Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 211
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

FOX69 стал победителем дня 27 октября 2024

FOX69 имел наиболее популярный контент!

Репутация

49 591 Легендарная личность

Информация о FOX69

  • Звание
    пандо

Информация

  • Город
    Кузбасс
  • Любимые игры BioWare
    DA:O, DA2, DAI, МЕ, ME2, МЕ3, MEA, Jade Empire

Посетители профиля

235 921 просмотр профиля
  1. Бастет (наследственный аплифтер, проводник заблудших в сети) Возраст – 10лет *** "Едят ли кошки мошек? Едят ли кошки мошек? Едят ли мошки кошек?" Прокручивалось на периферии восприятия под жизнеутверждающую лёгкую мелодию, пока кошачьи лапы бесшумно подкрадывались к ничего не подозревающей жертве. Жертве обстоятельств. Коих в инфопространстве любой сети было достаточно для того, чтобы занять своё эго чем-то полезным для Титанского Содружества. Крохотный мотылёк бился слабыми крылышками о какой-то кусок кода, который здесь, в виртуальном пространстве, напоминал увесистый булыжник, парящий над землёй. Глупое насекомое раз за разом врезалось в неприступный монолит, даже не замечая препятствия. Слишком малый размер, чтобы осознать всю тщетность преодоления. Мошка не видит камень, для неё мир ограничен собственным исчезающее малым кругозором. Некоторое время пушистый фантом наблюдал за биением чьей-то мысли, за попытками выбраться самостоятельно из примитивной ловушки, но вскоре решительно поднял мохнатую лапу и одним осторожным движением смахнул мотылька в сторону от препятствия. Какого же было удивление мошки, когда путь внезапно открылся. Чудо не иначе! Через мгновение она пропала, а конструкт аплифтера покинул виртуальное пространство сети. Он поднялся с кресла, совсем по-кошачьи сладко потянулся, выгибая спину и расправляя затёкшие мышцы морфа, и обратил взгляд жёлтых глаз к прозрачной стене, за которой на фоне восходящих колец, струился мелкий метановый дождь. «Ззззззз», - прожужжало в ухе. - Я не забыл, - ответил аплифтер. – Уже собираюсь. Он называл ЭТО – Шу. По аналогии с египетским божеством воздуха. Была ли эта муза похожа на муху или на что-то более эфемерное, он не знал. Но представлял её именно так. Поэтому Шу по большей части жужжала, не являясь источником утомляющей болтовни. Он быстро собрался, подошёл к зеркалу, огладил лоснящуюся чёрную щёку тыльной стороной ладони и быстро пошагал к выходу. ***
  2. Ребят, тут просто разный подход к ролеплею. Кто-то живёт в шкуре персонажа (натурально живёт) 3-4 месяца (и это йя!), а кто-то пишет историю, глядя на события со стороны. Какой подход лучше? Тот, с которым каждому из нас комфортнее.
  3. Охохо... а вот так оно частенько происходит)) Врывается опоздавший (перс был где-то очень занят!), быстро рисуем ему обстановку и он вливается. Может на один или два хода, но вливается. Но опаздавший заранее знает что за действо будет в кубике, т.е. он не сбухты-барахты вбежал и совсем не в курсе.
  4. В основном "мясорубок" я стараюсь избегать.
  5. А вот и не правда) Угроза сделать непоправимую ошибку, последствия от которой лягут на всю пати, порою несёт намного больше эмоций, чем угроза смерти. Смерть любимого, выстраданного, взлелеянного персонажа прежде всего это серьёзный удар по психике игрока. И на кой оно, извините. Мы приходим сюда порелплеить, отдохнуть, повеселиться, порешать загадки, провести рассделование, бесшабашно наприключаться, а не думать что вот за тем углом на моего сыночку-корзиночку упадёт последний кирпич. В моих ведь играх тоже можно умереть. Но только с одобрения самого игрока. Потому что смертельные ситуации есть практически в каждом сценарии. Но вот жить или сложить голову на благо, игрок решает сам. Взять того же Симидзу из "Аномалии" (перс Гончара), там было намеренное желание сделать из перса сталкера. Гончар заранее знал на что идёт, и что есть шанс убийства будущего монстра. Собственно оно и случилось. Хотя такие драматические роли многим нравятся. (И честно сказать это событие было ярким и запоминающимся). А в первой моей игре по Сверхам героя Рей вообще случайно убили. Могли не убить, но она сама решила его упокоить. А создать ситуации, в которых эмоции игроков зашкаливают (благослови БожеФРПГ фактор неизвестности^^) мастеру не сложно. Кто уменя играл не дадут соврать. Где-то порою даже перегибы были в слишком уже эмоциональные качели. До сих пор у игроков прощения прошу, за ту же Аномалию, из которой все вышли с основательно потрёпанными чувствами. Не игра, а эмоциональная мясорубка была.=//
  6. Вполне)) Даже возможно дистанционное целительство, где у хиллера будет своя механика для боя с (не)разрешимой этической дилеммой и ответственностью перед командой^^
  7. Я точно - нет) Я фиялка трепетная и жадная^^ Слишком люблю своих выродков, персов то бишь. >> Но кому-то точно зайдёт. Были такие игры здесь.
  8. )))) лан, я об этом подумаю *надо допройти DAV, может что шевельнётся*
  9. А ето всё он) Век Бурь. Ну в смысле из того же сериала)
  10. Да я от Мешулик "Пиратов" жду >> А так бы можно было. А вести двоих чаров в разных вселенных - это я никак =/
  11. Ааааа... >> ну тут даже не знаю) мне что-то казалось что та история подошла к концу Это необходимо, чтобы истории подходили к концу, тогда их помнят и даже сожалеют о финале... Я вряд ли вернусь в тот Век Бурь. Хочется чего-то нового)
  12. По Сверхам?) Вооот и я тоже страдаю, как без дозы)) Тоже хочу поиграть >> По Сверхам была идея. У нас же там демон Леонард на Земле остался) Но идея эта на стадии глубоко замершей беременности)) А... у меня кстати тут были мысли. Это я вру - что ничего нет. Постапокалипсис на дирижаблях в отравленной атмосфере Земли, по игре Forever Skies) Но там у Неврара хороший проект по постапоку, так что пока тоже лежит на полке, пылится.
  13. Эх, а мне иногда хочется. Ясно что как раньше наверное не будет (мироощущения другие, да уж), но всё равно хочется, снова создать совместную историю, потому что того накала эмоций и взаимоотношений не почерпнуть нигде. Ни в книге, ни в игре, ни в писательстве. Ибо та атмосфера общности, где каждый по разному реагирует на события, каждый вкладывает свою уникальность и частицу себя, дарит незабываемое чувство удовлетворения, даже не смотря на усталость. Но часовые пояса - это прям тяжко, тут ты прав. Мне последняя игра особенно тяжело далась =/
×
×
  • Создать...