Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 20.08.2026 в Сообщения
-
11 балловрасскажу буквально парой строк про всякое, что за последнее время прочитала, а то я их забываю 13. Часть цикла Крокодилий сторож/Арендатор, Катрине Энгберг 31. Странное и/или некомфортное Our Wives Under the Sea by Julia Armfield 10. Это всего лишь конец света There Is No Antimemetics Division by qntm 11. Модный бестселлер последних лет Waist Deep by Linea Maja Ernst 7. Книга, изданная в этом году The Keeper by Tana French 26. Очень мрачное "Журнал 64", Юсси Адлер-Ольсен
-
11 баллов
-
10 балловПрошла. Вот только что. Зачистила все алтари, дома, святилища, места силы, боярские угодья, прошла по всем рутам, кроме как сфейлить семью. Уж на это сил моих уже не хватило - игра достаточно долго держала меня в хексе "ну это же как ведьмак, девачки", и когда я стряхнула с себя морок, то все стало так тягостно и нудно. И я сразу с этого и начну.
-
7 балловИз интервью Карпишина Game Informer на тему романтики в игре: - Романтика не влияет на боевую часть и навыки, но сильно вплетена в сюжет и историю - Со многими спутниками можно завести роман (с некоторыми - нет, так как у них есть свой путь, им не до романтики). Карпишин намекает, что некоторые романтические отношения могут удивить игроков, и завести отношения с "нечеловеческими" расами можно. Помимо спутников, интрижки и романы можно завести и с другими персонажами - В игре не будет ограничений на количество ром. отношений, но некоторым спутникам может не понравится ваша полигамия и гарем, поэтому могут возникнуть конфликты, как с вами, так и между спутниками. Романтические отношения со спутниками также в плетены в сюжет. Те или иные выборы в сюжете могут вызвать конфликт интересов. Зачастую мнения и идеи спутника, с которым вы не состоите в отношениях, могут вам импонировать, но это идёт вразрез с идеями спутника с которым вы состоите в отношениях. И вам предстоит, как лидеру, принимать решения: согласится с импонирующим спутником и рассориться со своей пассией - в отношениях не будет гендер-лока - можно будет романсить любого без привязки к полу. Но в игре будет возможность с самого начала обозначить свои приоритеты - если вы гетеросуксальный альфа-самец, к вам не будут приставать другие альфа-самцы с предложением "крепкой мужской дружбы". Романтические отношения инициируете вы, поэтому сами определяете какой вы "гендерофлюидный вертолёт" никто по собственной инициативе не будет вам бросаться в объятия - По словам Карпишина значительная часть игры заключается в построении вашей Династии, вашей семейной Империи (брак\романтические отношения\потомство и дети). (теперь парктически понятно, почему они не сделали нормальный редактор персонажей, если у ГГ будет потомство, сложно реализовать миллионы вариантов для внешности своего потомства. Это что получается, теперь будет целая Империи губастых ботоксных зумеров?) - в игре есть механика "течение времени", отправляясь в очередное путешествие по другим галактикам со скоростью света, время для вас течёт медленее, чем на условной "Земле", где зарождается ваша Династия. Пробыв месяц в отдалённой галактике и вернувшись домой. вы может обнаружить, что прошло несколько лет\десятилетий - ваши дети повзрослели (и могут вам помочь в развитии вашей Династии), а некоторые персонажи умерли от естественной смерти, как старость например, или наоборот у умерших персонажей появились потомки, которые могут вам помочь в вашем деле. Большинство спутников останутся с вами в ваших путешествиях, но другие могут вам помочь в развитии вашей Империи, если вы захотите их оставить. - Карпишин намекает, что с механикой "течение времени" может быть связано множество сложных и непростых решений. Возможно будут возникать ситуации, когда у вас будет стоять выбор, что для вас важнее: продолжение рода и спасение семьи или спасение мира?
-
7 баллов
-
7 балловБлагодаря этой теме узнал про подарочное издание книг и вот наконец-то слетал полутать свои копии Ещё и подруге взял тоже. Какие же они кайфовые, прям надо-надо, чтобы все оставшиеся книги также сделали.
-
6 баллов
-
5 балловВ пору обижаться было только Вито - его единственного на вечеринку не пригласили, ему достался утешительный приз - Чанга Джейд что пыльной тряпочкой взрывом отбросило к его ногам, с переломанными крыльями, у неё только и получилось что встать, прежде чем вновь упасть когда раздались выстрелы Пес их знает, как бы пошло, будь у Птыца больше времени, а может, он отвлекся на зрелище поломанной их Лауры, но там, где-то в сетях цифрового существования огненный ворон наткнулся на внезапно выросшую, где не ожидал, стену, заполошно зашумел крыльями, не удержался и кувырком покатился, теряя цифровые маркеры, искря мегабайтами и ложными проекциями... Джейд среагировала быстрее, чем успела об этом подумать. Она суетливая, взбалмошная, когда бил адреналин, выучка делала своё дело, тихой стремительной тенью, метнувшалась наперерез, передними лапками схватывая заряд, будто это был просто ещё один вопрос, который нужно было успеть задать первой. Она даже не успела оттолкнуть Кая до конца, удар лапками вышел совсем невесомым и хрупкое тело стрекозы просто впечаталось между ним и вспышкой, приняв её на себя целиком, без остатка, и пискнуть успела только она сама. Раз, коротко, почти по-птичьи. И голос в канале связи пропал. - О нет, - только и успел промямлить с трудом очухавшийся Вито. И тогда он снова совершил то, в чем, очень возможно, будет сильно раскаиваться в будущем. Вытащил "яйцо", которое так и не попало в руки Марипозы, снял с предохранителя и швырнул в самую гущу врагов. - О нет, - заело Птыца, но уже в другой интонации. Телесное существование было сопряжено с запоздалостью реакций. Или из-за фиаско со взломом что-то здорово заклинило в башке.
-
5 балловДымок по ту сторону боя колыхнулся, едва, для человека незаметно, но различимо для сенсоров, и там, в тепловом диапазоне расцвела тёплая линия в тридцать семь и три градуса по цельсию, быстро, меж тем остывая, а дымок колыхнула от того, что где-то там, лопнул карман с сжатым воздухом. Ни, крика, ни звука. Фигура обозначенная в такнете как Бевс, оторвалась от пола, и кувыркнувшись длинным хвостом потянулась к укрытию. Боевой дрон сопровождения Вито, юркнул вперёд стремясь уличить момент для выстрела, пока представился шанс но вспышка трассеров явно прошла куда-то не совсем туда - видно прогностический алгоритм, выдал совершенно противоположный реальности вывод. Попытка же его владельца, отключить подключение хакера к сети, были столь же результативны. Тот менял потоки быстрее, если не сказать - издевательски.
-
5 баллов"А ведь задание мы фактически выполнили", - пронеслось в голове у кота меж двух чёрных ушей под броней скафандра, когда он полетел по воле ударной волны прямиком в каменную стену. Но столкновение не случилось, ибо хлопнуло с другой стороны, заботливо предотвратив удар, чтобы с утроенной силой впечатать морф неопантеры в неприветливый булыжник. - И почему я не удивлён, - проворчал Баст, отползая за россыпь камней. Не слишком удачное укрытие, но и такое сойдёт, чтобы сориентироваться в обстановке и приготовить оружие. Во взметнувшейся взвеси из пыли и дыма он плохо различал нападавших, но их было явно больше, чем четыре. А значит предстоял неравный бой. А может и равный. Они всё же стражи. Пусть не Галактики, но Системы. Тоже звучит гордо. - Предлагаю их убить, - бодро проговорил кот по общему каналу и добавил, - убить совсем и всех. И откуда только у него взялась такая кровожадность? У него, который всегда тяготел к дипломатии. Может быть после созерцания растерзанного тела Кая? Или скоропостижных скомканных похорон, когда свалили в кучу камни на то что осталось от друга? А может в объетивах камер Чанги он увидел боль от расставания с дорогим ей человеком? А может его взбодрили безразличие и озлобленость аборигенов этого обречённого мирка из камня и противоречий местной фауны. Как бы там ни было, но кот немного озверел.
-
5 балловУдарной волной подбросило и ненароком подарило секунду желанного полета. Расплата, впрочем, настигла, как положено, тут же. Уж про оружие Вито внезапно подзабыл и, щурясь во вьющейся в скудном освещении каменной крошке и пыли, обескураженно вгляделся во враждебную тьму. Где-то там, впереди шесть силуэтов угадывались - пять биоморфов вооружённых винтовками и ремонтным инструментом, и один синтморф с зарядами на готове. - Бевс, - почти обиженно поделился открытием Вито. Вот так и знакомься с людьми.
-
5 балловПереговоры закончились едва успев начаться. Кто знает, возможно на неизвестном диалекте слова Кая прозвучали как оскорбление по отношению к близким родственникам главной фигуры из вооружённого отряда? Очередное доказательство важности учёта лингвистических тонкостей. Одновременно с первыми взрывами по открытому каналу нападавшие получили текстовое сообщение, отправленное специализированной сетевой подпрограммой: “Прошу отнестись с пониманием к необходимости вывести из строя ваши морфы. Оставьте информацию о том, куда передать ваши кортикальные стеки".
-
5 балловИ я посмотрела прохождение. Из хорошего - и правда выглядит занимательно, динамично в хорошем смысле этого слова, поиграть хочется. Короче, общее впечатление у меня улучшилось. С другой стороны, минусов всё-таки значительно больше. Во-первых, да, это явное массэффектовое что-то, что неплохо. Плохо то, что оно откровенно вторичное и вызывает дежа вю каждую секунду буквально. Не чувствую самостоятельной идеи за этим всем. Искренне надеюсь, что это вот конкретная часть игры такая, а дальше они что-то припрятали. Это первая игра в которой я скажу - боже, какие уродливые лица. Все. В Андромеде со мной такого не было)) Диалоги пока что слышала довольно поверхностные и стандартные, звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. В общем, противоречивые впечатления, но игру жду, конечно.
-
5 балловОни похоронили останки по старинке, завалив камнями. Бросив последний взгляд на свою могилу, Кай нащупал в кармане украденный у покойника браслет. И зашагал в очередную червоточину этого гнилого яблока. - Шамсу хэйроах янакша. - Донёсся громкий голос впереди. Долго ли, коротко ли, они нашли. Правда, не совсем то, что изначально искали. И стоило свету ударить в глаза, Кай, даже не успев обдумать, разумно ли это, произнес ответ на пароль. Или что это у них было. - Илтубзуга ишазухма. Сказал и выставив ладонь вперёд, прикрыл глаза от направленного луча света. Наверное, мелькнула мысль, это был не самый умный ход, ведь там, на поверхности, после того, как парнишка произнес эти слова, его потащили в неизвестном направлении. Но с другой стороны, какой у них был выбор? Разве что начать стрелять, не говоря ни слова.
-
5 балловПонравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу). Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими. ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает) Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА. Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно. И вот это радует В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело.
-
5 баллов
-
5 баллов- Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. Меропа медленно переводила взор светодиодных глаз с одного из собравшихся в этой скорбной пещере на другого, за это время позволяя себе обработать полученные за время экспедиции данные. В конце концов предложение Кая она сопроводила отрывистым кивком. — Стратегия выглядит рациональной. В сложившихся обстоятельствах возвращение в Новый Город связано с большим количеством неизвестных переменных, поэтому лучше перед этим собрать максимальный объём информации. Кислорода и энергии на переход должно хватить.
-
5 балловПрошел. Приятный сюжетец и катсцены. Боевка прям очень сильно отдает XCOM'ом, соскучился по нему. Игра в целом оставила очень приятные впечатления, и в теме "Игра месяца" буду голосовать за неё. Из того, что не понравилось: Частично согласен с @Мейс насчет отношения к Империи, хотя эта игра далеко не так сильна в поливании грязью, как Jedi Survivor - там прям аж противно становилось. Здесь же Империя показана просто никакой - ГГ с ней почти не взаимодействует, но все наши друзяшки дружно говорят, что Империя бяка. И если Трюка-то можно понять (хотя от Диснеевского хода с зомбирующими чипами в клонах меня до сих пор корежит), то с баронессой отыграли через комплексы и внутреннюю неудовлетворенность. А вот Луко справедливо заметил, что "Республика" и "Империя" - это просто вывеска на одном и том же политическом аппарате, и что то фигня, что это фигня. Хэппи-энд в финале какой-то слишком хэппи-эндовый, слишком быстро и само всё разрешилось. В боях очень хреново работает высота. Если в XCOM были разные этажи, и колесиком между ними можно было переключаться, то тут весь ландшафт - одно сплошное полотно. Да, есть высоты и бонус за атаку с высоты, но его тяжело отследить, и в целом с верхними этажами работать неудобно. Балдура третья вспоминается. А ещё враги не получают урона от падений с высоты - только от столкновения со стенами. Сюжет слишком тащит вперед. В XCOM ты берешься за сюжетные миссии тогда, когда хочешь. Да, чем дальше в лес, тем сильнее кошмарят страны / растет проект "Аватар", и это служило ограничителем и не давало годами торчать в свободном режиме, но тебя никто не заставлял браться за сюжетные миссии. Тут - заставляют, коль время пришло - иди и задание, не отвертишься. Неприятно. Я только с Трюком успел отношения до максимума развить, а бонусы там вкусные. Развитие базы околобесполезное. Её было приятно отстраивать, но оглядываясь назад - толком она никаких бонусов и не дала. Поднятие репутации в регионах в ту же калитку. В целом это всё наверное связано с предыдущим пунктом - из-за того, что тянут вперед, не получается обстоятельно подходить к развитию базы и репутации, и потому это всё сводится к "как получилось - так получилось". В остальном - ловил чистый кайф от боев, от персонажей и диалогов, от миссий и "гостевых бойцов". Под конец навалили очень крутой и эпичной музыки.
-
5 балловПоставленный на пол Рой раскрылся металлическим бутоном выплеснув в воздух плотное чернильное облако, густое, и беспокойное, шёлком оно осело, сменяя цвет на белый и узор похожий на паутину что накрыло тело альфа Кая. И далее он не церемонился, да и с чем-тут было церемониться. Разборщики работали методично, послойно, будто снимая с тела годы вместо тканей, Чанга отвернулась, наверное, запах, будь здесь воздух и вовсе бы заставил её сбежать, но тот что чудился был всё же выносим. Спустя считанные минуты осталось неприятная студенистая бурая субстанция разобранного до первичного бульона тела, а спустя ещё время в плотный янтарный осадок, одежда так и осталась лежать, как и вытолкнутая кибернетика, повреждённый кибермозг и линзы, усиление скелета и прочее вытолкнутое лежало рядом, а вместе с ним и крошечный, с ноготь, автономный накопитель, на нём можно было уместить очень многое, но лежало всего несколько файлов. Видео, которое кажется, было повреждено, запись с глаз, белёсое пространство и гул, лишь собственная рука попавшая в кадр, доказывала что запись не битая. - Всё было зря. Всё было зря... Они врали, нам врали обо всём. Нужно рассказать, но кому, никто, не поймёт, не поверит. Нужно всё записать, я... Голос что появился на записи, также резко и стих, а "камера" захватила массивную дверь с знаком радиационной опасности, прежде чем прекратиться.
-
5 баллов
-
5 баллов- И чего же я, по-твоему, хочу?! - ни с того ни с сего Кай буквально взбесился. - Проболтавшись с ним, - он кивнул на тело, и добавил с ядовитой насмешкой. - всего неделю, ты решила, что изучила меня? Знаешь чего от меня ждать? - Не этого. - Тихо пискнула он в ответ, лишь крылья дрогнули в ответ. - Искать их вряд ли придётся... Это, это наверное ловушка. Выразила она ту мысль, что крутилось в голове, и которую захотелось задавить, и просто закричать Фа Джинн, люди Марипозы, Бевса, или кого-то ещё, в сущности, было не так уж и важно. За ними уже выслали людей, а сигнал тут здесь отличался, и не было сомнений в том для кого он предозначался. А ей, отчаянно, не хотелось быть среди кровопролития, которое уже бессмысленно.
-
5 балловОтложив мысли об отмщении подальше, Кай склонился к телу и с некоторой нерешительностью принялся заглядывать в карманы, осматривать то, что осталось, и, будто бы даже искал что-то конкретное. Тех кто это сделал по всей видимости мало интересовало ограбление, мелочёвка в карманах была не тронутой, из которых только пара доз "дежурных" стимуляторов, может не в малой степени по причине и бесполезности, оружия, и сеятеля меток не было. Ни тут, ни поблизости. Оставался, конечно, анатомический "карман" на крайний случай - желудок, если исходить из того что у ветви было ограниченное время, чтобы что-то спрятать когда не было вариантов лучше. Чанга тем временем копалась в рюкзаке что вязала с собой, принявшись расправлять спасательный мешок, никого спасти он уже конечно не мог, но вид тела, такой вид тела, был выше её сил. - Их необходимо найти и наказать. - Ты правда этого хочешь? - С ужасом, в голосе уточнила Чанга отодвинувшись и остановившись. - Их и то... Она осеклась, не дав себе продолжить начатое.
-
5 баллов
-
5 балловМеропа почти сразу же присоединилась к раскопкам. Её синтетическое тело подходило для такой работы намного лучше, чем морфы из плоти и крови, а перспектива заниматься монотонной работой ничуть не тревожила искусственный интеллект. Даже после того, как с помощью фонарей удалось рассмотреть содержимое расщелины, а ошарашенные спутники пытались в полной мере осознать смысл жуткого открытия, она не остановилась пока полностью не освободила тело убитого от каменного плена. Изначальные прогнозы Меропы оказались точны. На Коньюне действительно остался лишь один Кай и теперь не придётся присваивать условные обозначения для каждой из версий. Разве можно не приветствовать оптимизацию системы вычислений? — Я почему-то был уверен, что миссия будет успешна, — Миссия… — её голос оборвался и на долгое время утонул в статических помехах. Пусть формально они и достигли успеха в расследования, но когнитивные алгоритмы старательно блокировали даже простое признание вслух того факта, что одна из первоначальных целей ими достигнута. После заметной паузы Меропа всё-таки сумела сформулировать целостную мысль. — … мы должны установить все обстоятельства. В конце концов это ведь тоже входило в их обязанности. Она обвела взглядом собравшихся, чуть дольше задержав жёлтые светодиоды на ошарашенном дубликате и безутешной стрекозе, затем привычно кивнула, словно подкрепляя собственную решимость, и развернулась, медленно отходя в сторону. Попытка скрыть следы привлекала внимание сразу – ещё до того, как оперативники принялись ворочать камни, при более внимательном рассмотрении же Меропа заметила другую странность. Мелкая каменная крошка. Пыльные облачка, не успевшие осесть в той части галереи, куда поисковый отряд не заглядывал. — Сюда заходили. Не могу определить точный временной интервал, поэтому воспользуюсь нечёткой формулировкой. Судя по состоянию следов это произошло “недавно”.
-
4 баллаИгроки: Stormcrow, Iriena, Эри, Dmitry Shepard Персонажи: Имя им Легион, ибо их много. Хроники: Пролог Кубик: https://questbard.com/ Аналог: https://rolz.org/dr?room=roadlife Таймеры: Время года (конец лета): Натиск нежити:
-
4 баллаМеропа заметила оставленную противником взрывчатку только за пару мгновений до того, как противники атаковали. Она успела лишь шагнуть в сторону ближайшей бомбы, прикрыв Кая, и вскинула руки, чтобы защитить оптику от жара и потока каменных осколков. Металлический каркас выдержал первую атаку, синтетик выхватила оружие и пригнувшись прошла вперёд, чуть ближе к дымовой завесе, рассчитывая принять основной удар на себя. Сообщение от Вито позволило быстро определить, который из смутных силуэтов принадлежал предводителю местных шахтёров, однако прежде чем Меропа вскинула пистолет в ответ на её текстовое объявление тут же последовал ответ в виде рекламного спама. Интересно, действительно ли на лунах Сатурна отдыхают туристы в осьминожьих морфах и на сколько это место популярно? Отвлечённая мысль не позволила прицелиться, и выпущенная её оружием очередь прошла над головами нападавших, вышибая крупные куски базальтовой породы. Впечатавшаяся на огромной скорости в нагрудную пластину вражеская пуля позволила вычислительным процессам перераспределить процессы на более насущные проблемы и Меропа, отскочив к противоположной стене, в то же мгновение повторно выстрелила в сторону руководящего действиями подчинённых Бевса.
-
4 баллаБыл бы маршалу хотя бы сорок лет, то он сказал, и сам может повести людей в бой. Да и хоть сейчас взять в руки копье и сесть на коня и показать пособникам Плети всю доблесть Лордерона. Напрасно павший Принц решил списать свой народ со своих счетов. Но увы, сейчас ему приходилось держать в руках перо и писать имена воинов, распределять их по отрядам, а не скакать на коне с копьем на перевес. — Из отрядов только Вороны? — уточнил маршал, просматривая другие списки, и еще на языке вертелся вопрос, кого из двух эльфов послать и стоит ли ими рисковать. Их не так много осталось, пока Алрик решил не брать на себя все решения по составу на вылазки. Послушать, что скажут остальные, а там уже решать. Может, он чувствовал ту самую неуверенность, всего лишь недолгое время назад его мир был крепким и надежным, а сейчас он словно вступал по зыбкой почве. У него не было королевства, которому он служил, его король пал от руки собственного сына. Словно все клятвы, которые он давал, рассыпались в прах, да его собственная жизнь превратилась в осколки. Но все равно он должен вселять в людей уверенность, что они по прежнему войско, а не отряд случайных людей и эльфов, и других рас, которые просто хотят выжить.
-
4 баллаХотела поныть как меня задолбали в этой игре волки и кабаны, а также волки и кабаны, бросающиеся на всех подряд в режиме берсерка и устраивающие эпичные битвы с другими врагами, но потом пошла на территорию Ксанте за осколком Мишкиного меча, а там враги с красными черепками, бьющие Коену очень больно по голове. Уже грустно разворачиваюсь обратно, но тут храбрые свиньи напали на алогвардейцев! Пока они все были заняты друг другом, быстро забежала в палатку и скоммуниздила нужный по квесту предмет. Ну, надеюсь вернувшего командира чуть-чуть утешит жаренная кабанятина. Теперь отважные кабанчики мои лучшие друзья. UPD: А ещё если спереть осколок и никого не убивать, то траты времени не будет. Целых три полоски! Слава кабанам!
-
4 балла- Огонь. Ни колебания. Ни повторного оклика. Взрыв ударил сзади первым тяжёлый, глухой хлопок, вздыбивший стену пылью и осколками. Внутри что-то сорвалось в предчувствии удара, но.. Это Меропа заслонила его собой. Кай был бы несомненно признателен, но сейчас, в эту минуту, он от бешенства не мог вымолвить ни слова, и думал лишь о том, как возьмет камень, и будет снова и снова бить им по черепу Бевса, пока его лицо не превратится в кашу. После того, как выпотрошит его мозги на предмет нужных им сведений, разумеется. Для всего этого, впрочем, нужен был более близкий контакт, так что Рокузава достал пистолет, и выстрелил куда-то в дым. Наудачу.
-
4 баллаИгра в целом нравится своим сюжетом и порой действительно сильно увлекает. А иногда вызывает негатив. Но, что главное, Dawnwalker за очень долгое время заставил меня написать действительно подробный отзыв. Это что-то для меня с неким свежим взглядом на жанр, то, что способно дарить настоящие эмоции. Сначала чувствительные для меня недостатки. Главный для меня кошмар – это боёвка. Никогда не был поклонником такого типа сражений и обычно подобные игры пропускаю. И меня плохая скорость реакции и все эти тайминги, попадания в нужные моменты, блоки, парирования и уклонения приводят меня в полное уныние. Но вампирская тематика не оставила шансов не начать превозмогать. Второй момент – повторяющиеся активности по набору репутации у двора князя. В очередной раз убедился, как же я всё-таки не люблю заниматься одним и тем же. Да, большой плюс, что такие активности напрочь не блокируют дальнейшее продвижение по карте в другие регионы. Да, таких квестов не запредельное количество. Да, активности не нужно выполнять абсолютно все. В конце концов, их, видимо, можно вообще не выполнять. Победить князя, как я понял, можно и без всей этой беготни. Да, ещё активности разработчики постарались разнообразить по мере возможности. Некоторые нюансы встречаются в большинстве таких заданий, а какая-то часть имеет приятное продолжение в виде небольших квестиков от спасённых пленников. Но самое большое для меня «нет» в том, что все такие активности начинаются с того, что обязательно требуется сначала перебить отряд солдат, а дальше по обстоятельствам. Не знаю, как другим, но мне критически не хватает специализированных квестов, завязанных на саботаже, на противодействии путём скрытого проникновения или устранения противников. Хотя вроде бы абсолютно всё к этому располагает. И не хватает дополнительных наград, полагающихся тем, кто остался полностью незамеченным. Например, чтобы за такие скрытые диверсии очки дурной славы на поздних уровнях начислялись медленнее. Вроде как, раз неизвестно, кто ответственен за всякие вредительства, ориентировка на поиск стражникам и охотникам героя выдаётся позднее. Как не хватает и способностей Коэна, связанных с невидимостью. Хотя, казалось бы, они напрашиваются сами собой. То есть ночью это могло бы быть достижение цели с помощью вампирских спецспособностей без тотального вырезание всех патрулей и гарнизонов, а днём, например, усыпление или отравление стражи с помощью зелий, подлитых в питьё, и еду или порошков, распылённых в воздухе. Не зря же Коэн в таком количестве собирает травы и варит эликсиры. И третий момент, на который хочется обратить внимание. Столкнулся с абсолютной нелогичностью для меня или непроработанностью некоторых игровых моментов, как сюжетных, так и геймплейных, прямо когда оказывается, что я явно не понимаю, что подразумевают или чего хотят от игроков разработчики. 1. Пролог. Дизайн квестов. Задание провести время и, видимо, узнать получше своих брата и сестёр. 2. Прокачка. Механика. Что-то у меня в начале игры с ней пошло совсем не так. После завершения пролога стал потихоньку качать перки в ветках мечника (для дня) и вампира (соответственно для ночи). Колдунство всё полностью пока оставил на потом. Конечно, выбор приличный. Глаза попервоначалу разбегаются. Вроде, старался по логике брать то, что должно было повышать урон от владения мечом. Но с системой совсем не разобрался. Так как оказалось, что с каждым повышением уровня (в игре, судя по всему, автолевеллинг врагов) в дневное время мне становится всё труднее выносить противников. Всё в итоге пришло к тому, что к уровню 10-12-му для меня особой проблемой стали эти пресловутые четвёрки-пятерки стражников во всех этих активностях. Двигаясь как сонная муха, я дох на каждом бое по 3-4 раза стабильно. При этом, учитывать нужно то, что играю на лёгком. Мучился так пару игровых дней пока совершенно случайно не переключился во время боя на кулаки. Никогда не думал о них, как о полноценном способе успешной драки. Был уверен, что они предназначены для редких квестовых кулачных боёв. Но оказалось, что бои пошли прилично добрее и энергичнее, я стал даже с первой попытки завершать квесты без бесконечной перезагрузки. А следом и рецепт на мазь для усиления кулаков нашёлся. Ещё веселее стало. Фиг его знает, откуда нарисовался такой дисбаланс. Если кто-то сможет пояснить мне, что я делал не так, буду признателен. Сейчас, и это начиная с 16 уровня, у меня наконец-то появились перки на круговые атаки и выпады с отрубанием конечностей. А в описании навыков что-то есть ещё про отрубание голов. Жизнь, видимо, начала налаживаться. А меч перестаёт быть простым дрыном. 3. Сюжет. Нахождение места стрелки с первым бояриным. Это прям моя последняя боль. Не знаю, по итогу я, видимо, или что-то пропустил или у меня всё-таки забаговались какие-то оповещения. Жесть только, сколько это заняло времени. У других здесь проблем таких не было? Что ещё откровенно раздражает: 1. На экране не отображается одновременно иконки боевых способностей и иконки расходников. В Dawnwalker’е в бою приходится постоянно переключаться между ними. Постоянно забываю или не успеваю это делать. Это надо нажать две кнопки. Сначала Q, потом ещё и циферку. Да и ещё и сама игра сама через несколько секунд переключает вид на расходники, которые по умолчанию. Бесит прям. Хочется, чтобы если я уже включил меню с выбором способностей, они висели столько, сколько мне надо. А то юзаешь один из фитов, например, то же песок в глаза, переключаешься на второго врага, но, чёрт побери, промахнулся, не то рыло, ещё одна попытка, жмешь второй фит, а игра уже переключила экран и ты пьешь расходник, который тебе нафиг сейчас не сдался. А в это время тебе критом снесли половину ХП. Не знаю, можно ли это как-то перенастроить. 2. Периодически пропадает у меня отображение кнопки F при взаимодействии с предметами. Правда, обычно достаточно отбежать или отвернуться и снова подойти. Но это отнимает лишнее время. Один раз ещё словил серьёзный случай, когда не мог открыть дверь, от которой у меня был ключ. Перезагрузка сейва с ключом в инвентаре не спасала. Решением был только откат прогресса к моменту взятия ключа и повторная прогулка до нужной двери. Теперь о приятном. Чем игра правда богата, так это сюжетом и подходом к повествованию. Игра очень нравится созданным разработчиками миром, временем действия (позднее Средневековье), местом (Карпатские горы) и мифологией. Очень симпатичен сам главный герой, его характер, а также голос. Хотя мне всё же пока не хватает некоторых реакций и вариантов взаимодействия с сюжетными персонажами. Постоянно ловлю себя на мысли, что хотел бы, чтобы была ещё какая-то альтернатива. Помимо имеющейся пары вариантов. Желательно дальше получить чего-то такого же и как можно больше. Постановку и вариативность сюжетных квестов хочется только хвалить, учитывая, что к ним можно приступить по прошествии разного количества дней и в любом порядке, а делать и завершать их можно в разное время суток. От этого порой очень многое зависит. Смена времени суток тоже классно реализована. Очень нравятся и дневные, и ночные прогулки. Виды на природу и архитектурные изыски (например, тот же собор в Свартрау) тоже порой игра выдаёт прям на загляденье. К механике траты времени отношусь в целом очень спокойно и даже положительно. По-моему, это здесь сделано достаточно неплохо и во многом логично. Не без перегибов (почему-то игра иногда вместо заявленного, например, часа мотает сразу два, здесь не понимаю, от чего зависит), но особых претензий у меня нет. Это действительно своего рода фишка игры. Моды точно ставить не буду. К перфекционистам в играх по принципу «ни пяди непропылесошенной земли» себя ни в коем мере не причисляю. Ещё важная для меня вещь заключается в том, что несмотря на недостатки и подбешивания, запал у меня пока не теряется, в игру хочется играть, хочется разбираться с игровыми механиками и дальше. Думаю, что надо довести свои руки всё-таки до ветки ведьмачьих навыков, несмотря на имеющиеся временные рамки. Хочется визуально это увидеть. Лучше уж я какие-то квесты не сделаю. А так запаса времени, по ощущениям, хватает на всё мне интересное. К предстоящей встрече с первым боссом я подошёл за 25 дней до конца и на 18 уровне. Продолжаю играть.
-
4 балла
-
4 балла- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику. С большим опозданием, но Кай все-таки кивнул. Мысли Меропы выглядели очень структурировано. Это было чем-то успокаивающим, пожалуй: коллега, который не терял присутствия духа и способности ясно мыслить в любом хаосе. - Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. - разведать, чтобы подготовиться для следующей вылазки. - Может быть удастся взглянуть на дверь. Или встретить охраняющих местные тайны головорезов и оставить их в этих тоннелях навсегда. Может быть даже и не целиком... Тем более, что местные сектанты уже выслали за ними патруль, который, не встретив их в намеченной точке, может решить заглянуть куда-то еще.
-
4 баллаПрошел первую миссию в Zero Company - и да, это XCOM, товарищи. Всё те же прятки за укрытиями с заходом с фланга, те же шансы попадания, тот же овервотч. Правда немного по-другому всё: Очков действий теперь 3, а не два, и выстрел теперь не всегда завершает ход - это зависит от оружия, из некоторого оружия можно выстрелить ещё раз после выстрела, а с пистолетиком вообще можно миксовать передвижение и стрельбу как угодно. Овервотч здесь работает только в выбираемом заранее конусе, и попадание из овервотча могут сбить врагу действие - то есть прервать движение, например. Классов здесь 8 штук, и они не привязаны к оружию, а скорее используют разные тактические бонусы - кто-то любит обходить с фланга, кто-то - разрушать укрытия, кто-то - стрелать по врагам в укрытии и т.п. У каждого класса есть своя "ульта", которую можно применить, накопив общекомандный ресурс до нужного уровня. В первой тренировочной миссии у одного из компаньонов ульта - это выстрел из ракетомета. Оружие не привязано к классу, а выбирается отдельно от него. Я пока не знаю, можно ли менять выбранную специализацию на оружии. Из стволов есть пистолет, снайперка, автомат и винтовка. У всех персонажей есть атака в ближнем бою, но тут не уверен - у всех компаньонов в первой миссии точно, но я что не видел такой атаки у ГГ. Между боями перемещение происходит с камерой от третьего лица через WASD В бою персонажи изображают бурную деятельность и создают видимость перестрелки с врагом, а не просто сидят за укрытием и иногда оглядываются. Выглядит это забавно, примерно как в "Голом пистолете" Да, в отличие от XCOM, здесь, как и в Midnight Suns, например, есть ГГ с настраиваемой внешностью. На выбор 6 рас - люди, тви'леки, тогруты, забраки, мириаланы и какие-то красные черты с рогами. Тело есть только в виде body type 1/2, как либо настраивать его нельзя, слайдеров нет. Лица одинаковые для всех рас, и почти все рожи невероятно отвратительны, нормальные лица только у пресетов, ну и есть там ещё парочка более-менее приемлемых физиономий. Набор лиц не зависит от выбранного body type - вот тут я вообще поржал. Довольно широкие возможности настройки внешнего вида костюма ГГ, но там никаких откровений и ничего откровенного - одни ватники да водолазки, есть ещё плащ у пресета и можно нацепить на ГГ броню а ля клон. Из того немногого что пока что видел и что усвоил - ролики и диалоги классные. И поэтому хотелось бы получить перевод.
-
4 балла— Вношу поправку, — боковым переступом синтетик всем телом развернулась в сторону Кая. — По моим расчётам, эти следы оставлены в течение последнего стандартного суточного цикла. С высокой степенью вероятности можно предположить, что преступник вернулся на место убийства после нашего появления на Коньюне. Кай кивнул, принимая поправку к сведению. Первой мыслью было пройти по следу, но... сложно сказать, насколько это могло затянуться, а запас кислорода не бесконечен. Он вновь вернулся к своему скорбному занятию, однако находки оказались не особенно интересными. По-настоящему полезные вещи - оружие и сеятель меток - убийцы, видимо, забрали себе. Агент скрипнул зубами, вновь приказывая себе сосредоточиться на текущем моменте. Собравшись с духом, он взял труп за руку, приподнял ее, и выудил из рукава самую неуместную, вероятно, вещь, которую только можно было вообразить в собственности у человека, похожего на него: это был нелепый браслет из розовых и голубых бусин в виде котиков, весь вид которых воплощал собой понятие "кавайи". И тут же воровато спрятал в карман. Чанга тем временем копалась в рюкзаке что вязала с собой, принявшись расправлять спасательный мешок, никого спасти он уже конечно не мог, но вид тела, такой вид тела, был выше её сил. - Ты правда этого хочешь? - С ужасом, в голосе уточнила Чанга отодвинувшись и остановившись. - Их и то... - И чего же я, по-твоему, хочу?! - ни с того ни с сего Кай буквально взбесился. - Проболтавшись с ним, - он кивнул на тело, и добавил с ядовитой насмешкой. - всего неделю, ты решила, что изучила меня? Знаешь чего от меня ждать? Кажется, он хотел что-то еще сказать, но вдруг замолчал. - Прости. - отвернувшись в сторону прохода, где Меропа заметила пыль, сказал Кай после минуты оглушительного молчания. - Я просто расстроен. Покосившись на спасательный мешок, который здесь был совершенно не уместен, предложил он хмуро. - Тело стоит утилизировать. Ни к чему оставлять его тут. - по счастью у них с собой был для этого специальный агрегат.