Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Народ, а что за "уровень мастера" у способностей? Когда я достигла 55 уровня, то подсказка всплыла, но я не успела её прочитать. Сейчас просто, после заполнения шкалы, дают очко способностей без увеличения уровня, но никаких новых уровней умений не появляется.
  2. Inadzuma

    Dark Souls

    Шьорд! А у меня оригинал на другом акке. Думала будет теперь вся серия на одном, но, похоже, буду и дальше с другого играть :(
  3. Inadzuma

    Dark Souls

    В смысле за одну игру? То-есть ещё Арториаса надо будет отдельно покупать? О_о Я за новостями как-то не особо следила, сорь :(
  4. А у вас бывало такое, что какое-нибудь произведение "заставляющее задуматься" серьёзно меняло ваше поведение относительно других людей. Не временно, под впечатлением, а навсегда? Интересно, это вообще работает?

    1. Ricky Ricky

      Ricky Ricky

      Работает. Например Finders Keepers (Кто нашёл тот и берёт)  - вторая книга  в трилогии про Мистера мерседеса под авторством Кинга. Если что, это не фэнтези и не мистика,а книга про обычную реальность (ну. детектив). И в книге есть пара моментов про то ту самую обычную жизнь, где не нужно совершать глупейшие ошибки, которые могут привести к ужасным последствиям.

    2. Andrey_S_2020

      Andrey_S_2020

      Меняет. Пусть и не заметно но меняет. Как сказал Мартин, некоторые книги или моменты из книг помнишь лучше чем свою собственное прошлое. Наглядное влияние.

      Соглашусь с Ricky Ricky, "Кто нашел" поменял мое отношение к взаимодействию писатель - читатель и поменялось отношение к критике. "Братья Кармазовы" Достоевского, его же "Униженные и оскорбленные". "Война и Мир" Толстого. Классика кажется затрагивает куда большие пласты чем простая литература. Есть знакомая которая после "Хижины" напрочь пересмотрела свое мировоззрение, произошло именно то что сказал  Eres - "смерть" и "воскрешение".

    3. Шмель

      Шмель

      До какой-то поры книги развлекают, до какой-то учат, дают направление, следуя по которому, обретаешь новый опыт (или обламываешься). Потом понимаешь, всё это уже было: это из тех представлений о прекрасном, а вот то из тех. Ничего не меняется по сути, мы все топчемся на одном месте. Это то, чему меня научили книги, не предъявлять высоких требований людям, хорошо когда они имеют базовый набор, остальное - приятное дополнение, иногда очень приятное.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Во что сейчас играете?)

    1. Ezh1k

      Ezh1k

      В Divinity OS2 с братишкой одинокими волками бегаем. Он ящеркой с двуручем всех кромсает, а я за мертвого заклинателя закидываю супостатов молниями и ледяными стрелами... Очень умиротворяет. :smiley_cat:

    2. Yagd

      Yagd

      Fallout 4, Panzer Corps, Stellaris.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      2 часа назад, Yagd сказал:

      Panzer Corps

      Попробуй как-нибудь Order of Battle World War II, гораздо круче.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    ОМГ... Не проще ли сказать "АС1 для илиты, кому он не понравился тот казуал и дурак, а остальные игры для плебса"? Зачем эти простыни?)) Я в принципе не являюсь фанаткой серии. Все пройденные мною части пройдены лишь по разу с умеренным, так сказать, удовольствием. Кроме первой. Первая - с неумеренным раздражением. И не столько от того, что сложнанипанятна, сколько от того, что во-первых однообразно, ощущение будто я один и тот же квест прохожу по 10 раз, во-вторых некоторые геймплейные фишечки призванные усложнить жизнь гг и игроку, были ну оооочень сомнительно реализованы. Впрочем об этом я уже писала. Да, идея ориентации без худа, с помощью лишь собственной внимательности и грамотного дизайнерского подхода - хорошая идея, атмосфера... так она и дальше есть, эта атмосфера, Альтаир... меня в принципе ни один гг серии особо не впечатлил и не заставил как-то особо им восхищаться, или сопереживать. Ну что там ещё такого крутецкого и илитного-то?
  7. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Мои вот ручки до блэк флага так и не дошли. Чёт начала и сразу бросила до лучших времён, которые так и не настали. Подумываю, всё же, снова начать, ибо сражения на кораблях мне понравились и в тройке, и ориджинс.
  8. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Прости, мы не шмагли :(
  9. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Если честно, я не помню... Но по-моему я его ПОЧТИ прошла, но в какой-то момент просто плюнула. Слишком для меня там было однообразно, будто в день сурка попала, слишком бесили все эти нищенки и шизики которых чем дальше тем больше становилось. Короче, не моё. Не помню сама ли билась с финальным боссом, или уже на тытрубе смотрела)))
  10. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, эта моя привычка, одна из причин почему я не люблю песочницы. Контента может быть и много, но он донельзя однообразен и в какой-то момент в нём вообще пропадает необходимость. Если так подумать, то необходимости нет едва ли не в половине всего на этих картах. В моей голове очень трудно укладывается такое положение вещей при котором половину игры вообще можно не проходить и ты, считай, ничего не потеряешь. Бро. Мне тоже не пошёл. А второй пошёл очень даже. Стал любимым. Так что дерзай!
  11. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Я знаю, но всё-равно остаётся ещё куча мест которые "просто так". И их НАДО зачистить!!!
  12. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    А всё чаще замечаю, что после прохождения сюжетки мне всё более лениво возвращаться в игру. Ещё куча территорий с этими знаками вопроса, где нужно убить очередного капитана, командира и достать из ящика очередную бесполезную синьку или фиолку, когда мой Байек уже терминатор в "золоте" по самые нибелунги. А ведь ещё не пройден Синай и Долина царей. Избавьте меня, кто-нибудь, от этой дурацкой привычки зачищать каждый миллиметр карты >__<
  13. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Я не знаю какую планку он задал, но до Ведьмака я терпеть не могла песочницы. А в Ведьмаке ВНЕЗАПНО поняла, что мне нравится этот открытый мир. Если что, была настроена очень скептически, долго ругала игру "заочно", как раз из-за факта наличия открытого мира.
  14. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    А огненные бомбы это копирка с Игни, наверняка)) И вообще огонь это копирка с ИГНИ!!! Вот вроде совсем недавно все всё пёрли со Скурима. Бежит время, бежит... Хотя... открытый мир полный однотипных пещер/гробниц/аванпостов это... с чего вообще копирка? Кстати, а в каком месте в Ориджинс хорошие побочные квесты? Ну парочку можно вспомнить, но в основном это ведь всё одно и то же. Пойди спаси этого, его пленили, убей вон того, а то он нас обидел, укради вот это, а то это у нас спёрли. Вернись в лагерь, который ты зачистил до блеска 10 часов назад, ты там КОЕ-ЧТО ПРОПУСТИЛ.
  15. Эх, опять накатили мысли о покупке пс4. И Бладборн все ещё манит меня, и нового Божка нахваливают (я в него, кстати, на псп в своё время играла, понравилось). Но я же нищеброд и мне дорого((((

    1. oboima

      oboima

      5 минут назад, Tiranyss сказал:

      Дизайн - это в принципе проблема пс4, что прошки, чт ослимки. Фатка была идеальной, потом ребят понесло не туда.

      Я тоже изначально так думал, но вживую прошка выглядит почти также круто, как и оригинальная.

    2. Tiranyss

      Tiranyss

      2 минуты назад, oboima сказал:

      Я тоже изначально так думал, но вживую прошка выглядит почти также круто, как и оригинальная.

      Не знаю, я свою спрятал поглубже, самое безвкусное в ней, на мой взгляд, - это решение сделать корпус из 3-х "секций", вместо 2-х. Выглядит как бутерброд. Да и острые углы смотрелись круче).
      Короче, тут уже фломастеры, да.

    3. oboima

      oboima

      15 минут назад, Tiranyss сказал:

      Не знаю, я свою спрятал поглубже, самое безвкусное в ней, на мой взгляд, - это решение сделать корпус из 3-х "секций", вместо 2-х. Выглядит как бутерброд. Да и острые углы смотрелись круче).
      Короче, тут уже фломастеры, да.

      Хех. Моя наоборот, стоит на самом видном месте.

      Показать контент  

      9Vgfcv2.jpg

      Hide  
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Щиты отлично обходятся прыжками за спину. Всякие тараны использовала пару раз, в итоге решила, что мне проще за спину им прыгать. Хвала печенькам у них нету этого раздражающего синдрома карусели, когда враг ВСЕГДА к тебе лицом, хоть убейся.
  17. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, а есть смысл идти на арену и ипподром? Я раз на арене подралась, но чёт мало интереса у меня. Там что-то стоящее можно получить?
  18. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне нравится, что можно кромсать врагов. Захотел, в прятки играешь, захотел - на амбразуру :D А что до сложности, играю на сложном и врагов правда как-то не особо трудно бить. Но перс очень уж быстро качается и получается, что почти всегда он выше врага на уровней 10.
  19. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Ох уж эти нищенки и психи! Искренне хочется пожелать крепкого здоровья и личного счастья доброму человеку придумавшему этот замечательный элемент геймплея. А проблема была для меня не столько в возможностях спрятаться сколько в том как легко было спровоцировать стражу. То-есть по стенам ведь тоже нельзя было просто спокойно пролезть, сразу окружающие начинали топорщиться, и на крышах тебя вечно кто-то подстерегал. Плюс тогда я в стелс играла не просто плохо, для меня это был новый жанр в принципе. Короче, о первом ассасине у меня воспоминания сплошь.. напряжённые.
  20. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну... в первой части он меня вообще выбешивал тем, что стражников мог спровоцировать каждый чих, что приходилось постоянно оглядываться, что "мирных" зон практически не было. Дальше проще стало, но я же говорю, что вообще с этом жанре криво играю в принципе.
  21. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Какие-то совсем уж топорные истоки получились. Показать контент Персонажи выскакивают как рояли из кустов в нужный момент, их толком не представляют, к ним никак не проникаешься, они отличаются от обычных неписей-болванчиков лишь количеством квестов, а потом оказывается, что они сформируют первое Братство. Оказывается отрезание пальца это просто дань оплошности Байека в банях, чё? А как же история с несовершенным клинком? Ведь когда Байек впервые его опробовал он не остался без пальца, значит клинок вполне себе работал как надо. Оказывается символ братства тоже появился случайно. Да здравствует Случайность, она всегда выручит)) Не поняла зачем была история Лейлы. Эти три куцые сцены ни к чему толком не приводящие. Типа какой-то задел на будущее? Или после сюжетки Дезмона "современность" в серии так и выглядит? А то я после 3 части не играла. Не поняла зачем было смещать в финале акцент на Айю и давать ей поставить точку в истории. Сложилось впечатление, будто её хотели сделать гг, но засцали. И это в наше-то время всепобеждающиего феминизма? Вообще когда давали ею порулить на корабле было норм, а вот когда они с Байеком бегают по гробнице, а я в это время играю за Айю... э... И смысл? Hide А ещё... Мне кажется, или стелс здесь очень-очень лёгкий? То-есть я в стелс ведь вообще не умею, я его не люблю. Но здесь он мне как-то совсем просто дался, даже во вкус вошла.
  22. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Шьорд, забыла пенисы поискать. Просто на сиськи засмотрелась :( Просто... ну, я не знаю кем надо быть чтобы воспринимать игру столь серьёзно. Но фиг знает, может они там что-то и воссоздали. История, она ведь такая... Откопают завтра очередной черепок и всё встанет с ног на голову.
  23. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Наверно историки точно знают о том каким был быт Др. Египта. Ведь все раскопанные каменюки позволяют досконально его воссоздать. А уж сколько знают обыватели считающие, что уж точняк знают истинную историю потому что им в книжках написали именно эту историю. ахах) Люблю историю. Особенно страшную, у костерка.
  24. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    Лазать и прыгать может любой пацан со двора. Если бы Альтаир и все кто хочет надрать ему жопу лазали и прыгали как пацаны со двора то я бы поверила, а так - нет. Выбранный способ передвижения не имеет отношения к "исторической достоверности". Да и даже если бы эта игра была самой исторически достоверной игрой в мире это бы не сделало её менее однообразной.
  25. Inadzuma

    Assassin’s Creed [серия]

    А что до нынешнего ориджина, то не могу понять за что его так возносят до небес. То-есть игра неплохая, играется, но ведь ничего сверхъестественного. Для меня, по восприятию, примерно как Андромеда, только без той дичи с багами и анимацией. Прелесть сюжета пока не вкурила. Мы убиваем одних чуваков с животными никами, потом вторых, теперь третьих. И? Ближе к финалу будет какой-нибудь ВОТЕТАПАВАРОТ? Геймплей как геймплей... не знаю. ГГ превратился в какого-то совсем уж спайдермена, нравится, что можно хоть стеллсом, хоть как кроган, и из лука стрелять нравится. А вот с перекатами и отскоками какие-то непонятки. Бывает тыкаю в кнопку 2 раза, а он прыг, прыг и перекат вместо просто прыг, прыг. Играю на харде. Побочные квесты почти все короткие и неинтересные. Графоний красивый.
×
×
  • Создать...