Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.01.2026 в Сообщения
-
5 балловКакая радость - эта тема! Начну сразу про говно. 27. Ромфант Алина Углицкая и Елизавета Соболянская, "Леди с секретом для некромага" (книга 1 и книга 2)
-
4 балла
-
4 баллаИтоги года подведены. Всем спасибо. Надеюсь, что в конце этого года нам удастся вновь провести BRC VGA.
-
2 баллаBRC VGA 2025 Итоги голосований Огромное спасибо за помощь нашим модераторам @RuzMad и @Aizek за то, что этот BRC VGA состоялся. Большущее спасибо всем, кто помогал формировать номинации и номинантов. И не менее великая благодарность всем тем, кто голосовал и комментировал. Надеюсь, что в конце этого года мы вновь проведём наш традиционный (пусть в последние годы захворавший) BRC VGA.
-
2 балла
-
2 баллаСо всей ответственностью заявляю, что был неправ. Допрыгнуть до верхней платформы оказалось возможным и не таким уж сложным (но это после множества попыток) - так игра всё-таки осталась проходимой. Что ж, когда неправ - тогда неправ. Признаю, что был неправ. Извиняюсь перед разработчиками - я вчера был уж слишком разочарован и раздосадован тем, что ничего у меня ничего не получалось и возникло ощущение непреодолимого тупика из которого не выбраться. Хотя это не отменяет того факта, что левел-дизайн конкретно в этом месте очень странный.
-
2 баллаПримерно как с серией DA. Всё держится на первой игре, а дальше фуфло, паразитирующее на популярности и любви к первой игре. И разрабы даже не понимают, за что люди её любят. Думали за повестку, но в итоге нет. Щас вот вернули Макс, и всё в равно говно получилось. В новой игре вот заодно и Хлою вернут. Но я всё также уверен, что ничего путного у них не получится.
-
1 баллBECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом.
-
1 баллПервая часть хорошая, да. Я бы рекомендовал на этом знакомство с серией закончить, даже Befere the storm не трогать. Ничего даже близкого там не будет.
-
1 баллПеренос комментариев - это уже к администрации. В моих силах только темы закрыть и перенести.
-
1 баллОпросы я закрыл и открепил темы. По поводу комментариев тут я, увы, не всесилен, надо дёрнуть @Aizek, может он сможет)
-
1 баллКстати, модераторы - @RuzMad , @Aizek - раз уж итоги подведены, то имеет смысл закрыть темы с голосованиями. Пожалуйста, закройте темы с голосованиями, а оставьте только эту тему. И если закроете темы и скроете их, то, если возможно, перенесите, пожалуйста, комментарии из тех тем в эту, чтобы они бесследно не пропали.
-
1 балл...да вы что, сговорились все, что в едином порыве начали в него играть? Ori and the Blind Forest.
-
1 баллУгум, и это тоже добавлю в фикс. Upd. Нет, не добавлю. Я подумала, что попутали с идентификатором текста, а его в файле локализации просто нет. Чет это опять напоминает, да...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллв рамках литературного конкурса с удовольствием прочту жаль Вьятт так быстро сливается, могла бы из нее получиться интересная сложная злодейка
-
1 баллИ стрелка останавливается на "Божественные соперники" Ребекки Росс. Это дилогия ващет, но мне первая часть понравилась сильно больше второй. Военкоры, зачарованные пишущие машинки, война богов, from-rivals-to-lovers, главные герои, не вызывающие желания выгрызть кусок столешницы от раздражения - все самое хорошее, в общем. Также очень люблю обложку англоязычного издания
-
1 баллBefore The Storm обязательно, остальное я бы рекомендовал взять по скидочке на распродажах, т.к. стоят они немного как правило. Стоит упомянуть, что Донтнод делали только ЛиС1, BtS и ЛиС2, дальше игрой занимались уже челы из DeckNine. Что касается самих игр, то ЛиС2 - это что-то типа роадмуви с небольшим вкраплением мистики, больше рассчитано на американскую аудиторию из-за затронутых там тем. ЛиС3 в целом просто нормальная игра, мне понравилась атмосфера маленького городка, но тоже на разок конечно. Ну а про последнюю часть все уже выше написали, провальная попытка выехать на ностальгии. Я даже удивлен, что новый ЛиС анонсируют так скоро.
-
1 баллНиче не знаю, у меня токсичную альтушку замочили в сортире. Никаких продолжений. Да. В лучшем случае это что то невероятно пресное и унылое(как про пухлую азиатку), а в худшем какой то цирк про двух братов-акробатов мексиканцев, которых все хотят убить или замучить, потому что РАСИЗМ.
-
1 баллДа, первая и Before the Storm очень и очень крутые. Вторая и третья - мнения разделились, но в общем все согласны, что это не первая часть и близко. Последняя, где вернули Макс - тупое говно тупого говна (c) Мне в связи с этим вообще плевать, че там с серией будет дальше, ничего хотя бы равного LiS 1 уже не будет. Есть ещё "духовный наследник" Lost Records, вроде как отзывы хорошие, сам пока не видел.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭнивей, рандомайзер сказал свое слово: Подкину тебе книжку, которую сама собираюсь начать как раз. "Земля под снегом" Эндрю Миллера - лонг/шортлист прошлогоднего букера, 60е, сельская Великобритания, хорошее-дело-браком-не-назовут, снега и метели, изоляция. Обещает быть на всех уровнях невыносимым
-
1 баллИграл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше. На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации. Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку. А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.
-
1 балл
-
1 баллЯ честно обескуражена заявлением, что в БГ3 мало вариативности Оо Там иногда такие варианты получаешь, что даже подумать не мог, что тебя такое ожидает. А по поводу концовок, их более чем достаточно, они разные, интересные, проработанные, в основном. Ещё и для ориджинов свои нюансы есть. Надеюсь вам не нужно же 20 упоротых концовок как в Зайчике? Новелла, но тем не менее... Там хотели удивить разнообразием концовок, но так сильно облажались... Так что всегда лучше меньше, но проработанней, чем много лютого бреда.
-
1 баллЧто-то отдаленно похожее было во втором Ведьмаке, там было два альтернативных пути: Йорвета и Роше. Емнип, Проджекты что-то по этому поводу комментировали, что типа это жесть как сложно и не оправдывает себя, больше к такому они возвращаться не будут. А про калитку Свен в одном из недавних интервью говорил, что его задумка - создать уникальное приключение для каждого игрока. Т.е. что игрок выберет, то у него и будет. Отсюда и ощущение, как от конструктора - запросто можно "выбросить" то, что тебя не устраивает - спутников, какие-то квесты, персонажей. Убьешь какого-то сюжетного непися - игра не закончится и не софтлокнется, так наоборот, зачастую еще и катсцены на такое решение предложит (как с Изобель). А основной сюжет варьировать - ну сорян, это что-то из области фантастики, я тоже такого не помню. Меня такая вариативность устраивает более чем. Другие и такой не предлагают.
-
0 балловА вот этого я не помню, не брала их вместе что ли? Сговорились, поганки ушастые!