаем гипотетически, – добавил он, – но мы много обсуждаем это, потому что среди прочего мы очень стараемся расширить нашу привлекательность, расширить сферу нашего охвата, продавать больше игр, привлекать больше фанатов».
-
3 баллаСильв молодчина, все вовремя делал и классно, умудрялся еще с реальной жизнью все совмещать) Тем не менее - спасибо всем за игру! Даже в отсутствие многих людей это было очень напряженно. Последние два дня были особенно жаркими для меня (я, фигурально выражаясь, валокордин тоннами зохавывал), а я вновь ощутил себя полным тупаком, как и при подведении итогов всех игр (как обычно, догадался обо всем только тогда, когда было уже слишком поздно). Увы, подвиг мстительного Бюзье (Босс+маф) остался недосягаемым для меня (хоть я и мог бы спасти всех, не тупя настолько сильно). Зато рекорд поставила Букса (три дня при 100%-м палеве - это надо постараться!), да и впервые меня так прижали на голосовании, спасибо за незабываемые ощущения петли на шее Гелле (которая меня, впрочем, вербально поимела и заставила вскрыться). Ну и не могу отметить отличных персонажей у каждого, за всем было интересно наблюдать. Так что зачет вам, игроки, особенно мафы) Но если б нас было больше и активней - я бы еще посмотрел на итог! Первая, кстати, моя игра, где победа осталась за мафиози. Ура победителям!
-
3 баллаБрат... вчера я убил собственного брата. Господи, насколько же низко я пал? Неужели дрязги внутри семьи Аматти смогли разрушить и нашу семью? Лео погиб от рук Летиции, а вчера ночью я собственноручно и хладнокровно пристрелил собственного брата, который продлил мою никчемную жизнь еще на день? Чертов калека... что же ты натворил. А сегодня ты умрешь сам, и эта игра наконец закончится... закончится. Неужели. И обрету ли я покой после смерти? Вряд ли... после того, что я натворил, не видать мне покоя. Не то, чтобы я боялся загробной жизни, но... тем не менее, знать дату своей смерти - это страшно. Подойдя к столу со своим стендом в последний раз, я одним движением руки сбросил на пол все стоявшие на нем куклы... оставив только три. Фигурки Фернандо Тоцци, Бернардо Форнатти и Розали Маккалетти остались стоять и смотрели на меня своими бездушными глазами-пуговицами... в жизни они выражали больше эмоций, но их глаза все равно были мертвы. Они... они просто делали свою работу. Среди нас, черт возьми, нет ни хороших, ни плохих. И Форте, и Аматти просто два взбесившихся цепных пса, рвущих друг друга до мяса... но зачем? Зачем, черт возьми? Ради драных зон влияния и гребаной власти? Мне пришлось пристрелить собственного брата ради того, чтобы дон Аматти не потерял два хреновых гаража и бордель? А, к черту все эти мысли. У каждого из нас есть свое предназначение, и нельзя об этом думать - мозги сломаешь, и будет только хуже. Не глядя, я швырнул иглу острием прямо в горло тряпичному Фернандо Тоцци, бросил на стенд салфетку с надписью "Game over" и удалился в свой номер. Напоследок я устрою им такое хреново шоу, что они будут вспоминать его до самой своей смерти. Вот увидите.
-
3 баллаАргумент-аргумент :D Алистер не смог бы в одиночку справиться, миллионы бы погибли... Да, мор бы остановили, но какой ценой? А что эти маги vs храмовники? Надули проблему. В том же Тевинтере сомневаюсь такое бы было. Дял Кунари это не проблема... Долийские маги не восстанут... То же мне революция. Сомневаюсь, что в Ферелдене революция. Зачем? Там не так всё лохо
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаХотя Mass Effect 2 и вышел более года назад, он продолжает собирать заслуженные призы. Копилка BioWare пополнилась ещё пятью наградами. Смитсонианский музей искусства признал Mass Effect 2 «Лучшей приключенческой игрой» на Xbox 360 (номинация «Лучшая RPG» здесь отсутствует). На церемонии Canadian Video Game Awards Mass Effect 2 выиграл в 4-х номинациях из 12-ти. Это «Игра года», «Лучшая игра для консолей», «Лучший игровой дизайн» и «Лучший сценарий».
-
2 баллаА все очень просто. Церковь - действительно машина пропаганды. А топливом для такой машины является образ врага. Старый образ "поклоняющихся ложным богам" - уже отработан до дыр. Все поклоняющиеся оным, имеющиеся в наличии, уже не способны быть пугалом. Поэтому маги - это единственное средство для эффективной работы этой машины. Но топливо оказалось слегка... взрывчатым.)))))
-
2 баллаВ том, что Хоук "безликий" вина только биоварей. Возникает вопрос: зачем что-либо додумывать? Хоук позиционируется как готовый полноценный персонаж, собственно ради этого его\ее и озвучили и дефолтную внешность создали. А насчет ГФ - никто и не спорит, что он не имеет личности, тут действительно уместно придумывать ему характер, мотивацию и т. д. и т. п.
-
2 баллаВы про то, что мы пробиываем бастарда на трон, можем заключить за спинами всех тайный заговор с Анорой, оставить Логейна, выйти замуж/жениться и встать на престол... Поддерживать одного из претендующих на трон, а затем предать... При этом понимая зачем и на что идём Элементарно, да :D А ещё в реакции разных пероснажей, уникальных квестов, дополнительных возможностей, выбора в конце, который изменит мир... Не говоря об отношении всех вокруг на тебя и дополнительных реплик... И т.д. Создаётся ощущение, что погуляли и догулялись :D Серьёзно, где ответсевнность, кроме семьи, которая всё равно УМИРАЕТ? Зачем Хоук вообще во всё это лезть - не понятно. У меня вот Хоук недоумевала всю игру, зачем она всем нужна И потом, вся та революция касается лишь людей и городских жителей. Какое дело Гномам, Дольийским Эльфам, Кунари??? Люди и только, уже не говоря о невозможности выбрать расу, предысторию...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКажется, эн страниц назад висело мое обещание вернуться, но оно уже покрылось пылью О_О Ниасилил (с), простите Х) Посему, злобно оставлю тут малоузнаваемого Андерса, и да, я не умею рисовать, но надо же выпендриться?
-
2 баллаМежду прочим, до меня не сразу дошло, что Фернандо пережил не только сегодняшний день, но и ночь))) Требую ачивку за самого живучего и изворотливого персонажа. ну, за три-то дня поднакопилось, ага.)
-
2 баллаКуча времени, литры выпитого кофе, измученный мозг(мой и компьютера) и остался один вопрос... Оно того стоило? Обойка с Андерсом Ссылка на картинку полного размера: http://s002.radikal.ru/i197/1105/ae/c79f0e7d53a7.jpg
-
2 балла
-
2 баллаНепонятно одно. Если сейчас льется столько подробностей об игре, чем нас будут кормить оставшийся год? По сабжу - я очень жду МЕ3. И кажется, что она будет потрясающей. Однако, не надо ставить в пример маркетинг ДА2, мол, не оправдал ожиданий. ДА2 мне понравился)) Просто надо трезво оценивать свои потребности и возможности разработчиков, а то напредставляли себе всяких чудес чудесатых, а потом дружно всем миром обломались. Это я к тому, что "краткость - сестра таланта" неуместна. Они делают игру, чтобы продать, в первую очередь. Реклама - двигатель торговли, как бы)))
-
1 баллЕще несколько слов Кейси Хадсона предлагает нам к размышлению портал PC Gamer. Серия Mass Effect всегда хвасталась тем, что во главу угла здесь ставятся принимаемые игроком решения и их влияние на игровой мир. И хотя в Mass Effect 2 мы так и не увидели глобальных последствий от решений, принятых в первой части, BioWare обещают, что в Mass Effect 3 все крупные выборы будут учтены. Но что если мы приняли неверное решение в первых главах трилогии – усложнит ли это нам жизнь в финальной части и не придется ли перепроходить предыдущие игры, чтобы сделать «все правильно»? Вот, что ответил на это Кейси: PC Gamer: Учитывая все те выборы, что были в серии, всегда ощущалось определенное давление вроде «если я сейчас поступлю неправильно, то это осложнит мне жизнь в дальнейшем» – можно ли утверждать, что в данном случае все содеянное ранее аукнется в Mass Effect 3? Кейси Хадсон: [Смерти в Mass Effect 2] определяли степень вашего успеха в финале игры, и здесь у нас будет нечто похожее. Насколько велик будет ваш успех, вы, по большому счету, определяете сами тем, насколько вы будете готовы сражаться со Жнецами. Так же как и там, здесь вы захотите сделать больше и добиться большего успеха и сделать более правильные выборы на протяжении игры. И все это в сочетании с большим количеством личных или моральных выборов в отношении того, как поступать в различных ситуациях… все эти ситуации, в конечном счете, сыграют свою роль в финале игры, что очень здорово. PC Gamer: То есть, например, можно не бояться, что если я отпустил Рахни, то теперь не смогу завершить игру из-за того, что они поубивали всех. Но, может быть, в этом случае мне не удастся получить самую хорошую концовку, в которой все живы и счастливы? Кейси Хадсон: Я думаю, это можно рассматривать в том плане, что если вы приняли какие-то решения раньше, то увидите, что они повлияют на финал. А решения, которые вам нужно будет принять, чтобы исправить сделанное ранее, будут труднее. Убийство Рахни может представить вам в Mass Effect 3 возможности, которых иначе у вас не было бы, но если вы не воспользуетесь этими возможностями и попытаетесь сделать что-то в противовес этому, то вам придется труднее, чем если бы вы смирились с этим. Точно также и с решениями, принятыми в конце Mass Effect 2, то есть, сохранили вы базу или уничтожили ее. Таким образом, все, что вы делаете – будь то маленький побочный квест или крупная часть сюжета – все это внесет свой вклад в общую картину войны. Если вы просто броситесь прямиком по основному сюжету и попытаетесь завершить игру как можно быстрее, выполнив очень мало необязательных или побочных квестов, то все равно сможете завершить игру. Вы сможете получить некую концовку и победу, но она окажется гораздо более горькой и маленькой, нежели если вы сделаете много дополнительных вещей. Если вы действительно возьметесь за это, если привлечете на свою сторону союзников, сплотите вокруг себя всю галактику и со всем этим подойдете к финалу игры, то получите поразительную, наиболее полную концовку.
-
1 баллПредставляем новый выпуск DevTracker. Дрю Карпишин, ведущий сценарист и писатель, в своем новом блоге расскажет о Реване в одноименном романе (всем поклонникам Knights of the Old Republic читать обязательно), Стивен Рейд, менеджер сообщества, успокаивает коммьюнити, ожидающее E3, и Гейб Аматанжело, ведущий дизайнер PvP, объясняет связь между системой увелечивания характиристик, одеждой и PvP. Читайте все это под катом и не пропустите новый еженедельный скриншот из Facebook: Башня Сената на Корусанте, с ее красивой архитектурой, предостовляет иногда контрастный фон для политических маневров, которые происходят в ней. Дрю Карпишин -> Личный блог Я рад сообщить что новый роман «Реван» будет доступен и в твердой обложке, и в электронном формате. (Кстати говоря, дата релиза, которая есть на сайтах Amazon и Barnes & Noble НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНОЙ. Не верьте любой дате, пока не услышите ее от Random House, BioWare или меня.) Окей, теперь поговорим о самом Реване – герое видеоигры и литературном протагонисте. Я знаю, что есть те, кто озабочен «уровнем могущества» Ревана как Джедая, потому что они видели, чего он достиг в видеоигре. Другие же рады, потому что они хотят увидеть в книге Ревана, сокрушающего тысячи Ситов с помощью своих убер-способностей. Давайте установим истину прямо сейчас: игры и книги это НЕ одно и то же. В игре мы должны постоянно совершенствовать уровень мощности героя для поддержания интереса. В книге же прогресс любого персонажа труден и медлителен – это часто и становится историей персонажа, чем и является весь смысл книги. Две среды предназначены для передачи разных впечатлений и два представления персонажа не могут просто затмевать друг друга. Грубо говоря, Реван в книге не будет убер-мощной машиной смерти, которую вы контролировали в конце видеоигры. Вы, конечно, могли максимально развить своего персонажа, чтобы за секунды отшлепать Дарта Малака до смерти, не вспотев при этом, но в книге эта битва была бы брутальной, жестокой сценой, растянувшейся на несколько страниц. В видеоигре весело убивать сотни Магистров Ситов, но в книге это было бы просто скучно. Это бы высосало всю драму или конфликт или напряженность, и у меня как у автора нет никакого интереса писать такое. Далее. Я подозреваю, что некоторые из вас уже замучились писать о том, как я рушу канон ЗВ, портя Ревана из игры. Что ж, крутые парни. Игра была игрой – силы и способности, которые вы имели там, были для того, чтобы сделать игру веселой. Они были представлением уровня силы Ревана против врагов, которых вы встречали в игре, но они не были каноном его способностей во вселенной «Звездных войн». Это не значит, что я собираюсь игнорировать достижения Ревана, которые были описаны в игре. События высоких уровней и история являются каноном. Реван победил Мандалора и Дарта Малака. Он был невероятно могущественным Джедаем. Но могущественный Джедай в представлении чисто сюжетных вещей (фильмы, TV, книги) очень отличается от могущественного Джедая в представлении игр. Чтобы сохранять персонажей убедительными, нужен определенный баланс. Посмотрите на битву Джанго Фетта и Оби Вана из фильмов – их шансы были примерно равны. Это был рукопашный бой. Однако, в играх KOTOR джейдайские классы по своей сути были сильнее других классов, делая этот результат более очевидным. Это интересно, потому что в Star Wars: The Old Republic мы решили следовать идеям фильма –охотник за головами (например, Бобба Фетт) или контрабандист (например, Хан Соло) могут сравниться по силе с Джедаем такого же уровня; классы сбалансированы. Это, конечно, не являлось тем же самым случаем для KOTOR, поэтому некоторые люди могли иметь неправильное представление о Реване, например, что он может разрушить целые планеты усилием мысли или что-то в этом роде. Поверьте мне, это не тот случай. Сила имеет очень реальные границы, и даже те, кто не пользуется Силой сознательно – как это делают Джедаи и Ситы – могут иметь связь с ней, что делает их грозными соперниками, даже для Магистра Джедая. Учитывая все это, некоторые из вас уже наверное размышляют о том, какой «уровень» или «класс» окажется у Ревана в книге. МОЖЕТЕ ПРЕКРАТИТЬ! Класс и уровень являются игровыми особенностями, а не характерной чертой персонажа! Кто-то скажет, что 20-й уровень Стража в KOTOR – это короткий путь для определения их умений и способностей в пределах сеттинга игры. Но это не имеет никакого отношения к роману или фильму. В романе, я не хочу вот так прописывать характеристики своего протагониста. Я хочу дополнять их в течение всего сюжета. Я не хочу думать, какого «уровня» герой, потом сравнивать с уровнем злодея и знать, кто победит и насколько сложным окажется бой. Это совсем не то, чем является драматический конфликт; это большое упрощение. Я не хочу быть ограниченным в умениях, способностях или действиях, которыми мой персонаж мог бы обладать, назвав их определенным классом из игры. Если я хочу подобрать и выбрать из способностей Стража, Хранителя или Консула, чтобы сделать сюжет лучше, тогда я сделаю это... потому что эти правила имеют смысл только в рамках игры, из которой они пришли, и этот смысл не распространяется на все повествование Расширенной Вселенной. Слушайте, я понимаю, почему люди хотят отметить вымышленных персонажей с помощью уровней и классов. Я понимаю, почему люди создают "versus" темы про героев на форумах. Состязание – это весело, вот почему я люблю спорт. И в отсутствии рассказов, изображающих схватку двух интересных персонажей, люди начинают сами создавать эти рассказы. Классы и уровни навязывают некоторые правила в этой неофициальной битве, помогая людям объяснять причины, почему они выбрали одного участника сражения вместо другого. Это как спорить о том, мог ли Мухаммед Али победить Майка Тайсона, если бы они встретились на вершине их карьер. Или мог ли Джордан Буллс победить Рассела Келтикса. Спорить об этих вещах весело, потому что здесь нет верного ответа. И то же самое с темами про одного персонажа против другого – нет правильного ответа, потому что их «уровень» опирается на определенную игру (видеоигру, настульную, форумную, и т.д.), где они представлены. Ладно, думаю, я объяснялся по этому поводу уже достаточно долго. Если хотите больше, загляните на мою FAQ-страницу ради моего мнения о том, кто сильнее – Бэйн, Реван или Вейдер. И не ожидайте Ревана в романе, где он неуязвимый крутой боец, каким вы его играли в конце KOTOR'а. Потому что это было бы скучно и посредственно. Реван все еще крут, но даже крутой боец может получить по заднице от других крутых бойцов. И относительная крутость конкретных падений и подъемов задниц основаны на множестве факторов в течение всего повествования, так что задохлики в начале романа могут стать крутыми бойцами в конце. Поняли? Отлично. До скорого. Дрю. Стивен Рейд -> «Что если анонсы E3 будут такими же как и на PAX?» Наши анонсы и другие материалы, которые мы покажем на Е3, не будут копировать те, что были на PAX East. Гейб Амантанжело -> «Боевые зоны: ОДЕЖДА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА (система увеличителя)» Мои дорогие маньяки и нудисты. Если вы будете «голыми» в закрытом матче, то вы потеряете до 90% своих боевых характеристик. Если вы в открытом матче, то увеличитель смягчит разницу, но не всю. Другими словами, вы будете получать ((ваш уровень/макс. уровень)*80%) + 10% ущерба боевым характеристикам. Прошу заметить, что эта формула является переупрощением для наглядности примера. -Гейб
-
1 баллНе удивлен. В т.ч. потому, что Био - канадская студия. Но, естественно, ценность для жанра неоспорима, игра ок. Большинство наград безусловны заслужены.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ как обычно. Где моя ложка дёгтя? Сноу, хоть и свой, но не надо повторять сутиацию догогогоговарда "Я не пойду против брата.." Хоть близнец сиамский P.S. Моя скромная жертва видимо была-таки принята
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа Сильвио, Буксе необходимо эту ачивку дать, мафия два дня пыталсь ее слить, а мирные раз за разом вытаскивали=))
-
1 баллНе думал я, что и сегодня мой голос будет что-то решать, - сказал Фернандо Тоцци спускаясь в зал.- Но... или я или Бруно. Я, пожалуй все же хочу пожить.
-
1 баллТа же самая ситуация. Я плююсь сейчас по поводу ДА2 только потому, что достаточно глубоко и больно в ней разочарована. При чем, если почитать мой 1 пост, пока я шла прохождение - она мне нравилась больше ДАО (если если закрыть то, на что я плевалась как только увидела как это выглядит в игре, не хочу называть слово, мне уже оно само надоело). А вот чем ближе к финалу -тем больше отношение переростало в "Как, это все?Совсем-совсем все? И вариантов нет?" И чем больше я искала варианты альтернатив, дергаясь туда-сюда в попытках что-то переиграть с какого-то момента, чтоб получить интересный резултьтат, избалованная поливариантностью эмоций ДАО и разогретая рекламной компанией, - тем печальней мне становилось.
-
1 баллхорошо сказано, молодец Хорошие игры за год не стряпаются, вот это точно
-
1 баллНовые скриншоты, демонстрирующие любимца публики - безголового камикадзе, плюс наглядная его эволюция!
-
1 балл
-
1 баллM~FaN Хоук не бесцелен, у Хоука даже не одна цель. Но изначально он не может знать к чему приведут его действия и во что он ввяжется. Он этого не может знать даже в середине игры, в отличии от СС которому после "пролога" всё преподноситься на блюдечке. Но "скучно" это действительно серьёзная штука, поскольку её не перебьёт даже самый весомый аргумент.
-
1 баллŻywiołak - Oй Tи, Пeтpe, ПeтpeРекомендую их единственный альбом - Nowa Ex-Tradycja
-
1 баллСогласна. Но тут дело в том, что только в этой предыстории учтена мужская и женская схема восприятия мира - и раздражители даны именно максисмльные с точки зрения полового восприятия (Ах, Гейдер, Гейдер, узнаю руку мастера). Меня мужская линия гораздо меньше тронула, а вот женская - била по нервам как кувалдой, и не за личное горе, а за всех девчат, которые там были и погибли - уж очень колоритно,глубоко и метко все, что видит Ж Табрис, бьет именно по сокровенному женскому, там все что ты видишь, вплоть до лиц и и фраз - это надругательство над женщиной как над идеей, от чего возникает желание идти и убивать, перечисляя имена пострадавших. Срабатывает то, что превращает женщину в хищника - именно та ситуация, когда от природы мнее склонная к агресси женская особь теряет планку и превращается в монстра, которого уже шиш остановишь. Может именно потому я ни разу не смогла оставить Вогана в живых - я даже скажу сказать из-за кого конкретно - из за Шианни. Ей богу, если там можно было б отыграть отягощающие типа расчленения, а еще лучше кастрации - сделала б. И, кстати. это единственная предыстория, которую я прошла с первого раза почти без хилок - может раз/два Сорриса подлечивала. Сама - идешь с мальчиками кровавыми в глазах. Нет. не жених - не повод. Кольцо - персонификация перерождения себя, скорее, то же самое что серьга для Зевы, наверное потому я их и меняю одно на другое. Потому что оно снято с трупа кого-то из своих в этой предыстории. Там больше настолько знаковых вещей нет.
-
1 балл
-
1 баллТолько для чего он и кому он нужен - мир в котором люди друг другу не нужны... Блин, уже несколько месяцев эта песня из головы не вылетает! Короче говоря - не интересно совсем без любви. Жаль, в Пробуждении нельзя было, я бы еще тогда с Андерсом изменила Алу :-$
-
1 баллУ кажется у меня дежавю , почти тоже самое говорили разрабатывали DA2 . Эх поменьше бы разговоров и само рекламы и побольше классного сюжета ( см Ведьмак 2 ) . И ну не верю что они создадут супер Рпг в космосе , зажрались Биоверы ( спойлеры на каждом шагу , откладывание релиза из за того что для них невыгодно выпускать в этом году , гомосятина в их играх ( я конечно же понимаю толерантность и борьба с гомофобией )
-
1 балл
-
1 баллМне дао очень нравился в плане диалогов. В игре не было крутой ролевой системы или действительно потрясных запоминающихся боссов. Но зато было много диалогов, где классно раскрывали себя персонажи. А во второй части этого нет. При том что принципиально они не добавили ничего нового. А на диалоговое колесико с тремя ответами без смеха смотреть нельзя, помню где-то видел картинку - в верхней части был показан Неймлесс в разговоре с одним из вополощений, а внизу Хоук, разговаривающий с кем-то из персонажей да2. Контраст офигенен. Вот до чего мы докатились. Да2 пустая игра.
-
1 баллИнтерактивный комикс «Начало» (Genesis) для Mass Effect 2 ранее был доступен только в версии игры для PlayStation 3. Теперь же его можно купить и для двух других платформ: РС в BioWare Social Network и Xbox 360 в LIVE Marketplace по цене 320 BioWare/MS Points. В интерактивном комиксе описываются ключевые события первой части Mass Effect. Игрок может принять ряд решений, влияющих на дальнейший сюжет. Заявленная продолжительность пролога к Mass Effect 2 – 15 минут. Вес дополнения – 228Мб. «Начало» создано при участии Dark Horse, которые выпустили несколько комиксов по мотивам Mass Effect.
-
1 баллУпёртый баран, йащетаю. Ни во что не ставит других. Говорит о каких-то высших материях, а на деле просто бесится, что не способен отыскать реликвию. Мне вообще кунари не нравятся. Возомнили себя высшей расой, которая ну просто обязана всех подмять под себя и показать "как надо". Истинные арийцы нашлись.
-
1 баллБольшое спасибо) Но тогда ближе "Ситх-Колдун", разве нет? И подходит, кажется, больше... Разницу в меня, помнится, долго и упорно вбивал мой первый ДМ, когда мы играли в ролевку по ДнД: для кастеров там очень много обозначений: маг (Mage), колдун (Sorcerer), волшебник (Wizard), чернокнижник (Warlock)...
-
1 балл
-
1 балл