Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.03.2011 в Сообщения
-
12 баллов
-
7 балловГм, а я тут снова с зарисовочкой. Если так пойдёт и дальше, остановить меня можно будет только огнемётом Читать
-
6 балловДа, приятно читать какие тут страсти разгораются по любимому персонажу. Что называется, зацепил, зараза. Как увидела старину Андерса в Клоаке - не узнала того раздолбая мага из Пробуждения, которого фактически всерьез то не воспринимала, да и потом о нем забыла. А тут с первых слов и голубого сияния в глазах - у меня челюсть на стол, все, уже влюбилась. Сила, гордость, непримиримость, стойкость... Синтез со Справедливостью явно пошел ему на пользу, подумала я. И, oh, Maker, какой красавчик! Да еще и маг. Маг. В общем так и таскала я при себе Андерса не отпуская от Церкви до конца игры. А мы ж с Хоукшей сами маги-радикалы, за свободу и эту самую, Справедливость, к магам. Так и ходили по Киркволу Андерс с Хоук, как Сид и Ненси местного разлива, помогали магам и резали особо резвых храмовников. Солидарна я со своей Хоукшей, привлекают меня мужчины с темным прошлым, скелетами в шкафу и демонами в голове. Пугал нас, "разобью тебе сердце", глупый. Нам же наоборот, полезть на рожон, пострадать захочется. Не платонически же любить всяких прЫнцев в белых доспехах или грызться до конца жизни с эльфом-магоненавистником? Нееет, мой дорогой отсутпник, не та Хоукша. Прекрасный персонаж у Хеплер получился. Сильная личность (хотя скорее две личности, но у них там такой сплав произошел, что не разберешь), из тех, за которыми идешь и которым веришь. Стоять на месте, сражаться за идею - и это при том, что в голове идет постоянная борьба, от которой чтобы не свихнуться, нужно иметь силу воли и характер. А любить то как такого? Ведь как бедной Хоукше не влюбиться? Особенно если она - маг? Ведь он и ради нее любимой старается тоже. Вспоминаю все ЛИ в играх, в которые я когда-либо играла, и начинаю понимать, что эта, похоже, лучшая. Он боится любить, потому что это может и отвлечь его от его миссии, а еще хуже, он может потерять контроль. Поэтому хочется стать для него якорем в шторме, быть рядом чтобы не случилось, чтобы помочь. "Твоя поддержка значила для меня все" - горько-сладко звучит эта фраза. "Я весь город в крови утоплю, лишь бы ты была цела" - какой романтик... Это звучит дороже тысячи слов о любви. И мы с Хоук сделаем все, чтобы этого не допустить, потому что сами любим. Я ожидала плохого конца, причем намного хуже того, что вышло в итоге. Я думала там будет что-то очень масштабно-кровавое и моей Хоук придется выбирать между жизнями всех кирквольцев и любимым. А вышло как то предсказуемо. Не надо было большого ума, чтобы сложить два и два после его последнего квеста. Выглядело так, что и Андерс и Хоук все между собой понимают, но упорно не говорят на эту тему. Он - потому что не хотел, чтобы она его останавливала, она - потому что все ждала, когда же он ей доверится. Ну и не дождалась. И именно это ударило сильнее, Ибо - доколе? Кризис наступил давно и "попытаться найти мирное решение" - это все равно что пытаться реанимировать труп. Не было бы Андерса - был бы другой радикально настроенный маг, не в Киркволе, а вполне может быть даже и в самом Орлее. Все это только было вопрос времени. Впрочем, это тема об Андерсе, а не холиваре "маги и остальной мир". Поэтому моей бедной Хоукше не остается ничего иного, как поддержать любимого - плевать, что против них весь мир, плевать, что это безнадежно. Но лучше быстрая смерть сейчас, чем медленная потом, как говорил Андерс. И чем больше я думаю об этой ситуации, тем больше понимаю что не могу не поддержать его. Даже и не знаю как теперь за храмовников один раз пройти - ради интереса. Не могу его предать. Единственное, что мне не понравилось - это недосказанность романа. Конечно, самой додумывать тоже можно, но... К примеру могли бы раскрыть тему их милого "любовного трио". Мне эта тема после Изабелкиного комментария все покоя не дает. Или вот кульминационный момент после выбора стороны - что за скудность реплик? Как болванчики, за Хоук так вообще стыдно. По мне она там должна была разразиться либо гневной истерикой, либо безмолвно его обнять, либо с ухмылкой хлопнуть мага по плечу, сказав что это он выдал конечно и предложить пойти поджарить еще храмовников. Ну, в зависимости от линии поведения. А так... Убью/неубью - пф. Извините, за то, что "простыня". Когда наболит, не могу кратко Один из любимых магов теперь, вместе с Эдвином и Рейстлином.
-
5 балловTo Hawke86 Давайте оставим в стороне вопрос ориентации эльфа (хотя я вообще не понимаю, в чем спор - хочешь видеть его БИ - видь, не хочешь - не увидишь). Чем вам эльф как игровой персонаж -то не приглянулся? Я что-то ни одного внятного аргумента против не увидела. Несмотря на моё фенгерлство :dirol:, (которое, к слову, не с самого начала игры развилось), я не имею привычки таскать бесполезных в пати персов только из-за красивых глазок (Зевран, несмотря на роман, у меня так и просидел в лагере - ибо нафига второй разбой в пати?). Эльф показал себя отличным дамагером, и оччень неплохим танком, особенно, если немного вложить в агро. Единственный, кстати, кто у меня был вообще неубиваем - я даже Хоук пару раз прохлопала - сдохла зараза, а этому - хоть бы хны, вечно живой как дедушка Ленин. А как он нашу команду в Тени сносит - одним ударом просто - что весьма показательно. Я уже выше писала, что никогда не любила воинов с двуручником. Но именно в ДА2 польза от Фенриса с двуручем, на мой взгляд, гораздо выше, чем от Авелин со щитом. При том количестве и расстановке врагов АОЕ скиллы эльфа эффективнее. Я могу понять, если вы играли воином и вам просто не нужен дублирующий класс в пати - логично, что эльф просидел у себя в поместье все время, но как тогда можно говорить о полезности перса, если вы им и не играли? Попробуйте поиграть магом/разбоем - увидите, КПД Фенриса в пати резко возрастет. И ещё - конечно, если брать полностью раздетого перса только на его личные квесты - он покажется слабым. Я, например, занудно переодевала всех персонажей, как только находила/покупала что-то полезное, даже Изабелле, которая у меня в "Висельнике" просто спилась от безделья, и то мой старый шмот регулярно перепадал. И еще - тут прозвучал вопрос, что такие дамы, как MissMary в Фенрисе нашли. Открою страшную тайну мне тоже отнюдь не 15 лет и даже, о ужас :shok:, не 18 , но наш ушастый друг весьма запал в душу, потому что это первый за много-много игр Настоящий Мужик (хоть он и эльф). Кстати, на мой взгляд, характер Фенриса рассчитан именно на привлечение женской аудитории постарше - брутальный эльф с тяжелой судьбой, переломанный местью и непонятной свободой - это же такой простор для действий А вот для молоденьких девушек как раз предназначен наш пламенный и бескомпромиссный революционер ЧеГеАндерс :tongue:
-
4 балла
-
4 баллаХочу сказать всем большое спасибо за игру, за новый опыт. Было очень интересно наблюдать за развитием событий. У меня потихоньку создавалось такое впечатление, что это книга (или фильм), который создаеться одновременно многими людьми - было очень необычно. А эпилог действительно поразил, потрясающая идея. P.S. Удивлен, что я в первой же игре дожил до конца, обычно меня всегда убивали)))
-
4 баллаПро песню Анастейши... слова отличные, но сама музыка, мне кажется, под мир ДА не подойдет (( Кстати, кому интересно, вот мой клип про Андерса
-
3 баллаЕсли никто не возражает, я тоже.. мм.. отрецензирую игру ) А именно - сценарную её составляющую. Благо здесь я на своём, можно сказать, профессиональном поле ) Хотел или не хотел - вот в чём вопрос! )) Видимо сомнение или некая мысль таки была. Надо было дать ей развиться, или хотя бы признаться себе в её существовании .) Фильм должен начинаться с землетрясения, а потом напряжение должно нарастать.(с) Альфред Хичкок. Дим, когда шарашишь зрителя раз за разом, и делаешь это каждый раз правдоподобно и убедительно - это.. мм.. высший пилотаж, требующий уникального чувства уместности, меры и не просто буйной, а дружащей с уместностью и мерой фантазии ) А если ты на каждом вираже осознанно или неосознанно просто делаешь из зрителя полного дурака - это провал. Зритель этого не любит и не прощает. А у нас, в основном, зрители - они же актёры. На мой вкус, ты намешал слишком много всего. И всё такое по отдельности.. ммм.. призванное ошарашить. В результате - как несколько неплохих (в общем-то) и разных обедов из четырёх блюд каждый, которые кто-то свалил в пластиковое ведёрко и слегка перемешал. Если фильм имеет успех, это бизнес. Если фильм не имеет успеха, это искусство.(с) Я взял эту цитату про искусство, потому что предполагаю, что будет большое искушение посчитать себя непонятым и неоценённым. Или даже обидеться. Но если вспомнить все проскальзывающие то там, то здесь намёки на желание хорошенько потрясти игроков, то.. Видимо удовольствие должно было состоять именно в этом, а на остальное рассчитывать - уже просто жадничать ) Я бы предложил на будущее, если будет ещё желание и возможность мастерить игры, то, прежде всего, сменить отношение к игрокам. Их не надо ошарашивать и над ними не надо властвовать - их надо уважать и им надо просто создать интересные, правдоподобные и комфортные условия для их собственной игры. Хм.. Я сказал "просто"? ,))
-
3 балла
-
3 баллаНе судите строго)Сегодня первый раз в жизни рисовала на планшетнике)До этого только на бумаге)Надеюсь,кому-нибудь понравится
-
3 баллаСогласна с Aldalynx Фенрис не слюнтяй.Если б был, то давно свихнулся бы, процесс сдвига мы можем для примера наблюдать у Андерса. Да и мужественности в нем по более будет(не плачется про котиков). Кстати ведь он ещё и не скучен. Его характер более гибок. Это заметно по маленьким монологам в пати с персонажами. И что замечательно с чувством юмора у него в порядке,так что совсем мрачным его нельзя назвать. Особенно если вспомнить, его подколку к Варику про бороду которая "упала на грудь" и про "танец весёлая уборка"(дословно не помню). Кстати Фенрис первый не флиртует и не оставляет право не выбора в отличии от Андерса. С тем если не флиртовать флиртует сам(причем с обоим полом так) да ещё и обижается когда ему отказываешь. Фенрис же получается адекватный малый.
-
3 баллаВ том-то и дело, что если кто и разводит гомосятину - то сам игрок, который мХоуком тыкает на сердечки Фенрису. А потом для приличия, смотря романтическую сценку, восклицает: "Фу гомосятина!" и тыкает на сердечки дальше. Непонятна претензия. Пусть идет романсить Изабеллу или Мерриль в этом случае. Никто никого никому не навязывает.
-
3 баллаИтак, прошёл и я, наконец-то. Чётко и быстро определился с единственным кандидатом на звание "Разочарование десятилетия". Оставляя в стороне визуальную составляющую игры, кратко выражусь. А в чём смысле сей игры?! Я не понял, честно сказать. Какие-то скомканные семь лет, вместо обещанных десяти (да здравствует вырезанный контент в виде DLC!!). Которые заполнены невнятными квестами, типа - нашёл чью-то бутылку/ тряпку/ огрызок и отнёс владельцу. И таковых одна треть, скорее больше. Сотни поверженных врагов, оставляющих тонны ненужных вещей, мусора и прочей дряни. Никчёмные, урезанные ветки развития перса. Мне явно не хватало заклинаний из DAO. Отвратительная анимация боёвки. Невнятно заканчивающийся сюжет. Такое впечатление, что мы недополучили самую основную, объясняющую всю игру часть. И .... йопта! Верните мне тактическую камеру, сволочи! Без неё играть толком невозможно. Я потратил на всю игру 56 часов, из них, на паузы можно списать часов шесть, и на время, затрачиваемое, чтобы удобно и точно наложить заклинание на площадь, приходится часов 5, наверное. Нахрена в игре тонны этого мусора?! Типа порванных штанов, верёвок, разбитых кусков того-сего-пятого-десятого... Типа реализмЪ?! В общем, теперь мне понятно, почему подавляющее большинство игроков оценивает игру на троечку. Вполне заслуженная оценка. Это было краткое мнение. Более развёрнуто, я смогу дать наверное после второго прохождения игры, которое состоится... хрен знает когда. Я не хочу проходить снова, как это было с DAO.
-
3 баллаАйзек Кляйнер эпилог прошу строго не судить за этот поток ереси
-
2 баллаахах....я долго смеялась ...загрузила сегодня DLC "Принц в Изгнании" на Себастьяна....пошла на личный квест в дом лорда....так есть одна пикантная сценка когда Фенрис увидел это "безобразие" его личико было такое))) и такое)) Растерялся, солнышко.....не видел такого никогда...такое личико просто ппц.....)
-
2 баллаВ книге наверняка нет многих глав, их можно будет докупить в печатных DLC. Так же не вписаны имена некоторых персонажей. Пока что вместо них пропущенные места. Заплатив, читатель сможет получить имена и самолично вписать их в пробелы.
-
2 баллаМоего эпилога не будет. И это не из-за эпилога в мафии. Прошу прощения. Благодарю всех за игру.
-
2 баллаЛазял на рутрекере, и нашёл там один интересный мод, позволяющий текстурам высокого разрешения работать на дх9, поставил себе, поскринл на плитке, на ней лучше всего видно Скачать можно в этой теме UPD О хай-рез паке читаем в этой новости http://www.bioware.r...irst_patch.html
-
2 баллаПрисоединяюсь к остальным ) Panda, с удовольствием почитаю твой фанфик )) Все фикрайтеры с чего-то начинают МарSианоCHка, очень даже красиво нарисовано )) Сама когда-то планшет на НГ выцыганила - как вспомню свой первый рисунок, так смеяться хочется ) з.ы: Асприн - кул. Обожаю его серию книг "МИФ"
-
2 балла
-
2 баллаЭх господа ! Все это уже было ! Только что вырезал из Вики (заметьте почти без изменений) Раскол фанатов Bioware на большевиков (ДА 2 круто) и меньшевиков (ДА 2 УГ) произошел на II съезде РСДРП (После выхода игры),[/size][/font] при голосовании по 1-му параграфу устава партии. Большевики держали курс на гегемонию пролетариата (оказуаливание и упрощение) в приближавшейся революции. В. И. Ленин (EA и Ричитьело) хотел создать сплочённую, боевую, чётко организованную, дисциплинированную пролетарскую партию.(боготворящую Bioware и покупающую любую игру независимо от качества) Мартовцы стояли за более свободную ассоциацию, ориентировались на либеральную буржуазию (больше свободы, меньше халтуры). Сторонники Ленина, с самим Владимиром Ильичом во главе, отстаивали "программу максимум", в которой предлагалось полное уничтожение буржуазного класса (олдфагов и тех кто не боготворит Bioware) и создания массового рабочего движения (казуалов), а сторонники Мартова "программу минимум", в которой учитывались интересы мелких буржуа и крестьян. (олдфагов и просто тех кто не любит халтуру) По этой причине они и получили обозначения "большевиков" и "меньшевиков" соответственно. В дальнейшем эти группы то пытались объединяться, то расходились, но, как оказалось, раскол произошел окончательный, хотя неоднократно были переходы от меньшевиков к большевикам так и наоборот.
-
2 баллаТолько моральные уроды могут отбирать у родителей детей и запирать людей, которые отличаются от других в клетку.
-
2 баллаУстранение храмовников НИЧЕГО не решает - потому, что это логическое продолжение власти Церкви над магами и гражданами. Андерс ударил как раз в самое сердце притеснения магов, тем самым позволив кончиться глупому маскараду, продолжавшемуся бог знает сколько времени, и положить начало войне за свободу магов.
-
2 баллаУф-уф-уф, не надо мне приписывать то, что я не имела в виду. Я сказала, что Андерс скорее расчитан на молодых девушек, и то чисто по психологическому профилю - юности свойственна бескомпромиссность и горячность, не более и не менее. И это мое личное ИМХО. Мне кстати и Андерс нравился - пока . И Хоукша - маг с ним крутит. И согласна - на вкус и цвет - хочется нежности, слов любви с оттенком отчаяния - к Андерсу. Хочется борьбы и медленного завоевания доверия - к Фенрису.
-
2 баллаВаррик – забавен, заботлив, по-своему честен, умен. Единственныйперс, с которым у меня даже не возникало желания соперничать, хотя, на мойвзгляд он мог бы быть и более законопослушным. Особенно порадовала его забота осопартийцах и то, что он-таки простил Бартранда. Замечательно цельная ипроработанная личность. Фенрис – однобок, озлоблен, потерян в жизни, внутри остался рабом. Был как другом( когдабыл против магов), так и соперником(в нейтральном и промаговом прохождениях).Особенно покоробила его жестокость и то, что он нарушил обещание – хотя этобыло ожидаемо. Но он все-таки не такой отморозок, каким казался мне в начале –амнезия и условия жизни во многом его оправдывают. Надеюсь в будущем онразовьется во кого-то более цельного и многогранного. Авелин – честна, благородна, законопослушна, принципиальна.Особых чувств не вызвала. Рад, что она не ЛИ – не все же Хоуку масленица. Былоприятно помочь ей окрутить Донника. Следует принципу «дружба-дружбой, аслужба-службой», то есть не нарушает закон ради своих друзей. Все прохождениябыл с ней в районе дружбы – не потому, что к этому стремился, а потому что моивзгляды зачастую совпадают с ее. Карвер – простоват, искренен, завистлив, инфантилен. Какойсмысл жаловаться и отравлять окружающим жизнь, если зависишь от своей родни и ничегоне делаешь для исправления своего положения? Возможно я слишком суров к нему,но это, вероятно, от того, что я сам являюсь и старшим и младшим братом и немогу понять его поведения и отношения к Хоуку. На мой взгляд, успешности твоего родственникаможно только радоваться. В одно из своих прохождений я смог-таки пожертвоватьим на глубинных тропах. Бетани – иронична, сострадательна, ответственна, жаждетотказаться от магии. В целом перс понравился, но брал с собой редко - Меррилл иАндерс работают эффективней. Радует правильным отношением к семье и волеСоздателя. Жаль, что ей не везет в любом случае. Хотел бы, чтобы Хоук помог ейподыскать спутника жизни. Изабелла – весела, необязательна, распущенна, эгоистична.Изначально относился крайне отрицательно, но со временем рассмотрел иположительные стороны данного перса. Ее эгоизм меня изрядно коробил, как и ееготовность учувствовать в сомнительных делах. Однако, как мне кажется, это винаобщества, в котором она существует. Более того она сама признает свою жизньнедостойной. Обычно был другом, в последнем прохождении взял курс насоперничество. Ее возвращение в конце второго акта дает надежду на ееисправление. Меррилл – милосердна, наивна, упряма, любознательна.Единственный перс, в которого может влюбится мой Хоук. Магия крови, положительное(относительно) отношение к демонам – это определенно нехорошие стороны еехарактера. Однако это дает простор для развития ее личности. Еесамопожертвование ради высшего блага вызывает во мне уважение. Был и другом исоперником, решил, что последнее предпочтительнее – так больше шансов ееперевоспитать. Хотел бы женить на ней моего Хоука. Андерс – жесток, однобок, решителен, страдает. Могу очень много сказать о своем отношении к нему – причем почти все в гневных тонах.Почему он решил, что может судить мир ДА и выносить смертные приговоры? Некажется ли ему, что одно то, что магия это врожденные дар, несправедливо по отношению к не-магам? Почему он не видит несправедливости в том, что кто-то ниже,а кто-то выше? Почти всегда был моим соперником, но при этом мне всегда было искренне жаль его – он одержим и в прямом и в переносном смысле этого слова.Этот перс действительно цепляет за душу. Хотел бы я, чтобы он обрел покой. Кстати, он любит кошек. Кошки это хорошо.
-
2 баллаМеня раздражает тот факт, что большая половина фан-арта с Андерсом, о романтических отношениях с Хоуком-М. Скоро Зеврана обгонит
-
2 баллаМеня всё устраивало в первой. Мне понравилась вторая. Вы только что обозначили главную проблему фанбазы ДА2- фанбои ДАО.
-
2 баллаДля меня Андерс и Фенрис, априори натуралы, а флиртует с ним развязный Хоуки к нему все претензии.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНемного о том, как Хоук к успеху шёл. Поздний вечер. Гаррет Хоук, он же Гера Ястреб, возвращается домой, где его встречает мать. - Где ты пропадал, паршивец!? Я уже все глаза выплакала! - Не кипишуй матушка, лучше горяченького чего-нить налей похлебать. - Когда мы жили в Лотеринге, ты был совсем другим! Что с тобой случилось!? - Мать, я к успеху иду! Сначала годик работал с одними ребятами, продавал пиво и сигареты из-под полы. А теперь я скорешился с важными людьми! - Знаю, я этих твоих людей. Два братца - карлика... - Эй, ты на Шкета не наезжай! Он нормальный пацан! Вот увидишь, мы с тобой ещё в центре квартиру двухкомнатную купим! - Ох, предсказывала мне цыганка Флементина казённый дом... - Да, чё я тут вообще с тобой базар развожу, пойду я... Ночь. Кафе "Висельник". Играет - Гр. Бутырка "Запахло весной". - Здарова Шкет! - И тебе не болеть, Ястреб. - Ну, чё!? Ты говорил дело есть. - А как же, есть одно... Склад один грабануть надо. Да вот только подкопаться к нему только через канализацию можно. - А братец твой? Он же, вроде как, в этих канализациях вырос, может знает что к чему. - Не, на него надежды нет. Но есть один человечек... Андрюха, который в трущобах живёт. Он, говорят, со Стражем на дело ходил. - Стражем?! С мусорами дела имеет?! - Да нет! С тем Стражем, который за Ферелденом смотрит. Короче, поговори с ним, узнай что к чему и сюда возвращайся. Следующий вечер. Кафе "Висельник". Играет - М. Круг "Владимирский централ". - Ну, сходил? - Да такое дело... Странный он, этот Андрюха. Нарик какой-то... Прихожу к нему, а у него глаза синие, вены вздувшиеся - говорит, дух в него вселился. Ещё мне предлагал "духа вселить". Есть у него два зелья - "Справедливость" и "Месть". Видать, как стал наркоту делать - сам подсел. Да ещё... как сказать... петух он, вроде... - Это ты кого петухом-то называешь! По-твоему, если он петух, то и Страж - петух, коли с ним общался!? - Да ладно - ладно! Это я так, сгоряча... - Но ты хоть про дорогу-то спросил?! - Дорога ясная! Он мне прямо по карте города всё обрисовал. - (поднимая рюмку) Давай, за дело! Ну, вздрогнули! В тот счастливый момент они и не подозревали, что кинуть может даже самый близкий человек, и что проблемы могут возникнуть даже из самой простой кражи. Комната для допросов. - Да всё так и было, гражданин... то есть, гражданка начальница! Век воли не видать! - То есть, я правильно поняла - вы вошли в канализацию, потом подобрались к подвалу склада и ты сказал следующее - "Ты - как хочешь, а я решил жить нормальной жизнью! Я ухожу! Я не буду грабить простых, законопослушных горожан". Так?! - Ну не совсем, было кое-что... - Короче, Шкет! Ты мне уже плёл про драконов, про какой-то "круг магов", который оказался притоном. Всё, хорош! Говори начистоту! - Э! Я своих не выдаю! - А Андрюха ваш уже всё давно рассказал... - Сс*чился, гнида! Красным стал! Но я не такой, гражданка начальница, придётся вам ещё со мной попотеть. - Увести! Звучит финальная песня - "Там, для меня, горит очаг. Как, вечный знак забытых истин! Мне, до него последни шаг. И этот шаг - длиннее жизни!" Если получилось плохо, то скажите - больше писать не буду.
-
2 баллаНова Хоук ( Nova Hawke ) Сразу обращаю ваше Внимание - Есть Скриншоты Спойлеры. "Мы умираем в этой истории... и возрождаемся уже в другой..." by Unknown Второе прохождение: Память умершей игре и возрождении главного героя в этой судьбоносной истории игры. Испробован Образ - "Nova" Terra (Starcraft: Ghost) P.S. Было время малёк сделать мини обзор в картинах и оформление... что-то вроде мини галерея в галереи. После трудного начала в игре с многими деталями орпавдала результат своего творения. Надеюсь оформление никого не будет раздражать...
-
2 балла26ой) На сей раз о локациях. Биовари явно поленились сделать окружение более разнообразными, в результате чего, каждый возврат на знакомое место все скучнее и скучнее. А ведь всегда хочется чего-то новенького, какой-нибудь новой локации)
-
1 балл"Они знают, что я такое. Пускай приходят, если у них достаточно храбрости" Будучи рабом тевинтерского магистра, Фенрис был преобразован: лириум был впаян в его плоть, а магия этого минерала как стёрла все его воспоминания, так и навсегда изменила его. Он стал живым оружием, но, в конечном счете, благодаря новым способностям ему удалось освободиться. Сейчас он находится в чужой стране, у него нет друзей - а его бывший хозяин отказывается отпустить его с миром. Рассказ-прелюдия к появлению Фенриса в Dragon Age 2 - Персонаж создал Дэвид Гейдер. - Фенриса озвучил Gideon Emery. Тальесин в Dragon Age: Origins.
-
1 баллЯ и второй не находил, в кодексе только первый вижу. Не удивительно, один квест я пропустил - от жадности к очкам я прочитал первую книгу из пяти, которые нужно было уничтожить и потому пропустил минимум одну пещеру, также не получил квест от Фенриса - там тоже мог пропустить что-то... эх, ладно, найду во-второй раз.
-
1 баллСольгрэ, это что-то с чем-то Публика требует хлеба, зрелищ и еще, еще фанфиков! P.S. Хэйтеры, мы вам так рады
-
1 баллНе понимаю совершенно, как проглядела Фенриса в первое прохождение. Наверное, это всё Андерс со своими подвигами виноват. Хотя, на самом деле, виноватой чувствую себя только я. В нем, похоже, есть всё, что должно быть в моем идеале. Как так биоваре угадали? Исключительный ум и интеллект, жизненная мудрость вкупе с силой, искренностью и чистым сердцем. Не говоря уже о внешности: даже в первом прохождении, в котором романсился Андерс, бунтующий маг нервно сглотнул, заметив взгляд Хоук при первом появлении в эльфинаже Фенриса. А голос! Чёрт, да мне ли вам рассказывать? А как он беседует с Себастьяном! Слушать беседу двух умных и красивых мужчин - огромное удовольствие. Про всё остальное в теме уже по двести раз написали, поэтому молча удаляюсь с благоговейным обожанием в глазах. p.s. Сольгрэ, не смей переставать писать, ты знаешь, что меня нельзя расстраивать. Обожаю твои зарисовки. p.p.s. Кто еще раз после этого поста назовет Фенриса Феней - получит от меня минус. Обещаю. Вы бы еще Фёдором назвали, капец.
-
1 балл
-
1 баллПо-моему, кому-то надо переиграть в ДАО - там черным по белому написано, что именно Церковь и никто другой культивирует это отношение к магам среди населения и самих магов, а также среди храмовников - что, мол, магия это проклятие и опасность, что их надо бояться и ненавидеть, да возьмите тот же миф о Черном Городе, который выставляет магов повинными во всех смертных грехах. Если бы не было Церкви, никакого страха перед магами у народа не было - возьмите Ривейн, Арлатан, Долы, где маги почитаются как мудрецы и предводители. Так что, как ни крути, Церковь и маги - это два разных полюса, и они НИКОГДА не уживутся мирно.
-
1 баллТо, что политкорректность - терпимость к порокам. Точнее то, во что она сейчас превратилась. Носятся с этими меньшинствами как с тухлыми яйцами, почему-то игнорируя мнение большинства. Идиотская ситуация, не говоря уже о том, что это попрание принципов демократии. Мне он и кажется натуралом, самым что ни на есть. Бисексуалов как таковых в игре два - Андерс и Изабелла. Мерриль - невинное дитя, она ищет не любовницу, а заступника и друга, у Фенриса возможно был гомосексуальный опыт, но никакой радости ему это не приносило. Если помножить это на то, что его и женским-то персонажем на постель разводить надо прыгая с бубном, сдается мне в мужском варианте это вообще очень уж нехороший поступок и игра на его травме и амнезии. Пусть лучше с Изабеллой спит, главное чтобы ничего не подхватил.
-
1 баллМод включающий бег и подсветку активных предметов по умолчанию, для меня например очень полезно ^_^ В архиве три файла: autorun_tab_toggle.exe - Таб +бег autorun_toggle.exe - Только бег tab_toggle.exe - Только таб) Мод добавляющий в игру еще несколько вариантов одежды для особняка. Мод в два раза увеличивающий вашу скорость передвижения если вы вне режима боя. Морфы лиц вроде добавили все, если нет реквестите) Нужно ли добавлять номера тел? Ах да, чуть не забыла все имена uti файлов если вдруг пригодятся кому, осторожнее список оооочень длинный
-
1 балл
-
1 баллПеревод интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net. Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский" Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майк Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой ? Eurogamer: Вы довольны игрой ? Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам а не просто почивать на лаврах Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II? Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же. Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом? Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием . Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть». Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий ? Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном как я уже говорил версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков. Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков. Eurogamer: Что вы скажете на обвинения , что Dragon Age II стала типично консольной игрой ? Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце. Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы. Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age ? Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла . Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше ? На наш взгляд все же новая. Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все. Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями? Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II. Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это? Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя , тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали. Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше ? Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах. Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG ? Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории. Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3 ? Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age. Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из за того что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age если вы его проходили ранее.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсю тему не читал, просмотрел только последние посты. Давно так не смеялся. Получается ситуация, схожей с негодованием некоторых по поводу сюжета Fallout: New Vegas. Вместо спасителя мира и эпики людям дали адекватного героя, который крутится вокруг собственного благополучиясемьи, параллельно нагибая всю Пустошьвесь Киркволл, и приходит к успеху. Помнится, огромное количество поклонников жанра сетует на приевшуюся эпику. Правильно заметил alamo1 по поводу героев. Правильно, но не в ту сторону, мне кажется. Биовар в кои-то веки сделала более-менее интересных персонажей, отступив от канонов и чуть приблизившись к реалистичности типажей. Та же Изабелла - роковая женщина как она есть. Не холодная-неприступная социопатка, а пьющая воровка, которая в любой момент готова кинуть главного героя, оставив его разгребать наваленную кучу проблем. Варрик - истинно нейтральный персонаж, которого под конец игры можно было действительно назвать другом Хоука. У каждого есть настоящие скелеты в шкафу, а не просто набор диалогов, последствия которых можно легко выправить подарками. Говорите, что хотите свежака - вот вам свежак. Да, не идеально. Да, мало. Но эксперимент, которого многие ждут. Единственное, что лично меня действительно напрягает - одёжки. Таких уродливых лёгких доспехов или мантий нигде больше не встретишь. Лично бы возглавил зондеркоманду и отрывал бы дизайнерам руки, во многом потому что короткие мечи называются кинжалами и потому что нет действительно красивой брони для воров и магов. Почему мой разбойник в кожаной броне выглядит так, словно он только-только получил увольнительную и смылся из Легиона Цезаря? Где образ вора? Ещё с первой части кричу "НЕ ВЕРЮ!", потому что вор в доспехах - нонсенс по определению. Вот, честно, взяли бы пример с Drakensang чтоль... Там маг похож на мага, воин - на воин, вор - на вора. Даже принцип "шаблонная локация, в которую заходят с разных точек" так не бесит. Daedr Начнём с того, что Симс является большей рпг, чем все "каноничные" игры жанра. Лучшего отыгрыша нигде не найдёте, а с приходом аддона к третьей части, который добавляет атмосферу средневековья... С какой стати? Role-Playing-Game подразумевает любую роль в заданых рамках. И если я хочу отыграть простого смертного в фентезийном мире - почему нет? По вашему посту можно судить о том, что вы мыслите довольно узко, загоняя жанр в "ололо +5 к выносливости" дроч. Сюжет в ДА2 довольно хорош, и при этом побочные квесты хоть как-то объясняются в игре: сначала работаете ради денег, потом уже люди сами обращаются за помощью, предлагая кровно заработанные. Но при этом в главный квест вплетено множество сторонних, а это хорошо. И не обманывайте, основная сюжетная линия очень чётко просматривается. И, да. Никогда не отожествлял себя с героем. Пытался прочувствовать ситуацию, прочувсвовать характер героя, за которого играю. Но всё равно смотрел на историю со стороны. Удовольствие, поверьте, такое же.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗа магов и только за магов. Я вообще по жизни против всего что связанно с религией и неважно что за цели она преследует. Да и Андерса поддержать хотелось.Дали бы возможность сама бы церковь подорвала.Да и Себа так пприкольно вопил )) А насчёт школы для магов - отличная идея.
-
1 балл