Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.02.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Раз пошла такая пьянка, тоже красивых артов вам натащу. Четвертая способность Harrow, каждый раз засматриваюсь на это в игре Роут и Лион с их варфреймами: Еще немного Лиона: Маргулис: Chains of Harrow: Роут: The Hex от karuframe: Ну и хватит пока, наверное
  2. 3 балла
    Сделаю небольшую фан-арт паузу. Все пикчи мне принес Пинтерест, потому изначальные авторы в большинстве случаев неизвестны, сорри. Не претендую на научную выборку, но по субъективным наблюдениям нынче из свеженького чаще всего рисуют его. На втором месте по частоте встреченных мной там пикч по Варфрейму, как думаете, кто? Мари? Роут? Как бы не так, на втором месте она… Поскольку люди высокой культуры обитают, внезапно, не только на бирке, Роута тоже активно рисуют, он замыкает мой пинтересный топ-3 В номинации "самый популярный пейринг" лидируют они, их прям много. Ну и вне рейтингов просто прикольные Элеонор, Лион и Мари.
  3. 3 балла
    Под спойлер, а то большой текст вышел)
  4. 2 балла
    Моддер восстанавливает весь контент, вырезанный из оригинальной Resident Evil 3 в ремейке
  5. 2 балла
    Прохожу сейчас Crisol: Theater of Idols. Игра представляет собой этакую смесь BioShock и Resident Evil Village. Вот на Resident Evil Village Crisol особенно сильно похожа и это совсем неплохо - сам я обожаю Resident Evil Village. Наиграл 10 часов - прошёл пролог и первую главу. Атмосфера и антураж в игре шикарные. Геймплей тоже отличный. Мне нравится отстреливать эти полноростовые статуи/куклы. Прикольно, что враги, лишившись руки, в которой держали оружие, берут оружие в другую руку, или лишившись туловища, атакуют игрока ногами, а потеряв ногу или ноги добираются до героя ползком. Хотя кажется, что на средней сложности игра простовата, но я в любом случае планирую перепройти игру на максимальной сложности, а потом, вероятно, и на самой низкой сложности ради ачивки на спидран игры за три часа (может при перепрохождении игры ещё и включу испанскую озвучку для ещё большего антуража, ибо в первое прохождение включил всё-таки более близкую для уха английскую). Из минусов, отмечу отсутствие прыжка и блока - в той же Деревне персонаж мог блокировать вражеские атаки, а здесь есть лишь парирование ножом. И вот с ножом связан ещё один минус - нож крут, но уж больно он недолговечен (даже при прокачке его устойчивости его хватает примерно ударов на семь-восемь - во всяком случае в первой главе) и его постоянно требуется точить/ремонтировать. Я игру ещё не прошёл, но уже сейчас могу отметить, что для меня Crisol: Theater of Idols - это очень приятный сюрприз. Отличный проект, а уж за свои деньги тем более - за игру просят всего 650 рублей, а по скидке сейчас она стоит жалкие для такой игры 585 рублей.
  6. 2 балла
    Залетели в общей выборке, сорри )
  7. 1 балл
    Патч 1.06 завезли. Обратная связь и сообщения об ошибках Оптимизация Обновленная система телепортов Отображение достижений в главном меню Полный список изменений в патче 1.06 https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/501724018142871698?l=russian
  8. 1 балл
    Баттшот Артура бгг :D Очень классная подборка, самый первый Лион вообще огонь. Я предлагаю не выходить из этого запоя: если кому-ниб вдруг попадется что-то красивое, или скрин эффектный выйдет - выкладывайте
  9. 1 балл
    ангелы потом шепот потом тени хотя тени можно до оно в целом не связано
  10. 1 балл
    Так душевно написано, даже захотелось купить длц и вернуться в киберпанк
  11. 1 балл
    Гоняю тут в Absolum, к которому вышло обновление 1.1, добавившее кучу всего рогаличного. И в целом что-то как-то разработчики поломали. С одной стороны - они пошли правильным путем, добавив целую кучу ритуалов (сиречь - магических усилений персонажа), работающих как объединение разных типов ритуалов. Ну там вроде "У тебя есть ритуал огня, который создает огненные кольца, и ритуал ветра, создающий вихри - теперь твои вихри будут окружать огненные кольца". Поджигающие цепные молнии, шаровые молнии, создающие водяные волны, превращающиеся в шипастые турели скелеты и прочее, прочее. Это всё круто работает. Вот только работает имбалансно. Под конец всё превращается в лютый звездец вида: парируешь атаку -> создается случайность от ритуала хаоса -> случайность призывает костяной столб, который в свою очередь на постоянку призывает скелетов -> скелеты после смерти превращаются в турели -> всё вышеперечисленное само атакует врагов, и попутно критует -> криты вызывают новые случайности -> появляются новые костяные столбы, призывающие скелетов. Короче: один удар - все враги мертвы. Но это только под конец. В самом начале сложность запредельная, особенно при взятом испытании (появившиеся в 1.1 модификаторы, усложняющие прохождение), особенно в "фиолетовой" зоне (тоже новшество 1.1 - зона с дополнительными и усиленными врагами из других регионов). В итоге в первом регионе, когда ты гол как сокол, носишься и уворачиваешься как только можешь, и молишься, чтобы хотя бы одна запасная жизнь осталось напоследок. А уже во втором и третьем регионах, поднабрав ритуалов, можно просто кататься по клавиатуре лицом, ничем особо не рискуя. Короче: в начале слишком сложно, а под конец - слишком просто. В общем разрабам стоит или как-то ограничить силу ритуалов (потому что растущая в синергии мощь слишком зашкаливает), или как-то зарезать сами синергии. Это очень весело, конечно, но не особо челленджево под конец. Также добавленные в 1.1 испытания прикольные - типа "очень много врагов, но у них мало здоровья" или "враги очень быстро бегают и больно бьют" или "маны нет, вместо неё суперспособности тратят здоровье, но есть небольшой вампиризм". Умеренно прикольно, но некоторые из них сводятся тупо к "парируй, или сдохнешь".
  12. 1 балл
    Да, серия просто отличная. Мне понравилось то, как реалистично показана битва, то, как ее дали прочувствовать, с самого начала видом от первого лица, звуками, визуалом. Сам сериал весь такой, в отличии от ИП и Дома - приземлённый, около реалистичный, но все еще с ощущением, что ты читаешь повесть о рыцаре. Микс вкусный. И филлер хорошо зашёл, композицию, пусть и просто, простыми инструментами, в целом хорошо укрепил, закольцевав прошлое Дунка с его настоящим, обогатив тем самым не только персонажа, дав наглядное объяснение засевшей идеологии в его голове о том, что «рыцарь должен защищать беззащитных» через поступки сэра Арлана, дав попутно даже объяснительный штрих в отношении к той циркачке (удивительно как удачно, логично, тут «диверсити» каст реализован), но и укрепив связь с ним на человеческом таком уровне. Сериал в целом неплохо с этим справляется, тем и отличает от ИП и Дома.
  13. 1 балл
    Недельку назад у меня в стим было красивое число достижений, которое я и зафиксировал. Сейчас у меня набралось уже чуть больше ачивок. Но вообще, я замечал, что стим в счётчик достижений в профиле считает ачивки от большинства игр, но не от всех. А вообще, меня бесит стимовская система ачивок в том отношении, что ты можешь выбить все ачивки в игре и получить медальку (которую некоторые именуют "подсолнухом") за получение всех достижений, но стоит выйти каким-либо обновлениям или DLC для игры, добавляющим новые ачивки, у тебя её отнимают. Так, например, у меня пропали медальки по стопроцентному закрытию достижений, как минимум в паре игр: в Terminator: Resistance и Crime Scene Cleaner. На Playstation в этом плане система платин нравится мне больше, ибо ты получаешь платину за выбивание всех изначальных ачивок, а выходящие DLC и обновления на неё никак не влияют (ведь основная игра может быть интересной, а вот её DLC и обновы - нет) - платина у тебя остаётся, а падает лишь стопроцентность полученных ачивок.
  14. 1 балл
    В 2021 году команда The United West Team анонсировала амбициозный план – воссоздать отменённую Fallout: Van Buren в движке Fallout: New Vegas. Спустя пять лет разработчики решили сменить название и заново представить его публике с новым тизер-трейлером, показав, что мод жив и активно развивается. Fallout: The New West адаптирует основные сюжетные идеи из Van Buren и расширит их до полноценного играбельного опыта. Построенный на движке Fallout: New Vegas, проект объединит современные геймплейные системы, углублённые ролевые возможности и классический тон с механиками оригинальной серии, которые любят фанаты.
  15. 1 балл
    Пока с новостями не густо, можно заняться вот этим. В тумблере люди развлекаются, заполняя вот такой "паспорт" на Рука. Заполняется в любом графическом редакторе. На мой вкус, мелковат - но я всё равно его перевела. UPD: Происхождения автор/ка паспорта добавила, потому что хотела, в игре мы выбираем только фракцию. Оставила графы "гендер" и "местоимения", раз уж были. Квадратик в центре - портрет Рука. Перевод названия спецух взяла из статьи игромании, хоть некоторые я перевела бы по-другому (так, убийца - в оригинале Slayer, специализируется на двуруче, и по значению это скорее "рубака").
  16. 1 балл
    С таким маркетингом точно дотянем обсуждая его
  17. 1 балл
    Почему им просто не написать точную дату - в пятницу выложим видео хай левел геймплей. Зачем размазывать типа в течении недели выложим, составляя так текст, будто в течении недели будет информация, а не в один день выкатим. Думаю и сопартийцев раньше пятницы одно видео про всех ждать не стоит.
  18. 1 балл
    Биовар: "Что мы говорим рекламной кампании? "
  19. 1 балл
    Я честно в недоумении с того, что целые отделы из людей, получающих шестизначные зарплаты, сделали НАСТОЛЬКО неверные предположения об аудитории игры, которая на рынке уже 15 лет. Если вы когда-либо ощутите себя некомпетентными на работе вспомните маркетологов EA
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Нет, Джеспар не сказочный мальчик. Он реальный, плотный, поэтому я теперь втягиваюсь в него всё глубже. Дориан был сказочным мальчиком. Зевран. Скай из jade empire. Всё это было мило и красиво, до. А Джеспар, это то что вот процитировала сейчас Sqrat. Преодоление, выживание, нахождение опоры посреди любой топи, как в бренном мире, так и в дебрях своего мозга.
  22. 1 балл
  23. 0 баллов
    Никита, Генриетта Этта с интересом рассматривала сенсорную систему и её дизайнерский антураж. - Ух ты! Не знала, что такую позицию в принципе можно... - пробормотала девушка, чьи знания расширялись сегодня в самых разных и порой очень неожиданных областях. - А что будем искать в папочках? Инквизитор взглянула на часы. - Время поджимает, dottore Хайредхиммель наверняка после стабилизации порекомендует как можно скорее отправить Даниэллу в госпиталь. Его у нас, конечно, нет, но есть медкапсула на вилле. А потому роскоши изучать всю базу данных здесь у нас нет. Извлекай носитель данных, Генриетта, и возвращаемся. Да и изучение информации требуется сначала первичной санкции от брата Эммериха. Для защиты ваших же душ от возможного демонического влияния. - Эх, - вздохнула артефактор и принялась осматривать систему. - Почти вся система упакована куда-то в демонические застенки, но носитель разместили удобно. Он в центральном зеркале, за техническим лючком. Никита взмахнула рукой, недвусмысленно намекая на любимое оперативническое "меньше слов - больше дела". - Да-да, да-да, спешим, работаем. Девочки, ай нид чуть-чуть Hilfe, вот инструменты, сейчас Мондманна ещё разбужу, - деловито раздавала указания Этта, включая дрона-помощника. Для глаз малосведущей в этом Никиты казалось, будто троица разберёт сейчас всю систему на винтики.
×
×
  • Создать...