Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.03.2011 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Эх, рискну. Алекто Портрет
  2. 5 баллов
    Всем приветы ) Я, собственно, хотела уточнить, когда заканчивается набор на игру. По срокам или по кол-ву участников?
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Решила поэкспериментировать в редакторе и посмотреть как те или иные настройке влияют на всех остальных членов семьи)) Nigga Hawke Version: Наоми Хоук ^^
  5. 3 балла
    По поводу красной повязки очень забавно нарисовали в одном из мемов по игре
  6. 3 балла
    Вот проходила я своей магичкой, общалась с Карвеном и дорогим дядей... желания поубивать двух этих гадов нет-нет, да и всплывало, а это при том, что Хоук ЗНАЕТ что такое семья и как с ней себя вести. У Фенриса такого опыта нет, для него само слово "семья" есть некий незнакомый иностранный термин, который он знает, но не понимает. Один раз для интереса позволила Фенрису самому решить судьбу сестры, так его шепот "Я бы отдал тебе все" поверг меня в ужас и заставил перезагрузиться и переиграть этот момент. Эльф был готов на все ради неё, ради одного осознания, что где-то там есть некто, кто любит его, кто является его семьей, к кому можно просто вернуться. И тут такой удар, все надежды и мечты полетели в помойку, перед ним предстал самый ненавидимый человек, единственный родной эльф во всем мире согласился отдать его в рабство, и плевать ей было на все риски, которым подвергал себя Фенрис ради этой встречи! И вот тут этот дикий пес, который с трудом вписывается в социум, которого долгое время убеждали, что он просто скот и зверь на службе у хозяина, срывается. После окончания битвы, когда кровь ублюдка-мага уже капала с его металлических когтей, а веяние Тени, источаемой демонами, жгла татуировки на коже, он явно был не в себе. Кровь пьянит, как и убийство, потому в запале и не пощадил бы сестру. Она же обрекла его не просто на муки, но на ад, который ему в кошмарах являлся, заставляя скулить и внутренне содрогаться от омерзения и скорее всего ужаса. И это та, ради которой наш дорогой эльф намеревался сворачивать горы и шеи. Не знаю как вы, но для меня в контексте всей жизни Фенриса подобный поступок дикостью не выглядит. Моя Хоук с самого начала знала, что прикармливая дикого волка, свирепого и жестоко зверя с дурным характером. А по поводу "узнав прошлое ещё пуще возненавидит магов", так я буквально вижу диалог моей магички и Фенриса: " Ф:*вставьте сюда бурчания эльфа про магов* Х: *закатывает глаза и машет ручкой* да-да-да, я монстр, чудовище и вообще по окончанию миссии пойду убьюсь своим посохом. Я тоже тебя очень люблю, Фенрис, пошли, местные жители сами спасаться не умеют" Так чтоооо... те, кому эльф нравится, принимайте его таким, какой он есть, а не белым и пушистым зайчиком
  7. 2 балла
    Люция Лютая, Царица всея Преисподней, Исчадье и Адское Создание, Великая Владычица вздохнула и откинулась в кресле. Предстоял очередной тягостный демонический рабочий день, полный вовсе не оргиями, интригами и выгодными контрактами на души, а унылыми административно-хозяйственными делами и прочей рутиной. У Сизифа кончились камни, у Тантала – фрукты, в третьем круге прорвало серопровод… Демонесса скривилась. Почему она, ОНА, Владычица! должна лично заниматься всей этой ерундой?! Люция взяла стоявшую на столе фоторамку... информация для игроков!
  8. 2 балла
    Dragon Age II. Феномен всеобщей ненависти. Наверно, все уже заметили, как сильно на всяких игровых сайтах разнятся оценки критиков и игроков. Чего далеко ходить – посмотрим опрос и форум на www.bioware.ru. На четыре положительных отзыва приходится один недовольный, один возмущенный и один, который обязательно будет содержать в себе популярные интернет-клише типа «УГ». Да-да, многие сейчас конечно скажут – все критики-рецензенты куплены! Bioware – ось мирового Зла! А выпуск сырой-недоделанной Dragon Age II – попытка по-быстрому срубить бабла, похороны RPG и издевательство над всеми приверженцами этого жанра. В частности, над памятью столь любимого нами Dragon Age: Origins. Но если серьезно, так ли сильно отличаются эти игры? Давайте попробуем выяснить. Основные претензии к Dragon Age II Претензия первая – очевидная. Боевка в Dragon age II. В свое время прохождение DA:O с аддонами заняло у меня 55 часов + 15 часов на Awakening. Почему так долго? Если отбросить совсем уж очевидные вещи типа чтения дневника, копошения в инвентаре и долгих-долгих загрузок мизерных локаций даже на мощных системах – основная масса времени уходила на бои. И если в начале игры, при мало прокачанном персонаже, медитативная боевка шла процессу только на пользу, то ближе к концу она начинала конкретно надоедать. Поэтому сама идея увеличения скорости была что ни на есть правильной и логично вытекала из огрехов предыдущей части. Совсем другое дело, что в угоду ей под нож пошли красивые финишные комбо из DA:O и шикарно реализованные визуальные магические эффекты. Движения персонажей стали чересчур резкими и дергаными, чем неизбежно стали напоминать слэшер от третьего лица. Достаточно ли этого, чтобы любитель RPG заклеймил игру поганым экшном и положил на полку? Сомневаюсь. Потому что все остальное осталось практически неизменным. И даже улучшенным. Во-первых, система умений. В DA:O уровню к 15-20 появлялась занятная проблема – качать становилось банально нечего (особенно заметно в классе воина), а быстрая панель оказывалась забита умениями до отказа (особенно заметно в классе мага), а применялись в ходе боя постоянно максимум 5-6. В DA2 на практически то же количество веток развития их приходится гораздо меньше. И если в DA:O даже на самом максимальном уровне сложности разнообразные возможности персонажа были не более чем приятным бонусом (шутка ли, самый сложный босс Флемет-Дракон спокойно «забивался» вручную одним-единственным Алистером с хорошо прокачанной сопротивляемостью к огню), то в DA2 они обязательны к применению. По-хорошему, DA:O грешит тем же, чем и первый Mass Effect: игра постепенно из более-менее интересной, где надо думать тактически, превращается в бессмысленное рубилово. Mass Effect 2 превосходно справился с хромающей на обе ноги тактической системой первой части. Получилось ли тоже самое у DA2? Скорее нет, чем да. Уровни сложности в игре не отличаются практически ничем, кроме толстокожести противников, и тактика ведения боя для каждого из них неизменна. Но самое главное, она таки есть. Еще один несомненный плюс – разработчики больше не ограничивают ячейки тактики соответствующим навыком. Во-вторых, инвентарь. Инвентарь со времен DA:O не изменился. Ах да! Теперь мы не можем напялить на любимых сопартийцев одежду. Вот Биовари, вот сволочи. На самом деле, все просто. Данный пункт раскрыт в претензии седьмой. Основная и главная проблема боевки DA2 – жуткий, лезущий буквально отовсюду дисбаланс. Но… тот, кто скажет, что в DA:O дисбаланса не было, может швырнуть в меня нагом. Претензия вторая – вполне обоснованная. Однообразные локации. Придав игре некоторую камерность, разработчики сами себя загнали в ловушку, имя которой город Киркволл. Киркволл по сути – это тот же самый Денерим в DA:O. Но Денерим-то был всего лишь одной локацией игры. Да, можно смириться с тем, что пещеры, туннели, здания в побочных квестах сплошь одинаковые. В конце концов, в DA:O было точно так же. Но оправдания асолютно неизменному за 7 лет Киркволлу (за исключением одной жалкой статуи в Нижнем Городе) нет. Очевидно, разработчики хотели, чтобы мы, как и Хоук, попав сначала в совершенно незнакомый город, потом бегали по нему как свои, зная каждый закоулок. Но неужели так сложно было сменить в последующие года хотя бы текстуры на домиках? Претензия третья – визуальная. Внешний вид. Ну тут с игрой вроде бы все в порядке. Лицевая анимация перекочевала из Mass Effect (хотя движок вроде остался Eclipse, от первой части, а вовсе не UE3), и на DirectX11 картинка очень даже выдающаяся (махнем ручкой DA:O с его необоснованными тормозами). Но что они сотворили с редактором персонажа? Чем новее игра от Bioware, тем более убог редактор. Странная тенденция. Музыка в игре вроде бы есть. Но она никакая. Зур такой халтурщик. Большое спасибо хочется сказать локализаторам. Перевод достойный, но ради Андрасте, не надо – НЕ НАДО дублировать игру на русский язык! Шок от стихотворной Морриган, двухголосой Флемет, пьяного сорокалетнего бомжа Андерса и многочисленных неписей женского полу, говорящих мужскими голосами и наоборот, еще не прошел. Претензия четвертая – болтологическая. Колесо диалогов. В DA:O негласно действовало правило «Чем ответ выше, тем он добрее, чем он ниже, тем, соответственно злее». И где-то посередине болтались информативные строки. Удивительно, сколько ненависти может вызвать всего-навсего визуальное представление той же самой информации. Забавно, но в DA2 практически нет тех огрехов, которыми страдал Mass Effect: написано одно – персонаж говорит другое. Больше нет вариантов Запугивать/Убедить? Они есть, но настолько неочевидны, что браво разработчикам. Претензия пятая – непопулярная. Баги в игре. Их есть великое множество. Пара неработающих квестов, неправильно запускающиеся скриптовые диалоги, катавасия с умениями и их неправильной работой. Плюс особняком идут проблемы с поддержкой Steam. Почему же непопулярная? А потому что Его Величество Баг-на-Баге-Багом-Погоняет Awakening даже DA2 сместить не по силам. Претензия шестая – «Все должно было быть не так!». Привязка к DA:O и линейность сюжета. Да, сюжет в DA2 линеен. Абсолютно так же линеен, как и в DA:O. И в Mass Effect. В конце концов, это же RPG, а не симулятор Бога. Есть начало, есть конец, есть поворотные точки, которые остаются неизменными. А еще есть куча дополнительных квестов с вариантами 50 на 50. Разница лишь в том, что последствия решений в DA2 мы видим в самой же игре в письмах или последующих событиях, а в DA:O - в эпилогах. Которые в DA2 по вполне очевидным причинам были порезаны. А все из-за переноса сейвов, да-да. Вообще, перенос сейвов из предыдущих частей – вещь новая, такая своеобразная «фишка» от Bioware. С одной стороны, она вроде как должна показывать тесную связь с предыдущей частью (а еще конечно натолкнуть многих на повторное прохождение и покупку DLC. Ну да Биовари тоже люди, им корысть простительна), а с другой стороны порождает массу проблем. И если последствия некоторых квестов с вариантами исхода 50на50 были отражены в игре, то вот «детские грабельки эпилогов» стукнули по причинным местам в полной мере. На самом деле, стукнули они еще раньше, в Awakening, когда дохлый (но без сомнения, великий) герой Ферелдена... Ну вы поняли. Поэтому в случае с товарищем Лениным Андерсом одна концовка посчиталась канонической, а остальные были благополучно вычеркнуты из бытия. Могу поспорить на своего любимого плюшевого мишку, что при обсуждении Mass Effect 3 в скором будущем обязательно вылезут «Грабельки суицидальной миссии». Зато как изящно и оригинально Биовари выкрутились в DA2! У них теперь есть уникальная отмазка «А Варрик тогда все соврал!». И прикручивай себе к DA3 любой финал, какой захочется. Претензия седьмая – «Где, б…, эпичность?!». О сюжете и персонажах. Именно в такой формулировке на каком-то форуме мною была найдена данная претензия. Концепция построения сюжета в DA2 настолько разнится с DA:O, что задевает собой довольно неочевидные вещи (вроде инвентаря). Во-первых, отсутствие как такового Добра-Зла. Нет вселенской угрозы, нет особого «избранного». Никто не мешает, как и в Mass Effect, жмякать на оливковые веточки или кувалду, не читая диалогов, но все это ровным счетом не влияет на ваше конечное решение. Обе стороны, что маги, что храмовники иногда выставлены в неприглядном свете, иногда наоборот. И если внимательно проходить квесты, читать диалоги, рано или поздно сформируется личное мнение к каждой фракции. И оно действительно будет вашим личным, не навязанным стандартными рамками «хороший-плохой». Во-вторых, главный герой больше не сюжетообразующий центр. Он скорее наблюдатель, периодически вмешивающийся в ход событий. Сюжетообразующие здесь, как ни странно, сопартийцы. Сопартийцы в DA2 наконец-то не говорящие тумбочки, а самые, что ни на есть личности. Отделение их от главного героя и независимость разработчики пытались подчеркнуть практически во всем. Из DA:O перекочевал личный взгляд каждого на происходящие события и вечные терки в отряде. Плюс довольно круто усовершенствованная система Друг-Соперник. В общем-то, и все. А то, что делает их действительно уникальными, чистые нововведения DA2. У каждого есть свой дом, они не торчат с Хоуком 24 часа в сутки и живут своей жизнью. Как минимум у половины есть приличная роль в основном сюжете. То, что их нельзя переодевать в инвентаре – ни в коем случае не попытка ущемить права любителей обширного инвентаря. Это лишь подчеркивает индивидуальность. И, черт побери, я верю, что «Эти уроды – мои друзья» (с). Такие, какими должны быть. С секретами, своими заскоками и тараканами в голове. Ну не было такого в DA:O. Даже близко. Там какую личную фигню не спроси, тебе все расскажут и покажут. Даже Морриган. К тому же в было DA:O слишком много персонажей. Узнать всех по ходу игры не получается физически. А в DA2 в кои-то веки команду было реально интересно постоянно менять. А еще DA2 имеет вредную привычку «давить» на эмоции. Правда, иногда это выходит настолько грубо и очевидно, что хочется поймать какого-нибудь сценариста и спросить: «Вы что, блин, серьезно?» Претензия восьмая – бар «Голубая устрица». Однополая любовь. Выделилось в отдельную претензию чисто по приколу) Само собой, к лесбийской любви ни у кого претензий не возникло, а вот всякие пидороненавистники сразу же заклеймили игру несмываемым позором. На самом деле, если не проявлять к персонажам мужского пола таким же мужским полом нездоровое …гм… внимание, никакого «би» не будет. Нужно просто уметь сдерживать свое любопытство, товарищи)) Что имеем в итоге? А имеем мы самое что ни на есть RPG с хорошей графикой, отличным сюжетом, некритичным дисбалансом и однообразными локациями. То есть практически с частью исправленных недочетов первой игры и добавлением, соответственно, новых. Так откуда же такая злющая, нечеловеческая ненависть? Причина первая – Жуткие упрощения или Нелюбовь к консолям. Да-да, многие геймеры, заслыша фразу «грядут упрощения в связи с выпуском на консолях», не видя игру, не зная о чем она, заочно ее возненавидели. Вообще, нелюбовь к консолям, особенно в нашей стране, поражает. При том, что для игр – приставки, так сказать, «родное место обитания», а компьютер-то вещь больше для работы предназначенная. За наглядным примером подобной ненависти можно далеко не ходить: на сайте ag.ru при выходе Gears of War 2 эксклюзивно для XBox PC-геймеры сознательно ставили игре одни единички. Собственно, в эту категорию попадают две крайности – либо прожженные геймеры, воспитанные на Elite, Planescape, Baldur’s Gate и иже с ними, либо игроки более младшего возраста, которым родители отказываются покупать заветную консольку. Причина вторая – Dragon Age: Origins шедевр, DA2 – жалкая поделка. Для начала надо разобраться, а действительно ли DA:O шедевр и почему она таковой считается? Наверно, потому, что вышла в правильное время, в промежуток полного затишья жанра, чем и вызвала такой ажиотаж. Плюс DA:O подкупала масштабным сюжетом а-ля «Властелин колец», кровищей и мрачной атмосферой рейтинга PG-18, а так же детальностью и проработанностью мира и персонажей. И за всем этим великолепием замечать недостатки а-ля топорная графика, убогое управление, общая «тормознутость» и т.д. и т.п. просто не хотелось. Но о «Dragon Age: Origins. Феномен всеобщей любви» как-нибудь в другой раз. DA2, имея за своими плечами целый багаж из предвзятых мнений, огребла по полной. Причина третья – Деградация RPG. Что такое RPG вообще? Role Playing Game - то беж, отыгрывание какой-то определенной роли. По-хорошему, RPG вылезла из текстового жанра (читай, dnd). А текстовый жанр, по традиции, рано или поздно, переползает на большой экран. Следовательно, закономерный итог RPG в последней инстанции – интерактивное кино. Спросите, чем же тогда RPG отличается от Heavy Rain? Само собой, развитием (выраженном, как минимум, в наборе опыта и системой уровней). RPG - это Путь, это Отыгрыш, это Принятие решений. Самое смешное, что DA2 идейно, своей новой концепцией сюжета с «живыми» сопартийцами и неочевидным выбором к RPG (в ее первоначальном определении) гораздо ближе, чем первая часть. Но, к сожалению, сейчас жанр RPG многим представляется как «прокачка» и «шмот». Причина четвертая – Демо-версия. Демо-версии наоборот, должны как бы вдохновить игрока на покупку, но демка Dragon Age 2 сделала только хуже. Так получилось, что она вместила в себя большинство из вышеперечисленных недостатков, чем окончательно отвратила от игры еще колеблющихся людей, не определившихся с мнением. Задав вопрос, «за что же так ненавидят Dragon Age 2?» на многих форумах, вы получите вполне закономерный ответ «Потому что это модно». Видимо, это действительно так. А любителям DA2 ничего не остается, как собраться в кружок, игнорируя ненавистников и поделиться собственным мнением: «Здравствуйте, меня зовут &Username, мне &Value лет и я алкоголик люблю Dragon Age 2». Данное мнение не является истиной в последней инстанции. Да и вообще объективность и беспристрастность – вещи довольно субъективные)
  9. 2 балла
    Та это уже не новость и не криминал. На социалке постоянно выкладыают ссылки. И там внезапно модераторы не банят потому что чтобы поиграть в ДЛК его нужно активировать через инет. Это у нас всё так просто )))) Хотя всегда проверял и раньше времени никогда небыло длк залито.
  10. 2 балла
    Ого, какие тут уже холивары. Народ, а вам не пофиг? Размещение шкалы здоровья и щита как-нибудь кардинально повлияет на геймплей?
  11. 2 балла
    Признаться под конец при третьем прохождении тоже испытывал сильное желание показать и магам и храмовникам средний оттопыренный палец и в обнимку с няшкой Мерриль свалить назад в Ферелден, благо Алистер приглашал. Маги под конец уже просто бесили своей банальной неблагодарностью. Особенно убили заговорщики Траска. Я всю игру магов поддерживал, открыто с Мередит и Калленом цапался, сам за Маг. Вместо того, чтобы попросить моей помощи они похищают брата (не то чтобы мне его было жалко, но просто сам факт...). Опять же, бросается в глаза тот факт, что все встреченные вне круга маги как один используют магию крови. Исключение составили только двое:Андерс и Эмиль де Копье. После такого становится трудно их поддерживать... Но взглянув на тронувшуюся Мередит... мда... Кульминация конфликта при ближайшем рассмотрении кажется абсолютным бредом. Орсино возмутился, что Мередит собирается обыскать башню Круга. Пардон, если мне память не изменяет в Ферелденском Круге храмовники шлялись веде, по всей башне, и Ирвинг как-то по этому поводу не возникал. Ну а на счёт теракта... ДА, Андерс взорвал Церковь, убил Эльтину. Но чёрт возьми, он же отступник! Единственно здравое зерно, в момент когда Мередит объявляет право уничтожения, роняет противный лично мне Себастьян, вполне логично заявляя: - Почему мы говорим о Праве Уничтожения, когда виновный стоит прямо здесь? Орсино открыто же говорит, Круг к этому вообще не причастен. И все это знают. Но нет, Мередит твёрдо решила - Владычица церкви убита магом - народ потребует компенсации - он её от меня получит - я убью всех магов Круга, которые вообще не при делах!
  12. 2 балла
    "Я хочу сказать тебе что-то важное, Хоук. Тебе одной..."
  13. 2 балла
    а можно скрин? Или цитату? А то я эту сценку измусолила под всеми углами вдоль и поперек в самых извращенных позах камасутры (жаль, что с Фенрисом самим такого низя... только с его мозгом х)), но ни единого упоминания про семью там не нашла. Причем я не столько читала, сколько слушала, благо знание языка есть. а там не уточняется кто именно должен был на него напасть в спальне Хоук? Ревнивый мабари? Мама с тортом (и намеками на свадьбу)? Или Справедливость на пару с Андерсом, размахивая манифестами на тему свободы магов от сексуального рабства?) А нет, я так и вижу, как у Хоук просыпается извращенный лунатизм и она требует второй раунд, но теперь уже с ремнями, доспехами и кусочком стали в зубах! Камастура по-кунарьски х)))) Разрабы такие разрабы Я ещё долго думала насколько ГГ должна была крепко спать, что её не потревожило одевание Фенриса... *картинка как эльф неосторожно роняет свой нагрудник на ногу в процессе и тихо материться так и стоит перед глазами*
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Обновление от Сильвии. Лиарка на второй странице меня захохотала XD))
  16. 2 балла
    чуть-чуть соперничества)))))
  17. 2 балла
    Зарисовочка третья Представляет собой концентрированные чувства геймеров, вызванные финалом DA2. Не знаю, сильно смешно ли вышло. Скорее правдиво.
  18. 2 балла
  19. 1 балл
    В сегодняшнем выпуске: коалиция наносит ответный удар – неожиданный поворот конфликта на Гарвуге; волнения в научной среде – колония Манновай требует вернуть утраченные реликвии; ЧП на Европе – исследовательская станция оказалась на грани уничтожения. Об этом и многом другом читайте под катом. Перевод подготовили TiRTo & IMK team. 1 ноября 2185 года Родители, берегитесь: «Игрушки Айзенберга-Уайатта» выпустили нового робота, которого уже начали сметать с прилавков. На первый взгляд, Боевые Приятели представляют собой просто наборы кубиков, но когда их владельцы выставляют голограммы игрушек сражаться друг с другом при помощи экстранета, сами роботы меняют цвет, конфигурацию и сложность строения. «Они просто супер, – поделился с нами юный энтузиаст нового развлечения Пол фон Керн. – По завершении определённого количества боёв они приобретают реально устрашающий вид, а управлять ими можно из школы, даже если ты оставил робота дома». Цена этого веселья, однако, кусается: базовая модель Боевого Приятеля стоит примерно 5 000 кредитов; сражения, победителям которых достаются особые апгрейды, тоже имеют свою цену. _____________________________________________ 2 ноября 2185 года После недельных боёв наёмников количество жертв на Омеге варьируется от 900 до 1 100 погибших. Раненые продолжают поступать в больницы, уже забитые до отказа. Звуки выстрелов, однако, поутихли после прибытия нескольких транспортников Синих Светил и, по слухам, состоявшейся в неизвестном ночном клубе станции встречи лидеров группировок. Совет Цитадели по-прежнему не рекомендует отправляться на Омегу в ближайшее время, отмечая, что установившийся мир может продлиться недолго. ______________________________________________ 3 ноября 2185 года Саларианские историки обратились к Университету Серриса с просьбой вернуть реликвии, увезённые антропологами азари из колонии Манновай 400 лет назад. Кабинет Куратора Университета опубликовал следующее заявление: «Хотя мы и уважаем просьбу Манновая, данные реликвии были отданы нашим представителям по доброй воле, чтобы мы могли защитить их и предоставить доступ к этим кусочкам истории. Галактические неурядицы уничтожили сокровища слишком многих цивилизаций, и наш университет горд своей давней традицией давать безопасное пристанище артефактам самых разных культур». Саларианская коллекция включает в себя картины и скульптуры, созданные в течение года после первой посадки на Манновай, а также медальоны членов Лиги Единения, которые погибли при обороне колонии. ______________________________________________ 4 ноября 2185 года Всё больше и больше высших учебных заведений начинают оказывать давление на Университет Серриса, поддерживая петицию о возвращении исторических ценностей колонии Манновай. «Мы рады этой поддержке, – заявил член Парламента Манновая Шайяр Эдкронус. – Университет Серриса не хочет признавать цену их беспечного культурного расхищения. Поездка на Серрис отнимает значительное количество времени и денег, что не каждый саларианец может себе позволить». Профессор Университета Серриса Балия Хафия быстро среагировала на это заявление: «Четыре века назад несколько моих манновайских друзей погибли, пытаясь помочь мне спасти некоторые из старейших артефактов колонии прежде, чем батарианский флот разбомбил тамошний космопорт. В их самоотверженности не было ничего "беспечного". Наша выставка является данью уважения в равной мере как их отваге, так и прошлому Манновая». ______________________________________________ 5 ноября 2185 года Сегодня начался земной индийский праздник Дивали – фестиваль светильников, символизирующий обновление и отмечающий начало нового финансового года, а также победу добра над злом. На пять дней празднующие повесят перед своими домами традиционные фонари со свечами – «дийас», – чтобы приманить удачу или отпраздновать победу богов над тьмой. На космических кораблях, где открытое пламя поглощает дефицитный кислород, дийас обычно заменяются изображением на мониторе. Дивали также является временем подарков, сладостей, ароматических ванн и фейерверков. Хотя теперь праздник представляет собой вполне мирское торжество, у него есть и духовная сторона – верующие в эти дни концентрируются на своём внутреннем свете, или «душе», который считается гораздо важнее физической оболочки. ______________________________________________ 6 ноября 2185 года Из-за недавнего катаклизма в колонии планеты Тахарон большая часть тамошней пригодной для питья воды стала токсичной. В результате редкой для этой планеты сейсмической активности на дне планетарного океана и уровне залегания грунтовых вод образовались несколько гигантских трещин, выпустивших в воду опасные микроорганизмы. За месяц большинство источников воды были заражены опасным для жизни количеством бактерий. «Эта зараза везде, – говорит один из колонистов. – Мы вынуждены облучать воду ультрафиолетом просто чтобы помыть овощи или посуду. Я уж не говорю про душ. Приняв его, люди начинают вонять ещё сильнее». Несмотря на всё это, ни один из 3 500 здешних колонистов не отправился на поиски лучшей доли. «Мы живём здесь уже 12 лет, с самого начала, – говорит Нинг Цай, местный агротехник. – Мы так просто не сдадимся». Хотя у колонистов попросту может не остаться выбора; эксперты сходятся на том, что точные последствия для состояния экосистемы предсказать невозможно, но прогнозы по большей части делаются самые мрачные. ______________________________________________ 7 ноября 2185 года «Скейл» – новый диетический наномодуль от компании Black Horse Foods – сегодня оказался на прилавках. Горячо ожидаемое устройство способно ликвидировать вещества, поступающие с пищей, сразу после приёма еды. После приёма внутрь модуль начинает отслеживать все приёмы пищи пользователя и останавливает процесс переваривания, если еда не соответствует заранее заданным параметрам. Лишние вещества продолжают путь по желудочно-кишечному тракту в качестве безвредного мусора, который впоследствии выводится естественным путём. Пресс-релиз от разработчика описывает устройство как «практичное и безопасное решение для тех, кто сидит на диете, и панацея для тяжёлых аллергиков». «Скейл» и прилагаемая гарантия на 1 год обойдутся вам примерно в 300 кредитов. ______________________________________________ 8 ноября 2185 года Сегодняшняя сенсация: опубликованы результаты долгосрочного исследования, касающегося побочных эффектов от медикаментов и технологий, улучшающих характеристики спортсменов таких частных спортивных лиг, как Галактическая Футбольная Лига и Вселенская Ассоциация Регби. Эти результаты, доступные теперь широкой публике, большую часть десятилетия удерживались от публикации многочисленными судебными разбирательствами: спортсмены, являющиеся участниками этих частных лиг, известны частым употреблением запрещённых препаратов, и они платят высокую цену за свой шанс на славу и богатство. Данный отчёт уточняет список побочных эффектов: опасный уровень канцерогенов, аномальные химические вещества в составе мозга, бесплодие и значительное уменьшение срока жизни. Это касается всех видов; даже игроки из числа кроганов и ворча проявляют симптомы деградации. ______________________________________________ 9 ноября 2185 года Новый диетический модуль «Скейл» оказался связан со смертью как минимум четырёх молодых землян и одного волуса. Проглотив модуль, пользователь получает возможность удалять еду из организма и терять вес. Устройство оснащено многочисленными средствами защиты, но находчивые хакеры уже выложили в экстранет необходимые программы для полного доступа к настройкам. Это привело к увеличению числа пользователей, которые уменьшили уровень поглощаемой пищи до опасно низких значений, чтобы оставаться худыми. Представители Black Horse Foods пока что не выступали с официальным заявлением. ______________________________________________ 10 ноября 2185 года Турианская Иерархия сегодня распахнула двери нового крыла Тианарского Музея Военной Истории, посвящённого истории межвидовых конфликтов. Это событие, состоявшееся на родине турианцев Палавене, посетили представители всех рас пространства Цитадели и СМИ со всех краёв галактики. Куратор музея Ханнер Генчак рассчитывает на появление разговоров касательно цены, которую все виды платят за ведение войны. «Турианцы уже давно рассматривают военную мощь в качестве центра собственной культурной самоидентификации. Эта выставка показывает, что у нашего наследия, которым мы гордимся, есть своя цена». Музей демонстрирует прежде невиданные реликвии, например письменные объявления войны от различных планет периода Восстаний Кроганов и стену, посвящённую памяти погибших во время Войны Первого Контакта землян. ______________________________________________ 11 ноября 2185 года Спасатели Альянса Систем сегодня спешно были направлены на Европу, чтобы вытащить работников «Байнери Хеликс» с подводной исследовательской станции, герметичность которой была серьёзно нарушена. Сигнал бедствия, поступивший со станции «Наутилус» 8 часов назад, дал знать о прорыве внешней переборки и неисправности спасательных капсул. Коммандер Альянса Лоури намекнул, что здесь может быть замешан саботаж: «Это не похоже на случайность. К сожалению, вода уничтожила системы безопасности вместе с большей частью компьютеров станции. Учитывая подобные условия работы, я бы хотел поздравить нашу команду медиков со спасением всех, кто находился на станции, прежде, чем она полностью заполнилась водой». Игнорируя протесты «Байнери Хеликс», Альянс конфисковал все данные со станции «на случай, если за инцидент отвечает кто-то или что-то, находившееся на станции». ______________________________________________ 12 ноября 2185 года Фотография, сделанная шахтёрами клана Раванор во время бурильной операции на родной планете кроганов, Тучанке, вновь распалила споры о существовании гигантского молотильщика. Фото, которое уже размещено в экстранете, стало ещё одним доказательством в череде улик, которые скептики называют старой и дорогой мистификацией, а те, кто подоверчивей, – неопровержимыми свидетельствами. Столетиями по поселениям кроганов, граничащих с пустынями Тучанки, ходили рассказы о том, как целые кланы были проглочены этим колоссальным молотильщиком. Хотя местные жители и утверждают, что древняя тварь существует, ни один внешний источник не подтвердил её существования. ______________________________________________ 13 ноября 2185 года И вновь на планету Гарвуг в системах Термина вернулась война, но на сей раз битва несла непродолжительный и точечный характер. Бойцы сопротивления взяли под контроль административные здания по всей столице колонии, Дазилю, встретив при этом минимум сопротивления. В свой речи, транслировавшейся из бывшей штаб-квартиры «Сонакс», глава клана и лидер повстанцев Хаилот Ранд объявил военное положение до тех пор, пока захват власти не будет закончен. «После целого года кровопролития и неуверенности в завтрашнем дне наша родина стоит гордо, – сказал он. – Гарвуг низверг тиранов и галактических нахлебников. Сейчас нашей задачей является восстановить утраченное на пепле наших врагов и привести эту колонию к славному будущему». ______________________________________________ 14 ноября 2185 года Сегодня на столицу Гарвуга, Дазиль, была совершена атака невероятных масштабов. Согласно сообщениям одного независимого журналиста, которого эта атака застала врасплох, когда он находился в городе, ускорители масс уничтожили здание правительства, недавно захваченное Хаилотом Рандом, ровно как и большую часть зданий в черте города. Поступают сообщения о покушениях и точечных бомбардировках, но, так как «Сонакс» контролирует все коммуникационные буи в системе Паз, их точность подтвердить пока невозможно. Опубликованные «Сонакс» снимки демонстрируют большой флот, вылетевший из-за одной из лун Гарвуга и направляющийся к точке орбиты над столицей планеты. В составе этого флота видны корабли «Байнери Хеликс», которая, как считалось ранее, несколько месяцев назад вышла из коалиции. Ни от одного представителя трёх корпораций не удалось добиться комментариев; по пути к своему аэрокару этим утром пресс-секретарь «Байнери Хеликс» лишь сказал: «Сами увидите». ______________________________________________ 15 ноября 2185 года Главнокомандующая силами «Сонакс» Лира Спейт сегодня держала свою первую за несколько месяцев пресс-конференцию, продемонстрировав записи со спутников, на которых подразделения «Сонакс» и «Гуангуй Солюшнс» высаживаются в Дазиле – или в том, что от него осталось. Спейт не показала озабоченности количеством жертв жестокой бомбардировки, но заметила, что дороги, космопорт и горнодобывающая инфраструктура остались нетронутыми. В ответ на это акции «Сонакс», «Гуангуй» и «Байнери Хеликс» немедленно подскочили в цене. В частности, стоимость акций «Сонакс» увеличилась на 1 000% сразу же, как только стратегия «победа проигрышем» стала очевидна.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Сильно сомневаюсь. Для меня все выглядит так словно Карпишин берет какие-то сюжетные заготовки из игры, сильно их видоизменяет и пишет книгу. Андерсон проваливает тест в Спектры - Шепард проваливает тест на Иден Прайм. Гойл давит на Совет - Удина давит на Совет. Кали посещает кварианское заседание Важны Лиц - Шепард на судилище Тали. Эксперименты над Джиллиан - эксперименты над Джек. Омега, Коллекционеры, таинственный ретранслятор - все это есть в игре И так далее, я уже боюсь их внеигрового творчества - вдруг чего еще важного по предстоящей игре выболтают. Опять же, мне нравится Призрак, но, черт возьми, он теперь везде! Народ уже и так с него бесится, так, нет, держите еще... Главное чтобы тут не было этой дуры, Кали Сандерс.
  22. 1 балл
    Хм...не знаю, может кто сталкивался с подобной проблемой... У меня у персонажа перестал повышаться уровень) Как застыл опыт на отметке 4700/4700, так и висит) А у сопартийцев все нормально, только у ГГ так) И из за этого я не могу кое какие умения активировать) Обидно, не хочется снова игру перепроходить) Может кто поможет?) Сразу говорю - проблема в "Начале", все DLC и "Пробуждение" установлены, патч 1.04 стоит, лицензия.
  23. 1 балл
    Еретики. Голос подходит конечно, но Зайцев лучше.
  24. 1 балл
    Клубничка - это, то что несет соответствующую эмоциональную нагрузку. То бишь возбуждает. Чего там возбуждждающего можно найти в мельком показанном обнимании двух рисованных фигурок на экране... Не понимаю . В сказку про любовь - верю. В то что это - клубничка - нет. Ибо тогда и это : http://t1.gstatic.co...LN9IDyk9RTuvCDw тоже клубничка. А про Платона - рекомендую Платона почитать. Или хотя бы задать по поисковке "Платон любовь к женщине порочна" - очень всего много интересного откроется.
  25. 1 балл
    к чёрту консольщиков( злобно потирает руки) ПК как птица феникс возрождается..............скоро консоли вымрут......и ПК вернёт себе трон ( и тут на заднем плане злобный, гомерический хохот)....ну вообщем понятно, я консоли терпеть не могу....на помойку их всех, у ПК КПД куда больше
  26. 1 балл
    я сохранила себе этот арт... уж больно он прекрасен х))) Ах, Фенрис... дала себе слово, что не буду страдать фигней и писать фанфики, так нет же! Написала х) Ну что этот гадик делает с девичьими сердцами... х)))
  27. 1 балл
    Подумалось тут, рабы всё равно как-то мечтают о свободе. Иначе нафига Фенрис, в бытность свою Лето, попросил освободить родственников. Да и не вдруг он это сделал, с бухты барахты. Кто как, а моя Хоук эльфу не хозяин. Я всё же полагаю, что преданность во имя дружбы или любви, хоть и можно их назвать добровольным рабством, вещи кардинально разные. Фенрис вон сколько злобничайт, как хозяин раба - просто удавила бы или продала на первой же распродаже.)
  28. 1 балл
    он хочет рассказать какая у него "голая моделька"?))))) Отличный скрин, плюс и только плюс х))) вот-вот! Значит как татушки на лицо клепать - это можно, а вот голую модельку - никак нельзя. Там, по сути, нужна только спина и грудь, остальное можно смело скрыть его "кальсонами". Я могу худо-бедно поверить, что стоять с голым задом в каменном поместье, пусть и у камина, несколько прохладно, но вот в полном облачении, с "трусиками" ГГ на руке, гербом Хоук (откуда он их выцепил после ночи? Что, пролез по шкафам? х)) да ещё и с оружием за спиной... Первая мысль моей ГГ при виде такой боевой готовности: "ну приехали, наверное в Тевинтере за плохой секс с магом последнего принято убивать".
  29. 1 балл
    Да нет там никакого нового Карла. Есть только тело без души.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Квест Варрика ("Дом с привидениями", что ли, называется). Ну-ка, колитесь, кому эти летающие вазы в пустом тёмном доме что напомнили? Например, отель 'Ocean House'? Визжащая и бегущая пара призраков прилагалась, кстати.
  32. 1 балл
    Тали Шепард =) Ещё вот этот трейлер очень понравился ***Last Hope***
  33. 1 балл
    Да никто там ничего никуда не доводил. Ситуацию высосали из пальца разрабы, ничем не обоснованный мятеж одних против вторых. Андэрс этот еще неадыкват, в смысле те кто сочинил ему такой поступок. Какая же это справедливость? бред сивой кобылы, а преподносится в игре как нечто, такое, прям шоаж ужос! Да и ГГ нашему делать нечего, идти разбираться в этих дрязгах двух групп людей, и обе ( какое совпадение! ) управляются двумя умалишенными. Вообще интерес и мотивация делать что то в Киркволе, исчезла сразу после глубинных троп. Все эти Артишоки, и всякие там маги крови, вообще по барабану должны быть ГГ. Если в 1 части там хоть обосновано было все,Серые Стражи, долг, сверна внутри,Флемет и всякие там древние договоры, то тут все высосано из пальца. все имхо. :tongue:
  34. 1 балл
    Извините, если было) Верните мне сера Ланселапа!)) Фенрис и жХоук Андерс и мХоук. Не бойтесь, никаких непотребств там нет) Меррилл И напоследок, Кусланд и Алистер^^ Эх, ностальгия.
  35. 1 балл
    МХОук и Андерс.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    У меня не плолучаетьсяс ним на соперничестве романсить, не могу я магов сдавать в круг и помогать храмовникам.
  38. 1 балл
    На счет безумия Меридит. Во-первых, она проявляла чудеса паранойи даже не обладая лириумным идолом, от людей скрывалась, магов, прошедших истязания усмиряла. Вывод, не зря Варрик говорит о невозможности установить виновного в этой цепной реакции, причинно-следственные связи очень запутаны. Не стала писать в теме Андерса, дабы не устраивать холивар там Ну магам то не дают, усмиряют. смотрите глубже, провидение помогло человечеству (борящимся) справиться с фашистской гадиной, какими бы спорными не были обстоятельства, люди боролись, что в совокупности привело, к тому что есть. И если бы не революция 17-го года, не известно в какой бы жопе могло оказаться всё человечество в 40-е. Короче, дорогу осилит идущий и бла, бла, блаPanda, не считаю, что цель оправдывает средства, т.к. этим за частую оправдываются самые безумные выверты разных извращенцев, но... что получается, то получается, революции и войны - необходимый компонент развития. Данный лозунг может применяться в качестве констатации факта, но не может служить оправданием для предстоящих действий, тогда и жизнь будет проще и приятнее для всех. Фух, уходить надо из этой темы, т.к. сказано уже всё, что можно при нынешнем количестве информации.
  39. 1 балл
    Игру получил по почте через неделю после релиза. За это время успел прочитать уйму всяких (в основном ургательных) отзывов: и боевка то кривая, и персонажи нелепые, сюжет плохой, подземелья одинаковые. Начал играть и.... чушь собачья все эти отзывы. Запоем прошел игру, просто запоем. Шедеврально. А почему? Да потому игра должна вызывать эмоции (ну кроме колл оф дьюти и прочей белиберды). А в ДА2 буря эмоций. В основном, конечно, от печальной участи всей семьи ГГ, но и иного хватает. Боевка никакого отторжения не вызвала, все то же самое, что в Ориджинс, только слегка быстрее. Персонажи тличные, выпадает лишь Себ Вейл (ну на то оно и DLC)? а остальный не оставляют равнодушным, а именно в этом и смысл (в МЕ2 это были просто болваны, например). Как у Байовэйр получилось сделать так, что мне понравились оба эльфийских персонажа, расы, которую я просто ненавижу . Очень понравилься Аришок, убивать даже не хотелось, но Изабелла понравилась больше, правда злобу я на нее затаил, жду шанса отыграться в третьей части. То, что подземелья одинаковые я заметил лишь к концу игры. Вот скажите, а какая нафиг разница? Главное, что их наполнение было отличным. В общем я рад, что приобрел игру. Шедевр. p.s. поскольку имею привычку голосовать за хорошие игры деньгами, то продолжение ДА я буду покупать, а вот МЕ пойдет лесом. Как то так
  40. 1 балл
    Поддерживаю. В глубине души лелею мечту, что в ДА3 мой Хоук маг в обнимку с Мерриль и с верным Андерсом за спиной поведет магов на бой против Церкви, который закончится для него лишь над трупом верховной жрицы . О! А ещё лучше, если удастся разработать ритуал усмирения для храмовников! Вот тогда действительно Справедливость восторжествует!!!!
  41. 1 балл
    Изабела летит на помощь. Скриншот из разряда глупых. Теперь мы знаем, Прелести локализации. Атака клонов. Видимо, в Денеримских мстителях состоят исключительно рыжие усатые мужчины. Позабавило выражение лица Андерса.
  42. 1 балл
    В чем, в чем, но в глупости обвинять Меррилл не стоит.Она прекрасно осознает, что духи/демоны опасны. Причем получше некоторых. Сделка с демоном в случае с Меррилл - это не глупость и не наивность. Это следствие упрямства, упертости. Она согласилась на сделку потому, что у нее не было другого способы восстановить зеркало, ведь Хранительница отказалась ей помочь, а лириума под рукой не было. Меррилл задели безучастность и осуждение со стороны доллийцев. То, что она считала важнейшей задачей - починка зеркала, которая могла помочь всем доллийцам узнать о что-то прошлом, - для клана было лишь опасной затеей, безумством. Конечно, нужно было в такой ситуации бросить это дело, а не заключать сделок с демонами, но на этом этапе как раз включаются упрямство, желание доказать клану и Хранительнице, что она права, т.е. гордыня. Не зря же гордыня считается самым страшным пороком. Гордыня притупила в Меррилл инстинкт самосохранения, благоразумие и другие чувства, и она пошла на сделку. В том, что случилось виноваты все. И Меррилл из-за упрямства, и Хранительница, которая не постаралась полностью вникнуть в ситуацию. Можно было предвидеть, что Меррилл может пойти на отчаянный шаг. Они обе ведь слышали демона. Хотя бы с этого момента надо было проявить участие. Наверно, она была слишком любила Меррилл с детства. Потому и допустила ошибки в ее магическом воспитании - надо было сильнее воспитывать в ней антипатию к демонам. Из-за свой любви Хранительница могла думать, что Меррилл не способна заключить сделку с демоном и начать практиковать магию крови. Пожертвовать собой ради спасения Меррилл было решением Меретари. Меррилл не просила об этом, она взяла всю ответственность за свои поступки на себя. Она, идя на гору к статуе, знала, что может стать одержимой, потому и попросила Хоука приглядеть за всем этим. Повторюсь - виноваты тут все, каждый по-своему, каждый внес свой вклад. К слову о магии крови... Это действительно лишь разновидность магии, но здесь кроется большое такое НО. Магия крови сильно повышает риск стать одержимым. А то, как магия крови будет применена, зависит уже от личных качеств человека/эльфа/... Меррилл же использовала ее, чтобы очистить элювиан от скверны. Она же не начала убивать окружающих, не стала подчинять себе умы других, не воскрешала мертвяков и не призывала призраков.
  43. 1 балл
    А жаль, что Винн в DA нельзя соблазнить. О любителях клубнички позаботились, а на любителей изюминок (или урючинок? в общем, сухофруктов) всем плевать. :-(
  44. 1 балл
    Немного о концовке с сюжетными спойлерами.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    С Вами снова Агастус Малефикус из "Вестника Ада" и сегодня я беру интервью у Полковника Дмитрия Шепарда, чей манифест "Верните мне Оливию, черти!" разошелся по всем Кругам Ада. Полковник попал к нам после взрыва гранаты, а потом был добит проволокой от растяжки, поэтому его покрытое замысловатыми отметинами от осколков гранаты тело пользуется неизменной популярностью среди искусительниц. Тем не менее Шепард хранит верность своей загадочной Оливии, прибытия которой с нетерпением ожидает чуть ли не вся мужская часть Ада и большая часть женской. Подойдем поближе. Да когда, наконец, закончатся эти твари! Хорошо хоть Воля и Разум кое-что стоят даже в Аду. Например, моему пистолету не требуется перезарядка, а глушитель Оливии успешно охраняет мое целомудрие. Здесь время течет иначе, чем там. Но я твердо верю, что Оливия придет за мной. Или я за ней, если придумаю, где здесь выход. Ах, да, пока перерыв и местные девочки накинулись на Ройса, представлюсь по полной форме. Полковник Дмитрий Шепард, оперативник ISA. Чем здесь хорошо (если понятие "хорошо" вообще применимо к Аду), о своей родословной и реинкарнациях узнаешь много занятного. Надо бы пробежаться по кругам и устроить вечер встречи выпускников, ха-ха. Что? Как здесь живется? Уважаемый репортер "Вестника Ада", вы случайно не замаскированный Ангел? КАКОЕ к ситхам "живется"?! Я тебе сейчас башку твою рогатую прострелю! А, что? Что я такой злой? Это вы еще к Луценко не заходили. Этого парня вообще дважды убивали. И только на второй раз успешно. Так что мне, ха-ха, еще повезло. Как оказалось, фамилия Шепард здесь распространена и даже на слуху. Правда, когда ко мне кинулся какой-то парень со словами "Шепард! Как я рад тебя видеть!" (это я уже потом допер, что другой Шепард имелся ввиду, в смысле, другая реинкарнация меня), я сначала чуть не врезал парню. А потом ничего так, нормально погудели. Местные девченки, когда не пристают, вполне нормальные, хоть и красные, да еще и с хвостом. Составили компанию. Какие новости из дома? Сестра решила мстить за мою смерть. Она у меня молодец. Как я на это смотрю? Позитивно. Либо я встречусь с кучей знакомого лично мне народа (и если еще и Оливия будет рядом, то каловыводящий проход этого самого народа встретится с глушителем), либо вновь обниму сестрицу Лету. Уже неплохо. Да, я знаю, у нее красивое по вашим меркам имя. Телефончик дать? А в рыло не дать, ловелас красно...хм. Я подумаю. Опс, девочки опять полезли, вот неугомонные. Интервью окончено!
  48. 1 балл
    Его к себе не переселить. Принципиальный молодой человек, он же прямым текстом говорит: "Может, я не хочу никуда переезжать?"
  49. 1 балл
    Спас Эшли, оставил Рекса(и не зря!), спас совет(больно жалко путь предназначения).
  50. 1 балл
    На кузнице они не целуются. Поцелуй есть в трюме эбон хока, еще до того как бастила попадает в плен. Его не показывают, но там совершенно очевидно чем они занимаются. Кстати, этот момент потом презабавно пародирует нк-47 во втором которе. Я просто плакалъ, когда услышал в первый раз :laugh: Лавстори вообще очень мм... прозрачная чтоли. Много намеков и передразниваний, любовь, как говорится, витает в воздухе. Сделано круто, совершенно не возникает ощущения надуманности и фальши, хотя по сути ничего такого и нет. Но тем не менее есть Всем нравится. И вот котор это последняя игра, где лавтори сделаны не отдельно от сюжета. Дальше пошел чистый фансервис, урожай долбоебства которого мы теперь можем наблюдать во всех темах о компаньонах всяких да и ме.
×
×
  • Создать...