Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.10.2011 в Сообщения
-
13 балловBioWare раскрыли первые подробности о кооперативе в Mass Effect 3. Он оказался включённым в большую систему Mass Effect 3: Galaxy at War, работающую на различных платформах. Подробности из заявления Криса Пристли смотрите под катом. Сегодня BioWare и команда разработки Mass Effect 3 рады анонсировать кооперативные миссии на 4 игроков в Mass Effect 3 и систему Mass Effect: Galaxy at War (Галактическая война) для заключительной части трилогии на PC, Xbox 360 и Playstation 3. Кооперативный режим на 4 игроков Присоединяйтесь вместе с друзьями к полномасштабной галактической войне, чтобы отбить Землю. Вселенная Mass Effect расширяется с введением новых кооперативных миссий, в которые можно сыграть через Xbox Live, Playstation Network или по интернету на PC. Игроки смогут выбрать различные классы и расы для прохождения, сформировать элитные отряды Специальных Сил и объединить своё оружие, свои силы и свои способности в самых разрушительных сочетаниях. Игроки могут сражаться плечом к плечу, чтобы освободить от врагов ключевые территории. Успех в мультиплеере окажет прямое влияние на одиночную кампанию. Это даёт игрокам альтернативный способ достижения безоговорочной победы над величайшей угрозой, которая когда-либо вставала перед человечеством и всей галактикой. Mass Effect 3: Galaxy at War В качестве бонуса к кампании BioWare представляют систему Mass Effect 3: Galaxy at War, которая позволит игрокам управлять и участвовать в галактической войне на «разных фронтах», включая кооператив для 4 человек. Ключ к спасению галактики – уровень «Галактической готовности» (Galactic Readiness), показывающий возможности Шепарда по использованию всех возможных сил галактики: людей, оружия, ресурсов, армий и флотов – для финальной битвы со Жнецами. Игроки смогут изменить свой уровень «Галактической готовности» множеством способов через систему Mass Effect 3: Galaxy at War, включая мультиплеер. Прочие платформы и пользовательские интерфейсы будут анонсированы в ближайшие месяцы. Следует отметить, что система не является обязательной и просто предоставляет игрокам ещё один способ расширить свой игровой опыт. Всё ещё возможно получить оптимальный финал, играя только в одиночную кампанию. F.A.Q. Почему вы включили кооператив на 4 игроков в Mass Effect 3? Возможность исследовать вселенную Mass Effect и сражаться плечом к плечу со своими друзьями – это всегда казалось нам яркой и захватывающей возможностью, да и многие игроки уже давно просили этого. Mass Effect 3 кажется нам наилучшим местом для введения мультиплеера в форме кооператива из-за завязки игры – полномасштабной галактической войны. Почему только кооператив на 4 игроков? Почему не игрок простив игрока? Мы всегда считали, что можем добавить мультиплеер в Mass Effect только таким образом, чтобы он не снизил впечатления от одиночной кампании. Совместная борьба с общей угрозой – это тот мультиплеер, который больше всего подходит Mass Effect. Мы спроектировали кооператив как захват ключевых зон конфликта в галактике, так что он естественным образом вытекает из завязки Mass Effect 3. Почему вы решили не делать это частью основной кампании? Нашей основной задачей в Mass Effect 3 всегда было создание завершённой и полностью удовлетворяющей игроков одиночной кампании. Повлияет ли добавление кооперативных миссий на размер или качество одиночной кампании? Нет. Специальная группа из недавно образованной студии BioWare Montreal создаёт мультиплеер, в то время как над основной игрой продолжает трудиться команда из BioWare Edmonton. Обе команды работают под началом ведущих специалистов, создававших Mass Effect 1 и 2, главный из которых – Кейси Хадсон. BioWare продолжают работать над одной из самых замечательных однопользовательских кампаний, которые когда-либо создавались. Как разработка мультиплеера повлияет на одиночную игру? BioWare сосредоточены на создании привлекательной, интересной и насыщенной игры Mass Effect 3, которая полностью соответствует стандартам качества нашей студии. Чтобы ещё выше поднять эту планку, в прошлом году BioWare открыли студию в Монреале, которая стала настоящим домом для дизайнеров, программистов и других разработчиков. Обе команды работают вместе под руководством ключевых разработчиков Mass Effect. Управляемые Кейси Хадсоном и другими ветеранами Mass Effect, обе команды вносят свой вклад в сингл- и мультиплеер Mass Effect 3. Уверяем вас, что никаких компромиссов не было сделано в пользу одного из этих режимов. Какими персонажами я смогу играть в мультиплеере? Смогу ли я играть за капитана Шепарда? Капитан Шепард участвует в войне в одиночной кампании так же, как и другие полюбившиеся нам персонажи вроде Гарруса, Эшли и Лиары… эти персонажи не представлены в кооперативных миссиях. В мультиплеере игроки создают собственного персонажа, который будет сражаться на самых разных фронтах этой войны. Вы сможете играть понравившейся расой вроде турианцев, кроганов, азари и прочих… и у каждой из них будет уникальный набор способностей. Если мне не нравится мультиплеер, пострадает ли моё впечатление от игры в целом? Mass Effect 3 – совершенно автономная игра, чей сюжет удовлетворит вас, даже если вы не захотите сыграть в мультиплеер. Система ME3: Galaxy at War и все её отдельные компоненты будут дополнением к этой великолепной игре. Вы сможете насладиться ей как отдельно, так и в качестве части системы ME3: Galaxy at War. А что, если я плохо играю в мультиплеер или он мне не нравится? Мой уровень «Галактической готовности» снизится? Mass Effect 3 – это история о борьбе с несметными силами, и лучшее, на что приходится надеяться, – это выживание. Чем больше вы будете сражаться в этой войне, тем более оптимистичной станет история вашей игры. Вы сможете достичь высочайших уровней успеха в одиночной игре, но система ME3: Galaxy at War даёт вам альтернативный путь для достижения этого. Этот выбор позволит игрокам найти свой собственный способ остаться во вселенной Mass Effect. Будете ли вы добавлять дополнительные карты или режимы игры с помощью DLC? Пока по этому поводу мы не можем сказать ничего конкретного, но зато подтверждаем, что у нас есть планы по выпуску DLC для Mass Effect 3. Окажет ли влияние перенос сохранений из Mass Effect или Mass Effect 2 на кооперативные миссии? Нет. Будет ли персонаж увеличивать свой уровень в кооперативе? Какова система развития? Развитие персонажа, улучшение оружия и повышения уровня присутствуют в кооперативе. Мы раскроем больше информации в месяцы, оставшиеся перед запуском. Будет ли это информация о системе ME3: Galaxy at War на других платформах? Пока что мы не будем раскрывать детали компонентов ME3: Galaxy at War на других платформах, разве только вот что: мы разрабатываем каждый из этих компонентов так, чтобы они подходили своей платформе. Каждый из компонентов может повлиять на уровень «Галактической готовности» разными способами. И напомним ещё раз: участие игрока в некоторых или всех элементах ME3: Galaxy at War совершенно не обязательно.
-
3 баллаСебя-- это да, а вот если вжиться в персонажа? "Не сравнивай нас, я не убийца" -- такое можно сказать Зеву в одно из диалогов, на что тот ответит-- "Скажи это людям, которых ты убил". Не помните ту сцену в Лотеринге, когда на тебя нападают беженцы? Она проходит быстро, но, если задуматься, жутковато: кое-как вооружённые, а большинство-- с голыми руками, лезут убивать героя... чтобы получить награду и накормить свои семьи. И герою ничего не остаётся, кроме как их перерезать, наверняка обрекая эти семьи на голодную смерть. У героя нет выхода, равно как в Убежище, где он вырезает культистов невзирая на пол и возраст. К тому же на дворе средневековье-- это тоже не следует забывать. Маг ещё может быть святошей-- он вырос в колбе а башне, жизни за её стенами совсем не знает. Кусланд и Эдуканы-- воины, которые по роду занятий не должны слишком заморачиваться моральными диллемами. Ну, разве что "Мы благородные, мы не за деньги убиваем", хотя первый, если король прикажет, должен родную мать зарезать, а второй, если хочет остаться у власти, не должен гнушаться нанимать убийц. Махариэль выросла среди долийцев, которые редко щадят шемов, если те забредут в клан; тем более озлоблена против шемов Табрис, гопник из эльфинажа, у которой (проходила девицей) шемы прикончили мать, жениха и изнасиловали сестру. А Броска сам наёмный убийца, и уж они с Зевраном прекрасно понимают друг друга. Меня тоже поначалу стремало тыкать в соответствующем диалоге с Зевом какой-то иной вариант, нежели "убийства не доставляют мне удовольствия". Потом подумала-- а почему нет? Кусланд мечтает вогнать нож под рёбра вероломному Хоу, Табрис прирезала Вогана, стражников, которые едва её не изнасиловали, и уж точно согласна, что "некоторые заслуживают смерти". Теперь мне наоборот нравится, что Зевран говорит искренне... Хотя, возможно, он преувеличивает свою любовь к убийствам, равно как и бравирует собственной бесчувственностью (поначалу). На этот счёт у них есть очень интересный диалог с Лелианой. Они обсуждают, что именно любят в убийствах, и сходятся во мнении, что главное в этом деле-- тот азарт, который испытываешь во время преследования, когда заманиваешь кого-то в ловушку... Причём говорит это, если мне не изменяет память, Лелиана-- а Зевран соглашается, что, после этого жертва заслуживает "лёгкую и чистую смерть". Меня этот диалог удивил прежде всего тем, что открыл совершенно новую грань в характере "девочки-цветочка" Лели. Я поняла, что она-- тот же Зевран, только с более благополучным детством и женского пола. Другое дело, что искреннего признания-- "да, мне нравится / нравилось убивать" -- от неё не дождёшься.
-
3 баллаСпасибо Драгну, Фёрсту и Сильву за все сии преобразования в мафии)) Уверен в следующем году мы официально зарегистрируем юридическую компанию "Мафия-BRC", затем освоим программирование, начнём делать вирутальные реальности-мафии и выпускать их на дисках, и всего через каких-то 15 лет мы обгоним Биовэйр по всем статьям, а Мафия-BRC займёт первое место в числе лучших онлайн-рпг года!))) Мечты, мечты))
-
3 баллаВот спрашивается зачем EA приобрели Bioware для усиления позиций на RPG-секторе, если компания теперь делает заурядные шутеры?
-
3 балла
-
2 баллаDLC «Клеймо убийцы» (Mark of the Assassin) для Dragon Age II наконец-то официално вышло на PC, Mac, Xbox 360 и PS3. Для PC его можно купить в BioWare Social Network, а для Xbox360 – в LIVE Marketplace по цене 800 BioWare/MS Points или $9.99. Объём загрузки для PC – 1,18 Гб, для Xbox 360 – 1,05 Гб. Это дополнение стало вторым сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Неоднозначную реакицю общественности вызвало активное продвижение актрисы Фелиции Дэй. Приятным сюрпризом стала возможность раннего доступа к DLC. Вас ждет захватывающее приключение, полное обманов и интриг, и тайна, скрывающая убийцу. Проберитесь в поместье далеко за пределами Киркволла и сразите новых врагов с помощью Таллис, прообразом новой спутницы является Фелиция Дэй. ТРЕБУЕТСЯ ПОСЛЕДНЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Напомним также, что начать прохождение этого дополнения можно в любой момент после прибытия в Киркволл: с 1-го по 3-й акт и после окончания основной кампании.
-
2 балла....ой! Кажеться, я получила оргазм от данной новости. Хейтеры пусть выпьют йаду))) Хотя чего уж тут, хотели сингл, пусть в него только и играют, а мы и в мультик побегаем и в купик, так сказать, углубимся во вселенную.. хех
-
2 балла
-
2 баллаГосподибожемой, да сдался вам этот сюжетный чит. Бонусы за прохождение мультиплеера - это замануха для коопа, не более. Прям сплошные манчкины-перфекционисты... *Включает пиратского диджея из Деус Экс*: "Люди! Корпорации вами манипулируют! Они стараются вызвать в вас чувство неудовлетворенности, чтобы вы прибежали к ним с жалобами: "Дядя Грег! Ну пожалуйста-пожалуйста, дайте мне еще немного этого долбанного иридия, у меня уже трюм от него ломится, но ведь можно еще на халяву заработать!" Сложите два и два, Евклиды!".
-
2 баллаКстати, да, про Рука и его мать говорит, что он ушел на ГТ совсем юным, по-моему, она даже называет точную цифру. Крепкий гном, однако Да и Геспит, похоже, ходит в подобном состоянии уже не меньше года. Тамлен, судя по косвенным признакам в игре, появляется тоже спустя месяцев 8-9 и при этом еще вполне узнаваем. А вот Уэсли и Бетани/Карвера скверна скашивает почти сразу. Я так понимаю, "вурдалаки" - это те, у кого хватило жизненных сил не загнуться от скверны, а принять ее, если можно так выразиться. Те, которые просто заразились и умерли, не вурдалаки. Просто Тамлен, Геспит и Рук - аномально долгоживущие случаи вурдалаков) Ой. В связи с этим в голову пришла внезапная не очень приятная мысль. Тогда и наш ГГ-долиец до Посвящения, выходит, вурдалак?
-
2 балла
-
2 баллаВ коопе мы зарабатываем доп. ресурсы(корабли, людей и т.п. для кампании), в соло мы не можем такого сделать. Вот и явно. Говорилось, что коопа не будет. Но он есть. Значит возможно и опять. Далее зачем вводить кооп влияющий на сингл, если играющие в него не получат дополнительных плюх или концовок? Моя позиция к мульту всегда была нейтральна. Хотят люди играть за турианцев иль гетов? Пусть играют. Главное, что людям в радость. Такое я одобряю и поддерживаю. Но мне мульт в экшн играх не нравиться. Не мое это. Не умею я хорошо играть в них. Однако когда кооп влияет на сингл я ненавижу его. Эта хрень была в Фебле 3(но впрочем и не жалко ибо игра была для меня не очень) и теперь появляеться в ME3 в похоже более сильном виде. Такой кооп я ненавижу. Я покупаю ради сингла и не хочу чувствовать себя ущербным и терять сопартийцев из-за того, что в коопе не заработал очки или ресурсы.
-
2 баллаКак раз переквалифицировал своего Хоука в мага крови.
-
2 баллаРаньше мне было пофигу на кооп это так. Теперь я его ненавижу. Если бы кооп ввели просто для того, чтобы люди поиграли повесилились отдельно от основной компании это ок, это благо, ведь поиграть кроганами, гетами и прочими многие хотели и нет ничего плохого в том, чтобы дать им эту возможность.. Однако теперь выясняеться, что он оказывает влияния на сингл. Ну и как мне человеку, который ни разу не играл в кооп, окромя как в стратегиях, относиться к этому? Обидно, что у кого-то будут плюшки за кооп, а мне придеться пахать без них. А я не считаю себя настолько искустным игроком, чтобы избегать пользованием всего чего только можно. Обидно, отдаю деньги ради сингла, а в результате возможно мне будет сложнее в сюжете без этого коопа. Предзаказ чтоль отменить? Хотя покупать пиратку для заверщения трилогии тоже не хочеться, зря что ли в прежние части играл? С другой стороны нам обещают, что этот бонус в коопе будет лишь альтернотивой, опциональным и т.п. Но... 1) Один раз уже наврали в отношении коопа. 2) Я слабо представляю как он будет опциональным. Он ведь явно будет проиходить вне кампании, раз Шепарда и Ко там не будет, а значит в кампанию можно будет вернуться в любое время с доп. очками от коопа. Значит они будут решать. Все же чувствую себя обманутым. Отдавать деньги за игру, а в итоге выяснить, что без коопа возможно ты не получишь нужную тебе концовку обидно и жалко. Но поживем увидем, я могу (и надеюсь) и ошибаться. Впрочем рад за всех кто любит играть в коопе и кого эта новость обрадовала. Пусть хоть у них все будет ок и игра доставит им удовольствие.
-
2 баллаЭ, знаменитая джедайская невозмутимость? Шутка. Совершенно не зачем всё возводить в крайность. Если не светлая, то сразу кровожадный мясник? На мой вариант Изгнанницы ни то ни другое не похоже. Речь, конечно, не о том, что вот мой вариант Изгнанницы, якобы, единственно верный, а остальные все неправильные. Скорее о том, что канон канону рознь. Тот же Шепард - личность изначально глубоко каноничная для вселенной МЕ. Это ещё с первой игры стало ясно. Но Шепарду дали возможность спасать галактику и не будучи няшной няшкой. Тут в канон вполне может войти и уничтожение Совета и другие не слишком рыцарские поступки. Но в ЗВ малость другие законы "канонизации". И единственное на что может расчитывать такой на самом деле очень неоднозначный персонаж как Изгнанница, это очередной образ раскаявшегося Джедая, прекрасный в своей полной психологической недостоверности.
-
2 баллаНу вот и здесь проблему нашли Знаете народ у меня порой складывается впечатление что мы с Вами и в тетрисе найдём о чем поспорить Не уже ли проблема здесь на БРК найти себе 4-х со партийцев?
-
2 баллаТьфу, тьфу и еще раз тьфу, не зря у меня были плохие предчувствия. Что дурного, спрашивают уже не один раз? Над синглом и коопом работают разные команды, игра до выхода второй части была уже наполовину готова, сингл не пострадает, блаблабла… Проблема в том, что даже если сингл был готов уже давно и реально особо от этого не пострадает, ресурсы(деньги, люди, время), необходимые для коопа можно было бы пустить на УЛУЧШЕНИЕ уже СУЩЕСТВУЮЩЕЙ одиночки. Кто отказался от добавления в игру нескольких интересных квестов/диалогов/локаций? Кому-нибудь было бы хуже от дополнительной шлифовки/полировки проекта? Я уж не говорю о том, что могли сделать бОльшую нелинейность, в зависимости от решений, принятых в предыдущих частях. Нет же надо прилепить кооп, да еще и каким-тобоком влияющий на сингл. То есть получается, мне теперь, чтобы получить приличную концовку, придется попотеть в сингле, набирая какие-то там "очки ", которые я мог бы запросто получить, играя в кооп?! Фейл. Но это мелочи, по сравнению с тем, что не имея друзей, увлекающихся играми я банально пропущу часть истории, пусть даже косвено связанной с синглом. Эпик фейл.
-
2 баллаКоличество НПС *хлопает в ладошки*. С таким количеством, я думаю не возникнет желания... как в предыдущих играх серии, кроме первой (тот хардкор остается еще не превзойденным ), взять и завалить всех и вся. Ибо это делается без особых проблем на последнем уровне сложности и на это уйдет даже меньше минут... десяти. Пичаль. Это ощущение, что ты всемогущий господь бог, ну точно не для Хитмана. Работать тихо, вдумчиво, и даже если сорвалась и нашумела - быстро замести следы и исчезнуть, вот настоящая игра для меня.
-
2 баллаТолько мне так кажется или уже все компании разработчиков сума сходят от мультиплеера и кооператива? Только представте скайрим тоже с кооперативом Ужас... что дальше? Я конечно понимаю зашита от пиратства , превлечения дополнительных игроков за счёт мульта , ну и биовары должны понять что игра которую создовали в первую очередь как сингл некчему в неё пихать мультиплеерную дрянь. И если уже что-то и делать дополнительно, то режим тренировки или зашиту точки то да это я ещё понять могу , но вот совместное прошождение особенно в тех случиях когда нужно ставить паузу и всё хорошо обдумать ни как не укладывается в голове.А то придумали набор дополнительных очков для спасения галактики в финальной битве , да это уже влияет на ход компаниии. P.S. Игру всё равно куплю правдо возможно только Jawel , но доверие к биоварам вообше уменьшится особенно после DA2 .Так бы я подумал что это эектроники заставили их впихнуть сюда мульт , но поскольку доктора признались что это они ответственны то пускай и получают тумаки от игроков.
-
2 баллаК добру, к добру. Лично мне не нравится изложение биографии в стиле: "молодой(ая) джедай(ситх),(выберите класс), путешествовал, спасая(убивая) магистров Ордена..." Пусть уж лучше будет конкретная биография. Может с точки зрения геймплея и хорошо создавать себе героя самому и выбирать концовку самому, но я рассматриваю и игры тоже в первую очеред как историю, которую нам рассказывают разработчики, и хочу видеть её однозначно определенной.
-
2 баллаДа, вторая часть была отличной игрой... Учитывая то, что ее делали почти 3 года... А МЕ3, как говорят сами разработчики "Лучшая игра в серии" - всего 2 года, так еще и ресурсы и время тратятся на какой-то убогий мультиплеер, кинект и прочую попсу. Так что да, имею право и поплакать.
-
2 баллаГосподи, вам как будто мультиплеерных игр мало, может Биоварам вообще сингл для галки сделать.
-
2 баллаЭто самый ужасный понедельник за этот месяц. Остается надеяться.. хрен знает на что. >__<
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПервая часть очень понравилась. Интересная, захватывающая и атмосферная. Одна из лучших по ЗВ из когда-либо созданных однозначно. Проходил 2 раза, обе концовки порадовали. А за свет даже чем-то напомнила финальный момент из четвертого эпизода. Отдельно хочется отметить локацию Лехон (такие красивые пейзажи редко в какой игре встретишь). А вот вторая часть... Может я не понимаю или мне просто не дано понять всю шедевральность и гениальность задумки этой игры, весь философский смысл, всю ее глубину, НО игра - на редкость скучная. Пробовал пройти далеко не один раз, но так даже всех джедаев не собрал. Просто там все очень уныло. Имхо.
-
1 баллНаконец-то для России появился предзаказ на коллекционное издание Mass Effect 3, ранее доступного только за рубежом. Стоимость нашего издания – 1800 рублей. Получить это чудо можно только по предзаказу. Количество экземпляров коллекционки ограничено. Предзаказ можно сделать в интернет-магазинах 1C-Интерес и Ozon. Подробности смотрите под катом. Update: Как сообщает компания Electronic Arts Russia, первоначальное количество коллекционок был разобрано по предзаказам. В связи с этим, было принято решение предоставить дополнительное количество копий. Дополнительный тираж был поровну разделён между 1C-Интерес и OZON. Спешите заказать! Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки – небытие. Твоя роль в игре Mass Effect 3 – капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение – эту историю предстоит написать тебе самому. Особенности игры Mass Effect 3: Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними. Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно. Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность – прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела. Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе. По опубликованной магазинами информации, Mass Effect 3 в России будет переведён субтитрами с сохранением оригинальной озвучки, аналогично Mass Effect 2. Комплектация коллекционного издания: Коллекционная металлическая упаковка с изображением Шепарда-мужчины и Шепарда-женщины Великолепный 70-страничный альбом иллюстраций от команды BioWare в твердом переплете Литография с изображением Нормандии Нашивка N7 Саундтрек Ограниченное издание комиксов по мотивам Mass Effect от Dark Horse Comics Дополнительный персонаж и миссии Набор аватарок Пакет Arsenal Pack N7 – почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета. Спутник «Механическая собака» – верный соратник будет сопровождать вас на «Нормандии». Пакет Squadmate Alternate Outfit Pack – новая внешность для ваших соратников. Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на «Нормандии».
-
1 баллЭто написал человек, который один из первых либо побежит в магаз за игрой, либо будет мониторить трекеры с ночи чтобы украсть и как можно быстрее начать играть. Практика показывает. Удивительна природа человека, "Мне это неинтересно, но я посижу тут у вас повыражаю своё мнение, хотя мне это ну вообще неинтересно"
-
1 баллНаследие - август, Клеймо - октябрь. Я бы сказал, ещё два сюжетных допа до МЕ3 можно ожидать)
-
1 баллОтзадротить N-е количество часов ещё и в мультиплеере и КэпШеп точно выживет и все буду счастливы до усрачки..что то не вдохновляет такая перспектива.
-
1 баллЭмоции и их отсутствие, в смысле?) Ну, надо сказать, Инь и Ян существуют в гармонии. В равных пропорциях и содержатся одно в другом. Если рассматривать концепцию, то видим тёмное и светлое начала. Но они становятся видны, только когда человек входит в эту систему. Природа сама по себе не знает добра или зла. В ней намешано всего: львица на охоте задирает газель и приносит её своим котятам. Полно серых оттенков. Где тут зло, а где добро? Нет их, потому что нет человека. Таков естественный порядок вещей. С появлением человека мы видим разграничение на добро и зло. Это естественно: человеку для комфортного существования необходимы границы и рамки. Но опять же: что одному добро, другому зло. И то, и другое - попытка человека объяснить происходящее. Для вселенной понятие добра и зла не существует. Ровно как и человечество веками живёт на концептах "хорошо" и "плохо", "правильно" и "неправильно". А им свойственно меняться. Сам орден джедаев менялся много раз, порой до неузнаваемости. Так где здесь Свет? и где здесь Тьма? Будь ЗВ только об эпичных битвах бобра с ослом, это была бы крайне унылая вселенная. Светлая и Тёмная сторона чаще всего применима к форс-юзерам, а не к простым людям. В чём между ними разница? В возможности направлять Силу. Были в истории далёкой-далёкой галактики личности, которые не владели Силой и совершали разные поступки - от добрых до плохих. Тот же Лэндо Кальриссиан или Хан Соло. Часто они заблуждались, попадали в заложники к своим эмоциям, и из этого выходили дурные вещи. Та же Тёмная сторона. Теперь смотрим на форс-юзеров. перед ними соблазн более открытый - поддайся эмоциям, животным инстинктам, и они дадут тебе великую мощь. Если Лэндо в результате своего страха поимел не самые приятные последствия и "отвернулся от Тёмной стороны", то Энакина этот страх завёл в глубочайшие дебри ТС. Всё почему? Власть - самое тяжёлое испытание, которое может выпасть на долю человека. И это не пресловутые СС и ТС удерживают людей, а их собственные мотивы: деструктивная жажда власти или желание направлять ту власть, которая у них уже есть, в русло созидания. В принципе, это можно назвать добром и злом, СС и ТС. И с этой точки зрения стороны Силы существуют. Но именно об этом аспекте Силы и говорила Крея - о формальном, словесном, понятийном. И всё упирается опять же не в стороны, а в выбор конкретных личностей. При том, что человек срывался во Тьму или возвращался к Свету, мне кажется смешным наличие у Силы сторон. Какой в них смысл, в этом случае? Давать силы джедаям и ситхам? Так бывали джедаи, черпавшие силы из эмоций. А величайшие ситхи достигали власти только благодаря контролю над эмоциями. Так, повторюсь, при чём здесь какие-то стороны? Тучи примеров указывают на то, что личность направляет Силу и судьбу, а не наоборот.
-
1 баллТрейлер: http://media.kino-govno.com/movies/a/avengers/trailers/avengers_trailer_848.flv
-
1 баллМне одному кажется или вся эта котовасия с коопом выглядит, как большая репетиция... Они похоже уже масштабные планы имеют. Как бы то ни было, этот режим вызывает осторожный интерес и определённо заслуживает внимания. Посмотрим
-
1 балл
-
1 баллНадеюсь, что до МЕ3 все-таки будет еще и третье DLC.
-
1 баллА я за серые тона - это вносит некую реалистичность в патетическую черно-белую среду вселенной.Вот поэтому мне КОТОР 2 нравится больше чем первая часть.
-
1 баллДля меня МЕ всегда была РПГ, экшн-составляющая - эт лишь время которым можно занять паузы между диалогов.
-
1 баллКак бы мне не нравился кооперативный режим в играх... для МЕ эт печаль. Другая игра, в другом жанре в той же вселенной - эт одно, но разрывать трилогию между синглом и мультиком... эх. Почитать книги, комиксы, поиграть в DLC, да бы насладится любимой вселенной я всегда рад, но в мультиплеере наверняка не обойдется без эксклюзивных миссий только для коопа. Без хорошего инета про эт можно забыть, хорошо если будет по аналогу с Left 4 dead, иначе может быть утеряна нить сюжета, да и просто интересные, смешные случаи во вселенной МЕ.
-
1 баллМожешь отдать коллекционку мне, если ты так разочарован. Уже выложили небольшую инфу по кооп, ну разве сложно почитать, прежде чем глупости говорить?
-
1 баллВзгляните на Обитель Зла 5. Вы можете проходить с человеком-напарником, а если он вываливается из сетки, управление переходит к игровому NPC. Вполне возможно, что мы будем подключаться к серверной игре, какого-то игрока, вселяться в тело, Гарруса, Тали или любого сопартийца и спокойно играть. Если подобное реализуют на нормальном уровне, сократив всевозможные огрехи и глюки, думаю может получиться здорово! Я не любитель коопов, но если в МЕ3 будут "спектакьюлар" бои, то не откажусь поиграть в коопе
-
1 балл
-
1 баллДоверие к Кейси? О, этот честный и откровенный няшечка никогда нам не врет У меня как-то уже глаз дергается от последних новостей...
-
1 баллНу, ладно, все это время арт все скапливался и скапливался. Несмотря на то, что серия для меня если и реабилитируется, то медленно, я все еще андерсофил (о, горе мне, горе), так что основное содержание соответствующее. И да, я перелопатила около 70 страниц, естественно, напрочь забыла их содержимое, так что повторы тоже возможны. Ммм, а еще я все-еще не знаю значение слова "мера") Понеслись ^^
-
1 баллЕсли бы у Петрис не случилась опухаль всего рассудка, то как долго Хоук бы выжил с такими аргументами? Значит оставить герою лишь берсерк моде в большинстве квестов признак продвинутой,реалистичной новой РПГ? Знаете в таком случае я предпочту классические. Свалить из города хотя бы, ну или хотя бы послать весточку нобилям или страже с просьбой о помощи. Ах да в финале за магов Хоук и так сваливает. Так за чем он оставался и дрался?
-
1 баллНесколько фактов из биографии нашего героя: 1. Фенрис подставил его при первом знакомстве. 2. Изя подставила его при первом знакомстве. 3. Флемет подставила его при первом знакомстве. 4. Корифей подставил его как ребенка. 5. Петрис использовала его, как пешку. В последней сцене с Петрис разработчики сделали ей лоботомию, чтобы Хоук смог таки одолеть эту мегеру. 6. Сколько раз Хоук слышит про желтые лилии? Но его мозг отдыхает, когда он слышит про них от мамы. 7. В финале Хоуку даже не дают возможности "решить все по-умному". Все как обычно: всех убью, один останусь. Все это я вспомнила за 3 минуты.
-
1 баллХмм ... "Прибыль компании приносят и такие, к примеру, старички как игры серии Command & Conquer. До сих пор хорошо продается Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Red Alert. . В достижение компании можно добавить и то, что серия игр Command & Conquer: Red Alert была занесена в книгу Рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире. За всю историю существования серии было продано более 35 миллионов копий игры." От себя: Говорить о "успехе" Command & Conquer в связи с ЕА на мой взгляд фирменное свинство. За то что они ради бабок сделали с серией Ричитьело надо давать срок за изнасилование (с отягчающими обстоятельствами - как надругательство над старушкой и ветераном игроиндустрии)
-
1 балл
-
1 баллВыскажу своё мнение о дражайщей эльфийке и отдельно по поводу её персонального квеста, который считаю лучшим, после вмешательства Андерса в сюжет. Мне очень нравится как этот персонаж прописан и проработан. Милая наивная девушка, которой, едва ли не впервые на моей памяти, достаются не котятки с радугами, а суровый жизненный удар. При том, что несмотря на всю её очаровательность и милость, её прямо-таки тянет в пропасть и единственным светлым моментом в её жизни может стать лишь Хоук. Ну да, была Аэри, но там другой персонаж, другая ситуация. Тут скорее можно провести параллели с Андерсом, поскольку и он и она саморазрушаются и буквально жертвуют собой во имя высшей цели. Её одержимость этим зеркалом меня немного удивила. Ну да, она Первая, это её предназначение - хранить историю и знания долийцев, и, видимо, по возможности искать. Всё же пусть даже она настолько целеустремлённая, упрямая и ответственная, но сколько было предостережений со стороны друзей и даже Хранительницы, хоть с которой она и на ножах, но которую уважает, что не принять во внимание это было бы по меньшей мере странно. Одной наивности для такой одержимости, как мне кажется, мало. В игре это вроде не оговаривалось, но при первом прохождении мне показалось, что демон с ней что-то сделал, пока обучал магии крови. Он же был демоном гордыни (или дерзости - чёрт их разберёт)? Так почему он не мог повлиять на Меррил, как, например, Прелесть на леди Хариманн по квесту Себастьяна, увидев в ней зачатки жажды власти и развив её до непомерных величин. Неизвестно же, как долго Меррил с ним общалась. Впрочем, даже если это и надуманная теория и одержимость - лишь её характер, то так образ кажется ещё краше. Он неоднозначный, не глянцевый, а с очень чётко выраженными достоинствами и недостатками и сделать выбор в её личном квесте мне было едва ли не трудней, чем в конце игры. Жаль, конечно, что последствия в любом случае одинаковы, за исключением лишь одного немаловажного, но лишь одного элемента - большой промах разработчиков. По поводу помощи ей сложно вынести однозначное решение. В топике долго муссировался этот вопрос и есть отличные аргументы и за и против - как мне кажется, игра стоит свеч, но девушке надо было рассмотреть ситуацию получше. Всё же, как и в случае с основной фабулой, тут одно наложилось на другое и получилась трагедия. Концовка с дружбой мне не очень нравится, а вернее, слова эльфийки, но Хоук верно сказал, что основная беда была в том, что они друг друга не поняли. Тут многие замечали, что смерть Маретари сделана в угоду драматизма, и я поначалу думал так же, только потом пришло в голову вот что. Так что тут всё продумано. Расчёт на драматизм скорее всего был, куда уж без голливуда, но при желании отсутствие вариантов можно объяснить. И оттого развязка кажется ещё горше.
-
1 баллВнутри у человека. Лелиана как раз не производит впечатление зазомбированной дурочки. У неё и на магию свой взгляд, и на учение о создателе. Она даже малефикаров жалеет, и высказывается в пользу отпустить кунари-убийцу, так как верит в искупление. Она не ангел далеко, но проявления её доброты - не фальшивые.
-
1 баллПроголосовал за 1 и 2. Много я здесь прочитал мнений - и в этой теме, и в других, перечитал все дискуссии. Согласен с прозучавшим мнением о том, что КОТОР - это ЗВ, а КОТОР2 - нет. Хотя и согласен также с тем, что вторая часть напоминает оригинальную трилогию, а первая - новую. Как-то так всё врасколбас. Выскажусь подробнее, чтобы обосновать своё мнение. Пожалуйста, не спешите переносить пост в тему "КОТОР vs КОТОР2", я буду говорить о дилогии... просто, возможно, несколько косно. Первый КОТОР я люблю. И любил еще тогда, когда он только вышел. Со вторым, конечно, на момент его выхода основной проблемой были сабы. Но сие легко исправилось установкой оригинального английского текста, исключающего непонятки. И вот возможно проблема моей нелюбви к КОТОР2 в том, что я играл с оригинальным текстом. Дело в том, что я не нашел в КОТОР2 глубокой философии и интриги, как писали до меня во многих темах. Конечно, ее и в первой части нет, этой интриги. Но в том-то и дело. Первая часть не претендует на это: это, как верно было сказано - сказка, сказка в духе старых добрых Звездных Войн. Откровенно признаться, я и не подозревал там, ху из протагонист до сцены на Левиафане. Нет, догадки были, но осознание пришло тогда, когда должно было. Что порадовало меня вдвойне. Первая часть проходится легко, после нее остается воздушное ощущение, это ощущение победы (неважно, при какой концовке), ощущение завершенности. Такое сладкое ощущение завершенности оставляет хорошая книга, когда захлопываешь и говоришь вслух: "Всё". Не буду лишний раз упоминать незавершенность истории второй части - по-моему, эта тема у многих оскомину набила. Скажу о том, о чем сказал вначале: про интригу. Вся беда второй части в том, что она искренне тужится в попытке выдать интригу, да еще и "огого!" какую интригу, связывающую воедино обе части. Как я писал выше, возможно, виной всему оригинальный текст, лишенный корявых ручек всевозможных переводчиков (и - да, я скажу это: любой перевод косноязычен и слабо отражает суть, но за патчи Ксенону, само собой, нижайший поклон). Я замечал, что при игре с русским переводом и впрямь появляется эдакая интрига - понять, что тебе пытаются сказать. Отсюда - перечитывание текста по три раза, осмысливание и тягостные раздумья что ответить на сие. С оригиналом таких проблем нет: всё четко и ясно. И сразу уходит она, интрига-то. Персонажи хорошо прописаны?.. У каждого скелет в шкафу?.. Я вас умоляю. Возможно, я какой-то недоразвитый, но мне с первых диалогов было ясно, что за фрукт передо мной стоит (в основном еще и потому, что у Обсидианов есть привычка отражать характеры персонажей через внешность - что прослеживается и в НвН2). Кому можно верить - а кому нет. Да, темное прошлое Эттона - сюрприз, но не тянет он на интригу. С Креей мне всё было ясно сразу же, как я ее увидел. Если человек позволяет себе в отношении незнакомого человека командно-повелительный тон, а впоследствии снисходит до опеки (без согласия с другой стороны) - всё с этим человеком понятно: верить ему я бы не стал. Тем более, если этот человек залезает к тебе в голову и позволяет осуждать неоднозначные вещи вроде природы той же Силы. Грубо говоря, Крея - человек двойных стандартов, пытающийся играть по обе стороны баррикад, что у него выходит, мягко скажем, фигово. Так что проблема "главной интриги" для меня до сих пор неясна: когда я читаю выражения вроде "Зато что оказывается В КОНЦЕ!!", я обескураживаюсь: что, что там, в конце?.. Я правда не понимаю - что, если всё и так сразу понятно. Ну а теперь к сути, уж простите, что так долго запрягал. Я не вижу здесь дилогии. Бесспорно, во второй части приоткрывается завеса над событиями первой части, бесспорно, уж ничего не поделаешь с тем, кем Крея является Ревану. Но дилогией это две игры лично в моих глазах не делает. Для меня это - две разные игры. И если первая в моих глазах - четенько игра, пропитанная атмосферой ЗВ, прекрасная, яркая, светлая, то вторая для меня - недоразумение. Которое, если воспринимать его отдельно от первой, недоразумением быть перестает: предстает просто хорошая игра по мотивам Звездных Войн. Именно по мотивам. И - я абсолютно уверен, буде КОТОР2 доработанным, тогда я бы мог связать "А" и "Б" без потери смысла и смело сказать - да, это дилогия, местами яро не стыкующаяся, но всё же дилогия. А с тем, что я имею на руках, дилогией я это назвать не могу. Потому что если первая часть - банальна, ясна, да, милая сказочка, но со своей неповторимой атмосферой, не пытающейся особо поразить игрока "интригой" и "скрытым поиском глубинного смысла", то вторая часть - красива, глубока, но по неизвестной мне причине пытается играть в нуарный детектив... в условиях, когда детектив невозможен, ведь все карты изначально сданы не рубашкой вверх. Не увидел я в ней глубокого смысла. И, возможно, виной тому - то, что я видел произведения с действительно глубоким смыслом, с мощной интригой, заставляющей всё внутри перевернуться, на фоне коих КОТОР2 интригу не держит. И проблемой чему, к слову, вовсе не скомканность сюжета и смысловые лохмотья, а то, что Звездные Войны не созданы для детективной интриги, не та плоскость. И потому если первая часть в эту вселенную вполне вписывается (простую, лишенную премудростей, банальную, я бы сказал, но милую вселенную), вторая - увы. И дилогия рвется пополам, оставляя разрозненные игры, слабо стыкующиеся в моих глазах друг с другом. Всё - сугубо имхо, есесно.