Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.01.2026 в Сообщения
-
5 балловЕсли их можно заромансить, то не вижу в этом проблемы
-
4 баллаПрошел игру еще летом, но все же оставлю здесь свое непопулярное мнение. Готовьте свои пуканы. Плюсы: 1) Музыка - пожалуй главное достоинство игры, не сказать, конечно, что лучший саундтрек в мире (Героев 3 никто не отменял, да), но действительно годный за долгий период. Так же для многих предвзятых людей стало открытием что, оказывается, в видеоиграх может быть классная музыка, что так же немаловажная заслуга. Человечество еще можно спасти. 2) Геймплей - опять же, не назвать его выдающимся (особенно для говноедов типа меня, которые имеют опыт игры в JRPG разной степени всратости, например RPG по Марио, где и парирования, и уклонения были), но он хороший и достаточно гибкий чтобы собрать что-то под себя, и пройти основной сюжет практически на чиле и без душнилова. Разве что этому всему немного мешает ужасный интерфейс. Есть вопросики: 1) Сюжет - он... ну нормальный, но лично для меня он прошел без интриги, т.к. она достаточно хорошо читается еще в 1 акте, и в целом это наверное хорошо, т.к. можно расценивать как награду за внимательность. Не понравилось что чем дальше по нему идешь, тем больше форма доминирует над содержанием, и превращается во что-то совсем авторское (в плохом смысле), да и в целом все это мы уже где-то видели. Сейчас позволю себе максимально пошлое сравнение: 2) Арт - он хороший, но местами ощущается некоторая неумелость лвл дизайнеров работать с ассетами (мне кажется они не слышали про акценты), что выливается в лишнюю беготню по локациям. Минусы: 1) Персонажи - вот хоть убейте, не понимаю кто и где там разглядел какую-то глубину, характеры, и интересные диалоги. Реально понравились только Эскье и Моноко, но что до остальных: 2) Квалити оф лайф - вот тут было совсем удивительно, что люди, которые собаку съели создавая дрочильни для Юбисофт, накосячили с этим. Разумеется в первую очередь отсутствие мини карты, о чем @Aizek уже написал. Так же странным решением было никак не обозначать места на карте мира которые ты уже посещал, и не указывать процент зачистки, чтобы сразу можно было знать лежит ли там какой-нибудь пиктос, например. В общем удивительно было такое встретить в 2025. Как итог - это крепко собранная из знакомых вещей игра, и главная ее заслуга скорее не художественная, а наряду с другими вышедшими в 2025 году играми (KCD2, Split Fiction, Dispatch, Megabonk, и прочими), наглядный пример того что оказывается не нужно вкладывать несколько сотен миллионов для того чтобы сделать хорошую игру. Индустрия меняется.
-
3 баллаКазалось, небо помрачнело буквально в пику Джейсону, обычно хмурый и всем недовольный телохранитель, казалось, сейчас улыбнется, чего за ним не водилось очень давно. Причина его столь необычного поведения была проста и приятной тяжестью давила на плечи. Поистине, не всякие дети радуются подаркам на Новый Год или Рождество так, как обрадовался Джейсон, взяв в руки "Молот". Ничуть не менее его порадовал штурмовой щит, который, наверное, кроме Джейсона в их отряде не смог бы поднять никто другой. - Выдвигаемся. В авангарде Молот, я и, - Никита посмотрела на массивную огнемётную систему, - Фредди. В центре - Виктор, Кувшинка, Баст и Махаон. Арьергард - Бланка, Ред и Соловей. Фредди, Бланка, если хотите как-то перестроиться, то на усмотрение. Если вопросов или last minute предложений нет, то выдвигаемся. - Принято, - отозвался Джейсон, эмоции в его голосе постепенно отступали под натиском вернувшейся мрачности. "Они вернуться живыми. Все", - дал он самому себе обещание, занимая указанное место в пока еще только формирующемся походном строю. - Да падут на них горящие угли; да будут они повержены в огонь, в пропасти, так, чтобы не встали...* - шёпотом прозвучало на общей линии. - Аминь, - негромко отозвалась Далия, на краткую секунду переключившись на личный канал между собой и Сашей. Грустная ведьма, и так не слишком словоохотливая, всю дорогу едва ли проронила несколько слов, стараясь никому не мешать и не мешаться под ногами, лишь чаще обычного получавшая привычную ласку фигурка Баст отчасти выдавала скрытое в глубине темно-серых глаз девушки волнение. *** Их путь вниз начался обыденно, через лаз канализационного хода, а затем узкими (Джейсону приходилось порой протискиваться боком), но хорошо проходимыми тоннелями, которые, как могло показаться, даже кто-то неизвестный чистил от мусора периодически. И чем дальше, тем темнее становилось вокруг, до той незримой границы, когда полагаться пришлось на предусмотрительно взятые с собой приборы ночного видения. Впрочем, некоторые из их группы могли похвастаться и куда более продвинутыми органами зрения, получая куда более красочную картину окружающего пространства. Стены, неумолимо сдвигавшиеся вокруг группы с очевидным желанием сдавить и раздавить (когда-нибудь через сотню лет), не раздались вдруг в стороны. Просто в какой-то момент шедший первым Джейсон, продираясь через очередной лаз, не рассчитал усилий и едва не выпал на что-то, подозрительно похожее на бетонную плиту. Которая таковой и оказалась, молчаливо и невозмутимо составляя вместе с такими же своими товарками путь, ведущий, казалось, из ниоткуда в никуда. Вернее, если ориентироваться по компасу, с юго-запада на северо-восток. Ну или с северо-востока на юго-запад. Потолок собрался с силами и отдалился на высоту почти трех метров, поддерживаемый укрепленными бетоном же стенами, расстояние между которыми вполне позволяло проехать вилочному погрузчику или даже небольшому автомобилю. Решать, в какую сторону идти, пришлось недолго, стоило энвиросканеру покинуть тесные ходы, как он пробудился к жизни, выдав целую серию щелчков и электронных писков, указывая на химическую и радиационную опасность, источник каковой лежал где-то направо. Теперь идти было куда проще и группа подняла темп, но ненадолго, вскоре идущий под наклоном тоннель, периодически поворачивавший под прямым углом, только чтобы метров через пятьдесят снова повернуть в том же направлении, начали пересекать трещины, со временем превратившиеся в расселины, сначала узкие, а потом и заметно более широкие. Встречались на пути группы и обвалы, выглядевшие довольно свежими и тогда в дело вступали сильные руки Джейсона, расширявшего проход дальше, вглубь, в запретную тьму. Так продолжалось субъективную вечность, хотя встроенные в энвирокостюмы хронометры показывали, что прошло всего полтора часа с момента спуска под землю. И понадобилось еще полчаса, чтобы непроницаемая тьма не сменилась впереди на проблеск цвета. Бывший светло-серым поначалу, при приближении он оказался смешением ядовито-зеленого и ярко-оранжевого, тоннель выходил в обширную карстовую пещеру, по гранитному ложу которой текла самая настоящая ядовитая река, сплошь состоящая из токсичных отходов. Штурмовать подобную преграду было бы невозможно даже в их энвирокостюмах, но это и не требовалось, аккурат посередине реку пересекала широкая насыпь, при ближайшем рассмотрении бывшая остатками площадки хранения грузов, сохранились даже два возвышения, на которых ранее должны были стоять краны. А дальше, на другом конце насыпи, призывно темнел зев прохода дальше, в еще неизведанную глубь. И проход этот охранялся. Можно было сказать, что людьми, но ни один человек без соответствующей защиты не продержался бы тут дольше пары мучительных минут агонии. Нет, это были точно не люди, хотя и выглядели таковыми. И гостеприимство они проявлять не собирались.
-
2 баллаЯ надеюсь, что Мартин даст дальше материал. Но так мне да серия понравилась, он как бы больше показывает вот это средневековье когда магия и драконы ушли.
-
2 баллапо просьбам из курилки @Trissafae @Ligeia Разделю на две части, сначала скорее просто про прокачку и как оно вообще работает. И да ниже есть спойлеры квеста Второй сон если еще не проходили то не стоит читать 1) основы что такое моды и тд вам должны были рассказать в квесте Наставник, там хоть и минимум, но есть (иронично но он совсем свежий, буквально вышел перед стародавним миром, до этого и его не было), так что ниже буду основываться на том что вы его прошли 2) Лвл ака растет от прокачки всего (варфа/пушек и тд), но однократно, то есть одну и туже пушку прокачивать нет смысла, за ним закрыто повышение капа репы в день + для пух часто бывает нужен ранг из легко доступного что стоит прокачать открываете оружку и вводите mk1, эти пушки продаются за кредиты и они сразу готовые, то есть не их чертежи, плюс они засчитываются как отдельные пухи: 3) все обычно рекомендуют брать это все на миссии и пассивно качать, а я скажу что говно совет, на карте и в сюжете в первую очередь играйте тем что нравится, иначе задушитесь быстрее чем дойдете до годноты. Для прокачки существуют специально отведенные места. А именно режим https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Резня_в_Святилище открывается после квеста Новые загадки. Из важного туда идти строго не соло, то есть с рандомами, ибо большая часть прироста опыта от баффа взаимодействия (и да надо бегать рядом). Обычно все заходят стоят волны 2-4 и выходят и так по кругу. Минут за 20 реально прокачать с нуля до фула все надетое. Офк желательно туда идти с бустом на синтез который иногда падает как награда за дневной вход в игру. Так же минибусты могут раздавать игроки на реле, можно зайти на реле попросить или просто постоять подождать раздают часто(лучше всего идти на марс так как там варзия). Конкретно фрейм можно выкачать еще быстрее (буквально за 5 минут без бустов, с бустами чуть ли не за минуту), это нужно при поляризации но об этом мне расписывать лень, ибо способ упоротый, но если дойдете до прям полярки - тегайте. 4) Хай энд тут называется стальной путь, он же стилпас. Для его открытия необходимо фулом зачистить всю карту (кроме 99). Так же конкретно пушки билдить до открытия https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Арбитраж смысла мало ибо основные моды для хайнда пух там. 5) Отдельно пройдусь по менюшке действия в билде пух/варфов: Автоустановка забейте не важно. Улучшение - увеличивает дефолтную вместимость модов в два раза, оно же на сленге игроков картошка, картошек два типа: для варфреймов и для пух, если купили за платину картошка уже вставлена. Картошки можно залутать в ночной волне в магазине за ее валюту (что то типо местного сизонпаса бесплатного), иногда попадается во всяких недельных и месячных активностях типа спуска в рефрактории и календаря 99, ну и за всякие промоакции выдают. Подробней тут: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Реактор_Орокин, https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Катализатор_Орокин Поляризация с помощью форм ячейку можно поляризовать чтоб моды нужной полярности в этой ячейке стоили в два раза дешевле. Чертежи форм так же есть в некоторых активностях + иногда раздаются, но основной их источник - местное недоказино с открытием реликов (про него могу как-нибудь потом отдельно расписать, там же фармятся прайм варфреймы). Поляризовать ячейку можно только при полной прокачке фрейма, после чего он сбрасывается снова до 0, и его надо качать до 30 снова и так пока не заполяришь так чтоб все влезло)) Особняком стоят формы на стойки милишки, умбра формы для умбра модов и омни формы которые делают слот универсальным. Эти в основном только по активностям можно получить. Обмен полярностями по сути просто менюшка где местами можно поменять заполяреные ячейки. Подробнее тут: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Форма Ну и линза фокуса нужна для прокачки школ Оператора, но об этом и прокачке самого оператора опять же как нибудь в другой раз если будет интересно (сразу скажу что оно не бессмысленно в целом и оператор может выдавать оч некислый урон, а так же отчасти решать проблемы с энергией фреймов) Вроде из базового ничего не забыл если вспомню что то еще напишу ниже ах да есть еще эксилус слот куда лезут специальные эксилус моды, он открывается за адаптер https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Адаптер_Эксилус_для_Варфрейма (и там же внутри сцыль на оружейный)
-
2 баллаКста не все замечают, но у многих анимацией атак есть звуковые "подсказки" перед самым ударом, достаточно точные тоже Заморачиваться с билдами есть смысл на высокой сложности и ближе к середине-концу игры, сюжетная сложность в этом плане более щадящая
-
2 баллаНу так ситуация: трое упоротых пытаются убить Марципана в отсутствие РТ. Даже если она пойдет отбивать друкаря есть нехилый шанс отхватить пи..нков вместе с ним. Плюсом вполне возможно, что РТ так хитро выманил Моржика с арены, чтобы тоже предъявить ему в темном переулке за похищение. Короче пока ещё и непонятно серьёзно там с его рекрутингом в тиму или нет. Поэтому Ирина мимикрирует под местную живность, трезво оценив свои шансы. Но думаю эльдарская солидарность там всё-таки уже была, пусть и заглушенная инстинктом самосохранения. Далее проходит время и Маражай уже как бы часть корабля, часть команды. А Хеня накладывает биотические руки ему на белую шейку ещё и в самый разгар побега. Так что Ирина смекнув, что собрата рассматривают по крайне мере как актив в приключениях и РТ уже вякнул однажды против его умерщвления, решает в этот раз всё-таки благородно влезть в потасовку, полагая что раз её саму ещё не шлепнули, то не шлепнут и сейчас. Тем более там ситуация такая, что какие разборки, ребята, бежим, всё потом. Ну и Хеня там предъявляет один, остальные вроде как угомонились. А отдать эльдара Слаанеш, даже такого отбитого, я так понимаю очень болезненно воспринимается в эльфийской общественности. Ирина не может спокойно на такое смотреть. Ладно там он сдохнет где-то по своей дурости за кадром, а тут она может что-то сделать, чтобы его душонку не слопали. И вообще там понятно, что рядовой елдарь даже самого отъявленного в своей мразотности друкаря будет симпить лишь по факту наличия пары острых ушей. Вон дуралеи с Кудкудаха как радостно рванули к своим братиками! Ты можешь сколько угодно комфортить Ирку, стараться не монкаить и выполнять её хотелки, но всё равно Маражай у неё в сердечке, а не ты, лиш по факту родства xD Ну, а костерит она его постоянно, потому что он, неблагодарный, вместо того чтобы проникнуться этой эльдарской духовной связью, всячески с неё угорает и над ней издевается.
-
2 баллаС этой аллюзией всё ещё хуже становится. Ира нашла жертву мошенников, вместо того, чтобы доложить в компетентные органы, милосердно пристрелила, перезвонила мошенникам, зная что они мошенники, и они там и её не надули. Гениально.
-
1 баллПлатформы: tba | Жанр: Action-RPG Разработчик: Дата выхода: tba Одиночная сюжетная экшен-RPG, духовный наследник культовой Star Wars: Knights of the Old Republic.
-
1 баллОх, а мне понравилась первая серия «Рыцаря». Очень аккуратно, просто и со вкусом сделана. Как раньше когда-то снимали. Вот то, что хотелось от этого произведения. Исключая сцену с, пардоньте, каками. Но вместе с оголенным Дунком, избивающим шмотки о камень, это отдаёт таким вот флером «реализмъ в рыцарских реалиях, без блеска и прикрас» с уклоном в простецкий юмор, хорошо гармонирующий с главным действующим персонажем. И почему-то не удешевляет, как мне кажется, но вполне себе работает. Чем дальше пойдёт повествование, чем большим будет рост персонажа и его влияние, тем более серьезным станет тональность и краски повествования, полагаю. Нравится и то, что не все подаётся в лоб (забытая нынешними режиссерами технология) хотя под налётом легкости и юмора, кажется, что этого нет, но оно таки есть. Чувствую потенциал. Люблю в целом такие простые, но со вкусом приготовленные «блюда». Надеюсь Мартин не пересрется и с этим режиссером/писателями и произведение закончат тандемом, а не как с Домом Дракона выходит сейчас (в свете последних новостей понимаешь, почему 2 сезон скатился, но не понимаешь, почему hbo не выкинули режиссера, вместо того, чтобы показывать средний палец, собственно, оригинальному создателю, писец выводит из себя ноунейм, который уж точно знает как лучше, по факту являясь лишь паразитом).
-
1 баллЯ так глубоко не рефлексировала))) Мне не зашла идея, что это было не пафосное "к новым далям", а прагматичное - копать-добывать)) Ну вот как рогуй ставит экстракциум и закидывает туда клан серфов. В книжках про Драко скваты были наиболее близкие к людям ментально, сейчас какой-то налет отчужденности вышел. Но книжки в каком там году вышли 90-92 вроде? Слишком многое уже поменялось.
-
1 баллНика 2 просто пыталась что из неё, что из Джай написать по-настоящему живых женских персонажей И только Касию прям как вайфу для мальчиков
-
1 баллДы, я знакомство с вахой начинала давно с книжек про Драко и недотрилогии дх (даже не мечтаю узнать финал), а потом увидела новое, ну и прям никак :( ну вот не зашло это клонирование мне лично, увы. Гв сменили лого на минимализм с желтенького, который прям таки орал "я из 80х", ну и понеслось.
-
1 баллЕсли под ретконом скватов подразумевается весь новый лор лиг то да он говно И его уже начали ретконить чтоб как то поправить - и вот эти ретконы не говно И да опять таки показательно добавление фем кустов лор не ломает А вот лиги много че ломали Но общая масса тупо не в курсе, все про повесточку орут зато. Все как обычно короче
-
1 баллНу, насчет конкретно этого, многие от слишком имбовых и технологичных примарисов бомбят до сих пор. И когда-то тау не принимали. И реткон некронов. Здесь тоже ничего нового) Но с кустынями и правда слишком нехорошо получается, прецедент может создать.
-
1 балл
-
1 баллКвесты там есть, но простенькие, типа собрать дневники прочих экспедиций. А так игра чисто катится по сюжетным рельсам. Русскую озвучку в феврале обещали ориентировочно, так что если не горит, можно подождать
-
1 баллНу в общем начал играть. Да специфическое творение. Вопросов нет кинематография трагедия прям с первых кадров. Я пока не понял там че к чему. Прошел пролог и первую локу. А где там квесты и все такое? не понятно. Понятно одно что люди в полной жоп... И как из нее выбираться подскажет только исход экспедиции. По таймингам уже раскусил. Игра реально на реакцию и если ты реактивен то можно сказать что усе всем и вся. Благо есть уровень "Сюжет" пока играю по традиции но уже переключался на сюжет ибо последний босс мне раздавал. И да я так понял там надо пати подбирать под синергию стихий и прочего. Эх вот бы еще озвучка была бы русская. Так то конечно сделано качественно все.
-
1 баллВ очередной попытке пройти игру на мрачной тьме я в отчаянии полез сперва в тюрягу, потому что на Минорисе кидают сразу в два сложных боя подряд. Аристократка сперва мило поболтала с Эвейном ещё с глазами на высоком готике, и он ей выдал какую-то кодовую фразу для посещения станции Навис. По прибытию на станцию повторил эту фразу, после чего Фелек посмотрел как на рептилоида и сказал, моя твоя не понимать. Уже у Кассии промахнулся по реплике и Теобальд напал. Кася грохнулась в обморок, а после битвы пришла в себя и убежала. Но недалеко, а к Фелеку. Причём обвинила его, что он хочет убить её, лол. [Спрятаться за Кассию] кжхпп, очень по-аристократски
-
1 баллА НЕТУ. :) Видимо, предполагается, что вариант "Отведу Кассию к Фелеку" означает "Я с Фелеком договорился", и для деда это в любом варианте неприемлемо. Впрочем, если вспомнить диалог вербовки Хейнрикса... опция "Я не собираюсь помогать, и забираю тебя на корабль" примерно так же ведет вникуда, потому что Хейнрикс гордо заявляет "А я никуда не пойду, пнятненько?" и дальше просто нет других вариантов, кроме как ткнуть в "Отлично, давай объединим силы и заборем все плохое": ни тебе реакции от сопартийцев (о том, что сопартийцы не горят желанием с Инквизицией ссориться - тому же Абеляру очень зашло бы здесь что-то такое), ни тебе возможности побухтеть о том, что дознаватель принуждает себе помогать, я уж молчу о возможности продолжить упираться (например, чтобы Хейнрикс продемонстрировал на ГГ профессиональные навыки биоманта для доходчивости). Впрочем, есть и куда более откровенные косяки. Например, если в первую очередь метнуться на Райкади Филию, пообщаться там с Эвейном перед лифтом, и предложить ему идти вниз первым: внезапно за то время, пока лифт отвез вниз Эвейна с охраной, вернулся, и доставил уже партию, охрану успевают зарезать, Эвейна запытать... а ГГ, который буквально только что общался с Эвейном, столь же внезапно про это забывает, и напрочь не понимает, что это за бедолажка такой лежит на столе. Видимо, радиация в системе повсеместно витает, и регулярно отшибает кратковременную память. :)
-
1 баллДаже на Симоне можно стоять и ловить атаки лицом. Ну, по крайней мере, в определённой степени и до патчей и нерфов. В любом случае, игра достаточно неплохо ориентирована на синергию персонажей и подбор вооружения и обвесов, чтобы утверждать "сильно наказывает". То что бесит с непривычки, то может быть. Но тобой же на них отвечено, и вполной мере. Я просто считаю, что сравнение с дарксоулсами вводит в заблуждение.
-
1 баллЯ сюда приплел соулслайк потому что игра, в целом, сильно наказывает за пропуск атак. Вместо агра сами бы взяли и расписали челу ответы на его вопросы. Да подробно и корректно, по всем правилам и консенсусам всех комьюнити, чтобы никто не полез корректировать.
-
1 балл
-
1 баллJade Empire это, помоему, не jrpg в смысле геймплея. Обычная экшн рпг партийная. Как я понимаю, если слышишь слово jrpg - сразу привет пошаговые бои стенка на стенку. Метафор, персона, экспедиция. В этом смысле, игра jrpg, но с элементами дарксоулс игр(элденринги с секиро и т.п.). Кувыркаться и бегать вокруг супостатов нельзя, но можно и нужно при ходе противника уклоняться и парировать с контратаками. При провале часто геймовер - игра на реакцию. Регулируется уровнем сложности. Даже увлекательно, на этом и билды выстраиваются, но может подпалить стул, если с реакцией беда. Основной позитивный ореол вокруг игры - за неплохой сюжет и арт-составляющую с саундтреком. Игра очень эмоционально заряжена - трагедия на драме и катастрофой погоняет. На этом, в основном, и выезжает. Однако, я не словил ощущения, что тут кто-то переигрывает. Есть ли смысл играть? Пока не поиграешь - не поймешь. Разные люди очень по разному игру воспринимают. Мне понравилось, но перепроходить не тянет.
-
1 балл
-
1 баллПросто смирись уже, что схизматик/Маражай - онли тру пейринг, даже совокотики этого в игре не скрывают
-
1 баллВнезапно два акта был схизматик, а там выпустил темную сторону, чтобы угодить Моржу. Ну как -то странно, а еретику вообще проще принести двух эльдаричков Слаанеш.
-
1 баллТам бомбёж был о том, что с Изой он может и ничего у нигде не триггерится, а с Хоук понос и смерть, видите ли. Ещё можно Тали/Гарруса вспомнить, но там вообще пожарища были. Так-то по большому счёту, если я их не романсю, то пусть чем хотят занимаются. А вот если вздыхают на романе ночами по Нээээв...
-
1 баллА в каком месте он с путем арлекина это делает «ради Ирлиэт»? Он идет на это только при полном крушении всех своих жизненных опор, фактически совершает духовное самоубийство, принимая ее предложение. И при чем тут монкаи непонятно. Для арлекинской концовки нельзя иметь с ним романс, при романсе он останется в Коронусе и будет пиратствовать. Когда он отказывается идти по пути азурианина и когда топает на арлекина - это два полярных состояния одного и того же чела (ельда). С камнем душ был бы слом, а с арлекином уже сгорел и сарай, и хата.
-
1 баллБлин, мне так доставляет, что охотиться за серфами и мучить их всевозможными способами — это окей, это совершенно нормально, не надо ничего такого подозревать, вы что! Но стоит это только сделать в кампании друкари, то всё, бунт. Сам факт издевательств над людьми в этом мире никого не интересует, только та кампания в которой ты это делаешь.
-
1 баллПрошла. Игра понравилась без оговорок. В чистой 1.05 квестовых багов нет ни одного (с потерянной трубкой только промахнулась из-за очередности). Момент : рассмешил конечно. Особенно пространность объяснений родителя, почему так вышло. "Хладоборцев"нелепо слили, не узнать, что изначально планировалось. Можно было просто дать им погибнуть в бою, а так их смерть по-дурацки выглядит. В следующий раз пойду за вольников. Понравилось, как Сельма поет
-
1 баллВот что бывает, когда за разработку берутся: 1. Геймдиректор, который учился делать игры по видеоурокам на Youtube. 2. Сценарист, ранее никогда не писавший сценарии. 3. Композитор самоучка. Парадоксально, но факт.
-
1 баллЗакончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
-
0 балловМде.... Бирка себе не изменяет. Там после анонсов от ГВ, по всему комунити экстерминатусы, саму вселенную решили похоронить. Здесь... ни слова, а только и продолжают обсуждать кого можно будет подержать за промежность в "Ереси" ^ ^