Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 20.05.2026 в Сообщения

  1. 14 баллов
    Решила, что не зря я дочитала эту срань и нужно излить впечатления в полноценный отзыв. 27. Ромфант Впечатление содержит спойлеры всего сюжета и высокую дозу горения и крови из глаз. Читайте с осторожностью.
  2. 12 баллов
    6. Хоррор 8. Сюжет в замкнутом пространстве
  3. 12 баллов
    Местный визуальный стиль — это что-то с чем-то... зловещая долина, обмазанная фильтрами
  4. 11 баллов
    Потрясающая QA сессия какой угодно вопрос: задается отвечающий: потрясающий вопрос! нам не терпится ответить на него! следите за нашими новостями!
  5. 11 баллов
    Исход Сеттинг: Авторский, по мотивам фильма "Элизиум — рай не на Земле", игры Arc Raiders, сериалу и серии книг Silo (Укрытие). Пост-пост апокалипсис, дистопия, киберпанк, научная фантастика. Вы молодые люди родившиеся на руинах старого мира, и вечной стройки. Вы росли, вы учились, вы работали ради Исхода, как ваши родители, и их родители, каждый день смотря в небо. Вы - поколение «потом». Вам всегда говорили, что настоящая жизнь начнётся там, наверху. Что звёзды - это ваша судьба. Вы держите в руках свой Билет — кусок пластика, который стал вашим единственным документом, вашим банковым счетом, самой ценной вещью что у вас была, есть и будет, ибо это билет туда. На Исход, шедевр человеческого гения построенных самоотверженным трудом трёх поколений. Билет к новой планете, и новой жизни, который пока никому не принёс счастья. Альтернативный плеер
  6. 10 баллов
    9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
  7. 10 баллов
    18. Книга в пределах 150 страниц Марк Твен «Банковский билет в один миллион фунтов стерлингов» Не могу назвать эту историю захватывающей или интригующей. Просто она отлично написана, за счёт чего читается с интересом. Послевкусия или пищи для размышлений после себя не оставляет. Просто лёгкая история, где у всех всё получается и все счастливы. 22. Трендовая азиатская healing-книга Хван Порым «Добро пожаловать в "Книжный в Хюнамдоне"» Книга рассказывает о полезных и правильных вещах: нужно заниматься тем, что нравится именно тебе, не гнаться за социальным одобрением, находить время на отдых. Но написана так, что напоминает методичку для самопомощи, обёрнутую в художественный вымысел. Она скучная и пресная, полна очевидных мыслей, поданных, как озарение. Да, я понимаю, то, что очевидно для одного (в данном случае – для меня), для другого может стать открытием хоть в старости (а может и вообще не стать). И что нужно учитывать особенности воспитания и менталитета героев. Но в этой книге настолько много таких моментов, что персонажи порой кажутся какими-то блаженными. Отдельно хочется поговорить о книжном магазине. Не как об уютном месте, где собираются разные люди, наслаждаются кофе и книгами, меняют свою жизнь, находят друзей и внутреннюю гармонию. А как о коммерческом заведении, которое призвано приносить прибыль. Главная героиня ничего не понимает в бизнесе. Она открывает книжный магазин, с удовольствием обустраивает его и первые несколько месяцев просто сидит там, читает книги и плачет. Потом начинает писать в соцсети свои впечатления о прочитанном и это каким-то чудесным образом привлекает и покупателей, и организаторов всяких околокнижных мероприятий. Всё складывается само, без усилий со стороны Ёнчжу. А она, тем временем, закупает книги В ОДНОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ и после продажи размышляет, стоит ли покупать такую же книгу (ОДНУ) на замену проданной. А ещё, вместо универсального продавца-кассира-раскладчика-грузчика нанимает баристу. Важнейший сотрудник в книжном магазине, конечно, которого ну никак не может заменить хорошая кофемашина. А всем остальным можно и самой заниматься. Героиня ведь не боится снова выгореть и словить нервный срыв. Хотя, чего бояться, когда всё само-собой образуется? Я понимаю, что книга – художественный вымысел, а не пособие по бизнесу. Но, раз уж она берёт на себя некие менторские «целительские» функции, может не стоит подпитывать вредоносную идею: уволься с опостылевшей работы «на дядю», открой свой бизнес и заживёшь? Ближе к финалу Ёнчжу отправляется в путешествие по Европе, чтобы посетить местные книжные магазины, понять, что помогает им держаться на плаву и придумать отличительную фишку для своего книжного. То есть, значительная часть покупателей не найдёт в её магазине то, за чем пришла. А потом получит «ценную» рекомендацию от владелицы купить то же самое, но без перламутровых пуговиц (то есть, малоизвестную книгу того же жанра и направленности). Гениальная бизнес-стратегия, что тут скажешь. Тут я поняла, что ничего не написала про второго протагониста – Минчжуна. Ну, он молодец. Смог избавиться от разочарования в себе и реальности, с которой не был готов столкнуться. Научился справляться с давлением родителей и общества в целом. Нашёл своё дело и стал в нём развиваться. Good for him. Единственное, что меня приятно удивило в книге – то, что главных героев не стали сводить. Они ведь одинокие мужчина и женщина, которые много времени проводят вместе, вполне ожидаемо, что к финалу они найду не только себя, но и друг друга. Но нет. У Ёнчжу завязываются отношения с другим мужчиной, а у Минчжуна – вообще никаких. И это хорошо, очень не люблю, когда авторы считают обязательным к финалу выдать каждой твари по паре, ведь иначе он не может считаться счастливым. Не стала бы целенаправленно читать эту книгу, прослушала фоном, занимаясь своими делами. Просто захотелось получить майскую ачивку на Яндекс книгах.
  8. 10 баллов
    Прошел Zero Parades. Мне очень понравилось. Если сравнивать с Диско (а не сравнивать нельзя), то да - Диско более цепляющий. Связано это с тематикой и смещенными акцентами. Во-первых, и Диско, в конечном счете, более важной оказывается восстановление жизни героя, а не его полицейское расследование. Не, оно тоже важно, но на первом месте в сюжете всё-таки стоит познание собственной души и восстановление способности снова любить себя. В Парадах на первом месте всё же агентурная работа, а на втором - внутренние эмоциональные разборки. Во-вторых - в Диско гораздо более простые и понятные душевные переживания. "Мужик не смог смириться с утратой звездного статуса и расставанием с любимой, ушел с головой в работу, но это лишь усугубило его беды с башкой. В конце-концов он вывел всепоглощающую ненависть к себе и из-за неё захотел избавиться от собственной личности." Это - простые житейские проблемы, с которыми могут столкнуться (и сталкиваются) многие, поэтому их очень просто переложить на себя. В Парадах переживания ГГ сильнее привязаны к её работе - "В шпионаже нельзя победить, мы всего лишь пешки в игре больших шишек. Я отправляю людей на смерть и страдания, потому что это моя работа. Я вру им в глаза, что всё будет хорошо, а сама пользуюсь ими" и всё такое. Но цепляющие моменты тоже есть, история Каролины во мне слезу вышибла. Да, здесь, как и в Диско, тоже есть моменты "душегрейки" и радости за кое-как восстанавливающее душевное равновесие ГГ, но в общем и целом переложить проблематику Парадов на себя труднее. В третьих - привязка политических и психологических параметров к реальности в Диско, опять же, сделана лучше. Ну типа капиталиста / коммуниста / фашиста или жалкого копа, скучного копа и т.п. В Парадах героине тоже можно выбрать политические предпочтения и свои шпионо-типы, но мир игры выглядит несколько более вымышленным и карикатурным, а потому эти выборы в плоскость реальности перекладываются хуже. В четвертых - в Диско игра гораздо больше общалась непосредственно с игроком, чем с главным героем. Гарри - чистый лист, на котором можно нарисовать что угодно. Из-за вышеназванных пунктов гораздо проще нарисовать на господине Амброзиусе самого себя, и, соответственно, покопаться в себе, а не только в персонаже. В Парадах с этим сильно хуже, и игра акцентируется именно на героине, а не на общении с игроком. Сюжет - хорош. И чем дальше играешь, тем лучше он становится. Последняя треть (а по объему контента - скорее половина) чудо как хороша, я смаковал. Там... только не смейтесь... прям Mass Effect 2 возникает. КАСКАД (оперативная кличка ГГ) узнает своё настоящее задание, воистину эпическое и не менее самоубийственное, и должна выяснить "время", "место" и "способ", а главное - собрать команду, которая будет помогать ей выжить в этом задании. Со временем погружаешься в эти хитросплетения политических взаимоотношений, подковерные игры спецслужб и правительственных заговоров. Впрочем, если погрузиться не удалось, то, наверное, и не получишь удовольствия от сюжета. Геймплейно игра сильно похожа на Диско, но также сильно отличается от него в мелочах. Характеристик осталось только 3, а навыков для каждой характеристики - 5. То есть их из 24 стало 15. Моё ИМХО - потеря невелика, их и так было слишком много, и Диско сам временами в них путался ("Восприятие" и "Визуальный анализ", например). Изменилась механика "жизни" и "воли" - теперь их заменяют 3 накапливающихся шкалы "усталости", "тревожности" и "бреда". Когда шкала дойдет до конца - у героя случится срыв и игра заставит снизить значение одного из навыков соответствующей категории. То есть умереть, сев на стул или промахнувшись по пацану больше нельзя. Но всё ещё можно получить геймовер выполнениями определенных действий и непрохождением некоторых проверок. Курево, бухло и энергетики теперь расходники, которые снижают разные шкалы напряжения. Наркота и еда по прежнему дают специфические баффы, обычно повышая напряжение одной из шкал. Политические взгляды и шпионо-типы переехали в мысли: в Диско, насколько я помню, для них были отдельные счетчики, и в конце тебе в диалоге просто предлагалось выбрать один из двух наиболее популярных вариантов, и в этом качестве заканчивать игру. В Параде под них выделены мысли, и их можно взять хоть все одновременно, но они будут противоречить друг другу и подавлять друг друга. Я закончил коммунистом-конспирологом. Изменить значения стартовых характеристик нельзя в принципе, они такие, какие их с самого начала задаешь. Мысли часто повышают пороги улучшений для определенных навыков и дают или новые варианты ответов в диалогах, или какие-нибудь небольшие геймплейные добавки. Также у каждой мысли есть штрафы, которые активируются при выполнении условий - в этом случае на какое-то время навыки падают, а бонусы - теряются. Я не помню, было ли это в Диско, но здесь есть 2 вещи в диалогах. Во-первых, при прохождении пассивных проверок зачастую открываются какие-то новые реплики. Ну то есть ты у кого-то что-то спрашиваешь, он тебе не хочет отвечать, и один из навыков тебе советует что-то в духе "надави на него чуть сильнее, он и сам хочет тебе всё рассказать", и появляется соответствующая реплика. В рамках самого диалога эти реплики никуда его, диалог, в другое русло не уводят, но персонаж рассказывает что-то дополнительное. А вот уже это дополнительное позже может быть использовано при прохождении конкретных активных проверок, иногда плюсы очень существенные (видел я бонус +10, что при броске в 2d6 - супер-люто). Впрочем, там же есть и штрафы, которые тоже могут быть такими же существенными - в зависимости от того, как с людьми говоришь. Одёжа по-прежнему дает бонусы к навыкам (обычно вместе с штрафами, но не всегда) и по-прежнему есть дикие наряды (можно вырядиться как дружок-пирожок из гачимучи, например). В игре есть персонаж-портной, у которого можно спрашивать за своё чувство стиля, и он будет комментировать определенные наряды. Также есть прям явные сеты предметов - никаких общих бонусов они не дают, но явно подходят друг другу. Короче - мне очень зашло. Если в первой условной главе я был согласен с "Disco Elysium без харизмы", то чем дальше, тем больше мне нравилось. Да, душевной привязанности в ней меньше, чем в Диско, но зато сюжет интереснее и лучше структурирован, и геймплей обрёл некоторую стройность.
  9. 9 баллов
    Меропа ♫ Искусственный интеллект Возраст: 10 лет с активации Морф: синтетический Специализация: боевая Муза: - Механика
  10. 9 баллов
    Да-да-да, до этого это была приятная история с мейн квестом и кучей побочек. Пол книги это приятная история, которую почитаешь в поезде и забудешь. Но что-то случилось с автором и она решила добавить драмы и 18+. Лучше бы вообще братьев и сестер не вводили - весь с ними контент крайне плох и глуп. Upd. Короче я не удержалась и нашла в телеге канал автора и пост о том, что автору надо за 7 дней как-то дописать половину романа и она жестко не успевает в дедлайны. Секрет кота Бориса оказался прозаичнее.
  11. 8 баллов
    Техническая Тема | Персонажи: Кай, Вито, Бастет, Меропа| Чёрный ящик группы Пролог Добравшись до места встречи, стражи получили сообщение от куратора с целью миссии, с низким приоритетом - найти пропавшего стража Кая что десять дней назад отправился на Коньюн доставить оплату связному Марипозе Чен, после чего пропал и не вышел на связь. Акт I (Прибытие. Первое Впечатление) Обновлено при прибытии. Посадка на Коньюн завершена. Таможенный контроль пройден без эксцессов. Неучтённое оружие успешно переправлено вместе с агентами. Обстоятельства прохождения сканеров зафиксированы, причину сбоя установить не удалось. Вероятные факторы: локальная халатность персонала Фа Джин, вмешательство извне либо непредвиденная компетентность одного из членов группы. На выходе из космопорта группа вступила в контакт с констеблем Илаем Ю, представителем безопасности Фа Джин. Контакт носил характер мягкого, но недвусмысленного опроса. Ю осведомлён о прикрытии в роли сальваджеров, проявлял интерес к целям визита. Выдал ряд рекомендаций, из которых наиболее значимая — выход на Гуаньси через бар «Пылеглот» и бармена по имени Чжао Хи. Предположительно, Ю отслеживает деятельность триад и рассматривает группу как потенциальный инструмент — либо как угрозу. Отмечена невербальная реакция констебля на членов группы: зафиксирована задержка взгляда на двоих участниках. Возможно опознание. Рекомендация: учитывать Ю как переменную в дальнейших расчётах. Нейтрален, но не безвреден. Группа проследовала монорельсом в Новый Город. Аренда номера в отеле «Гудрест» подверждена, первичное размещение возможно. По пути зафиксированы признаки глубокого упадка инфраструктуры: отключённые системы жизнеобеспечения в производственных секторах, следы демонтажа, отсутствие персонала. Новый Город подтверждает репутацию умирающего поселения. Текущие приоритеты: Отель «Гудрест» - точка базирования. Рекомендовано провести осмотр номеров на предмет наблюдения, затем — отдых. Меш-сеть доступна. Целесообразен поиск записей с камер наблюдения, локальных новостных архивов и контактов среди местных журналистов . Марипоза Чен - основной подозреваемый по делу, лидер местных триад. Потенциальный источник информации, потенциальная угроза. Требуется установление контакта или скрытое наблюдение. Схрон Firewall: координаты нанесены на карты. Содержимое - аварийное снаряжение. Доступ в крайнем случае. Новый Город: первичный сбор информации. Опрос местных жителей, оценка текущей обстановки. Туннели за пределами жилых секторов: возможные следы пребывания альфа-м ветви Кая . Рекомендована поисковая вылазка после уточнения данных. Комплекс «Лев»: деятельность Фа Джин засекречена, но может быть связана с исчезновением объекта. Требуется сбор разведданных - через меш-сеть, через контакты, через наружное наблюдение. Основные цели: Найти Кая Понять что происходит на коньюне Дополнительно. Уладить конфликт с Марипозой Чен предоставив обещанной ей оплату, или иным путём. - Комната Rolz - Пулы группы Осознание Бодрость Выдержка Искривление Вито [ ▰ | ▰ | ▰ | - ] Кай [ ▰▰ | ▰ | ▰▰▱ | ▰▰ ] Меропа [ ▰ | ▰▰▰▰▰ | - | ▰ ] Бастет [ ▰▰▰ | ▰ | - | ▰▰▱ ]
  12. 8 баллов
    Прошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
  13. 8 баллов
    В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики Фаза операций и Фаза обеспечения Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4)
  14. 8 баллов
    Вито де Вито 36 лет, 165 см, 75 кг. Возвышенный ворон. Хакер-полиглот. Муза: Милочка. Механика
  15. 8 баллов
    IMG_9140.MP4 Хорошо, что с персонажами наших игр такого не случается )
  16. 7 баллов
    Бастет (наследственный аплифтер, проводник заблудших в сети) Возраст – 10лет *** "Едят ли кошки мошек? Едят ли кошки мошек? Едят ли мошки кошек?" Прокручивалось на периферии восприятия под жизнеутверждающую лёгкую мелодию, пока кошачьи лапы бесшумно подкрадывались к ничего не подозревающей жертве. Жертве обстоятельств. Коих в инфопространстве любой сети было достаточно для того, чтобы занять своё эго чем-то полезным для Титанского Содружества. Крохотный мотылёк бился слабыми крылышками о какой-то кусок кода, который здесь, в виртуальном пространстве, напоминал увесистый булыжник, парящий над землёй. Глупое насекомое раз за разом врезалось в неприступный монолит, даже не замечая препятствия. Слишком малый размер, чтобы осознать всю тщетность преодоления. Мошка не видит камень, для неё мир ограничен собственным исчезающее малым кругозором. Некоторое время пушистый фантом наблюдал за биением чьей-то мысли, за попытками выбраться самостоятельно из примитивной ловушки, но вскоре решительно поднял мохнатую лапу и одним осторожным движением смахнул мотылька в сторону от препятствия. Какого же было удивление мошки, когда путь внезапно открылся. Чудо не иначе! Через мгновение она пропала, а конструкт аплифтера покинул виртуальное пространство сети. Он поднялся с кресла, совсем по-кошачьи сладко потянулся, выгибая спину и расправляя затёкшие мышцы морфа, и обратил взгляд жёлтых глаз к прозрачной стене, за которой на фоне восходящих колец, струился мелкий метановый дождь. «Ззззззз», - прожужжало в ухе. - Я не забыл, - ответил аплифтер. – Уже собираюсь. Он называл ЭТО – Шу. По аналогии с египетским божеством воздуха. Была ли эта муза похожа на муху или на что-то более эфемерное, он не знал. Но представлял её именно так. Поэтому Шу по большей части жужжала, не являясь источником утомляющей болтовни. Он быстро собрался, подошёл к зеркалу, огладил лоснящуюся чёрную щёку тыльной стороной ладони и быстро пошагал к выходу. *** Механика
  17. 7 баллов
    Кай Рокузава (идентичный натуральному) . . . Механика
  18. 7 баллов
    Must be something in the air, потому что пару недель назад я вдруг на ровном месте подумала, что никогда этой классики детской литературы не читала, и купила славнейшее мещеряковское издание с иллюстрациями моего обожаемого Рэкхема (очень люблю книщьки этого издательства, они неизменно такие ч и н н ы е) на подписи под первой же иллюстрацией застыла почему луковый соус почему Крот ГЛУМЛИВО бросал это зайцам, которые переглядываются меж собою чисто мне необходимо знать (но читать думаю осенью. какое-то, мне кажется, очень осеннее у этой книги настроение)
  19. 6 баллов
  20. 6 баллов
    - Аха-ха, привееет! Выражение радости узнавания (несмотря на весьма немногочисленные встречи с одними и вообще первую встречу с другими) не покидало лица вкатившегося в кают-компанию невысокого титанца номер два в этой ячейке, пока каждому по очереди Вито протягивал руку так, словно бы этому трюку его обучили еще в птичнике. - Впечатляющая тут защита, доложу я вам, не то что было на Зоозве. Пришлось в тот раз латать каналы так, что я Венеру чуть с Землей не спутал... Представьте, был бы курощип. Хе... хе, хе... Кхм. А кстати, - веселье Птыца сдулось по кривой траектории, как только он узнал в марсианине восстановленную версию пропажи. - Уже приступили щебетать о дельце?
  21. 6 баллов
    Следующий член квартета смотрелся, наверное, ещё более не уместно, чем предыдущий. Ибо к атрибутам тела наивысшего класса (кстати, тела пока ещё исходного, рождённого практически естественным путём) была прикреплена голова хищника, благородный абрис и угольный лоск которой никак не вписывались в суровый аскетичный пейзаж кают-компании рядового челнока снабжения. Этот представитель Татанского Содружества привык к комфорту и дарованным благам цивилизации, которые имел каждый без исключения колонист спутника Сатурна. Плоды уникальных научных и технологических исследований были доступны любому члену Содружества и накладывали отпечаток на отношение не только к другим фракциям, но и на имидж, внешний вид, манеру общения, жесты. Любой титанец был уверен в себе, страдал завышенной самооценкой и не стеснялся показать окружающим свою принадлежность к самой прогрессивной фракции системы. Учтиво склонив голову в приветственном жесте, "Котик" вошёл в кают-компанию и почти бесшумно переместился к ближайшему стулу. Дёрнулись длинные чёрные вибриссы, аплифтер принюхался. Пахло пылью, машинным маслом и содержимым вентканалов челнока. Хотелось чихнуть, но он сдержался, поёрзав шершавым языком по тёмному нёбу. - Доброго времени, - в титанской традиции кратко попроветствовал Бастет Кая. Всё как всегда. Кай прибыл первым. Он вторым. Осталось дождаться ещё двоих из их слаженного квартета.
  22. 6 баллов
    На борт "Красной Диадемы", как всегда, чуть заранее, взошел пассажир, судя по его росту и телосложению, в детстве не знавший, что такое недоедание, или же происходивший из банка тел наивысшего класса. Осмотревшись немного, он прошел в кают-кампанию и сел, выбрав место, с которого, по его мнению, открывался наилучший обзор на тех, кто будет появляться после него. Несмотря на одежду темных тонов и отсутствие чего-либо вызывающего в поведении и внешности, за этим исцарапанным столом он смотрелся так же неуместно, как земное растение в астероидной шахте. "Цветочек" сидел, тихо постукивая ногтем по столу, и терпеливо ждал.
  23. 6 баллов
    Игры никому и ничего не должны. Да, у игр язык богаче, чем у кино и литературы, но это НЕ ОБЯЗАННОСТЬ быть всегда инновационными и всегда пользоваться доступными только им инструментами. Игры уже давно не просто для "играть чтобы было весело", они с течением времени уже переросли это, но каждый волен искать в них что-то своё. Не забываем, что игры до сих пор делают люди, которые так же как и мы все насмотрены разными фильмами, мультфильмами, аниме, начитаны кучей разной полезной и бесполезной литературы и они так же как и все по-своему переносят доступными им методами весь этот багаж в игры. Визуальные новеллы - доступный перенос книжек с картинками. Внезапно перенос преимущественно киношного Бонда постарались сделать через синефильские приёмы и через опыт в разработке игр про лысого киллера - что тут преступного? Мне самому хотелось бы, чтобы в каждой игре были какие-то новшества и откровения, но надо всё-таки давать себе отчёт в том, что это очень сложно, но не в плане реализации, а прежде всего в том, что игры это такой же бизнес как и любой другой и потому на нём стараются заработать. И если есть спрос на "кинцо" - тебе дают кинцо. Зачем? На какой результат ты рассчитываешь? Что тут кто-то точку зрения поменяет? И с чего ты взял, что это мнение правильное? Любое медиа, тот же Бонд, особенно если существует уже много лет, оно не может быть чем-то постоянным и неизменным. Оно постоянно развивается, оно живёт, оно не стоит на месте. Остаётся либо смириться с этим и принять, либо дальше быть в позиции "Old man yells at cloud". Я вижу, что ты ведешь борьбу с интернетом. Это очень смело. А ещё все в интернете не правы, кстати. Я не прав, он не прав, она не права, и ты, кстати, тоже неправ. И я это без шуток и иронии говорю. Не нужно никому ничего доказывать и объяснять, когда дело касается вкусовщины. Если тебе нравится, например, скакать по вышкам, рубить деревья, читать очередную школьно-романтическую новеллу, сбивать пешеходов на спорткаре и т.д. и. т.п. - просто кайфуй, просто потребляй то, что тебе нравится и пофиг, что там говорят другие. Если игру любят - значит есть за что. Не любят - значит есть за что. А почему людям что-то нравится или не нравится - это их дело. Не маленькие, сами разберутся, говно игра или нет. Поэтому опять же, кому и что ты пытаешься объяснить? Я думаю все сами разберутся, у всех своя голова на плечах.
  24. 6 баллов
    Как вариант) Но главный переживательный момент - это именно подготовить сеттинг, так как основа идеи - подлинность и аутентичность мира. А для этого надо целенаправленно погрузиться в изучение эпохи, хотя бы точечно) (Для начала вообще выбрать период и место хотя бы) Трудоемкое писательское занятие) Тоже верно) Я поняла, что идея находит отклик) Вы меня вдохновляете хотя бы попробовать набросать побольше идей и план. Так или иначе, кто меня остановит потом прийти с этим к более опытному Мастеру))
  25. 6 баллов
    CD Projekt Red надеется завершить новую сагу о Ведьмаке, начиная с «Ведьмака 4», в течение шести лет, что само по себе является сложной задачей для трилогии масштабных ролевых игр. Соответственно, студия не видит большого пространства для дополнений в духе «Крови и вина» для «Ведьмака 3» или недавно анонсированного «Песен прошлого», что позволяет предположить, что новые игры не получат каких-либо крупных дополнений. Со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски ответил на вопрос о потенциальных дополнениях к новой саге о Ведьмаке во время последней финансовой отчетности компании. Вопрос звучал так: «Учитывая очень амбициозные планы по проектам, видит ли компания возможность для разработки дополнений к новой саге о Ведьмаке?» Новаковский высказывает сомнения. «Как вы упомянули в вопросе, планы довольно амбициозны, — начинает он. — А именно: выпустить три игры серии «Ведьмак» в течение шести лет. Если честно, нам было бы сложно добавить дополнение к готовящейся трилогии. Вот в каком положении мы сейчас находимся в отношении этого конкретного вопроса». За прошедшие годы «Ведьмак 3» получил множество небольших дополнений, а также два крупных расширения. Игра вышла в мае 2015 года, а первое расширение, «Сердца из камня», появилось в октябре 2015 года. В мае 2016 года вышло расширение «Кровь и вино». В ходе той же конференции CDPR намекнула, что «Песни прошлого», запланированное на 2027 год, по масштабу будет близко к «Крови и вину». Дополнения, выпущенные для The Witcher 3, имели довольно высокий показатель продаж и в итоге предоставили квесты и моменты, которые многие называют вершиной серии, поэтому может быть немного обидно слышать, что The Witcher 4 и его продолжения не получат такого же простора для развития. via
  26. 5 баллов
    Во время поездки на монорельсе Кай молча смотрел на проносящиеся мимо пейзажи тихого апокалипсиса. Несмотря на гравитационную лёгкость, воспоминания о Земле и здешние виды оставляли тягостные чувства. Умирающий холодный булыжник посреди бескрайней пустоты - их приют на ближайшее время. А может и место последнего упокоения, кто знает. Но вот, с характерным звуком выровнялось давление и монорельс выплюнул их наружу, в город. - Конечно, я не претендовал на уникальность, главное - функционал и внешняя... эээ... презентабельность. Рокузава не удержался, и усмехнулся краешком рта. Своеобразные эстетические вкусы Вито несколько разбавили гнетущее настроение. - С чего начнем? - деловито поинтересовался он у товарищей. - С проверки номеров на присутствие лишних ушей?
  27. 5 баллов
    - Допустим, что искомого Кая он мог видеть где-то в городе, - предположил Бастет, - А вот Вито... С другой стороны, сколько идентичных морфов можно склонировать. Вито машинально сжал пальцы в левом ботинке, потер одну ногу о другую и пожал плечами. - Конечно, я не претендовал на уникальность, главное - функционал и внешняя... эээ... презентабельность. Человечество - это любопытно. Некоторые возможности... Правда, пока рано говорить, стоило ли оно того... Но у этой модели выдающиеся вкусовые рецепторы! Последнее прозвучало с особыми чувствами. - Неужели где-то в этом унылом городе бродит моя копия? Хех. Не то чтобы это невозможное совпадение, но любопытное. Хм, - Вито оглядел собеседника, - А ты все же оставил родные рецепторы...
  28. 5 баллов
    "Но местные не любят чужаков, а я не люблю проблемы," - вспомнилось Бастету, когда первая в неопределённом списке угроз миновала. Итоговый вывод: их здесь не полюбит никто и никогда. А значит, не стоит пренебрегать любыми способами безопасности. В диалоге с констеблем аплифтер предпочёл помалкивать, к тому же, лично к нему вопросов не было. А складу боеприпасов на двух ножках лучше не отсвечивать. Кай уверенно взаимодействовал, как главный в их скромном клане мусорщиков. Подозрения Ю были приняты к сведению. Но разве данные приезжих не должны храниться в надёжной базе, чтобы сразу опознать ранее виденное. Хотя кто знает насколько совершенны системы хранения на этом гранитном огрызке. И это нам на руку. Подумал Бастет. Как бы там ни было, оружие они протащили. А это первый удачный шаг в текущем мероприятии. Нудно гудел потрёпанный временем и работой монорельс, мелькали апокалиптичные пейзажи за окном и снова пахло пылью. Большой кот чихнул, прикрывая рукой чёрный нос. - И все же, отчего он решил, что мы встречались? - Допустим, что искомого Кая он мог видеть где-то в городе, - предположил Бастет, - А вот Вито... С другой стороны, сколько идентичных морфов можно склонировать.
  29. 5 баллов
    - А мне понравился этот мистер Ю, - охотно делился впечатлениями со спутниками неугомонный Вито, - Наверняка из тех, кто вырвался с захваченных территорий, и гляди ка, заполучил какой-никакой морф. И вот, похоже, парня влечет далекое путешествие по системе, хоть сам не питает иллюзий насчет окружающего его контингента. А все же повидал небось чего похуже. "А кто же это сочиняет на ходу? Мистер Ю мог взяться откуда угодно, и вообще, он просто не придал особого значения нашим истинным целям. Это не значит, что он на нашей стороне". - И все же, отчего он решил, что мы встречались? Вито задумчиво оглянулся на своих спутников, которых слегка обскакал, пытаясь не думать о вроде бы ничего не значащем вопросе случайно встреченного незнакомца. Ну да сейчас это было не узнать. - Дааа, унылое местечко, - оптимистично протянул он, когда монорельс проскрипел мимо особо темного закоулка катакомб.
  30. 5 баллов
    Акт I Первое впечатление "Причиной мрака и смятения является память, подобная ситу, не способному удержать то, что она получила." — Тристрам Шенди Монорельс ждал их. А может, и не их - просто ждал хоть кого-нибудь, кому ещё мог понадобиться. Не такой уж старый, но до того обветшалый, что казался древнее базальта вокруг. Функциональный до аскетизма, уставший до ржавчины. Платформа тускло освещалась редкими панелями: половина не работала, оставшиеся мерцали с дрожью, словно им самим было тяжело здесь находиться. На отполированных базальтовых стенах тускло поблёскивала вырезанная эмблема Фа Джин - как воспоминание о временах, когда всё это имело смысл. Гермодверь брезгливо пшикнула и закрылась, словно спеша поскорей закончить с неприятным делом, и сам состав, будто испуганный, заторопился набрать скорость. За окном начал открываться настоящий Коньюн. Тоннель сменялся открытыми участками, поезд нырял под своды бывших производственных цехов - теперь пустых и гулких. Огромные помещения зияли провалами демонтированного оборудования: бетонные основания, рваные кабели, маслянистые пятна на полу, рассказывавшие, что здесь когда-то работали машины. Кое-где ещё горел свет - тусклые лампы над входами в боковые штольни, где, видимо, ещё теплилась какая-то деятельность. Но в основном цеха стояли тёмными, с вечной теперь уж пылью, неосевшей после того, как отключили вытяжку. Поезд проносился сквозь эти вычеркнутые из маршрутных карт склепы, как сквозь заброшенный музей индустриальной эпохи, которую никто не придёт спасать. Первая и основная остановка - Новый Город. Название без претензии на оригинальность, разве что в номинации сарказма. Не очень новый. Не очень-то и город. Население упало до четверти прежнего, а те, кто остался, застыли в неопределённости выбора: получить увольнительные и рискнуть отправиться в неизвестность, неизвестно куда, - или остаться здесь, жить, работать на себя ближайшие десятилетия долгой ночи, пока астероид будет улетать за пределы Солнечной системы, чтобы потом вернуться. Сама идея звучала уныло. Даже с перспективой провести эти годы в анабиозе, с редкими вылазками за самыми перспективными камнями в облаке Оорта. Но правда была в том, что участь этого астероида не слишком отличалась от участи самого человечества. Выброшенное, потерянное, лишившееся всего, кроме жалких крох, в которые вцепилось мёртвой хваткой, — как утопающий цепляется за обломок обшивки, надеясь, что тот пронесёт его через шторм в какое-то "завтра". Во времена такого отчаяния и лишения даже этот камень обретал иррациональную, почти сакральную ценность. Дом. Моё. Да. Были места и лучше. Но они были далеко - так же далеко, как смутные перспективы, - и со своими законами, и со своими проблемами. Здесь же ещё можно было построить будущее по своим лекалам. Выжить. Человечество научилось выживать, но людям здесь ещё только предстояло научиться жить. Монорельс остановился у главной площади. Прямая, около пяти сотен метров в длину, она терялась вдалеке. Огромные чиллеры высоко под потолком заменяли небо, создавали почти нормальный уровень освещения, почти нормальное давление, почти пригодный для дыхания воздух - роскошь, доступная здесь далеко не везде. Яркая корпоративная пропаганда, пара чуть менее ярких вывесок, прилавки, редкие прохожие. Это была центральная площадь - самое приличное, самое оживлённое место во всём городе. Теперь можно было сказать, что они прибыли. Стоят на том же месте где десять дней назад стоял Кай - один, без прикрытия, с фальшивым ID и чемоданом невыполненных обязательств. Где он свернул не туда? В какой момент рутинная доставка превратилась в исчезновение? Ответы здесь в этих туннелях. Но есть и разница. Тогда Кай был один. Сейчас нет. Пусть может и не друзья, но те, кто не бросят в беде. "Вы сами по себе. Вы и есть Firewall на этой станции."
  31. 5 баллов
    Земля. Далёкая. Потерянная. Слово ставшее шрамом для всех. Дырой, через которую как нитью, трагедией связано человечество, наверное, последней нитью. Не было никого, ни здесь, ни где либо ещё, у которого оно не было бы связано с какой-нибудь болью, так, или иначе. Он не стал извиняться - это было бы слишком, но и развивать тему не стал. Вместо этого он коротко кивнул, принимая ответ. - Понимаю, - произнёс он сухо, и в этот раз его голос прозвучал чуть тише, без прежней официальной ноты. - Что ж, тогда тем более не смею задерживать. Он отступил в сторону, освобождая проход, и добавил уже обычным, деловым тоном - но без прежней настойчивости: — Если возникнут вопросы или... сложности, вы знаете, где меня найти.
  32. 5 баллов
    - Вроде всё. Разве что... мы нигде не встречались ранее? Родственника у вас здесь нет? "Проклятье!" - промелькнуло в голове. - "Прав был шерстяной." Кроме того, хваткий пограничник странно косился не только на него, но и на толстяка. "Этот-то что тут забыл?!" Впрочем, мгновение растерянности выглядело вполне естественно в такой ситуации. Кай приказал себе сосредоточиться. Несколько возможных тактик были отброшены, за исключением наиболее перспективной по мнению двойника. - Все мои родственники остались на Земле. - сказал он ровно, но последнее слово все равно как-то странно звякнуло. Каждый из присутствующих не мог не понимать, что это значит. И судя по тому, как это произнес Кай, это было, как минимум, близко к правде. Трагическая тема должна была, согласно плану, смутить констебля и заставить его переключиться на что-то более безопасное. - Спасибо за ваши советы, мы непременно ими воспользуемся. - и добавил максимально тактично. - А теперь.. мы можем идти? Полет был довольно утомительным.
  33. 5 баллов
    В какой-то момент Кай почувствовал наконец настоящий вес своего тела, оказавшийся вдруг неприлично большим. Мелькнула тоскливая мысль: "Земля.." А спустя еще несколько секунд они подошли к космопорту Коньюна, став легче, чем фотоны. Запихнув неприятное чувство дежавю и предчувствие дурного поглубже, Кай прошел по рукаву к сканерам едва ли не самым последним. - Сальваджеры* с Титана, была декларация. О, нео-пантера? Не биоскульпинг? Надо же. - А я о чём говорю! Они видимо не успокоятся пока всё в зверинец не превратят. Но хоть не горилла. Как думаешь у него есть хвост? Слушай, а это что? Сальваджер Кай вышагивал по металлическому полу с характерным звуком и соответствующей осторожностью. Одно неосторожное движение, и можно было отправиться в бесконечный полет. Если не повезет, конечно. Лицо марсианина, чем дальше, тем больше становилось холодным и высокомерным. Не то чтобы он сам был слишком уж толерантен, но пещерные воззрения местной публики.. впору переодеться в шкуры и взять дубины в руки. А впрочем, дубины своего рода у них были и без того. - От лица Фа Джин приветствую вас на Коньюне, позвольте представиться, Илай Ю, исполняю обязанности констебля и отвечаю за безопасность на этой станции. Уделите мне не сколько минут вашего времени? - Но вежливость тона, не скрывала того что эта была не просьба. Кай обратил свой взор на господина Ю. Оглядел его с ног до головы. Этот хоть и был вежлив на словах, фонил презрением еще больше, чем его бестолковые подчиненные. Что ж, как он и сказал, Бастет так или иначе будет привлекать гораздо больше нежелательного внимания, чем любой из них. - Конечно. - милостиво кивнул двойник Рокузавы, понимая, что побеседовать с этим неприятным господином все равно придется.
  34. 5 баллов
    Акт I Прибытие Через несколько часов, корабль тряхнуло ещё раз - мелко, протяжно, словно бы они были не на космическом корабле, а на древней телеге что выехала грунтовую дорогу с мелкой галькой. Маневровые двигатели гасили остатки импульса и выравнивали скорость и вращение с астероидом, и, увы, без всякого ожидаемого финального толчка. Собственного притяжения у астероида считай что и не было, тысячные доли земного, и Красная Диадема не приспособленная для приземления, так и осталась висеть как пушинка, пока стрела крана не подцепила её на магнитный захват, и не выдвинула гофрошлюз. И вот он, Коньюн. Полузаброшенный осколок цивилизации из чёрного базальта во внешней системе. Для столь отдалённого и захудалого местечка, обстановка в космопорту казалась даже оживлённой. На первый взгляд. На второй же становилось очевидной причина такой оживлённости - его разбирали, вяло совали туда-сюда строительная техника и боты, но даже на безжизненный камень было смотреть интересней чем на их работу. Когда давление в шлюзе выровнялось, корабельный ИИ напомнил, что каюты забронированы на обратный рейс через 4 дня, так что она будет рада видеть пассажиров в любое время. Ну, а Коньюн... Она кажется не был рад никому. По ту сторону шлюза, и спуска на лифте, был вход в монорельс, куда им и было нужно. Перед ним - зона пассажирского таможенного досмотра, подключится к местным камерам общественной безопасности для Вито не составило большого труда. Как и приметить главное - Фа Джин не игнорировала безопасность, увы, всё в соответствии со стандартными протоколами без халатности. Пожалуй, даже посерьёзней чем следовало ожидать. Видимо для того чтобы оборудование не растащили раньше времени. Пара охранников, камеры, и самое неприятное, конечно же миллиметровые сканеры и хим анализаторы в шлюзе. Пронести четыре пистолета напрямки и не засветиться на интерфейсах ярким рождественским баннером, задачка нетривиальная.
  35. 5 баллов
    Меропа крайне сомневалась в том, что обитатели астероида разбили под защитным периметром теплицу с колючими кустами, но раз уж агенты обсуждали затею с непоколебимой уверенностью, разумнее всего предположить, что в речи использовался особый шпионский сленг. Чтобы не выдавать собственную неосведомлённость, синтетик предпочла сохранить молчание, ведь когда придёт время забрасывать стража Кая в терновник, её обязательно поставят в известность. К тому же мурчащий кот это физиологичнее, чем мурчащий морф человека или синтетик. Не в обиду, - он с извинением покосился в сторону непроницаемой Меропы. – Воспроизведение подобных звуков на моём аппаратном обеспечении будет привлекать слишком большое внимание, – согласилась Меропа, улавливая обращённый в свою сторону взгляд. Каким бы продвинутым себя ни мнило современное трансчеловечество, сознание всё равно цеплялось за привычные образы. Мурлыкание присуще котам, даже если отдельные их представители теперь обладали внушительным ростом. Она не могла продуктивно содействовать с выбором правильной стратегии в общении с Марипозой, и всё же отдельные фрагменты информации вступали в противоречие между собой и заставляли испытывать усиленную работу алгоритмов, которую можно охарактеризовать как… “обеспокоенность”? – Добыча полезных ископаемых на Коньюне близка к завершению. Астероид покидает обитаемый сектор системы, – повторила уже озвученное раньше Меропа, поворачиваясь к остальным. – Установление и поддерживание контакта в таких условиях с высокой долей вероятности предполагает наличие непосредственной угрозы. Хоть глобально цели у них с Фаерволлом совпадали, сомнительно, что такая организация озабочена обычным поддержанием порядка среди пары тысяч поселенцев, которых в скором времени останется и того меньше. – Поддерживаю стратегию по первоначальному расширению доступного массива данных.
  36. 5 баллов
    - Раз уж выбран именно морф Кая. Не думаю, что ей не доложат о прибытии вилки, появление которой на Каньоне уже компрометирует. Кай, ты же спец в кинесике, проанализируешь её поведение. Тогда мы с большей вероятностью сможем расставить приоритеты в её виновности. А морф всегда можно поменять. Благо здесь много расходного незаметного контингента. Рокузава едва слышно фыркнул, и обернувшись к усатому, то ли пошутил, то ли нет: - Разве можно променять это - рукой он указал на всего себя. - на какой-то невзрачный расходник? Эта была бы ужасная потеря. Краешек рта его дернулся вверх, от чего выраженные скулы обозначились сильнее. А взгляд опустился чуть ниже. - На самом деле, - продолжил он уже более серьезным тоном. - можно будет спровоцировать Чен и таким способом. Но все-таки не сразу. Стоит осмотреться немного. Прежде чем бросать меня в терновый куст.
  37. 5 баллов
    Человекообразный леопард вибрировал, словно неисправный двигатель челнока и выражал желание откушать сырого мяса. Толстяк квохтал, словно наседка над цыплятами, а железная леди понимала все настолько буквально, что... "Сюр какой-то." - флегматично подумал Кай, не открывая глаз. Летит неизвестно куда, чтобы найти самого себя, да и ещё в таком... обществе. Расскажи кому из прежних знакомых, его подняли бы на смех. Если бы они были теперь живы, конечно, чтобы выслушать подобный анекдот. По правде говоря, Кай понятия не имел, спасся ли кто-то ещё из его прошлой жизни. - Может оно все и к лучшему. - тихо пробормотал он в ответ на собственные мысли.
  38. 5 баллов
    - Думаешь бусы и зеркальце здесь можно будет обменять на информацию? - почти серьёзно заметил Бастет. Информация, дополнившая новыми подробностями место назначения и слова Бастета явно заставили Меропу погрузиться в аналитические расчёты, поскольку та хоть и повернулась в сторону шерстистого титанца, ответила лишь после ощутимой задержки. – Не могу достоверно установить степень успешности подобной стратегии, – прошелестели динамики синтетика. С другой стороны, залог эффективного сотрудничества лежал в поддержке напарников, поэтому Меропа добавила. – Если у вас в багаже есть запас зеркал и украшений, попытка их использовать в бартерном обмене выглядит приемлемо.
  39. 5 баллов
    Пока остальные оперативники увлеклись кратким обсуждением возможных сценариев развития событий и приоритетных направлений расследования, Меропа украдкой провела указательным пальцем по краю столешницы. По понятным причинам, жест не возымел ровным счётом никакого эффекта и аналитические способности её алгоритмов нисколько не увеличились. По всей видимости, подобная мнемоническая техника требовала особой подготовки или дополнительных шагов. – Ваши заключения мне кажутся логичными, – ответила она, прежде чем искусственный интеллект “Диадемы” сообщил о приближении к месту назначения. Близящиеся перегрузки её мало занимали, поэтому Меропа просто замерла, сложив ладони на коленях и уставилась невидящим взглядом перед собой, пытаясь вспомнить, что ей известно о подобных поселениях. Астероид двигался по вытянутой эллиптической орбите и, хоть пока он всё ещё находится на ближайшем к Солнцу участке, скоро небесное тело покинет пределы внешней системы. По этой причине корпорация торопилась как можно скорее добыть на Коньюне все полезные материалы и, судя по статистическим отчётам, указывающим на сокращение местного населения больше чем в четыре раза, владельцы уже сворачивали активные работы. Стандартный протокол в таких обстоятельствах заключался в том, что шахтёрам оставляли оборудование, которое слишком дорого демонтировать и вывозить, в обмен на гарантированное отсутствие юридических или финансовых претензий с их стороны. Самые отчаянные, из тех, кто в ближайшее время не покинет астероид, надолго останутся за пределами основных систем коммуникации, отрезанные от крупных поселений. Не обращая особенного внимания на то, что обладатели органических морфов сейчас в первую очередь озабочены подготовкой своих хрупких жэ к перегрузкам при торможении, Меропа поделилась всей вышеуказанной информацией с коллегами и выдала краткое заключение. – Высока вероятность, что подобный организационный и социокультурный фон оказывает заметное влияние на то, какие материалы и услуги местные обитатели посчитают подходящими в качестве “оплаты”.
  40. 5 баллов
    - Хм... - Бастет задумчиво поскрёб столешницу острым когтем, изучая вслед за Каем то ли прочность пластика, то ли глубину собственных помыслов, - А разве мы не можем отследить на Каньоне прошёл ли платёж от Кая Морипозе? Ведь атрибуты транзакций должны быть тебе известны, Кай. Или же нет? - На таких станциях, и тем более у таких личностей, как Марипоза, приветствуется скорее натуральный обмен. Я.. то есть, он - быстро поправился Кай дубль два. - вез ей какую-то нанотехнологию. Что-то незаконное и небезопасное, полагаю. Но вряд ли что-то слишком уж серьезное, учитывая, что Файервол на это согласился. Других подробностей не знаю. – Есть ли у вас опыт прежнего взаимодействия с обитателями и системами астероида Коньюн? - Нет, на астероиде я не был и с Марипозой встречаться тоже не доводилось. Она держит связь лично с Эльюдере, так что знать о нашем прибытии не будет и здесь у нас есть некоторый простор для выбора стратегии. Склонившись к столу, после того, как они посмотрели довольно короткое сообщение, где прокси ставил задачу, Кай начал излагать свои мысли касаемо дела. - На Коньюн мы прибудем анонимно, конечно же. Имеет ли смысл раскрываться перед Чен, чтобы заполучить союзника в поисках? Если она не лжет, то это ускорило бы выполнение задания. Но если она причастна, это грозит полным провалом. Если же мы сохраняем анонимность, то усыпим ее бдительность и сможем работать без помех, если она причастна. Но если она невиновна, мы напрасно потратим время. Он составил оперся локтями о стол, и сомкнул кончики пальцев. - Так же мы можем вообще игнорировать ее, так как это лишь побочная цель, но этот вариант рационально использовать, если сразу по прибытии мы обнаружим многообещающую зацепку. - Резюмируя: Марипоза может быть замешана в этом деле. А может и не замешана. - он покосился на черные острые ногти желтоглазого коллеги по цеху, ожидая чуть ли не звука гвоздя по стеклу от их соприкосновения со столешницей. - Мы же можем раскрыться сразу или действовать инкогнито. Наихудший исход я предполагаю, если мы сразу идем ва-банк, чтобы сэкономить время, но Марипоза оказывается виновна. В этом случае она может серьезно помешать или даже устранить нас. Поэтому предлагаю на начальном этапе операции сохранять анонимность до тех пор, пока не соберем информацию и не выясним, какое отношение к этому делу имеет Чен. Если она чиста, мы воспользуемся ее помощью. Кай оглядел присутствующих, чтобы выслушать возможные возражения.
  41. 5 баллов
    Выглядит сказочно, как и должно быть, наверное. Мне нравится. Не фанат Фэйбл, но мир поизучать хочется.
  42. 5 баллов
    – Давайте начнём щебетание, – попытка подражать беззаботной речи Вито выглядела настолько же нескладно, как и движения Меропы, не связанные с базовыми повседневными задачами. – Страж Кай. Вы желаете, чтобы вам присвоили особое обозначение или порядковый номер? Двойник Рокузавы моргнул. Он не сразу понял, зачем ему мог бы потребоваться порядковый номер, у него ведь даже имя по сути своей не имя никакое, а просто буква. Закодирован с рождения, как какой-нибудь спецагент Лиги Тарсиса. Но даже это короткое буквенное обозначение ему не принадлежало. Впрочем, их хотя бы было двое - исходник и копия - а не десятки усеченных эрзац-эго где-нибудь на окраинах солнечной системы. В это хотелось бы верить, во всяком случае. - Как тебе будет угодно. - вздохнул клон. - Для меня это не имеет значения.
  43. 5 баллов
    - Рад видеть снова. - приятельски улыбнулся марсианин. - Как добрался? - Относительно неплохо, - ответил Бастет, небрежным движением сминая шёлковистую шерсть на носу лёгкими недовольными складками и оголяя кончики белоснежных клыков. Он уселся на стул, закинул ногу на ногу и с досадой посетовал: - Затхлая пыль и несвежие запахи. Остальное терпимо. - Приветствую, – она замерла на пороге, чтобы поздороваться с прибывшими раньше неё Стражами. – Как говорят в местах обитания с чётким разделением времён года, “сколько лет, сколько зим”. - Сколько оборотов, - добавил титанец, вновь оголяя клыки. Но теперь его звериная физиономия изображала подобие улыбки. Нет, он действительно был рад встрече со страрыми знакомыми, просто улыбку на лице аплифтера часто путали с оскалом.
  44. 5 баллов
    - Доброго времени, - в титанской традиции кратко попроветствовал Бастет Кая. Кай перестал терроризировать столешницу, и сел ровнее. - Живи долго, и процветай. - хмыкнул он так, словно это был отзыв на пароль, и взглянул на второго пассажира, которого шапочно знал по паре прошлых заданий. "Не я знал. Тот, другой Кай." - не без досады поправил он себя мысленно. Шерсть необычного напарника лоснилась прямо-таки до неприличия сильно, и не смотреть на нее было довольно сложно. Как и на усы. И... в общем, на всего этого двуногого леопарда. Все титанцы так экстравагантны? - Рад видеть снова. - приятельски улыбнулся марсианин. - Как добрался? Хотя, если быть честным, интересовало его совсем не это, а то, в какой именно штанине своих идеальных брюк Бастет прячет хвост. - Приветствую, – она замерла на пороге, чтобы поздороваться с прибывшими раньше неё Стражами. – Как говорят в местах обитания с чётким разделением времён года, “сколько лет, сколько зим”. На этом Меропа посчитала собственный вклад в поддержание дружеской атмосферы исчерпывающим, прошла вглубь помещения и опустилась в одно из свободных кресел. - Меропа. - Рокузава учтиво кивнул в знак приветствия. С этой дамой ему тоже приходилось однажды работать. Напарник, не подтверженный влиянию эмоций, пригодится в любом деле.
  45. 5 баллов
    Обрадованные исходом деловой встречи контрабандисты охотно помогли напарнице найти подходящий транспортный челнок, поэтому до нужного терминала она добралась без проблем и уложилась за обозначенное в срочном сообщении время. Как только очередной пассажир поднялся на борт “Диадемы”, задорный голос поприветствовал дальнюю родственницу в антропоморфном теле и поделился информацией о расположении кают-кампании. “Выражаю благодарность. Эти данные крайне содержательны и полезны” – отправила ответное сообщение Меропа, но не особенно торопилась идти в указанную сторону. Она всегда могла оправдаться необходимостью осмотреться и разузнать, насколько в коридорах шаттла безопасно, и всё же, по правде сказать, ей двигала странная тяга к неизвестному. Порой казалось, что каждое новое место и встреча позволяли вычислительным системам работать на более продвинутом алгоритмическом уровне. Наверняка, всего лишь искажение программного кода, но часто нарушающее приоритеты задач. Лишь когда искусственный интеллект корабля поинтересовался, не требуется ли повторно составить оптимальный маршрут для пассажира, Меропа отклонила запрос и направилась в кают-кампанию. – Приветствую, – она замерла на пороге, чтобы поздороваться с прибывшими раньше неё Стражами. – Как говорят в местах обитания с чётким разделением времён года, “сколько лет, сколько зим”. На этом Меропа посчитала собственный вклад в поддержание дружеской атмосферы исчерпывающим, прошла вглубь помещения и опустилась в одно из свободных кресел.
  46. 5 баллов
    Они устали. Лица, разрабы или лица разрабов — решайте сами
  47. 5 баллов
  48. 5 баллов
    А ты попробуй ) Не за раз, с перерывами, но вот эти отдельные идеи увяжутся в полноценную игру )
  49. 5 баллов
    Прошла бетку. Мало, ой как мало ((( Надеюсь, финальная игра будет раз 30 длиннее бетки, иначе это какой-то квест за 3к получается.
  50. 5 баллов
    Чем дальше движешься по сюжету, тем всё больше игра превращается в шикарный боевик. Яркий, эмоциональный, с геймпадом, вылетающим из увлажнившихся рук: самолёты взрываются, парашюты рвутся, лица разукрашивают кулаками, невзирая на невесомость. Задорно и яростно. Разработчики делают дорого-богато — по ощущениям это очень близко к лучшим играм Sony и, внезапно, к современному Indiana Jones.
×
×
  • Создать...