Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.04.2011 во всех областях

  1. 16 баллов
    Сделал еще несколько креативов. В прошлый раз мы узнали, что смотрят в кинотеатрах Тедаса. Сегодня мы узнаем во что играют жители Тедаса)) Deus Ex Mafia II Devil May Cry 4
  2. 12 баллов
    Зарисовочка девятая Знаете такое эпическое стихотворение Самуила Яковлевича "Дом, который построил Джек"? Ну так вот: Внимание! Ключевые сюжетные спойлеры DA2! P.S. Когда уже несмешно будет, остановите меня, а?
  3. 8 баллов
    Я Коммандер Шепард и это мой любимый X в Y. Юмористическое стихотворение. (третье стихотворение во всей моей никчемной жизни, не судите строго)
  4. 5 баллов
    В сегодняшнем выпуске: великое разоблачение — коалиция раскрывает все карты конфликта на Гарвуге; неожиданная находка — на планете Энаэль обнаружено захоронение старого оружия; корпорация против беженцев — «Эльдфель-Эшланд Энерджи» вступила в конфликт с Мигрирующим флотом кварианцев из-за богатых месторождений. Об этом и многом другом читайте под катом. Перевод подготовили TiRTo & IMK team. 16 ноября 2185 года Сегодня «Сонакс Индастриз» опубликовала список убитых и захваченных вражеских командиров: 90 из 112 офицеров выведены из строя. В этом списке находится и имя известного лидера повстанцев Хаилота Ранда, который, по всей видимости, пережил попытку отравления прежде, чем сбежать на аэрокаре, впоследствии подбитом боевыми кораблями «Гуангуй Солюшнс». Вскрытие показывает, что после того, как тяжело бронированный аэрокар Ранда врезался в гору, а бронебойные зажигательные патроны вызвали взрыв топлива, раненный и загнанный в угол кроган, наконец, скончался, задохнувшись в дыму. Коалиция корпораций опубликует запись вскрытия и погони сегодня в полночь. ______________________________________________ 17 ноября 2185 года «Сонакс Индастриз», «Гуангуй Солюшнс» и «Байнери Хеликс» сегодня держали совместную пресс-конференцию в ответ на волнения акционеров по поводу новой атаки на Гарвуг. Представители корпораций поведали о кампании тщательного медиа-контроля, начавшейся несколько месяцев назад. «Байнери Хеликс» объяснили, что их выход из коалиции был уловкой. «Гуангуй» выдали детали о специальных подразделениях, оставленных на Гарвуге под видом гражданских, чьей задачей было пометить мятежных лидеров, когда те выберутся из укрытий. Представители «Сонакс» долго говорили о реальных результатах голосования совета директоров (8-3) за продолжение войны – такой результат стал возможен, когда членов совета просветили о так называемом «гамбите деревянного коня». Финансовый директор Абаёми Особа сказал: «На нас лежала обязанность удержать компанию на плаву. Нам жаль, что у нас не было иного выхода, кроме как попросить прощения уже после того, как всё свершилось». На вопрос, последуют ли в адрес совета обвинения в мошенничестве по отношению к акционерам, он ответил: «Наш юридический отдел может разъяснить законы Иллиума, касающиеся подобных ситуаций. Уверен, вы найдёте их довольно гибкими». _______________________________________________ 18 ноября 2185 года Многократно награждённый ветеран актёрского ремесла, дрелл Фелл Фаннус, сегодня получил награду за многочисленные заслуги от Фонда Искусства и Культуры. Мероприятие прошло в театре, носящем имя актёра, - Центре Фаннуса. За плечами Фаннуса множество работ и более чем 40-летняя карьера, которая включает театральные постановки, блокбастеры, сценарные и режиссёрские работы. Актёр – один из немногих своих коллег, которые без труда способны преодолеть межвидовые барьеры. Фаннус поблагодарил собравшихся знаменитостей и пошутил: «Мне повезло сделать карьеру, будучи другими людьми, так как себя я нахожу крайне неинтересным». Очередная режиссёрская работа Фаннуса, «Лицо обмана», стартует на этой неделе. _______________________________________________ 19 ноября 2185 года Группа корпоративного контроля «БАЛАНС», возглавляемая доктором Трентом Лидсом, оспорила контракт между «Дженекс Кемикал» и колонистами планеты Уотсон, которые угодили под перекрёстный огонь спора насчёт спонсирования колоний этой корпорацией. «Дженекс» в прошлом году подверглась осуждению за предложение оказать группе колонистов финансовую поддержку при условии, что те согласятся испытывать на себе продукты, выращенные в новых синтетических почвах, а также, что данное условие будет оставаться тайной для какой-либо третьей стороны. Официальные обвинения будут выдвинуты на предварительном слушании под надзором Совета Цитадели по Планетарному Заселению (СЦПЗ) в этом месяце. _______________________________________________ 20 ноября 2185 года «Black Horse Foods», создавшие противоречивый диетический модуль «Скейл», официально отзывают свой продукт с прилавков, так как их акции за последнюю неделю упали более чем на 66%. Подобный спад наблюдается из-за свыше 34 смертей (в основном, из числа молодёжи), связанных непосредственно с устройством. Главные медицинские учреждения на планетах пространства Цитадели призывают владельцев торговых точек прекратить продажу модулей, хотя «Скейл» по-прежнему одобрен для отпускания по рецепту в случае тяжёлой аллергии или строгих пищевых ограничений. Ни отдел по связям с общественностью, ни юристы «Black Horse Foods» не потрудились прокомментировать ситуацию или хотя бы сообщить, ожидаются ли судебные иски от семей погибших. _______________________________________________ 21 ноября 2185 года Вне зависимости от того, что творится в галактике, нам нравится говорить об этом – сегодня мы сообщаем о самых «горячих» компаниях сезона. Разработчики и производители серверных экстранет-буёв, браузеров и инструметронов в этом квартале являются самыми быстро растущими, а также наиболее популярными для инвестирования. В прошлом месяце «Скайуайр» купили «Квик Спейс» - предприимчивую группу исследователей и разработчиков – за 34,9 миллиарда кредитов. Судя по слухам, «Квик Спейс» нашли способ значительно уменьшить стоимость создания оборудования для связи, основанной на взаимодействии квантов, и эта новость заставила многих из держателей акций компании глотать слюнки в ожидании. _______________________________________________ 22 ноября 2185 года Склад старого вооружения недавно был найден колонистами, разрабатывавшими залежи палладия на планете Энаэль. Совершивший это открытие шахтёр, Лоуренс Даскин, немедленно связался с властями, которые начали срочную эвакуацию местных колонистов на безопасное расстояние. Склад, содержащий более 100 000 боевых снарядов, а также наземных мин и единиц взрывчатки, по предположениям, является наследием стычки между батарианцами и силами Цитадели более чем 70-летней давности. Ликвидация запасника, как ожидается, продлится до конца следующей недели, после чего колонисты смогут вернуться в свои дома. Один из экспертов сказал: «Хотя для местных ситуация и является значительным неудобством, это не та работа, которую стоит делать поспешно». _______________________________________________ 23 ноября 2185 года В первой части нашего эксклюзивного 90-минутного (по стандарту Цитадели) интервью главнокомандующая силами «Сонакс Индастриз» Лира Спейт беседует с корреспонденткой «Future Content Corporation» Эмили Вонг и отвечает на вопросы о войне на Гарвуге. «Мы – в смысле, армия, а не совет – стояли перед практически невыполнимой задачей, когда мятежники стали реальной угрозой, - говорит она, - и успех был бы финансово невозможен без поддержки “Умсунг Холдингз”. Я продемонстрировала замысел начальству, позволив просочиться нескольким негативным сюжетам через коммуникационные буи, чтобы завоевать доверие СМИ, но это превратилось в нечто большее. Президент “Умсунг” является давним другом председателя правления “Сонакс”; когда было сделано то самое предложение, идея стала ясна: совет осознал всю силу победы с помощью проигрыша. С того момента мы разыгрывали раненую пташку и показывали змеям исключительно то, что они хотели увидеть». ________________________________________________ 24 ноября 2185 года Во второй части интервью, которое Эмили Вонг взяла у главнокомандующей силами «Сонакс» Лиры Спейт, адмирал поочерёдно спорит, признаётся и рассуждает о моральной противоречивости её действий. «Я не жалею об этом обмане, - сказала она, - и не собираюсь извиняться ни перед акционерами, ни перед кем другим. Если что и не даёт мне уснуть по ночам, то это [смерть бригадного генерала] Ноа [Вардоса]. Он был посвящён в реальную стратегию, но под его командованием погибло множество хороших людей; жители Гарвуга гибли просто так – это не давало ему покоя». Что до потерь среди гражданских, то она дала следующий комментарий: «Наш тестовый сюжет – запись казни кроганов – был поддельным, но чертовски ничтожное количество людей поставили его под вопрос. Когда мы увидели, что люди достигли точки кипения, что больше их ничем нельзя было шокировать, и они просто хотели, чтобы с войной было покончено, мы дали им то, что они хотели, так быстро, как могли». ________________________________________________ 25 ноября 2185 года Патруль морпехов Альянса недавно обнаружили шахтёра, прожившего два года на астероиде, в заброшенной станции. «Таких случаев один на миллиард, - говорит капитан Мэтью Браун. – Я выглянул в иллюминатор, когда мы пролетали над поверхностью, и заметил огни в одном из зданий». Счастливчик по имени Паштоль Нима был оператором бура. Он отключил свой отслеживающий маячок, чтобы наверстать упущенные рабочие часы, не зная, что остальные рабочие в это время начали сворачивать операцию. «Мы все думали, что Нима просто вылетел пораньше – он говорил, что собирался так сделать, - говорит бывший бригадир спасённого Джим Ратэм. – Ему повезло, что системы жизнеобеспечения было дешевле оставить на месте, чем тащить их обратно в космос». Хотя физическое и психологическое здоровье Нимы оставляет желать лучшего, ожидается, что он полностью поправится. ________________________________________________ 26 ноября 2185 года Действительно ли родители-земляне слишком часто перекладывают заботу о своих чадах на плечи синтетиков? Последние исследования показывают, что более половины семей, проживающих в городах, пользуются услугами нянь-роботов или ВИ минимум раз в неделю, а четверть из них прибегают к ним более трёх раз в неделю. Педиатры утверждают, что проводить столько времени с заменой – это чересчур. «Роботы-сиделки предназначены дополнять живых родителей, а не заменять их, - говорит доктор Альгер Копптон. – Детство – это то время, когда мы формируем наши глубочайшие семейные узы. Проводить это время с синтетическим суррогатом не является ни здравым, ни честным по отношению к ребёнку». Отец-одиночка Райли Бреннан заявляет, что иногда просто нет иного выхода. «Я работаю в две смены четыре дня в неделю. Реальной няни я не могу себе позволить. Я бы хотел бывать дома чаще, но так я по крайней мере знаю, что за моим сыном кто-то присматривает, пока я на работе». ________________________________________________ 27 ноября 2185 года «Эльфель-Эшланд Энерджи» отказывается встретиться с представителями кварианского Конклава: две фракции повздорили из-за прав на разработку богатых месторождений палладия, обнаруженных на нескольких астероидах на окраинах Нубийского простора. «Единственным вкладом “Эльдфель-Эшланд” в проект было появление боевого фрегата после того, как мы закончили разведку, а затем требование покинуть ничейную территорию, - говорит капитан Алис’Ласпар вас Налотир. – Мы продолжим добычу до тех пор, пока “Эльдфель-Эшланд” не представит Конклаву доказательства владения месторождениями или не поговорит с нами, не прячась за дулами орудий. Мы бы предпочли, чтобы они сделали и то, и другое». ________________________________________________ 28 ноября 2185 года «Эльдфель-Эшланд Энерджи» обвинила Мигрирующий Флот в уничтожении крейсера, трёх фрегатов и шести рудодобывающих кораблей на территории Нубийского Простора из-за спора о правах на месторождения. Кварианцы отклонили все обвинения, утверждая, что в последний раз видели корабли компании тогда, когда они ушли из зоны действия радаров, вероятно, чтобы дозаправиться на крейсере-носителе, ждущем на другом конце ретранслятора системы. Представитель «Эльдфель-Эшланд» Ив Невил ответил на это так: «Вчера мы потеряли связь с нашими кораблями, находившимися в Просторе. Немного времени спустя мы получили сигнал бедствия от корабля “Станислав”, сообщающий о “нападении инопланетян”. Мы практически наверняка знаем, что именно там случилось». «Эльдфель-Эшланд» собирается подать прошение Совету, чтобы Мигрирующему Флоту запретили перемещения по Пространству Цитадели. ________________________________________________ 29 ноября 2185 года Место Мигрирующего Флота в Пространстве Цитадели – самый обсуждаемый сегодня вопрос. В это же самое время Президиум готовится начать независимое расследование по поводу уничтожения добывающего флота «Эльдфель-Эшланд Энерджи». «Пугает уже то, что этот вопрос начали обсуждать, - говорит дипломат-азари Церка Т’Онас. – Времени на исследование обломков флота не было, как не были выдвинуты и формальные обвинения. Это – откровенно преждевременное обвинение кварианского народа». Тем не менее, общественное мнение по этому вопросу отличается большей неопределённостью. «Флотилия – это летучая свалка металлолома, - гласит одно из сообщений популярного блоггера Фейро Дерлана. – У кварианцев на руках куча неисправных кораблей, и что они собираются с этим делать? Брать кредит? То, что они стали пиратствовать, было лишь вопросом времени». ________________________________________________ 30 ноября 2185 года Сегодня Мигрирующий Флот спас рабочего «Эльдфель-Эшланд Энерджи», дрейфующего по Нубийскому Простору в спасательной капсуле. Навигатор Камилла Гутиррез, единственная выжившая из экипажа «Станислава», утверждает, что кварианцы не имеют никакого отношения к злосчастной атаке: «Силуэт корабля был колоссален. У кварианцев во флоте просто не может быть такой громадины. Я прежде ничего подобного не видела». Когда её спросили непосредственно о нападении, Гутиррез ответила: «Они уничтожили наши двигатели прежде, чем мы поняли, что происходит. Повсюду был дым. Я слышала, как капитан прокричал что-то насчёт абордажа, прежде чем приказал нам бежать к спасательным капсулам». «Эльдфель-Эшланд» сообщает, что, хотя спасение Гутиррез явялется радостной вестью, расследование Цитадели должно продолжаться «до тех пор, пока все вовлечённые стороны не будут удовлетворены результатом».
  5. 5 баллов
    Известная нам своими комиксами компания Dark Horse опубликовала в своём магазине очень интересный товар. А именно 6-дюймовую копию «Нормандии». «Игрушка» поступит в продажу 26 октября и будет стоит 35 долларов ($28 по предзаказу). Однако, куда интереснее её внешний вид – SR2 окрашен в цвета Альянса. Может быть именно таким будет наш корабль в Mass Effect 3? Ждём подробностей. Однако, это ещё не всё. В описании товара очень интригует следующая фраза: «Мы присоединяемся к легиону геймеров и любителей комиксов, которые ждут октябрьский релиз новой игры серии Mass Effect». Октябрь? Слив даты или опечатка? Stay Tuned =)
  6. 5 баллов
    Фенрис и Хоук Маги в DA:O и DAII (автор mirrandel)
  7. 4 балла
    Если выйдет в синих цветах, перекрашу свой)
  8. 4 балла
    Выход МЕ3 - самый главный "holiday" в 2011. Когда выйдет - тогда и праздник P.S. Но блин, Sandy Bridge-E к октябру вряд ли поспеют...
  9. 3 балла
    В связи с недавним выходом четвертой и завершающей главы комикса «Mass Effect – Эволюция» мы обновили файловый архив сайта, который теперь включает русские версии всех вышедших на данный момент комиксов по вселенной Mass Effect, в том числе и заключительную главу истории, рассказывающей о судьбе Призрака. Выпуски подготовлены командой M-TD (перевод Delta13, оформление -v-). Архивы можно найти в разделе Комиксы на нашем сайте.
  10. 3 балла
    Я сейчас расплачусь от жалости к бедняжке Морриган. Как можно троллить такого невинного и застенчивого ангелочка? Похоже, за счет голосовалки Изя VS Морри в их темах будут появляться посты. Это даже хорошо, а то темы Зеврана, Фенриса и Андерса уже пугают количеством страниц.
  11. 3 балла
    Хм, в DAO , имхо,самая симпатичная девушка - Шианни, плюс деловитая и отважная, как-то люблю ее еще с сити-ельфской предыстории И-З-А-Б-Е-Л-А !!! 60 к 65 Я рада, что Изя не сдает свои позиции, а то мне надоело, что все так носятся с этой ведьмой Разве не про себя? Она вроде говорит, что "я скорее изрежу себе лицо ножом, чем позволю тебе до меня дотронуться, эльф" Но я могу путать. Морри - девушка ранимая, ага
  12. 3 балла
    согласен, но теперь нормандия в цветах brc! ps не пора ли менять тему оформления сайта - а то как-то хоука "поддерживать" уже не требуется и он уже подзадолбал
  13. 2 балла
    Для удобства как пользователей, так и новостников в данную тему можно закидывать новости по Mass Effect 3, которые еще не были опубликованы на сайте Эта тема не для обсуждений. Комментировать новости можно и нужно здесь. Во избежание войны копирайтов и кросс-ссылок просьба сюда скидывать только оргинальные новости с доверяемых сайтов и с обязательной ссылкой на источник. Отныне новости по следующей части Mass Effect выкладываются в ЭТОЙ теме.
  14. 2 балла
    Весьма правдоподобная картина, описывающая "постоянство" желаний дражайшего сообщества...
  15. 2 балла
    Еще один убивающий арт. С Тали
  16. 2 балла
    Жестоко, это правда. Но справедливости ради - поведение Морри давало повод. Нечего считать всех окружающих дерьмом, да еще и явно демонстрировать это отношение. Это ж классическая ситуация "Если ты плюнешь в лицо обществу - оно утрётся. Общество плюнет в тебя — ты утонешь". )) Вне зависимости от того, насколько бесчеловечна эта формула - она таки работает, и игнорировать ее, мягко говоря, неразумно. ) Особенно для человека, который так гордится своим интеллектом и всячески демонстрирует свое умственное превосходство над тем же Алистером. Ну и Талия все верно сказала про моррино позерство.
  17. 2 балла
    Про общение с магами у кунари давно известно. Про Триумвират Аришок тоже не рассказывает Грустно оказаться с Тирто и Олдриком по разные стороны баррикад. Но что делать... У вас странные аргументы. Например, Тирто критикует "завышенные ожидания" и говорит, что Биовары не обещали шедевр. Вот это интересно. Во-первых, не завышенные, а очень высокие. Во-вторых, какие еще ожидания могут быть к продолжению культовой игры от мастеров жанра? Очень высокие, и это естественно. От дорогого ресторана, в котором вас всегда вкусно кормили, вы ожидаете вкусной еды. От чемпиона мира - первого места. Еда как в столовой и уровень мастера спорта вас не устроит. Почему в игровой индустрии должно быть иначе? Да, мы (многие) ожидали шедевр, а они (биовары) не очень-то скромничали в продвижении игры. Еще интересный момент. Вы говорите о недостатках ДАО. Да никто не спорит, что там есть недостатки. Просто достоинств там было несравненно больше. И тут же вы говорите, что игра хорошая. То есть она не шедевр (см. абзацем выше), но хорошая. Но и с этим мало кто спорит. ДА-2 - хорошая игра, я даже ее прошла (плохие не прохожу). Хорошая игра второго эшелона. Тут ее даже с Two Worlds сравнили . Ну, в ДА-2 уровень повыше, конечно, но обе эти игры - не класса "А" . И конечно, мы все не истина в последней инстанции. И большинство не всегда право, и меньшинство тоже. Но все-таки игры делаются для людей, а люди голосуют деньгами и отзывами. С деньгами и отзывами дела обстоят так, что всем понятно: ДА-2 - эпичнейший провал.
  18. 2 балла
    А от чего же, позвольте спросить, зависят популярность и кандидатство в шедевры? Игры создаются для Великой Братии Геймеров , и именно их голосами игра возводится до уровня шедевра, или же ниспровергается до уровня УГ (уж простите за грубую аббревиатуру). Мнение отдельных личностей (даже весьма авторитетных в части игровой критики), ресурсов, журналов для меня не есть показатель уровня игры, так как тут всегда возможны такие факторы, как субъективность, предвзятость, да и просто банальный подкуп. Например, на ag.ru разница между DAO и DA 2 составляет всего 2 процента (это оценка редакции), что, на мой взгляд, сущий маразм. На сайте metacritics количество положительных отзывов игроков по DAO перевешивает негативные и смешанные вместе взятые. А вот если посмотреть результаты по DA 2, то там все с точностью до наоборот. Вот это показатель. Недаром Bioware даже слегка занервничали по этому поводу Впрочем, неудача с DA 2 практически не появлияет на мое отношение к Bioware. Мы не знаем наверняка, что заставило их выпустить такой сырой продукт. Возможно, давление со стороны издателя. Возможно, что-то другое. Не зная всего досконально, неправильно было бы обвинять разработчиков во всех смертных грехах. Мораль же такова, что глас народа является гласом божьим, и если большинство геймеров игрой недовольно, то значит, с ней действительно что-то не так. И с пеной у рта отрицать это не имеет никакого смысла. Намного полезнее извлечь из этого урок, дабы не совершать подобных ошибок в будущем. P.S. Все вышесказанное - мое ИМХО, оспаривать которое бессмысленно, - все равно не оспорите
  19. 2 балла
    Доказательство?? На скрины посмотри, и увидешь, что технически игра не далеко ушла, улчшели тени и освещение, плюс текстуры сделали большего разрешения, два три месяца на это у них ушло я дуумаю, если не меньше, технология таже самая, движок и вся техничесая составляющая игра претерпела минимальные изменения, пол работы сделано, оставшуюся часть времени тратят на реализацию всяческих геймлейных моментов, и устранения ошибок, так что два года выше крыши. МЭ и ДА, кроме того что вышли из под крыла одной и той же студии ничего больше не объединяет. Команды разные, люди разные, франчайз разный, какие тут сравнения могут быть, ДА2 с нуля делали, можно сказать, как отдельную игру, а не сингл. МЭ прямое продолжение истории, сюжет был заготовлен заранее, в ходе работы он изменялся по немного, добовлялись какие-то детали, но сама история была придумана и готова Да у них уже больше чем пол игры готово, достали уже со своим ДА2, как буд-то каждой бочке затычка
  20. 2 балла
    да причем тут ДА2? Оставьте ее уже в покое, игрой занимались разные люди, к тому же ДА2 с нуля делали , а в масс эффект большая часть игры уже готова
  21. 2 балла
    Хочу, чтобы все мои Акузники при виде молотильщика забивались в угол и начинали стучать затылком о стену
  22. 2 балла
    В сети появилась пачка подробностей о Mass Effect 3. Предупреждаем, есть небольшие спойлеры. Смотрим их под катом. Часть из них нам уже давно известна. Тяжелые удары Появился особый заряжающийся удар Шепарда с использованием уни-инструмента, который наносит дополнительные огненные повреждения. Нового класа «Тяжелый боец ближнего боя» не будет. Просто «атака ближнего боя» будет значительно улучшена. Состав классов остался неизменным. Сюжет В одной из кат-сцен большой инопланетный флот и «Нормандия» проходят сквозь ретранслятор массы. Концовка игры вовсе не в стиле «победили плохих парней и смотрим хэппи энд». Все связи, выстроенные на протяжении саги, сыграют свою роль. Прочие подробности Кейси Хадсон заверил, что в игре будут и эпичные моменты, и мелкие «личные». У Шепарда будет развиваться личная жизнь и ему придется увидеть последствия принесенных им жертв. Турели, созданные Инженерами, отвлекают внимание на себя, но без существенного урона для противника. Решения, принятые с рахни, будут иметь серьезные последствия в Mass Effect 3. Кастомизация Шепарда будет максимально разнообразна. Сражения, вместо линейных – как в Mass Effect 2, – будут больше походить на Uncharted. В игре будут боссы, некоторые из них поистине гигантские. Вам, например, нужно будет заманить Жнеца в лапы молотильщика. Большинство сюжетных локаций будут строиться вокруг самых драматичных моментов в галактике. На данный момент продано 7 миллионов копий серии Mass Effect. «Нормальный» уровень сложности в Мass Еffect 3 будет равен «ветерану» из Мass Еffect 2. Кай Ленг (известный по книжной серии Mass Effect) работает на «Цербер», его цель убить Шепарда. Джеймс Сандерс – настоящий мускулистый качок.
  23. 2 балла
    Ну дык а то)) Все фразы из игры. Слова автора коллажа – все дамы говорят что-то very hot, а у Тали вышло нечто вроде «ну вот, теперь я не умру после секса с тобой». Очередное пополнение от Сильвии)) Это легендарно XDD Вторая страничка... Аххах))) Sovereign, you're doing it wrong!)))))))))
  24. 2 балла
    Зевран, такой Зевран)
  25. 2 балла
    Я наверно, единственная не нахожу подмену моделек смешной(( UPD: Ого, судя по плюсикам, нас уже шестеро)
  26. 1 балл
    Судя по цвету коробля + костюмы Аленко и Выльемс доменируюшим цветом в МЕ3 будет синий.
  27. 1 балл
    Ну хотя бы этот отвергнутый скромный отступник не станет спать с Изей,в отличие от Фенриса.Это ж надо было уйти от Хоук, чтобы потом спать с Изабеллой,гаденыш или это чувство эгоизма?
  28. 1 балл
    Отказаться присоединится в силу обстоятельств (как Тали на первой миссии) или в силу убеждений и обвинить в предательстве не выслушав ничего и никого несколько разные вещи. Мой Шеп обиделся именно из-за несправедливых обвинений, ведь как ни крути, а половину колонистов он спас, пусть и с помощью цербера: других ресурсов у него не было. Кстати, Эшли он тоже спас, а она как будущий спектр и представитель альянса не смогла организовать защиту колонии. И он вел себя как настоящий СПЕКТР, добился цели, а за средства, с него не должны спрашивать (т.к. он СПЕКТР). А вот Эшли, оглядывающаяся на альянс и не способная судить не предвзято и самостоятельно до СПЕКТРов еще не доросла (в МЭ2, по крайней мере, может в МЭ3 лучше будет).
  29. 1 балл
    Первая точка поставлена нелогично, тон холодный. Майн готт, неужто ты обиделся?
  30. 1 балл
    Морриган - нежный весенний цветочек, да, я тоже так считаю:laugh: P.S. Только ее неплохо было бы выпороть, чтобы выбить дурь из головы и выпендреж.
  31. 1 балл
    слабовата подколка в школе таким учат а морриган наверное не ответила, потому что не успела выдумать рифму
  32. 1 балл
    Тут ключевой момент - знает ли Зевран о своем превосходстве. Ибо Морриган-то и сама явно считает себя не последней на деревне в плане троллинга, и значительную часть времени сама нападает на Зеврана с явной целью тролльнуть его. То, что у нее нифига не выходит - другой вопрос.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Вот не верится мне, что страдать остаток жизни (лет 20) ночными кошмарами, не иметь возможность встречаться с родственниками и (скорее всего) даже в случае женитьбы остаться бездетным - эта такая уж великолепная перспектива! Я всё-таки предпочитаю отдавать Карвера в Храмовники. Тем более, что к тому времени, как случилось восстание в Казематах Карвер еще не стал уж таким маститым храмовником, к лириуму, скорее всего, привык не больше, чем его брат/сестра-маг и (если судить по Уэсли) вполне может обзавестись семьей. Чем плохой вариант? Играю уже 4-м магом - и всё из-за этого парнишки. Почему-то смерть Бетани в начале игры не вызывает таких сожалений. Привыкла уже к Карверу - он у меня всегда за первопроходца, так что всю первую часть ДЭ2 бегаю, уткнувшись в его широкую спину))) Наверное, в этот раз уже не удержусь и подредактирую сэйв, чтобы можно было брата и после ГТ брать в команду
  35. 1 балл
    Да блин, игра проходится на ура . Я взял тока текстуры, они не влияют на скрипты и т.д. Плюс пришлось модифицировать файл appearance.2da прописав эффекты блеска и.д. как у Xenon, чтоб текстуры не были прозрачными и норм отображались. Делал эт я для себя, но решил выложить... Плюс написал подробно как сделать все. Прошел вчера Перегус, ша прохожу Телос, все идет на ура . Также проверил из старых сейвов полярную станцию, все работает...
  36. 1 балл
    Потому что она так авторитетно и односложно круто сказала. Аргументы не нужны. Теплые ностальгические субъективные ощущения и несостояние получать и видеть подобные, смотреть и оценивать открыто и непредвзято, псевдоолдфажество - это критерий, решающий все. Мы не можем, как-же так, это сделает нас "не-элитой", некрутыми и небогемными, ведь мы будем почитать то, что известно более широкой аудитории, ай-ай-ай. Хотя в этом плане у фоллауто-дурачков ситуация иначе, среди них псевдоолдфажная группировка шире. Мы знаем только уход при суждениях в детские, унылые и незрелые крайности и ничего более. Но юные юнцы, что поделать. Нам плевать, что появилась истинная, настоящая нелинейность, абсолютно всего вместе с метасюжетом. Плевать, что появилась абсолютно настоящая свобода и настоящий open-world. Потрясающий тес-движок был использован правильно и во всей своей красе. Изуродованная инкарнация механики была приведена в божеский вид, в тождество с родительской. Плевать, что процесс визуализации прошел как что-то неимоверно хорошее, абсолютно ничего не принеся в ущерб, а только привнесший. Плевать, что мы получаем мир гораздо серьезнее, состоятельнее и полноценнее оного в первых двух предшественниках, детально прописанный, серый, плотно и глубоко сплетеный воедино. Плевать, что сюжет и история теперь не мелкая рельса исключительно для галочки (хотя его место и сохранилось на втором плане, что прекрасно), а первосортен и нелинеен, выбор всех возможных сторон, где у каждого своя правда. Плевать, что горы и реки т.н контента, содержания, возможностей, вариативности стали выше и шире, что они даже могут при желании легко и просто выращиваться самостоятельно. Плевать, что если перенести нью-вегас в тот-же "2д с изометрией" он будет больше обеих родителей вместе взятых и этот юношеский "несколько противоположный лагерь" будет истекать по нему радужным эакулятом. Что покажет их взгляд на обвертку, не на суть, псевд~, надоело это слово. Мы будем говорить что "не-круто", потому что "популярнее", а родители круче просто потому что они первые, они раньше, не важно какие и они якобы менее известны, более илитны. Предшественник, тот что с цифрой - "3", говно, и говно не потому что "не изометрия, не турн-бэйзед, не 2д", а объективно по другим причинам. И "3" его назвать сложно, а нью-вегас легко, можно и нужно. Доделывался и сделался Van Buren, выкинув худшее из своих концептов и наработок, тот-самый планированный и православный третий. Вегас вышел и круче вегаса только яйца, пока его не было, самыми крутыми в серии были оригиналы, но сейчас он есть. "My idea is explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun." © Tim Cain Причем тут вкус, когда следует заявление, голословное, категоричное, "авторитетное". Никто не сказал "мне просто духовно нравится больше то, а не это, не сужу, не заявляю и не собираюсь". Тебе ничего не мешает в вегасе проходить уже сотней способов и развилок, как и теми же, что ты проходил предшественников. Третий и не нужен. Про "час" - без комментариев.
  37. 1 балл
    Вы очень ярко критикуете всех тех кто критикует игру, тем что мы не видим мешок изюма =) А может его там просто нет?
  38. 1 балл
    2TiRTo И игроков? Высокие продажи?? Мы точно о DA2 говорим?) DA2 продается... да она не продается) в принципе) казалось бы, ME2 в подарок...весомый довесок... Но вот продажи DA2 за последнюю неделю(6-ая неделя на Xbox) DA2: 19,5тыс. копий. Для сравнения: запоротая ME, : 92 тыс. копий DAO :121тыс. копий Недельные продажи DA2 сравнимы только с таким эталоном настоящего рпг, как Two Worlds II(17тыс.копий) Единственный период, когда DA2 продавалась, были первые 2 недели. Но тогда продавалась не DA2, а продолжение DAO ) По поводу высоких оценок пользователей даже комментировать как-то не хочется) на метакритике игре до сих пор больше 5 баллов(из 10) не дают) около 6 тысяч голосов , к слову) И напоследок. Я все понимаю, но стратегия "Давайте обольем г... эм.. чем-то дурнопахнущим X, и тогда, на этом фоне Y будет смотреться лучше" на мой взгляд не самая мудрая. Не стоит её так часто использовать)
  39. 1 балл
    Именно так. Это не просто этично - это необходимо. Доиндустриальный уровень развития кроганов соответствует примерно современному человечеству, со скидкой на ядерную войну. Если они когда-нибудь построят космические корабли, основываясь исключительно на собственных технологиях - у тех раньше выйдет топливо, чем они доберутся до ближайшего ретранслятора. Техноблокада, а не методичное избиение. То же самое с рахни - задавить тех, что в космосе и на этом успокоиться. Так ведь нет, "разумным и гуманным" расам совета этого показалось мало. Давайте выжжем их калёным железом под ноль! Если бы саларианцы не придумали генофаг, подозреваю, кроганы бы исчезли как раса, так же как и рахни. Ворча - те же самые, насильственно оцивилизованные дикари. Отнять у них цацки, депортировать тех, что рассеялись по галактике и оставить в покое - пусть сами развиваются. Не понимаю, что здесь неэтично? Техноблокада - вот ответ. Конкретные примеры? Война первого конфликта, если бы не килограмм "если бы" - досталось бы малочисленному, но агрессивному человечеству по первое число. Кстати, хотелось бы знать, если кто в курсе - кто открыл огонь на поражение? Турианцы или люди? Мой ответ - генофаг негуманен. Решением стала бы техноблокада и - да, "насильственная нацисткая" депортация.
  40. 1 балл
    Да, кстати, странно, но ссылка не робит. Это только у меня?.. Насчет модельки Нормандии. Вообще я согласен с тем, что она не особо айс... модели, которые выпускает тот же Воршоп, на порядок детализированнее. Есть вариант, опираясь на слова Айзека о том, что у нас их не выпускают, на основе деталей из Воршопа (скажем, детали от WH40 или чего-либо еще) смастерить свою Нормандию. По крайней мере, сама раскраска модели не алё. Цвета подобраны хорошо, их расположение тоже шикарно смотрится, но очень коряво они нанесены на материал (видно, что само качество краски было ниже среднего: я вижу даже застывшие комочки и расслоения, нет лакировки). Я бы перекрасил, используя специалиьные краски для металла)) Тогда темно-синий цвет отдавал бы металликом, а так Нормандия и впрямь выглядит пластиково, все ошибки ее "покроя" и сборки можно было бы скрыть за счет новой покраски. И, кстати, сопла! Вы заметили, что это просто наклейки, даже не покраска?.. Никуда не годится... А разговоры об октябре... мне кажется, но тут могла быть просто банальная ошибка, разве нет?.. Маркетингово некорректно выпускать игру в октябре. Самый шик - в ноябре-декабре, под новогодние праздники, тут даже, если качество самой игры будет уступать другим (ну, тьфу-тьфу-тьфу, конечно), всё равно она окупится с лихвой за счет подарков.
  41. 1 балл
    Мне нужна эта игрушка. Хочу снова почувствовать себя ребенком. А ещё она просто классная.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Skvorec Хм, похоже, я не совсем точно выразил мысль, мои извинения. Подчеркну - мы не видим в Тедасе вообще никаких научных исследований, ни у какого народа. Одно только изобретение Бранки упоминается; саар-камек во второй части придуман неизвестно когда, может, и пару веков назад. Следует ли из этого делать вывод, что прогресс в Тедасе замер полностью? По-моему, нет. А если он не замер - то идет и в магической области. Просто нам не дают шанса посмотреть на научные исследования. Кстати, вспомните, пожалуйста, предысторию мага. Если за подписью для заявки пойти к Торбину - он уточняет тему исследований и требует подробный научный план. То есть - отработана процедура ведения научной работы. То есть - она ведется. Вы уверены? Я вот не уверен, что мгновенная смерть даст такой же энергетический выплеск, как и медленная. Если помните, в связи с магией крови очень нередко упоминаются жертвоприношения - а это во многих случаях процесс не моментальный. А магия применяется в бою далеко не всегда. Даже напротив - как я понимаю, немалая часть сражений в нынешнем Тедасе обходятся без магов; собственно, это и понятно. Нет. Небольшие шансы - но есть, тем более, что гарантированно судить о состоянии Завесы в конкретном месте, как помнится, мало кто в силах. Новое сражение с активным применением магии может стать последней каплей. Не соглашусь. Объем у повозок - меньше. Замаскировать их среди другого обоза - во много раз легче. Следить за ней - значительно проще (лириум бунтовать не будет). Тратиться на еду - не надо.) Сплошные преимущества перед вагоном жертв. Не буду повторяться, но я уже перечислял все недостатки магии крови на войне. На месте командующего при наличии выбора я бы предпочел классическую магию. Угу. Абсолютно уникальная вещь, которую даже сородичи создателя повторить практически не в силах - или в силах лишь методом обратной инженерии. Это как-то не согласуется с "массовыми технологиями", правда? Так не получится, похоже. Для работы нужен нормальный разум или хотя бы отсеченный от эмоций разум усмиренного. А големов полноценно разумных, как помнится, мы видим всего двоих, и это изрядное исключение. Я не думаю, что это реализуемо, какую бы свободу магам не дали. Если помните, лириумом активно пользовались и древние тевинтерцы - где свободы для волшебников было море. Их эта проблема обязана должна была занимать... но решения они не нашли. Обычная цивилизация разрабатывает методы, которые решают одни проблемы, при этом создавая другие - как та же атомная энергетика. Есть основания предполагать, что у магической не будет иначе? Телепортация уже была помянута. Я бы предположил еще магическое воздухоплавание (именно создание летучих кораблей/городов), методы глубокого изменения климата и рельефа... и так далее. Я несколько поправлю. Средняя пушка может уступать среднему магу - однако сколько времени нужно на выплавку пушки, а сколько - на подготовку мага? Мощных магов, уровня магистров (кстати, не уверен, что этот уровень так уж высок, если верить DA 2) мало всегда и от режима это не зависит. Поэтому как раз в интересах Тевинтера усилить свою армию оружием, которое восполняет потери значительно проще магов, и способно обеспечить защиту в тех местах, где волшебников просто нет. Но ведь мы именно о магии рассуждаем сейчас, не правда ли? Магическая цивилизация отнюдь не равна биологической, замечу. А не поясните - что конкретно вы имеете под заклятиями познания? Аналоги мгновенного освоения техники, вроде дарований ларов у Бушкова, вряд ли имеются. Free from fear Уточню: в мире Фрая некогда была магократия. Точнее - магоанархия, куча магических Орденов, каждый из которых творил что хотел. Чем сильнее был маг - тем активнее творил. В результате они чуть было не довели мир до гибели, но здравые люди вовремя вмешались, приняли жесткие, но верные меры и эпоха Орденов закончилась. Вместе с опасностью.
  44. 1 балл
    Скорей всего это маркейтенговый ход что бы на модель нормандии было больше предзаказов врятли DioWare назначат релиз игры под эту дату.
  45. 1 балл
    Добавляйте источники к новостям. Даже если забить на то, что это просто неприлично брать откуда-то информацию и не говорить оттуда, то хотя бы ради того, что бы можно было проверить перевод на ошибки\неточности.
  46. 1 балл
    Очень рациональное объяснение, что тут ещё сказать)
  47. 1 балл
    Одна из моих попыток воссоздать генерала Дезоласа с помощью UDK. Пока что самая удачная:
  48. 1 балл
    Тут вот выше выкладывали Изабелу-мужчину... Так вот: Авелин спешит на помощь: Gorillaz-style!
  49. 1 балл
    Ознакомьтесь со словами Девида Гейдера, насчет Остагара и Логейна. Может, они что-то прояснят для вас.
  50. 1 балл
    В ДА-2 есть один огромный недостаток - все идеи недоработаны. Идеи бывают прекрасные, но все они запороты из-за спешки. А в ДАО даже средненькие идеи проработаны со всей тщательностью. В ДА-2 создали замечательных персонажей. Варрик - гном столетия! Изабелла - чудо как хороша! И урезали им диалоги. Кто-нибудь помнит, сколько мы болтали с Алистером или с Лелианой? А сколько раз говорили о любви, когда был роман? А сколько о всяких мелочах, типа туфель и фонарных столбов? В ДА-2 диалогов сделали меньше. Романы - это три диалога. Все разговоры строго по расписанию. Да, персонажи в ДА-2 настолько хороши, что даже с урезанными диалогами впечатляют, но неужели нельзя было сделать больше и лучше? Вопрос риторический. Боевка. Я согласна с мнением, что боевку ДАО и ДА-2 нужно поменять местами. Это Страж должен косить врагов пачками - он мир спасает от зла! А Хоук действует в камерной обстановке, где толпы монстров совершенно ни к чему. Проработка локаций. Меня не очень расстроило однообразие локаций в ДА-2. Пусть лучше один красивый Киркволл, чем Денерим и Редклифф с тремя сараями. Пусть будет немного аккуратных коридоров на Тропах в ДА-2, чем шаблонные пещеры у Орзаммара. Тут ДА-2 выигрывает. Саундтрек. Где тема Хоука из трейлера? И вообще, ни кого не возникло ощущения, что Зур в ДА-2 - самый главный халтурщик? Половина тем перешло из первой части без изменений. Позор. Сюжет (о, это важно!). В ДА-2 хотели сделать оригинальный сюжет, но сделали ряд промахов. Во-первых, кому взбрело в голову сделать акцент на противостоянии магов и церкви? Что там было непонятного? Эта тема прекрасно раскрыта в ДАО. А вот про кунари в ДАО сказано мало - Стен лишь подогрел интерес с своим сородичам. Как выглядят женщины кунари? Как они строят, что едят? Как работает их плановая экономика, как они растят детей? Да тут можно целый роман написать про столкновение двух цивилизаций, не то что сюжет для РПГ. Вместо этого нам дали пару диалогов с Аришоком и 50 скучных боев. Опять же, ничего нового о кунари мы не узнали. Про первый акт я промолчу - это скукота на несколько часов, когда Хоук тупо копит деньги, выполняя квесты типа "убей-принеси", и она неимоверно скучна. Финал тоже какой-то странный и скомканный. В итоге назвать сюжет ДА-2 интересным я не могу. А ДАО? В ДАО сюжет явно лучше. Разработчики сразу поняли, что борьба с древним злом должна идти фоном, а на первое место вышли политические интриги, разногласия народов и исследования загадочного мира Тедаса. Но так как угроза Архидемона все равно маячила на заднем фоне, все остальные квесты приобретали +50 к важности. Линейность. Тут без комментариев. ДА-2 явно проигрывает в вариативности, и особенно это касается финала. Проработка мира. Опять же, на это нужно время. В ДАО не жалели времени. У игрока был огромный кодекс, с НПС можно было говорить и говорить. В одном только долийском клане "декоративных" диалогов, которые для сюжета неважны, больше, чем во всем ДА-2. А песня Лелианы? Ведь без нее можно было спокойно обойтись. Если мыслить с точки зрения бизнеса, то без нее даже нужно было обойтись - на сюжет она не влияет, Лелиана и так говорит больше всех. Но она спела, и это один из самых трогательных моментов в игре. В ДА-2 тоже пытаются сделать что-нибудь "просто так", но редко и как-то без задора. Иногда попадаются счастливые исключения, типа письма от аптекаря. Романтика. Куда без нее? Прекрасные персонажи ДА-2 помещены в унылые и неромантические декорации. Анимация еще ужаснее, чем в ДАО. Да, нет бабушкиного белья, но от него можно было избавиться с помощью модов. Штаб-квартира Хоука убивает все мысли о любви. Костер и звездная ночь в ДАО были гораздо лучше, музыка тем более. Одинаковую анимацию в постельных сценах я тоже понять не смогла. Сцена Андерса не отличается от сцены Мерриль, а когда Изабелла лихо запрыгнула на мою Хоук, захотелось закрыть лицо рукой. Увы, в ДАО все было красивее. Опять же, в первой части романы как-то логически завершались - диалогов было много, и после финальной битвы можно было поговорить с возлюбленным. Общие ощущения. ДА-2 во многом уступает ДАО. Единственное, в чем вторая часть явно сильнее первой - это графика и анимация. Ну, еще бы они графику хуже сделали Я неоднократно ловила себя на мысли, что мне скучно. Часто появлялись мысли типа "когда уже закончатся квесты "убей-принеси" и начнется что-то интересное?" Тем не менее, мне понравились персонажи, архитектура, внешность сопартийцев, линия с кунари и многое другое. Да-2: 4- из 5. ДАО: 6 из 5
×
×
  • Создать...