Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 02.04.2026 в Сообщения
-
11 балловЯ пришла к вам с книжками про серийных убийц 32. Хорошее дело браком не назовут Стивен Кинг «Счастливый брак» Тыщу лет не читала Стивена Кинга. Не помню, когда и почему эта повесть попала ко мне в избранное, но я проглотила её за пару часов. До мурашек жуткая история, которая не отпускает до самого финала. Вообще, одна из самых кошмарных вещей (которую и вообразить-то страшно) – это узнать, что большую часть жизни прожила с настоящим монстром, а твой счастливый брак – огромная ложь. Как с этим жить (если вообще выживешь)? Развязка ожидаемая, но это не портит историю. Вообще считаю наиболее удачными произведениями Кинга те, где нет никакой мистики. «Самые страшные чудовища – люди» и вот это вот всё. А ещё ему отлично удаются истории от лица женщин. Но я вспомнила, почему когда-то перестала читать «короля ужасов»: уж слишком он смакует всякие мерзости (без которых, зачастую, вообще можно было обойтись). Чем больше его книг читаешь, тем сильнее это замечаешь. И «Счастливый брак» в этом плане не исключение. 26. Очень мрачное Жан-Кристоф Гранже «Обещания богов» Это очень жестокая, грубая, пошлая и гротескная книга. Автор в самом начале демонстрирует нам самые неприглядные стороны главных героев, не пытаясь их как-то сгладить и приукрасить. Мне сразу стало любопытно, останутся ли они такими до конца или им предстоит пройти арку искупления? Я размышляла о том, можно ли назвать «очень мрачной» книгу, над которой я не раз смеялась в голос. И в которой главные герои напоминают постоянно переругивающийся и попадающий в нелепые ситуации классический комедийный дуэт: прямолинейный туповатый громила и сообразительный мелкий проныра. И поняла, что да, можно. Просто эта книга вызывает такое отторжение и внутреннее напряжение, что смеёшься даже над шутками в духе: Книга вообще очень контрастная. В одной главе происходит какой-то дикий сюр А уже в следующей главе в жутких подробностях рассказывают о массовой стерилизации цыган. Финал оставил очень неоднозначные впечатления, на мой взгляд, стоило обойтись без заключительной части «3 года спустя». Потому что она получилась уж слишком гротескной, даже для этой истории.
-
11 баллов43. Где-либо кем-либо когда-либо запрещенная книга М.А. Астуриас "Сеньор Президент" (1946) Книга была запрещена в Гватемале и попала в теневой бан во многих странах, а Астуриасу также напихали в панамку США за критику дружественных режимов. Но все это не помешало роману стать всемирно известным, а автору - получить нобелевку по литературе. Несколько лет назад чтение исторического научпопа занесло меня в Латинскую Америку. Регион проблемный, с тяжелым наследием и узором в сплошные замкнутые кружочки - и мне стало интересно, как все эти тяжелые страницы истории отразились в художественной литературе. Я вообще люблю после чтения хроник с фактами и цифрами посмотреть на культурный след наиболее значимых событий, мне интересно это сочетание объективной данности и субъективного эмоционального отклика. Читала я в тот раз про диктаторские режимы, и тема эта в литературе, как я и думала, освещена очень широко - в конце концов, в какой-то момент времени почти в каждой стране там сидел свой упырь и устраивал веселые конкурсы, на людях и их творчестве это не могло не отразиться. До конца своего списка для чтения я тогда не добралась, но кто любит незакрытые гештальты? Вернулась сейчас. Собственно, о романе. Автор прямо не называет имен и дат, но известно, что писал он о периоде правления гватемальского диктатора Мануэля Эстрада Кабреры (первые 20 лет 20-го века), он и есть тут прототип сеньора президента. Книга довольно стекольная (а что еще ждать от сюжета про массовые репрессии) и местами даже чернушная, но с нюансом: за исключением нескольких моментов, где автор откровенно зажестил, написано все скорее созерцательно и образно. Кровавые детали хоть и присутствуют, но не смакуются, из читателя не выжимают слезы, не суют под нос очевидные истины. Автор просто описывает чудовищные будни, такой обычный повседневный пейзаж на стекле, где то, что само по себе является трагедией и несправедливостью, стало частью жизни, к которой все как смогли привыкли, приспособились и живут себе дальше. Не знаю, было ли это моим личным восприятием, или у автора на то и был расчет; наверное, оба фактора имеют место одновременно. Ведь за границами конкретных сюжетных событий эта книга не о диктаторе, не о неоднозначной истории любви героев, она в первую очередь о том, во что превращается само общество при таких вот сеньорах президентах. С диктатором и так все ясно, он сидит во дворце и выдает бесчеловечные приказы, но исполняют их другие люди. Уже их сподручные - тоже обычные люди - распространяют и используют террор, простые обыватели пишут тысячи доносов на соседей и соперников, и эта гниль плавно расползается сверху донизу. И когда все вокруг становится пронизано страхом, а любой, попавший в немилость, мигом расчеловечивается и лишается права на достоинство и жизнь, общество теряет внутреннюю солидарность и нормальные еще недавно люди превращаются в стаю ожесточенных и запуганных зверьков. Где запуганы не только пленники, потому что их ждет смерть, но и их палачи, ведь не выбей они нужные боссу признания - сами окажутся на их месте, запуганы обычные жители, потому что их переход в статус врагов режима может произойти из-за любой мелочи, и тут уже никому нет дела до чужой судьбы, уберечь бы себя. Из широких масс мигом поперло все самое дурное: процветает лизоблюдство, равнодушие, стукачество. В какой-то момент все вокруг казались такими отвратительными, что невольно вспоминалась расхожая цитата, что каждый народ имеет такого правителя, которого он заслуживает. Но нет, книга все же не об этом, и там нет идеи "самивиноваты": она скорее о том, как неизбежно и вонюче гниет рыба с головы. Вообще помимо этого у меня случился еще один роман из диктаторского списка, только про Парагвай, но думаю, я и Гватемалой всех уже вусмерть придушила, потому ограничимся этим.
-
11 баллов31. Странное и/или некомфортное Вирджиния Вулф «На маяк» Вообще, мои впечатления можно выразить мемами Это и правда очень модернистская странная книга, в которой тебя сходу бросают в бурный поток повторяющихся мыслей и ощущений персонажей. Такой текст невозможно понять, его нужно чувствовать. А я не чувствовала. Вот и барахталась в нём, как в вязком киселе, и только глупо хехекала каждый раз, когда кто-то говорил: «У них же восемь человек детей!». Похожие ощущения были при чтении сартровской «Тошноты», но там, хотя бы, только один протагонист и понятная структура повествования. Здесь же – сплошной хаос. По аннотации может показаться, что это семейная история о детских мечтах и надеждах, о потерях, о взрослении. Но… нет? Все персонажи сосредоточены на себе и все отношения внутри семьи рассматриваются скорее с точки зрения эмоциональных ресурсов, которые они получают или отдают (весьма показательна в этом плане борьба отца семейства и младшего сына за внимание матери, которая, по сути, не прекратилась даже после её смерти). Я вообще такой человек, что меня ничего не стоит зацепить семейными отношениями и тоской по ушедшему. Но здесь это настолько размыто и абстрактно, сконцентрировано на тех деталях, которые не попадают лично в меня, что мне вообще не удалось прочувствовать ни их связь, ни их счастье, ни их горе (хотя, вероятно, перед автором цель передать всё это и не стояла). А лишь одну сплошную маету. А что маяк? Был ли он вообще мечтой? Если честно, ни у кого, кроме младшего из восьмерых человек детей, я не заметила реального стремления попасть на маяк. Не исключено, конечно, что оно просто затерялось где-то между размышлениями о серо-зелёной сони бытия и попытками осознать материальность кухонного стола. Книга не для всех. Пожалуй, не для меня.
-
9 балловИнтервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
-
9 баллов22. Трендовая азиатская healing-книга Японское издание первой книги вышло в 2010, но хей, оно стало бестселлером и получило премию Chiyoda, так что считается! Вторая книжка выдрала у меня сердечко, так что я сижу с чувством пустоты и печали, но такой, хорошей печали. ✨️ Healing ✨️ Days at the Morisaki Bookshop by Satoshi Yagisawa и прямое продолжение More Days at the Morisaki Bookshop Небольшие по объему книжки в жанре повседневности от лица молодой женщины по имени Такако. После значительных личных неприятностей (разбитое коллегой сердечко), она вынужденно переезжает в магазинчик подержанных книг своего дяди, с которым дружила в детстве, но отдалилась. В книжном магазине Морисаки Такако открывает в себе любовь к чтению, заново выстраивает отношения с дядей, учится любить жизнь, находит свое место в мире и людей, которые делают этот мир лучше для нее — и старается делать их мир лучше тоже. Очень теплое, чуткое произведение, наполненное красотой и любовью крохотных, но таких ценных жизненных моментов. Вторая часть заканчивается холодной серой скорбью дождливой зимы, оплакивающей потерянное солнце (это почти не метафора), но со взглядом вперед, в будущее, и осознанием, что скорбь и слезы — тоже неотъемлемая часть жизни. Глотаю слезы, хочу почитать что-нибудь еще этого автора (но мб не прямо сейчас).
-
8 баллов
-
7 балловПлатформы: PC, XBox Разработчик: Teyon Издатель: Nacon Жанр: Action-RPG Дата выхода: 2027 Официальный сайт: тык Прошло много лет с тех пор, как произошло то ужасное событие из детства, которое до сих пор не дает покоя в темных уголках твоей памяти. Нью-Йорк казался идеальным местом, чтобы начать жизнь с нуля, оставив тени прошлого позади. Но всё рушится, когда вновь появляется твой друг детства, заставляя тебя столкнуться с жестокой реальностью: в тенях скрываются вполне реальные, поистине чудовищные существа. Ты становишься Охотником, убийцей монстров, последней линией обороны между невинными жизнями и надвигающейся угрозой, гораздо более могущественной, чем ты сам. Добро пожаловать в Мир Тьмы. Скриншоты: Видео:
-
7 балловЭх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
-
7 балловЯ так была впечатлена РЕ9, что купила Прагмату, воообще не имея представления совсем, что за игра там будет. Луна, мужик в скафандре и девочка-андроид. Все. Ближе к релизу чуть посмотрела и ужаснулась, а как в это играть, что-то совсем сложное, начали появляться флешбеки Дума Этернал, где я бросила игру, потому что устала в уме вычислять тактику убийства очередного хитромудрого демона. А когда включила... просто влюбилась. Настолько с любовью сделана игра. и настолько красивая... Пусть горят в аду те, кто говорил что игра для пдф файлов - настолько теплых родительских чувств я давно не испытывала. В силу обстоятельств я воспитывала своих племяшек, и меня прям обдало тем прекрасным временем, когда наши семьи дружили. Как точно и правильно они перенесли психику ребенка, прям ух! А какая проработка деталей! Тут собирательство не просто значок в меню, а целые инсталляции! Да тут даже подымаешь записку, и ГГ (Хью) по большей части комментирует найденное (!!!!!!!). А у Дианы есть мнение почти на каждое происходящее событие (говорите и играйте с ней почаще). Так заморочиться могли только вот современные Капком+оптимизация (давно у меня не было игр с 120фпс почти всегда). И еще - Хью, мой собрат по духу. Играю в русской озвучке и прям кайфую от голоса Джокера. Прям вот как надо. И его философия жизни и возраст и все-все. Мне остался последний рывок до конца игры, и даже если там все сольется - я получила от игры нереальное удовольствие. Маст хэв. И о минусах, где-о с половины игра начинает душнить в необязательных активностях, но на то они необязательные, чтобы просто наслаждаться игрой. P.S. я знаю, что ты прочтешь мой пост - КУПИ.
-
7 балловИграя в Mouse P.I. for Hire я наткнулся вот на такое интересное местечко в полицейском участке Мышбурга
-
7 балловКакой-то странный стиль у игры. Сложно объяснить, но мне не особо нравится. Как будто смотрю на артстейшн начинающего художника, где он выложил свои тренировочные работы по сайфаю. Глядя на них, становится понятно, отчего он до сих пор безработный. В-общем, некрасиво, и немного коряво, хотя вроде и технологично, много деталей напихано.
-
7 баллов
-
6 баллов4 часа наиграл. Пока что сугубо положительные впечатления, как и во время демки в своё время. Dad Space - как некоторые говорят. История пока что достаточно простенькая, но с очень приятными и милыми персонажами, с очень приятным и сочным визуалом, с очень приятным левел-дизайном для исследования (игра в целом очень приятная, да, другое слово сложно подобрать), музыка как расслабляющий Lo-Fi. Прям отдых для души. Игра ничем вас не грузит и не душит ни в плане смысла, ни в плане геймплея. Но геймплей в плане сложности разгоняется немного позднее.
-
5 балловЗакрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловЦеремония вручения премий BAFTA Game Awards 2026 завершилась, Dispatch разделила первое место с Expedition 33, получив по три награды: - Лучшая мужская роль второго плана: Джеффри Райт в роли Чейза/Тракстара - Лучшее звуковое оформление - Лучшая анимация
-
5 балловВ стародревнем Воре еще стелс - основная механика и все там с ним хорошо. В Деусе вот тоже замечательные вентиляции. Враги далеко не тупые. В Экзодусе просто дополнительная возможность. Если обязаловки не будет, то не будет и проблем. Да даже если будет обязаловка, может они что-то интересное и не кривое родят.
-
5 балловЕсли честно, реально кажется, что промо выпускает кто-то из команды, какой-нибудь техник, который не разбирается в том, как продвигать проект людям. Даже если проект стоящий, так его им не продать. Искренне кажется, что денег на рекламщика нет и кто-то из команды просто делится тем, что есть, пытаясь хоть как-то проект продвинуть.
-
5 балловРегину придется оставить на какой-нибудь планете, потому что в моих играх среди команды существует единственный переговорщик, и это моя Гг. битч
-
5 балловА я вот не против неожиданных твистов от спутников, подводных камней в их кружевных трусах, третьего дна и смачного предательства в конце. Главное, чтобы это нетривиальное богатство было у женских персонажей. А романсабельные мужики пусть останутся скучными, надежными и приятными.
-
4 баллау меня имеются Некоторые Вопросы к пани сирень-и-крыжовник на обложке, но в целом - балдеж
-
4 баллаhttps://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-has-romances-but-with-a-twist У меня всегда было это ощущение, что вот эти временные рамки это плохая затея. С каждой новой инфой по этой теме мое мнение лишь укрепляется.
-
4 баллаСистемки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
-
4 балла
-
4 баллаА мне понравилось, задорно. С двух ног, как в соседнюю игру, ворваться не хочется, а вот с одной да, вполне. Чего, как и какого качества в этот раз намутят Котейки - очень интересно.
-
4 баллаТоже наиграл, но только пока пару часов. Игра действительно приятная во всём - персонажами, геймплеем, саундтреком, отличная визуальная составляющая, и конечно же потрясающая оптимизация, летает на самых максимальных настройках. Даже русская озвучка на удивление очень приятная. Как и говорили в обзорах, реально эпоха Xbox 360 и PS3, просто садишься без задней мысли и играешь без какого либо напряга. Ну и Диана с Хью самый милейший дуэт персонажей, наравне с Букер/Элизабет и Ли/Клементина.
-
4 баллаРосс Скотт, который начал инициативу Stop Killing Games, вчера выступил в европейском парламенте по этой теме. Полная запись слушания. От Civil Protection и Freeman's Mind к европейскому парламенту, мужик хорош. Пресс-конференция после:
-
4 балла
-
4 баллаИ переводы эти часто делаются достаточно долго и иногда сааавсем не бесплатно. Все же я думаю сложно не согласиться хотя кто знает, что лучше входящий в стоимость игры перевод сразу на релизе, а не когда-нибудь когда\если энтузиасты осилят.
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаШон Эшмор обратился к фанатам в честь десятилетия Quantum Break, актёр поблагодарил поклонников за поддержку и отметил, что до сих пор получает творческие подарки от них, посвящённые Quantum Break. Эшмор назвал роль Джека Джойса одной из своих любимых, а сотрудников Remedy он причислил к главным мастерам повествования во всей индустрии развлечений. (с) Без названия (6).mp4
-
3 баллаЯ И МОИ ОШИБКИ НЕВОЗВРАТНЫХ ПОТЕРЬ. (Я удалила свой бложик умных мыслей, так что теперь страдать от них придется окружающим на брк.) Последний квест, который я с интересом прошла, был про Нарциссенкрейц - я даже пару раз всплакнула. Геншин я когда-то искренне любила за исследование мира и вот за эти немые квесты с трагичным подтекстом. В основном сюжете с игровыми персонажами почти ничего действительно волнующего не происходило - точнее, иногда происходило, но моментально откатывалось к беззаботному состоянию, как только квест завершался. Так что немые квесты я ценила особенно сильно. Основной сюжет в целом оставался терпимым примерно до Натлана. Хотя персонажи и их взаимодействие выглядели довольно бодро по меркам Геншина - подкалывали друг друга, ругались, и иногда в кадре даже проскакивал намек на химию. Для сравнения можно вспомнить Инадзуму, где персонажи по большей части ограничиваются разговорами о погоде, еде и Путешественнике. Все действительно интересное, вроде забавной напряженности между Яэ и Аято, так и осталось где-то в профилях персонажей. Эи, кажется, просто тихо умерла в подвале от этой скуки. В итоге общий сюжет Натлана показался скучным, а стилистика региона никак не мотивировала исследовать мир. Немой квест про завриана тоже вышел слабоватым, хотя сам завриан мне понравился, милых и толстеньких я люблю. После Натлана еще теплилась надежда, что дальше станет лучше - особенно после обещаний разработчиков постараться с Нодкраем. Постарались так, что повышенное внимание к ГГ там достигло какого-то абсурда. Заодно можно проследить, как почти синхронно хуеверсы проталкивали "вайфу региона" во всех своих играх: в ХСР это была Кирена, в ЗЗЗ еще кто-то, а в Геншине - Колумбина. Настолько омежного и унылого женского персонажа я не видела давно, так что уже без особых угрызений начала скипать диалоги. Надеялась хотя бы на интересное исследование, но в одном из первых патчей не оказалось даже новых территорий. Видимо, многомиллионная компания страшно перетрудилась. Про общую усталость от посредственных диалогов, отсутствие индивидуальности у большинства персонажей, смехотворных злодеев, самокопирующийся дизайн платьев и паверкрипа - говорить лениво, но недовольство присутствует. Сейчас уже с трудом верится, что станет лучше, обидно только за потраченное время. С вайфу, кстати, тоже не повезло, у меня это Аято и Итто. Аято зашел по описанию/репликам в профиле, Итто - благодаря своему квесту. Но их положение в игре и тогда, и сейчас - ну такое. Итто появляется довольно часто для персонажа, вышедшего сто лет назад. Проблема в том, что, как и многие в Геншине, Итто застыл в янтаре и кроме боев жуков говорить ни о чем не способен. Мы вроде знаем, что он путешествует по Тейвату и побывал почти везде, кроме Сумеру, но как персонаж он не развивается. Личный квест был отличным, а потом началось. У Аято нет даже таких филлерных появлений. Он появлялся в трех крупных инадзумских ивентах и в каждом просто выдавал инструкции для ГГ, но сам в приключениях так и не поучаствовал. Был милый эпизод с Итто, но это буквально две минуты в проходном ивенте про еду, где Итто, как обычно, принесли в жертву богу дебилов. Зато Аято хотя бы не говорил про чай, сестру и работу и даже как-то участвовал в происходящем, не исчезая за кадром. Вообще, если подумать, Аяка и Аято сильно бы выиграли как персонажи, если бы не были братом и сестрой. Аято стал бы более автономным, а Аяка, будучи, например, наследницей другой комиссии, справлялась бы со всеми трудностями сама и выглядела бы как сильный лидер. А так любовь разработчиков к ней выразилась лишь в том, что ей просто максимально облегчили жизнь все вокруг, а не в том, что сделали ее хорошим персонажем. Столько экранного времени в никуда. И такая история, в общем-то, у многих. Просто у кого-то этот звиздец компенсируется участием в основном сюжете, а кого-то зовут Байджу. Так что грустненько тыкаю Бездну. Вроде и бросать жаль - столько пройдено, столько персонажей выбито и одето, но и игра уже не приносит никаких положительных эмоций.
-
3 баллаА что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
-
3 баллаУ меня "интерес" уже давно не связан с покупкой (про простигосподи предзаказы я даже не вспоминаю), тут начинаешь сомневаться, что вообще когда-нибудь игру запустишь - даже бесплатно. Все чаще мне кажется, что игроделы скорее уж мне доплачивать должны...
-
3 баллаГеймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
-
3 балла
-
3 баллаОй, я ничо не понимаю, но мне всё нравится) Сил и времени нормально разобраться с механиками пока особо нет, но вроде сюжется и так норм проходится. Бегаю как лошара с мэг, использую притяжение и делаю постук дубинкой, когда это перестаёт работать, подкачиваю моды. Сюжет да, ничего непонятно, но очень интересно) Вообще я люблю такое, эдакое космическое фэнтези с флёром метафизики и экзистенциальщины. Доковыряла недавно новую войну, успела пострелять от лица Артура, жду, когда у него будет побольше эфирного времени)
-
3 баллаМне кажется я уже на последней сюжетной локации, и что осталось ещё часа 4, если буду весь контент закрывать, а наиграно уже без малого почти 12 часов. Опять там спидраннеры по ходу за 8-10 часов её проходят и ноют, что новая игра за фуллпрайс не заставляет ходить в себя как на работу. Я лично под каждый угол заглядываю, всегда пытаюсь убедиться, что я ничего не пропустил, не слишком спешу, но и пешком не всегда в ней хожу, хотя иногда так приятно позалипать, потому что есть на что. Большая потеря, что нет фоторежима. А по поводу тех, кто в игре PDF-файлы ищет и находит, то это забейте, сами они ещё дети, похлеще самой Дианы, и голова забита говном. Я сам с возрастом чувствую, что становлюсь более сентиментальным и мягким человеком, даже не смотря на происходящее вокруг. И я тоже частично нахожу в Хью какое-то отражение себя, что вроде нет детей - ну и ладно, мне же легче, но Хью уже почти под 40 лет (мне почти на 10 лет меньше правда), но тем не менее есть какие-то родительские инстинкты и искреннее желание оберегать ребёнка, пусть и даже поневоле. Есть даже мнение, что Capcom втайне занимаются налаживанием демографии в Японии, благодаря Реквиему и Прагмате, потому что в обеих случаях, судя по отзывам, у неравнодушных людей именно и была ожидаемая реакция, скажем так, "обеление репутации детей среди взрослого населения".
-
3 балла
-
3 баллаА по мне ты докопался на ровном месте. Или у нас в каком-нибудь МЕ Шепард в условиях ограниченного времени не бегает и не зачищает локации от немногочисленного лута? То там колонистов похищают, то геты мешков геноцидят, то еще что-то. И никак это не мешает лутать и отвлекаться от прямой задачи. Про дезинфекцию, доклады и вот это все. А еще они наверное гадить не ходят, прикинь? Или тебе и это надо показывать, для глубины погружение и веры в происходящее? А от того что они на пару минут дольше шли до того, кому надо доложить, что-то принципиально изменилось, да. Вот никогда у нас персонажи что-то срочное не игнорят. Шепард вот ни разу не убьет пару часов на треп с командой, когда от него ждут доклада или команды на отправление куда-то, где люди дохнут, война или еще какая погань. Никогда такого нет. В других играх тоже. Ты серьезно? Это одна из реплик диалога. Ее можно не выбирать, внезапно. Это уже даже не докапывание, а банальная предвзятость. А еще в куче лутать надо прям на ходу. Опять же, о чем речь, если это выбор игрока, который игнорирует бой и лутает? Не нужно скорее, учитывая уровень претензий.
-
3 баллаМне сегодня выпал последний кусок для Новы с последнего релика, купленного на последнюю айю и улучшенного на последние ошметки бездны Я как чувак из казино, который последние штаны поставил на красное и уже приготовился идти домой без них.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПредзаказ на "Кровь эльфов", попутно начинаю подозревать, что сначала куплю всю серию, прежде чем прочитаю хоть первую книгу в обновлённом переводе
-
3 баллаПрошел Unfinished Business, и не считая того, что в этот раз они что-то намудрили с оптимизацией, из-за чего я периодически играл в "Алекс Мёрфи и тайна пропадающих текстур", всё еще крепко. Это ровно тот же Rogue City, с разбавленным дронами да новым видом наемников набором вражин (включая прототипы упоротых робо-ниндзя из третьего фильма), и общим сюжетом по лекалам первого "Рейда" или "Дредда": всю игру мы поднимается на верхний этаж башни OCP, которую те построили якобы в виде жилкомплекса будущего (получилось как всегда), чтобы навалять здешнему злодею. Есть свой набор вполне ярких персонажей, ну и на расследования сделан меньший уклон, чем на сокращение популяции наемников в здании, хотя детективщина в лабораториях мне понравилась. Моим самым большим опасением были мелькнувшие в трейлере два ED-209, когда меня от боев с ним начало тошнить еще в оригинальной игре. Как оказалось, разработчики в этот раз услышали молитвы игроков, и вместо муторного двойного босса дали самому порулить одним из этих роботов (под спойлер не ставлю, потому что это в описании на странице в Стиме написано), подарив самый веселый мясной сегмент который я видел в шутанах за последнее время. Флэшбеков не за Робо тут аж целых три, помимо заявленного Алекса Мёрфи приходится побродить еще за двух персонажей, причем бродилка за второго из-за своей особенности одна из самых запоминающихся частей игры, и эти сегменты короткие, так что до уровня бесячих вставок за Мэри Джейн из новых Паучков им далеко. Из минусов могу разве что сказать паршивую оптимизацию, и озвучку у подавляющего большинства персонажей, которых озвучивал не Уэллер (и тот в роли Робокопа умудряется звучать живее, чем в роли еще целого Мёрфи), которая варьируется от "Ну ладно, сойдет" до "Не, ребят, ну это уже совсем плохо" (особенно у главного злодея). А в целом, всё тот же Робокоп: веселый и мясной. Арка искупления этой студии, дошедшей от тира по Рэмбо, сломавшего Энгри Джо, до Терминатора и теперь Робокопа - одна из лучших в игроиндустрии. З.Ы. Единственная ачивка, которую я в итоге не выбил - это "Расстрой ребенка". Старею, видимо.